1. 我的世界生成方块指令fill(我的世界生成命令方块指令)
在《我的世界》中,使用fill指令生成方块的详细解答如下:
一、fill指令的基本格式
/fill x y z x2 y2 z2 方块名 [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
- x, y, z:表示填充区域的起始坐标。
- x2, y2, z2:表示填充区域的结束坐标。
- 方块名:要填充的方块名称。
- [数据值]:方块的特定变种(非必需)。
- [旧方块处理方式]:决定如何处理填充区域内已有的方块。
- [数据标签]:方块的附加属性(通常不常用)。
二、如何获取坐标
- 按下F3键:在游戏中按下F3键,屏幕左上角会显示调试信息。
- 查看坐标:在调试信息的左下角,“Looking at”后面的数字即为当前鼠标指向方块的坐标。
三、使用fill指令的步骤
- 确定起始和结束坐标:通过F3键获取两个对角方块的坐标,作为填充区域的起始和结束坐标。
- 输入fill指令:按照基本格式,将起始坐标、结束坐标和方块名输入到指令中。
- (可选)添加旧方块处理方式:如果需要只填充空白区域,可以使用keep选项,保留已有方块。
四、示例
假设你想填充一个从(10, 64, 10)到(20, 74, 20)的区域,使用石头方块,并保留已有方块,指令如下:
/fill 10 64 10 20 74 20 stone keep
这条指令将在指定区域内填充石头,但不会替换已有的方块。