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程序员写书前言

发布时间:2022-05-17 16:57:52

A. 作为一个好的程序员,都需要具备哪些基本的素质和能力

我上班第一天我的老板让我做的第一件事
看两篇文章:
程序员随想
雷军
我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然--小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的“共同语言”我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之“发烧”;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。
从开始写程序到现在快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。
一、一辈子有你 苦一点也愿意
我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个普通用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,“写程序简直是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累”。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。
我刚接触到电脑就发现电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,如果你的程序写得好,你就可以和电脑有着非常融洽的关系,就可以指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就如同在一个王国里巡行。
电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你可以细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。
这样的日子简直就是天堂般的日子,很多人都爱上了这样的日子。
不少人认为程序员最多干到三十五岁就可以收山,脑子也差不多该歇歇了,并认为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估计没什么人再当程序员。
我刚毕业时,意气风发,也想先吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发现了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后可能二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。如果三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。
电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不知道是否还有这样的人)。由于电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁以下的年轻人为主,但这并不表示程序员如同红粉佳人般的容易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们觉得没有什么不能做的(现在还能听到这样的豪言壮语),而且更要命的是,好象我们特别聪明,特别适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些杰出的国外开发人员的时候,发现他们太厉害了,都有十多年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。
毕业后,编程不仅仅是爱好,而且成了一辈子的工作,可以肯定会干一辈子,虽然我没有打算一生只干这一件事。用一生来编程是一件既容易又困难的事。如果碌碌无为,为交差写点程序,这样写两辈子的人都有。但如果想全身心地写程序,写十年都不是一件容易的事。现在我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立刻顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。
二、我的未来不是梦
有的人刻苦学习编程技术,努力提高编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终身的奋斗目标。后来参与了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。
当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当时,我通过等级考试获得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上“高级程序员”的字样。后来,我的水平提高了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到别人的承认,当得到别人的承认后,我又能如何呢?后来我发现,无论成为多么高级的程序员都没用,关键是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会承认,是否能为社会创造财富。
我的未来是明确的,开发出高质量的适用社会的产品,为社会创造财富。
三、每一个程序都是艺术品
有人认为程序员没有什么了不起,不过是一种熟练工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至可以说针锋相对。
我们换个工种来看,石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我认为编程的工作和石匠比较相似,是技术,也是艺术。
现代软件工业已具相当规模,很多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接受编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,很多程序员只能了解到和自己所编模块相关的很局部的细节,另外还受到开发环境的限制,真的很难体会到自己在从事“艺术”创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参与的这个项目究竟有没有意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、操作系统的换代而过时......
编程是技术活,才有可能大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我—我们—某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。

程序员应具备的素质
前言
程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。

中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不 如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发 的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误 区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能 力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。

中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。

一、程序员基本素质
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有 限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球 的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软 件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。
缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。

3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。
有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。

4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性 能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾 经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。

复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一 些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在, 是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避 免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到 这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。

一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专 职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特 点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行 认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。

测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常 调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务, 实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用 户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频 发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都 需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和 各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。
但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目 的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。
具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。

二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?
一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这 时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能 上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于 非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于 项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时 候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同 样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的, 前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。
设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。
一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?
作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑, 而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的 分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需 求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做 的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立 部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的 汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程 也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随 意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都 是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。

将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配 置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评 估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需 要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件 系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不 如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财 富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基 本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。

综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力 并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果 关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代 码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问 题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东 西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。

另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课 题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。

三、软件项目研发的设计流程
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研
技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个步骤是需求分析
这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。
用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。

数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。
用户操作手册是指明了操作流程的说明书。
请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计
将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为 涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

第四个步骤是详细设计
这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。
那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码
在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!
第六个步骤是测试
测试有很多种:
按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试
按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调
按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试
按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试
以上都很好理解,不再解释。

总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。

写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算 机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之 类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在 网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不 惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。

B. 程序员羊皮卷的前言——自由与规则

是不是困惑自己投的简历石沉大海,找到好工作的总是另有他人?
是不是痛苦自己每天工作闷闷不乐,像所有的人都在和自己作对?
是不是不解自己努力工作似黄牛,别人却加薪升职有另有高就?
是不是苦恼自己工作重复又单调,只见曲折的现在不见有前途?
如果上述问题的答案都是“否”,请您把这本书直接放回书架,否则,请您把它带回家。拥有它,读懂它,快乐的工作,快乐的生活!
年轻人走入社会的时候都会发现一件事——世界掌握在年纪比自己大的人手中。这些人制定并实施着规则。君不见大学生求职的时候也收起骄傲,开始照艺术照、按公司要求填写简历、穿职业装去面试;君不见进入职场之后,年轻人越来越循规蹈矩,学会了拍马、学会了逢迎、学会了沉默;君不见职业人士所谓的白领其实不过是些按规则办事的傀儡,没有自己的思想,有的甚至失去了灵魂。这样工作不快乐,生活也难有幸福感。我们应该怎么办?
您手中的这本书会给个答案。
书中涵盖了从如何读大学、怎样求职、应对职场政治直至技术人员创业的每个方面。以程序员的成长为主线,讲述其中遇到的困难和问题以及相应的解决方法。本书第四部分羊皮卷的实践里,还提供了“9大职业规划工具箱”来帮助大家看清前路、飞越迷雾。
过去12年里,我本人经历了外企、国企、民企之后,把自己能看明白、想清楚的职场法则都写进了本书,希望让大家在职业路上少走弯路、少摔跤、尽快成长与自我完善。所以,本书其实是本讲解职场规则的书。
想改变规则吗?那么第一步是全面在此了解它,然后把规则运用的比制定他的人还要好,之后我们才有资格来改写、重写。百尺竿头站脚,千层浪里翻身。只有如此,我们才能打赢职场里没有硝烟的战争,为自己赢得一席之地;只有如此,我们才有资格去追求自我实现和上升空间;有只如此,我们才有机会快乐的工作,快乐的生活!
能快乐的生活、工作,我们会离会自由更近。
您看这本书的时候,我正在第三次创业的路上,希望这次能成功。铅化洗尽之后,33岁我的职业是——自由。
在这里我还想感谢08年12月最早跟我约书稿的原清华出版社陈禹成编辑,因为种种原因我们没有就本书合作成功,但是却成了很好的朋友。他推荐我到北京博文公司,我与北京博文愉快的合作之后,出版了您手中拿到的《程序员羊皮卷》。
最后,特别感谢在本书出版过程中给予我很大帮助的孙学瑛老师和顾慧芳老师。

C. C语言经典编程282例的前言

学会站在巨人的肩膀上!
软件开发的终极目标是完成满足用户需求的软件。一个软件往往包含复杂的功能,作为一名程序员,需要在有限的时间内实现它们,这对于新手而言并不容易。为什么富有开发经验的程序员编程效率非常高呢?答案就是他们做过类似的程序,适当修改以前的代码,就可以满足现在的要求。因此,如何快速积累编程经验就成了新手的当务之急。显然,单单依靠项目来积累编程经验是非常慢的。
本书图文并茂、难易并举,汇集了282个日常开发中应用广泛的实例,内容涵盖了C语言编程的方方面面。每个实例分为实例说明、实现过程和技术要点3部分进行讲解。通过对本书的学习,不仅能快速掌握相关知识点,还可以逐步提升编程能力。
本书内容
本书以C语言的基础知识结构为框架,给出了每部分知识中可能遇到的疑难问题或开发技巧。本书共分17章,主要包括初识C语言、简单的C程序、算法入门、常用数据类型、运算符与表达式、数据输入与输出函数、选择和分支结构程序设计、循环结构、数组、函数编程基础、指针、常用数据结构、位运算操作符、存储管理、预处理和函数类型、文件读写、图形图像处理。
为了更清晰地阐述问题和给出问题的解决方案,本书设置了以下栏目。
* 实例说明:详细描述本实例的用途,并给出实例的运行结果图。
* 实现过程:逐步讲解如何解决本实例的问题,并给出关键代码、注意事项等。
* 技术要点:对本实例使用的关键技术进行总结,方便日后使用。
本书特色
* 贴近应用。本书精选的实例都真正来自开发一线。以实例形式进行讲解,使其更容易被读者接受。
* 横向链接。本书知识框架与《C语言开发入门及项目实战》一书相对应,可以在学习完《C语言开发入门及项目实战》一书的基础上使用本书,以提高自己的技能。
* 解析透彻。本书对每个问题的相关知识进行细致地讲解,并进行知识拓展,使读者不仅知其然而且知其所以然。
* 授人以渔。本书在讲解技术的同时,还注重对读者能力的培养,使读者掌握分析问题与解决问题的能力。
本书配套资源
本书提供了内容丰富的配套资源,包括源程序、素材,以及模块库、案例库、题库、素材库等多项辅助内容,读者朋友可以通过如下方式获取。
第1种方式:
(1)登录清华大学出版社的网站,在网页右上角的搜索文本框中输入本书书名(注意区分大小写和留出空格),或者输入本书关键字,或者输入本书ISBN号(注意去掉ISBN号间隔线“-”),单击“搜索”按钮。
(2)找到本书后单击超链接,在该书的网页下侧单击“网络资源”超链接,即可下载。
第2种方式:
访问本书的新浪微博C语言图书,找到配套资源的链接地址进行下载。
读者人群
本书非常适合以下人员阅读:
? C语言编程行业的开发人员
? 有一定语言基础,想进一步提高技能的人员
? 大中专院校的老师和学生
? 即将走向工作岗位的大学毕业生
? 相关培训机构的老师和学员
? C语言编程爱好者

D. java程序员面试指南的前言

从企业面试的角度来梳理Java程序员的技术功底
以技术经理的眼光来审视对Java编程知识的掌握
随着Java框架的逐渐成熟,其功能越来越强大,使用越来越简便,其使用范围越来越广,使用人数也越来越多。Java在带来方便的同时,无形中也带了不便,作为软件开发的王牌语言,各企业对Java程序员的要求也不断的提升,所以,求职面试成了Java程序员们最头疼又不得不面对的现实。为了给广大Java程序员面试提供最贴心的指导,作者搜集整理了大量Java程序员面试的资料,并结合自己主持面试的经历,写作了本书,希望能对广大Java程序员的面试具有一定的指导意义。
求职者在面试中的常见问题
同样作为软件开发出身的我,身边有朋友,也有同事。在和他们交谈的过程中,我发现如今的面试难度要比以往难得多,自以为准备得很充分,胸有成竹地认为可以顺利通过,但事实并非如同他们预想的那样,面试常见的问题如下:
(1)面试过程中不是题目颇深就是难度颇大,不经过缜密细致的思考是不会得出正确答案的。例如:,String s = new String(xyz);创建了几个String Object呢?这个问题还真得好好想想,不要轻易地下结论。
(2)陷阱是又多又狠,隐藏得很深,没有一双慧眼还真难辨虚实。例如:,if(-0.0 == 0.0)是相等还是不等?
(3)面试的花样也越来越多,在比较传统的笔试→面试的基础上,又增加了相当折磨人的“魔鬼测试”→“压力测试”,而且这种测试相当火,很多招聘企业都在使用。例如:,“你都将自身排到最终一名了,你还会被录用吗?”如果你是面试者该怎样回答呢?
(4)增加了综合测试及外语能力测试。如今商品都实行了面向全球化,自然IT领域也有面向全球的发展驱趋势,同时,随着越来越多的外藉籍人员的加入,很多企业不得不对外语提高重视力度。面对这样那样的问题,有些经验丰富的高级程序员都应接不暇,更何况是刚走出校园的白面小生。例如:,考官会让面试者用英文进行自我介绍,这是外语能力测试最基础的测试内容。
本书的特点
针对上面的种种情况,笔者凭借在IT界多年的工作经验和多个大型实际项目开发的优势,由原来的一个普通职员晋升为一个去考别人的主考官,主要负责公司技术人员的面试工作,通过一年多的面试经验和与公司内资历比较深厚的HR经理的多次交流,总结了一些面试中常见的问题,对考官提出的灾难性问题给出了巧妙的应答。从面试题目内容的角度总结和归纳出知识点,帮助读者快速准备Java程序员的面试,提高晋级的机会。
需要声明的是,本书不是一本教程,不会细致到每一个操作步骤的说明、每一个细节的详细讲解、每一个开发工具的安装过程。本书主要是为有了一定Java基础却无法应对面试的人而服务的。通过一些建议和方法帮助他们尽快就职。
建议读者在熟练掌握相关技术内容后再阅读本书,也不要认为“宝典”是一本万能书,一个合格的程序员,不是混过面试就能万事大吉的,具备扎扎实实的编程技术才是最重要的。本书具有如下特点:
· 针对性强,用来帮助读者应对Java程序员面试。主要包括职业规划的设定、中英文简历的制作、简历投递的注意事项、如何加大简历的浏览数量、面试的相关流程和应对突发事件的技巧等。
· 考前回顾,在进入每章的试题分析之前,都会有相应的知识点回顾,可以帮助读者理解该章的考试重点。
· 选取各大公司的经典试题,每个试题都会有详细的试题分析,可以帮助读者加深理解。
· 层次分明,会对重点内容进行细致的讲解和描述,对次要的内容讲解篇幅略短,有的甚至会一带而过,可以帮助读者分清主次,了解应该在哪些地方多下功夫下工夫,不会出现盲目不知所措的局面。
· 涉及内容广泛,涉及技术新,例如在其他相关面试书籍中从未出现过的EJB3.0规范等内容。
· 操作性强,本书含有大量经典的、出现频率颇高的上机测试题,可以帮助读者加深理解。

E. 请问大学生职业规划书的摘要要写什么,大概多少个字

主要是要把职业生涯规划写清楚就可以了,字数一般是由自己定,大概的形式如下:一、前言
在就业压力日趋激烈的今天,一个良好的职业规划无疑增加了一份自信.而如今,身为大学生的我们,在一天天消磨时光的日子里,不如多学习点知识来充实自己.未来掌握在自己手中,趁现在还年轻,赶紧为自己的未来之路定好一个方向,一个好的规划就像灯塔一样为我们指明了方向,我们可以按照这个方向前进!
二、自我剖析
1)兴趣爱好:看书,听音乐,下棋,Photoshop等
2)特长:数据库维护管理,熟练掌握OFFICE 系列等。
3)人格描述:
· 依靠理智的思考来做决定,总是采取客观、合乎逻辑的步骤。
· 谨慎而传统,重视稳定性、合理性。
· 喜欢先充分收集各种信息。
· 是一个认真而严谨的人,勤奋而负有责任感。
· 看问题有很强的批判性,通常持怀疑态度,需要时常的换位思考,更广泛的收集信息,并理智的评估自己的行为带来的可能后果。
4)在工作和学习中的优势
1. 办事精确,希望第一次就能把工作做好
2. 乐意遵循确定的日常安排和传统的方针政策,是组织忠诚的维护者、支持者
3. 每次都能十分专注地把注意力集中在一个项目或任务上
4. 特别能够专心细致地工作,可以不需要别人的合作独立工作
5. 灵敏的组织能力
6. 一丝不苟、认真专注地对待具体问题、事实和细节
7. 相信传统模式的可取之处,并且能够遵循传统模式
8. 非常强的责任意识;别人可以信任你实现自己的诺言
9. 通情达理、视角现实 10. 有稳定平和的心态
5.)在工作和学习中的不足
1. 不愿意尝试、接受新的和未经考验的观点和想法
2. 对变化感到不安,可能会有些僵硬、死板;排斥革新
3. 对需要很长时间才能完成的任务缺乏耐心
4. 有时会由于近期目标而忽略长远需要
5. 不愿意促成必要的改变,不愿意支持有风险的行为
6. 见到实际应用后的结果才肯接受新观点
7. 不能理解与他们自己的要求不同的要求
8. 对自己及自己对组织的贡献估计过低
9. 缺乏挑战精神,对失败和挫折的承受力差
10.缺乏相应的工作经验
6)相应措施
针对我的缺点与不足,我应该采取一定的措施来弥补我的缺陷:
1. 避免墨守陈规,需要尝试新的东西
2. 考虑问题要更全面周到,需要考虑人的因素 ,不单单只考虑自己的利益和感受
3. 对那些与我观点不同的人保持足够的耐心和虚心
4. 适合的时候,主动承担一些工作
5. 正确看待失败,碰到困难不随意放弃
6. 增强做事的灵活性,学会变通的看待和接受新事物
三、职业倾向分析
适合的岗位性质:
· 工作环境稳定,不需要太多的冒险和变动,最好依照经验和规律解决事情
· 有较多的独立工作时间,可以专心的完成整个项目或任务
· 较多使用事实、细节和运用实际经验的技术性工作,能够充分发挥自己精细、准确、逻辑性强的才能
· 工作对象是具体的产品或服务,工作成果要有形并且可以衡量
· 要有明确的工作目标和清晰的组织结构层次
· 工作有足够的准备和实施时间,在交付成果之前能够进行自我成就评估
四、职业目标选择
根据我的个人兴趣和适合我的岗位性质,我初步定下适合我的职业有这些:
1、DBA:目前我已经考过OCA、OCP 证书,专业是数据库管理专业,英语大学四级水平,能够做一个数据库管理员(DBA)
2、C#软件工程师:比较数据库管理而言我更喜爱编程,在大学期间学习几种语言,但对C#情有独钟,并且用C#作了一些项目参加学院创新杯获得二等奖,最重要的是我太爱编程啦
3、 程序员:熟悉各种程序语言,有很好的逻辑 IQ:121,喜欢编程。
4、网站设计师:我个人爱好网页设计,Photoshop
5、Php、.NET 开发工程师:如今技术能够独立运用php以及asp.net完成一个小型的网站
6、宣传部文员:自幼爱好文学,且在班级以及甲骨文俱乐部做宣传这一块的工作,对宣传有一定的经验
7、软件测试员:学过软件测试,对数据库以及编程都很熟悉或者说是精通,然而不是太有耐心,对这个行业不是太感兴趣。
五、未来十年职业规划
2009-2010 学好专业知识,认真看高数、英语、马克思理论、数据结构、计算机组成与原理为考深大做准备
2010-2012年从深圳职业技术学院毕业考入深圳大学计算机科学与技术专业本科插班生学习两年
2012年7月开始工作的职位是数据库设计人员,积累经验。
2014年成为中级技术工程师
2016年后成为高级技术工程师
2018年后朝管理方向发展
六、总结
任何目标,只说不做到头来都会是一场空。然而,现实是未知多变的,定出的目标计划随时都可能遭遇问题,要求有清醒的头脑。一个人,若要获得成功,必须拿出勇气,付出努力、拼搏、奋斗。成功,不相信眼泪;未来,要靠自己去打拼!实现目标的历程需要付出艰辛的汗水和不懈的追求,不要因为挫折而畏缩不前,不要因为失败而一蹶不振;要有屡败屡战的精神,要有越挫越勇的气魄;成功最终会属于你的,每天要对自己说:“我一定能成功,我一定按照目标的规划行动,坚持直到胜利的那一天。”既然选择了认准了是正确的,就要一直走下去。在这里,这份职业生涯规划也差不多落入尾声了,然而,我的真正行动才仅仅开始。现在我要做的是,迈出艰难的一步,朝着这个规划的目标前进,要以满腔的热情去获取最后的胜利。

F. Shell脚本快速学习指南的前言

刚开始使用UNIX(注1)的用户与程序员突然面对各式各样的程序时,都会有很多疑问,例如“它们的功能是什么”,还有“我怎么使用它们”。
本书可以回答你这些问题。告诉你如何结合UNIX工具,将其与标准的Shell相结合完成工作。Shell脚本的编写是门艺术,需要的不只是Shell语言的相关知识,还要你对各个独立的UNIX程序有基本认识:为什么会有这些工具,要怎么单纯地使用它们,怎么将它们与其他程序结合应用。
为什么需要学习如何编写Shell命令?因为大部分情况下,中型到大型的问题都能拆成较小的部分,这些小部分也多半都能找到现成的UNIX工具处理。用心编写的好用Shell脚本常常能够比C或C++语言编写的程序更快地解决相同的问题。也可以让Shell脚本提供可移植性,也就是说,可以跨越UNIX与POSIX兼容的系统,有时仅需略作修改,甚至不必修改,即可使用。.
谈到UNIX程序时,我们使用工具(tool)这个字。以UNIX工具箱(toolbox)的做法解决问题,长久以来以“软件工具(Software Tools)”哲学(注2)为人所熟知。
瑞士军刀是很多人口袋里的好帮手。它有刀刃、螺丝起子、开罐器、牙签等工具。功能更齐备的,还有其他像拔塞钻、放大镜等工具。瑞士军刀能派上用场的时候很多,虽然用它来修削和进行简单雕刻很不错,但你绝不会拿它来盖狗屋或制作鸟类喂食器。相反,做这类工作时你会寻求更专门的工具,例如铁槌、锯子、夹钳或刨刀等。同理,当你在解决程序化问题时,使用专门的软件工具会比较好。
这是给谁看的书
这本书是写给那些在UNIX环境下发现必须写些Shell脚本,以利于工作进行的计算机用户与软件开发人员。例如,你可能是正在念计算科学的学生,手上有学校给你的第一个UNIX系统账号,你想知道在UNIX下更多的东西,例如你的Windows个人计算机无法处理的那些工作(这种情况下,你通常得写几个脚本来定制个人环境)。或者,你可能是个系统管理新手,需要为公司或学校写几个专用程序(可能是处理事件日志文件,账号、账单管理之类的事情)。你也可能是Mac OS的开发老手,但转到崭新的Mac OS X的世界,它的安装程序是以Shell脚本写成。不管你来自哪里,如果你想学Shell脚本,这本书就是写给你的。在这本书里你能学到:
软件工具设计概念与原则
一些好的软件工具设计与实例上的实践规则。我们会解释这些原则,还会在这本书里贯彻执行。
UNIX工具是什么
UNIX的核心工具组会在我们编写Shell脚本时不断地重复使用。我们会介绍Shell与正则表达式的基本概念,并在解决特定问题时展现各种核心工具的用法。除了介绍工具能做什么之外,我们还会告诉你,为什么要使这个工具,为什么它有这些特殊选项。
《Learning UNIX》这本书是在介绍UNIX系统,让你从对UNIX毫无经验成长为会基本操作的用户。《UNIX in a Nutshell》这本书则是广泛地介绍UNIX工具包,对于使用时机与特定工具用法的介绍很少。我们的目的就在弥补这两本书之间的鸿沟:如何灵活运用这些UNIX提供的工具包,让工作更顺畅,更有效率,也更从容(我们的期望)。
何结合所有工具,完成工作
编写Shell脚本时,其实会是“整体的功能比各部分加起来的总和还强大”。Shell的使用就像整合个别工具的黏着剂,让你只要花点心思,就能得到惊人的效果。
标准工具几个常见的扩展
如果你已经是GNU/Linux或BSD系统的用户,很可能你的工具还有其他额外的、好用的功能或选项。这部分我们也会介绍。
不可或缺的非标准工具
有些程序,在大部分传统的UNIX系统里并非“标准的”,但我们又不能没有它。我们会在适当的地方介绍它们,也会提供使用时机的相关信息。
对长期使用UNIX的开发人员与管理者来说,软件工具的设计原则一直没有什么改变。因此,推广的书籍虽然还算堪用,但已经20年未更新了,甚空更久!UNIX系统在这些书写成之后,有了许多变动。因此,我们觉得是更新这些想法的时候了,我们利用这些工具的现行版本、在现行系统下展示范例。下面是我们将要强调的部分:
所有的呈现是以POSIX为基础。POSIX为一系列描述可移植操作系统环境的标准正式名称的缩写。POSIX标准是开发人员的挑战,他们必须兼顾程序与Shell脚本在不同厂商所提供的各种平台上的可移植性。我们将在最新的POSIX标准下展现Shell语言、各个工具程序及其选项

G. 一个好的程序员至少应该具备哪些条件

楼上的几位显然误会我的意思了,我并不是说不应当写文档加注释注重团队精神,看看下面的一篇文章,那位三天就写出UNIX的他需要写文档注释和团队精神吗,他用不着。哪个高手没有一点傲气和自信,他之所以敢对用户说:拿到你想要的,然后滚蛋,你已经很幸运了!是因为他有这个资本。天才本就不循规蹈矩,那样他就不叫天才了。

MIT BBS上说微软电话面试的一道题就是“Who do you think is the best coder,
and why?”。我觉得挺有意思的,也来凑个热闹。排名不分先后。

Bill Joy, 前任Sun的首席科学家,当年在Berkeley时主持开发了最早版本的BSD。他还
是vi和csh的作者。当然,Csh Programming Considered Harmful 是另一个话题乐。据
说他想看看自己能不能写个操作系统,就在三天里写了个自己的Unix, 也就是BSD的前
身。当然是传说了,但足见他的功力。另一个传说是,1980年初的时候,DARPA让BBN在
Berkley Unix里加上BBN开发的TCP/IP代码。但当时还是研究生的B伯伯怒了,拒绝把BBN
TCP/IP加入BSD,因为他觉得BBN的TCP/IP写得不好。于是B伯伯出手了,端的是一箭封
喉,很快就写出了高性能的伯克利版TCP/IP。当时 BBN和DARPA签了巨额合同开发TCP/IP
Stack,谁知他们的代码还不如一个研究生的好。于是他们开会。只见当时B伯伯穿
个T-shirt出现在会议室(当时穿T-shirt不象现在,还是相当散漫的哈)。只见BBN问:你
怎么写出来的?而B伯伯答:简单,你读协议,然后编程就行了。最令偶晕倒的是,B伯
伯硕士毕业后决定到工业界发展,于是就到了当时只有一间办公室的Sun, 然后他就把
Sparc设计出来乐。。。象这种软硬通吃的牛人,想不佩服都不行的说。据Bill Joy的同
事说,一般开会的时候B伯伯总是拿一堆杂志漫不经心地读。但往往在关键之处,B伯伯
发言,直切要害,提出漂亮的构想,让同事们彻底崩溃。对了,他还是Java Spec和JINI
的主要作者之一。

John Carmack,ID Software的founder和Lead Programmer。上个月和一个搞图形的师兄
聊天,他竟然不知道John Carmack, 也让偶大大地晕了一把。不过也许搞研究的和搞实
战的多少有些隔吧。想必喜欢第一人称射击游戏的都知道J哥哥。90年代初只要能在PC
上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,J哥哥就推出了石破天惊的Castle Wolfstein,
然后再接再励,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技术推到极限。J哥哥的简历上说
自己的专长是"Exhaust 3-D technology",真是牛人之言不我欺的说。做J哥哥这样的人
是很幸福的,因为各大图形卡厂家一有了新产品就要向他“进贡"
,不然如果他的游戏不支持哪种卡,哪种卡基本就会夭折乐。当初MS的Direct3D也得听
取他的意见,修改了不少API。当然,J哥哥在结婚前十数年如一日地每天编程14小时以
上,也是偶们凡人望尘莫及的。对了,J哥哥高中肆业(?),可以说是自学成才。不过
呢,谁要用这个例子来为自己学习不好辩护,就大错特错了。那 Leonardo Da Vinci还
是自学成才呢(人是私生子,不能上学)。普通人和天才还是有区别的。对了,其实偶们
叫“达分奇”是相当不对的,因为Vinci是地名,而Da Vinci就是从Vinci来的人的意
思。换句话说,Leonardo Da Vinci就是“从Vinci来的Leonardo”的意思。叫别
人“Da Vinci”就不知所谓乐。嗯,扯远了,打住。

David Cutler,VMS和Windows NT的首席设计师,去微软前号称硅谷最牛的kernel开发
员。当初他和他的手下在微软一周内把一个具备基本功能的bootable kernel写出来,然
后说:“who can't write an OS in a week?",也是牛气冲天的说。顺便说一句,D爷
爷到NT3.5时,管理1500名开发员,自己还兼做设计和编程,不改coder本色啊。

D爷爷天生脾气火爆,和人争论时喜欢双手猛击桌子以壮声势。 日常交谈fuck不离口。
他面试秘书时必问:"what do you think of the word 'fuck'?" ,让无数美女刹羽而
归。终于有一天,一个同样火爆的女面对这个问题脱口而出:"That's my favorite
word"。于是她被录取乐,为D爷爷工作到NT3.5发布。

Don Knuth。高爷爷其实用不着偶多说。学编程的不知道他就好像学物理的不知道牛顿,
学数学的不知道欧拉,学音乐的不知道莫扎特,学Delphi的不知到 Anders Hejlsberg,
或者学Linux不知道Linus Torvalds一样,不可原谅啊。为了让文章完整,就再罗唆几句
吧。高爷爷本科时就开始给行行色色的公司写各种稀奇古怪的编译器挣外快了。他卖给别
人时收一两千美元,那些公司拿了code,加工一下卖出去就是上万上十万。不过也没见高
爷爷不爽过,学者本色的说。想想那可是60年代初啊,高爷爷写编译器写多了,顺带就搞
出了个 Attribute Grammar和LR(k),大大地造福后人啊。至于高爷爷在CalTech的编程比
赛(有Alan Kay得众多高高手参加)总是第一,写的Tex到86年就code freeze,还附带2^n
美分奖励等等都是耳熟能详的,偶就不饶舌乐。

顺便说一下,高老大爷是无可争议的写作高手。他给Concrete Mathematics 写的前言可
谓字字铿锵,堪为前言的典范。他的技术文章也是一绝,文风细致,解释精当,而且没
有学究气,不失轻快跳脱。记得几年前读Concrete Mathemathics,时不时开怀大笑,让
老妈极其郁闷,觉得我nerdy到家,不可救药。其实呢,子非鱼,安知鱼之乐,更不知那
完全是高爷爷的功劳。说到写作高手,不能不提Stephen A. Cook。他的文章当年就被我
们的写作老师极力推荐,号称典雅文风的样本。库爷爷一头银发,身材颀长,总是面带
谦和的微笑,颇有仙风道骨,正好和他的仙文相配的说。

高爷爷其实还是开源运动的先驱。虽然他没有象Richard Stallman那样八方奔走,但他
捐献了好多作品,都可以在网上看到,比如着名的Mathematical Writing,MMIXWare,
The Tex Book等,更不用说足以让他流芳百世的Tex乐。

Ken Thompson,C语言前身B语言的作者,Unix的发明人之一(另一个是Dennis M. Riche
老大,被尊为DMR),Belle(一个厉害的国际象棋程序)的作者之一, 操作系统Plan 9的主
要作者(另一个是大牛人Rob Pike,
前不久被google挖走了)。Ken爷爷也算是计算机历史上开天辟地的人物了。1969年还是
计算机史前时代,普通人都认为只有大型机才能运行通用的操作系统,小型机只有高山
仰止的份儿。至于用高级语言来写操作系统,更是笑谈。Ken爷爷自然不是池中物,于是
他和DMR怒了,在1969年到1970间用汇编在PDP-7上写出了UNIX的第一个版本。他们并不
知道,一场轰轰烈烈的UNIX传奇由此拉开了序幕。Ken爷爷在1971年又把Unix用C重写,
于是C在随后20年成就了不知多少豪杰的梦想和光荣。

Ken爷爷还有段佳话: 装了UNIX的PDP-11最早被安装在Bell Lab里供大家日常使用。很
快大家就发现Ken爷爷总能进入他们的帐户,获得最高权限。Bell
Lab里的科学家都心比天高,当然被搞得郁闷无比。于是有高手怒了,跳出来分析了UNIX
代码,找到后门,修改代码,然后重新编译了整个UNIX。就在大家都以为“这个世界清
净了”的时候,他们发现Ken爷爷还是轻而易举地拿到他们的帐户权限,百思不解后,只
好继续郁闷。谁知道这一郁闷,就郁闷了14年,直到Ken爷爷道出个中缘由。原来,代码
里的确有后门,但后门不在Unix代码里,而在编译Unix代码的C编译器里。每次C编译器
编译UNIX的代码,就自动生成后门代码。而整个Bell Lab的人,都是用Ken爷爷的C编译
器。

(6)Rob Pike, AT&T Bell Lab前Member of Technical Staff ,现在google研究操作系
统 。罗伯伯是Unix的先驱,是贝尔实验室最早和Ken Thompson以及Dennis M. Ritche开
发 Unix的猛人,UTF-8的设计人。他还在美国名嘴David
Letterman的晚间节目上露了一小脸,一脸憨厚地帮一胖子吹牛搞怪。让偶佩服不已的
是,罗伯伯还是1980年奥运会射箭的银牌得主。他还是个颇为厉害的业余天文学家,设
计的珈玛射线望远镜差点被NASA用在航天飞机上。他还是两本经典,The Unix
Programming Environment 和 The Practice of Programming 的作者之一。如果初学者
想在编程方面精益求精,实在该好好读读这两本书。它们都有中文版的说。罗伯伯还写
出了Unix下第一个基于位图的窗口系统,并且是着名的blit终端的作者。当然了,罗伯
伯还是号称锐意革新的操作系统,Plan9,的主要作者。可惜的是,Plan9并没有引起多
少人的注意。罗伯伯一怒之下,写出了振聋发聩的雄文 Systems Software Research is
Irrelevant,痛斥当下系统开发的不思进取,固步自封的弊病。虽然这篇文章是罗伯伯
含忿出手,颇有偏激之词,但确实道出了系统开发的无奈:开发周期越来越长,代价越
来越大,用户被统一到少数几个系统上,结果越来越多的活动是测量和修补,而真正的
革新越来越少。

就在罗伯伯郁闷之极的时候,google登门求贤来乐。如果说现在还有一家大众公司在不
遗余力地把系统开发推向极致的话,也就是google乐。随便看看google的成果就知道
了。具有超强容错和负载平衡能力的分布式文件系统GFS
(现在能够用100,000台廉价PC搭起一个巨型分布系统,并且高效便宜地进行管理的系统
也不多哈),大规模机器学习系统(拼写检查,广告匹配,拼音搜寻。。。哪个都很牛的
说),更不用说处理海量并行计算的各式google服务了。Rob在System Software
Research is Irrelevant里萧瑟地说现在没有人再关心系统研究的前沿成果了。想不到
他错了,应为google关心。google网络了大批功成总是试图吸取系统研究的最新成果。
想必Rob Pike在google很幸福。愿他做出更棒的系统。

Dennis M. Ritchie, 既然Ken Thompson是我的偶像,新闻组上人称DMR的Dennis M.
Ritchie自然也是,毕竟两人共同缔造了UNIX,而Dennis几乎独力把C搞大(当然,C的前
身是B,而B是Ken Thompson一手做出来的)。两人1983年分享图灵奖,是有史以来少数几
个因工程项目得奖的工程师(本来是唯一的一对儿,但Alan Kay才因为SmallTalk得奖,
所以就成了唯二的乐) 一个人一生能做出一个卓越的系统已经不易,DMR的C和UNIX长盛
不衰近30年,至今生机勃勃,DMR此生可以无憾的说。

D爷爷也算有家学渊源:他老爸在AT&T贝尔实验室工作了一辈子,并在电路设计方面卓有
成就,还出了本颇有影响的书The Design of Switching Circuits,据说在交换理论和
逻辑设计方面有独到的论述。当然,D爷爷和他老爸是不同时代的人:他老爸的研究成
形于晶体管发明之前,而D爷爷的工作离了晶体管就玩儿不转乐。:-D

不要看D爷爷搞出了C,其实他最爱的编程语言是Alef,在Plan9上运行,支持并行编程。
Alef的语法和C相似,但数据类型和执行方式都和C大大不同。说到语言,D爷爷对后来
人有非常中肯的建议:抱着学习的目的来开发你自己的语言,不要冀望于它被众人接
受。这个建议不光对语言开发有用,也适用于其它大型系统的开发。别的不说,DMR后来
领导自己的团队在1995年和1996分别推出了Plan9和Inferno操作系统,又用多少人知道
呢?其实,D爷爷当初也没想过C会风行世界。他开发C的初衷和Eric S. Raymond
在Cathedral and Bazaar里阐述的一样,就是要消除自己对现有工具的不爽之处。谁
知D爷爷无心插柳,C竟然受到众多程序员的狂热拥戴,连D爷爷自己都大惑不解。在一次
采访中D爷爷说大概那是因为C的抽象程度碰巧既满足了程序员的要求, 又容易实现。当
然C一度是Unix上的通用语言也是原因。但不管怎么说,D爷爷对编程语言出色的审美意
识奠定了C广为流传的基础。

最后八卦一下。D爷爷的业余爱好和NBA大牛Karl Malone一样:开卡车。不过D爷爷更喜
欢开NASCAR,而KM独爱巨无霸。J D爷爷自称心中不供偶像,如果一定要说一个,那就
是Ken Thompson了。现在Ken爷爷退休当飞机教练去了,而D爷爷当了贝尔实验室系统开
发部的头,整日忙于开支票。他俩合作20年,屡屡创造历史。这段令人神往的佳话,也
就长留你我心中乐。

P.S., 很多人都以为Brian W. Kernighan是C的作者。其实BWK只是写了那本经典K&R C。
据D爷爷说,他,Ken, 和Kernighan三人中,Kernighan最能写文章,他次之,而Ken写
得最少;但说到编程,Ken爷爷才是当之无愧的老大。

Edsger Wybe Dijkstra, 对,就是E.W. Dijkstra. 一提到EWD,很多人就会想起找最短
路径的Dijkstra Algorithm,就好像一提到Sir. Tony Hoare,就想起Quick Sort一样。
其实这些个算法不过是两个牛人在他们职业生涯中最琐碎的贡献。比如Dijkstra算法,
无非是戴爷爷在1956年为了展示新计算机
ARMAC的计算能力,初试身手的成果,属于他的算法处女作。据戴爷爷自述,他搞出最
短路径算法的时候连纸笔都没用。当时他和他老婆在阿姆斯特丹一家咖啡厅的阳台上晒
太阳喝咖啡,突然就把这个算法想出来乐。而且当时的算法研究还比较原始,牛人们忙
着用计算机搞数值计算,对离散算法不屑一顾。那时连一个象样的专注于离散算法的专
业期刊都没有。戴爷爷于是推迟发表这个算法。直到1959年,他才把这个算法发表
在Numerische Mathematik的创刊号上,权为捧场。:-)
EWD在多个领域牛气冲天,端的是理论和编程两手硬的高手。只不过他的很多工作比较
深刻,学校的老先生们觉得本科生接受不了,不给本科生讲而已。

戴爷爷大概因为最短路径算法一战成名,于是有人请他参加另一台计算机X1的设计工
作,并且把设计实时中断系统的任务派给了他。现在看来实时中断也许不算什么,但要
知到,X1前根本就没有实时中断的概念。实现它简直就是一场豪赌。戴爷爷起初还不情
愿,但经不住项目负责人Bram和Carel的轮番 “吹捧”:我们知道实时中断让您工作变
得非常困难,但象您这样的牛人肯定能做出来的说。结果戴爷爷被糖衣炮弹彻底击穿,
接下了这个烫手山芋。两三年后,他不仅搞出了实时中断,还围绕这个写出了自己的博
士论文,顺利戴上博士帽。

让戴爷爷真正成名立万的还是在X1上开发的Algo60,最早的高级语言之一。戴爷爷没日
没夜地工作了8个月,就搞出了Algo60,也因此获得了 1972年的图灵奖。因为Algo60,
戴爷爷发表了一篇石破天惊的文章:Recursive
Programming,于是人们才知道,原来高级语言也可以高效地实现递归,原来从此以后,
所有程序员都不可避免地和戴爷爷发明的一个词(应该说是概念)打交道:堆栈。
而且Algo60还让戴爷爷深入地思考多道程序设计的问题,最终发明了每个系统程序员
都绕不开的概念:semaphore。当然,戴爷爷总是把他发明的概念严格形式化,极具科
学家本色的说。和这些成就想比,他提出的吃饭的哲学家问题,也就没什么好说的了。

说来好笑,当时的大学(忘了哪所了)还是觉得戴爷爷没有受过正统的数学训练,也不是
专门搞数值分析的,所以最后不太情愿地给了他一个教职。这种小挫折并不能妨碍象戴
爷爷这样的牛人创造历史。他一边教数值分析(:-D) ,一边开始开发一个新的操作系
统,并培养计算机科学家。几年后,THE Multiprogramming
System横空出世。THE是第一个支持松散耦合,显式同步的进程并由此使得严格证明系统
没有死锁变得容易的操作系统。可惜戴爷爷任职的系不识货,还强行解散了他的研究小
组(1972年戴爷爷给他的系主任说他得了图灵奖,系主任的第一反应是你们搞计算机就
喜欢乱发奖)。这让戴爷爷相当郁闷,得了抑郁症。在极度郁闷之中,戴爷爷决定用写作
来治疗自己的抑郁症。于是经典就诞生乐:Notes on Structured Programming。戴爷爷
从此被尊为结构化编程的奠基人,而且他的抑郁症也被治好乐。

EWD太牛,结果他的故事也太多。先到这里吧。1973起,他的故事就在美国发生了。

Anders Hejlsberg,微软.NET的首席架构师,编程语言设计和实现的顶尖高手。他一手
做出了 Turbo Pascal, 也是Delphi, J++(尤其是WFC),C#, 和.NET的主要作者。这些作
品的名字足以为他立传。作为一个程序员,我在这样的大师面前实在无语。生子当
如Anders的说。李维的<>里已详细讲述了Anders的传奇故事,我就不用费舌了:

http: //java.mblogger.cn/iexploiter/posts/1505.aspx

Artima上有Anders谈C#的系列访谈。MSDN上有一段Anders导游的录像 。有兴趣可以去看
看牛人的丰采。

H. Visual C++典型模块与项目实战大全的前言

为什么要写这本书?
在各种软件行业,Visual C++(简称VC++)的核心技术得到了广泛应用。目前市场上关于VC++的图书不少,但大多都是一些讲解基础知识的入门图书,真正从实战出发,通过模块开发和项目开发讲解的书却很少。
为了让读者能够深入、透彻地理解核心技术及其广泛应用,本书在具体编写时以VC++开发时经常会遇到的典型模块和项目开发为主线,同时还穿插了各种核心技术和解决方案的详细讲解。通过本书中的13个模块和3个完整的项目案例,可以使初学者快速地掌握VC++应用程序开发,并对VC++应用程序的主流开发工具及相关技术有一个全面、直观和系统的认识,掌握各种解决方案的精髓。本书中的大量功能模块通用性强,可以用在完整的软件项目开发中。
本书有何特色?
1.附带多媒体语音教学视频,提高学习效率
为了便于读者理解本书内容,提高学习效率,作者专门为本书每一章内容都录制了大量的多媒体语音教学视频。这些视频和本书涉及的源代码一起收录于配书光盘中。
2.涵盖VC++的各种热门开发技术
本书结合典型模块和项目案例开发,详细介绍了图形图像、线程、消息、FTP技术、串口通信、网络通信、数据库、GDI、GDI+、DirectShow、动态链接库、OpenCV、钩子等技术。这些都是VC++中非常热门的开发技术。
4.模块驱动,应用性强
本书提供了13个VC++开发的典型模块。这些模块都是VC++开发中经常要用到的模块,有很强的实用性。这些模块相互独立,但也是逐渐增加难度,开发人员可以根据需要查阅和参考。
5.项目案例典型,实战性强
本书以经典模块和完整系统的项目为背景,书中最后一篇提供了3个项目实战案例。这些案例以现实职场中所开发的实际项目为背景,具有较强的实用性,而且这些案例分别使用不同的技术实现,便于读者融会贯通地理解书中所介绍的技术。
6.提供完善的技术支持和售后服务
本书提供了专门的技术支持邮箱:。读者在阅读本书的过程中有任何疑问,都可以通过该邮箱获得帮助。
本书内容及知识体系
第1篇 Visual C++项目开发基础(第1、2章)
本篇主要对VC++集成开发环境进行简单的介绍,并对C++语言基础进行概略的讲解。主要内容包括VC++ 6.0程序设计简介、C++编程基础。这些内容都是VC++项目开发的必要基础。
第2篇 典型模块开发(第3~15章)
本篇主要介绍VC++开发中经常要用到的13个典型模块。主要内容包括桌面时钟、电子邮件收发管理器、系统资源管理器、系统任务管理工具、FTP客户端程序、音乐播放器、视频播放器、局域网聊天工具、截屏工具、扫雷游戏、串口调试器、打印工具和监控模块等。这13个典型模块注重编程思想与实际开发相结合,每个模块都可以用于实际的开发中。
第3篇 项目案例实战(第16~18章)
.本篇主要介绍3个实际开发的项目案例,包括人事管理系统(ODBC+SQL Server+多线程)、电子相册(双缓绘图+GDI+GDI+)及超市管理系统(ADO+SQL+Access)。这3个系统分别用不同的技术组合实现,讲解时对需求分析、数据库设计、持久层设计、业务层设计和表示层设计,都给出了完整的思路和实现过程。
配书光盘内容介绍
为了方便读者阅读本书,本书附带1张DVD光盘。内容如下:
* 书中涉及的所有模块与项目案例的源代码;
* 本书每章内容的多媒体语音教学视频;
* 免费赠送的Visual C++开发教学视频及相关电子书。
适合阅读本书的读者
* 需要全面学习Visual C++开发技术的人员;
* 广大VC++开发程序员;
* C++/C程序员;
* C++高级工程师;
* 希望提高项目开发水平的人员;
* 专业培训机构的学员;
* 软件开发项目经理;
* 需要一本案头必备查询手册的人员。
阅读本书的建议
* 没有VC++集成开发环境基础的读者,建议从第1章顺次阅读并演练每一个实例。
* 有一定VC++集成开发基础的读者,可以根据实际情况有重点地选择阅读各个模块和完整系统。
* 对于每一个模块和完整系统,读者先自己思考一下实现的思路然后再阅读,这样学习效果更好。
* 如果对模块或完整系统的内容阅读一遍后仍然不理解,可以结合光盘中的多媒体视频讲解动手实现一次,这样理解就会更加深刻。
本书作者及编委会成员
本书由戴晟晖、杨国祥、陈国建主笔编写。其他参与编写的人员有王征、王石、姜海英、邵毅、张路平、李臻、武勇、徐宁、刘玉珊、麻雪、吝晓宁、范永龙、赵盟、傅靖、李佳、刘丹、肖冰、王行恒、冯浩楠、纪超、段桂东、黄宝生、张珍珍、石淑珍、陈超、牛晓辉、刘聪、任潇、张双、于志华、李秀劲、李胜美、蔡文仙、杜阳阳、吴兴亮、陈水望、黄任桢、梅婷婷、皇波、白雪蛟。在此一并表示感谢!
本书编委会成员有欧振旭、陈杰、陈冠军、顼宇峰、张帆、陈刚、程彩红、毛红娟、聂庆亮、王志娟、武文娟、颜盟盟、姚志娟、尹继平、张昆、张薛。
编着者

I. 程序员具有什么普遍爱好

emmmmm 说到程序员(俗称程序猿),大伙儿最先想到的是什么?



咱家程序猿比较多,随便问了几个,回答有“宅”、“开黑打游戏”、“科幻”、“健身”、“天文”、“女装”(美其名“二流码农写功能 一流码农写算法 顶级码农穿女装”,不知道是不是认真的,有可能自己在家真有cosplay。。。。)

据观察,这帮大神拥有无与伦比的耐力(坐如钟。。。),工作勤劳(加班最晚。。。)

阅读全文

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