㈠ 程序员每天敲代码,可是要敲什么代码
代码:代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
程序员敲代码,也可以叫coding,程序员通过书写、拷贝、修改代码来保证程序良好运行。简单的说就像作家将自己头脑里的故事和剧本写在word上一样,程序员将自己的思路和想法用计算机语言的形式写在程序文件里,用不同的形式向外界展示。
㈡ 为什么有的程序员的代码结构混乱
程序员都有一颗工程师的心,所以当他们到一片新的场地想做的第一件事就是,将旧的一切推倒重来。是的,他们决不会满足于简单的增量劳动。
或许这种微妙的心理定位可以解释:为什么程序员进入新项目组后宁愿丢掉旧代码重新写,也不愿意修修补补。他们认为旧代码简直一团糟。
但是,事实上真是这样吗?你之所以认为旧代码一团糟,其实是由编程的一个基本定律决定的,那就是:写代码容易,读代码难。
为什么你觉得旧代码异常混乱?因为读代码更难。
这大概就是代码Reuse难以实现的原因。 这就是你组里的每个人都喜欢用不同的功能将分割的字符串转换成一个数组。比起猜测旧的功能是怎样实现的,重新写一个自己的功能要简单和有趣多了。
作为这个公理的推论,你可以问问身边的程序员他们正在奋战的代码怎么样?“简直是一塌糊涂!”他们肯定会这样说。“我简直想推倒重来!”
为什么认为代码这么糟糕呢?“额,看看这个功能,竟然有两页长!完全不知道这些东西为什么在这里!完全不知道这些API是干什么的。”他们会这样回答你。
漫画:读别人代码是一种怎样的体验?
曾经,Borland的创始人 Philippe Kahn当初就是向记者们吹嘘:Quattro Pro会比Microsoft Excel要好用得多,因为它是从头开始编写的,全部都是新的源代码!
但是,认为新代码比旧代码好简直就是荒谬。旧代码是已经运行过的,测试过的。无数的bug在被发现前都上线运行过,发现之后程序员们可能在花了好些日子才修复了这些bug。这种修复可能是一行代码,也可能是几个字符,无数的时间和精力都花在了这些bug修复上。
当你决定抛弃这些旧代码从零开始的时候,你也丢掉全部前任努力的结果。
新代码一定比旧代买好?NO,重写可能会带来更大的风险。
对技术领导者来说,重写项目的代码也是一个异常艰难的决定。因为从公司层面说,重现代码甚至会威胁产品的市场竞争力。一旦决定重写代码,那么与竞品相比,你可能落后了2~3年——在软件行业,这时间可够长的。
你理想中的新代码会带来产品功能的提升▼
但事实上,即便重写的新代码可以实现旧代码的所有功能和需求,但是为产品带来的市场竞争力只有边际提升。因为重写用的新技术、新语言、新框架并没有给产品带来质的飞跃。
更不用说在重写的漫长过程中可能会遇到一些意外情况,比如:
1、缺钱:资金链的断裂▼
2、缺人:核心程序员离职
最终导致效果不佳:达不到原产品应有的所有功能和需求,白白浪费了时间和金钱,也丢掉了市场竞争力。▼
所以重写代码意味着,你在把自己置身于非常危险的境地,可能几年后你也写不出比以前更好的代码。你只是花了一大笔钱把已经存在的代码又写了一遍。
当你觉得眼前的旧代码很烂时,该怎么办?
你觉得旧代码写的很烂,那又怎样呢?它们已经上线,已经在实际运行中经受住了考验。所以当你发现前任留下的代码乱七八糟的时候,不妨冷静下来,从以下三个方面入手理解代码、改善代码:
1、代码的结构有问题
如果一段网络代码突然弹出了自己的对话框,应该是UI代码需要被处理。这些问题可以被解决掉,你要一次次小心地移动代码,重构,改变接口。还需要一位细心的工程师立马仔细地检查这些改变是否有问题,从而不打扰到其他人。事实上,甚至比较大的结构变化也可以不扔掉代码来完成。
大牛程序员Joel Spolsky回忆说,曾经在某个项目中,他和他的团队花了好几个月重新架构在一点上:把代码动来动去、清理、创建有意义的基类,并创建了模块之间的完美接口。但是他们始终非常小心翼翼,并没有产生新的bug、也没有丢掉任何旧代码。
2、代码的效率不高
曾经,Netscape的渲染代码被传非常缓慢。但事实上,这只会影响该项目的一小部分,这部分是你可以优化甚至重写的。你完全不必重写全部代码。优化速度的1%工作量,会让你获得99%的爆炸性提高。
3、代码写得很丑
有些代码真的写的很丑,比如Joel曾参与一个项目,开始用下划线做开始的成员变量约定,但后来改用更标准的“M_”。所以一半的功能用“_”开始,一半用“M”开始,这看起来真的很丑陋。但这个问题5分钟就能解决,而不用从头开始写全部的代码。
最后,你要记住,从头开始再写一遍并不意味着你会写出比以前更好的代码。因为你没有参与到上一个版本的创建,所以你其实根本就不算有经验。一旦你准备推倒重写,你可能会再犯一遍版本一犯过的错,甚至会产生更多的新问题。
一个总结:
面对糟糕的旧代码,Keep Calm & Carry On !
在大型商业项目中,推倒重来是非常危险的行为。当然,如果你是在做实验,想到新算法可以随时重写。
㈢ 给程序员编写高效java代码的几条建议
张小喜告别996 实现高效编程 减少开发压力 开启Java高效编程之门(完整版高清视频)网络网盘
链接: https://pan..com/s/1kKaGzsXHu3Cy7MqvIY7r3g
若资源有问题欢迎追问~
㈣ 怎么样通俗的解释程序员所说的代码
程序员所说的代码就是简单的理解为一种计算机系统能够读懂的语言,它是使用二进制的语言,也就是0和1去表示信息的传递的,当然实际编的时候肯定不是一直敲0或者一直敲1,因为那样代表的信息有限,输入量太大,是有固定的代码库去帮助他们的,也就是说有一些基础可以直接引用。
公益诉讼。程序员的工作在我们看来是比较复杂的,因为一些数据库都要使用英文作为根本性的语言,因为电脑是1946年美国人发明的,所以他们的语言都是外国的语言,我们存在语言的障碍,所以这比较困难,但是对于一些语音英语为母语的人来说,懂得相应的运行规则做一个码程序的就是一些基本的程序,没有那么困难。
㈤ 程序员必须知道的HTML常用代码有哪些
html+css代码
一、文本设置
1、font-size:号大小
2、font-style:字体格式
3、font-weight:字体粗细
4、颜色属性color:文本颜色
二、超链接设置
text-decoration:参数
参数取值范围:
underline:为文字加下划线
overline:为文字加上划线
line-through:为文字加删除线
blink:使文字闪烁
none:不显示上述任何效果
三、背景
1、背景颜色
background-color:设置背景色
2、背景图片
background-image:url(URL)
URL就是背景图片的存放路径,none表示无。
3、背景图片重复
background-repeat:参数
四、背景
repeat:不重复平铺背景图片
repeat-x:使图片只在水平方向上平铺
repeat-y:使图片只在垂直方向上平铺
如果不指定背景图片重复属性,浏览器默认的是背景图片向水平和垂直两个方向平铺。
4、背景图片固定
background-attachment:参数
背景图片固定控制背景图片是否随网页的滚动而滚动。如果不设置背景图片固定属性,浏览器默认背景图片随网页的滚动而滚动。为了避免过于花哨的背景图片在滚动时转移浏览者的注意力,一般都设为固定。
五、参数取值范围:
fixed:网页滚动时,背景图片相对于浏览器的窗口而言,固定不动。
scroll:网页滚动时,背景图片相对于浏览器的窗口而言,一起滚动。
六、区块
1、单词间距
word-spacing:单词间距
2、字母间距
letter-spacing:字母间距
3、文本对齐
text-align:参数
七、参数的取值:
left:左对齐
right:右对齐
center:居中对齐
justify:相对左右两端对齐
4、垂直对齐
vertical-align: 参数
top:顶对齐
bottom:底对齐
text-top:相对文本顶对齐
text-bottom:相对文本底对齐
baseline:基准线对齐
middle:中心对齐
sub:以下标的形式显示
super:以上标的形式显示
5、文本缩进
text-indent:缩进距离
12px相当于一个文字距离。
6、空格
white-space:参数
八、参数取值范围:
normal默认,空白会被浏览器忽略、pre保留空白、nowrap文本不换行。
7、显示样式
display:参数
九、参数取值范围:
block:块级元素,在对象前后都换行
inline:在对象前后都不换行
list-item:在对象前后都换行,增加了项目符号
none:无显示
十、方框
1、height高度
2、width宽度
3、padding内边距
4、margin外边距
5、float(浮动):可以让块级元素在一行中排列,例如横向菜单。
6、clear清除浮动
十一、边框
1、样式
border style 参数
边框样式的参数:
none:无边框
dotted:边框为点线
dashed:边框为长短线
solid:边框为实线
double:边框为双线
2、宽度 border width
3、颜色 border color
(5)一组改变程序员的代码扩展阅读:
HTML常用代码之修改页面的实用性HTML代码:
贴图:<img src="图片地址">
加入连接:<a href="所要连接的相关地址">写上你想写的字</a>
在新窗口打开连接:<a href="相关地址" target="_blank">写上要写的字</a>
移动字体(走马灯):<marquee>写上你想写的字</marquee>
字体加粗:<b>写上你想写的字</b>
字体斜体:<i>写上你想写的字</i>
字体下划线: <u>写上你想写的字</u>
字体删除线: <s>写上你想写的字</s>
字体加大: <big>写上你想写的字</big>
字体控制大小:<h1>写上你想写的字</h1> (其中字体大小可从h1-h5,h1最大,h5最小)
更改字体颜色:<font color="#value">写上你想写的字</font>(其中value值在000000与ffffff(16位进制)之间
消除连接的下划线:<a href="相关地址" style="text-decoration:none">写上你想写的字</a>
贴音乐:<embed src="音乐地址" width="宽度" height="高度" autostart=false>
贴flash: <embed src="flash地址" width="宽度" height="高度">
贴影视文件:<img dynsrc="文件地址" width="宽度" height="高度" start=mouseover>
换行:<br>
段落:<p>段落</p>
原始文字样式:<pre>正文</pre>
换帖子背景:<body background="背景图片地址">
固定帖子背景不随滚动条滚动:<body background="背景图片地址" body bgproperties=fixed>
定制帖子背景颜色:<body bgcolor="#value">(value值见10)
帖子背景音乐:<bgsound="背景音乐地址" loop=infinite>
贴网页:<iframe. src="相关地址" width="宽度" height="高度"></iframe>
㈥ 程序员如何写出更好的程序代码
Martin Thompson是Java Champion称号获得者,同时也是一名高性能计算科学家。他说,为了写出更好的代码,程序员需要运用基本设计原则,阅读已有代码。在QCon London 2016大会上,他做了题为“挖掘你的工程师属性(Engineering You)”的演讲。InfoQ在会后采访了他,内容涉及软件行业面临的挑战及程序员如何应对那些挑战成为更好的软件工程师。
软件开发面临的其中一个最大的挑战就是处理应用程序规模增长带来的复杂性。对象、组件、模块或系统之间的耦合程度越高,我们需要承担的后果就越多。这些后果包括但不限于修改困难、故障蔓延、由于争用而无法扩展、由于关联操作而导致的性能问题。时间、空间和实现上的松耦合对于扩展性和弹性而言至关重要。“共生性(Connascence)”可以很好地描述耦合,一个模块/组件的变化会导致另一个模块/组件的变化。
我发现,内聚比耦合更微妙。我喜欢将内聚理解为统一性。当我们考虑在不同的方面使用同一个组件时,就失去了统一性,这会导致不必要的行为和特征。软件设计中的低内聚常常是一个很好的需求或团队状况指标。通常,内聚设计很容易跟踪,由于相关的函数和特性都进行了分组,相互关联,所以可发现性很高。
如果我们希望成为更好的软件工程师,那么提高我们运用基本设计原则的技能应该成为我们日常活动的核心。在训练和实践中不断重复是让技能成为第二天性的最好方法。
㈦ 程序员怎么才能提高代码编写速度
方法很多,说说我的想法
电子文档,可修改性强,想到方案,觉得差不多,就去做。因为复杂的程序,靠单纯思考是做不出来的。
例如你现在正在看的回答。我看到这个问题时,脑子里有很多想法,但不知道怎么写才能通俗易懂,所以我就一个一个列出来,
然后一个一个完善,然后调整顺序,不需要的还得删除。而代码也是如此,在写与改的过程中,你会有更好的方案,这也是一个练习的过程。
善于利用软件,使用写代码的专业软件。像 VS Code、eclipse等。有很多功能,我都不知道,但我知道vscode可以搜索文件内容,当你在一堆文件里找一个文件,或文件里找某个函数时,在知道名字的情况下用搜索功能,能帮你省很多时间,还减轻眼睛负担。用好手中软件。对开发十分便利。
记不住文件名,可以建个txt文件备忘。txt是个好东西。很多记不住的都可以用txt,只是得规划好。别建了一堆txt,自己都分不清。当然这规划也需要时间历练。
有空还可以了解一下命令行,脚本文件。有些固定的操作可以写成脚本。不需要专门去学,只要了解一下,知道有哪些功能,就行了。具体编写可以网络。
注意休息,疲劳的状态肯定是跑不快的。早睡也许觉得没有更精神,但熬夜会更没有精神。早睡睡不着??可以试试早起,强迫自己早起,到了晚上不信睡不着。工作期间记得每小时休息几分钟,放松放松精神,活动活动身体。注意饮食,马无夜草还不肥呢,要按时吃好饭。适当运动,运动能改善体液循环,下蹲、俯卧撑、仰卧起坐。这些可以早上在室内做,只要二十分钟。
看完这些可能还是一脸懵逼。能写的还有很多,但世上没有完全相同的两个人,一切还得靠自己。自己观察时间耗在哪里,总结,寻找解决方案。然后实行。
从意识到,到了解,到改变,到掌握是需要时间的,耐心点会有回报的。
㈧ 程序员如何方便的管理自己以前写的代码
一、代码的最大长度。
虽然在Java的编译器中对于代码的最大长度没有硬性的规定。但是如果代码的长度太长,超过了编译器的最当行宽,显然阅读起来比较麻烦。为此根据笔者的经验,通常情况下Java源代码的行长度不应该大于80个字符。如果超过这个长度的话,在一些开发工具和编辑器上就无法很好的显示。如需要通过滚动条来显示后面部分的代码。当其他项目成员阅读这超长的代码时,就会看得眼花缭乱。当人的温饱问题解决了之后,就需要开始注意美观方面的问题。所以程序开发人员在开发应用程序的时候,要尽量避免书写长的代码。如果代码的每行长度确实需要超过80个字符的话(最好将每行代码的长度控制在70个字符左右),那么就需要对代码进行分行。
二、在恰当的地方对代码进行分行。
笔者建议将Java源代码每行的长度控制在70个字符、最大不超过80个字符。当超过这个字符长度的时候,开发人员就需要考虑在恰当的地方对他们进行分行处理。不过这个分行也不是说开发人员想在哪里进行分行就在哪里进行分行。这个分行是有一定技巧的。虽然这些技巧大部分并不是强制性的规定,但是都是一些专家们的经验总结,可以提高代码的阅读性。为此笔者希望各位程序开发能够严格的遵守。
技巧一:高层折行优于低层折行。
这个技巧是说,在考虑对代码进行折行处理的时候,需要注意代码的层次性。如某段代码涉及到混合四则运算,而四则运算又有明显的运算顺序,此时对代码进行折行时就最好能够在四则运算的关键顺序上进行折行处理。如现在有如下的一段代码:
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
如果要对这段代码进行折行的话,该在哪个地方加入一个折行符号呢?如果是笔者处理的话,笔者会按如下的格式对代码进行折行处理。
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
这主要是根据四则运算的运算层次来进行折行的。显然,*符号的优先级要比+符号要高。所以在+号前面对其进行折行处理,那么就可以一目了然的反应出代码的运算层次。可以大幅度的提高代码的阅读性。所以代码折行的第一个技巧就是高层折行优于低层折行。如此的话,可以使得应用程序的结构代码更加的清晰,更容易被团队成员所理解。
技巧二:在运算符前面进行折行处理。
其实在如上的折行技巧中,还隐藏着一个规则,即在运算符之前进行折行。如上例所示,笔者就是在+号前面进行折行,而不是在+号后面进行折行处理。这主要也是考虑到代码的可读性。如上面这个例子中,如果在+号后面进行折行处理的话,则下一行就会给人一种凭空多出来的感觉,显得代码很不连贯。跟这个规则类似,如果在折行处理的时候遇到逗号时,那么最好能够在逗号后面进行折行。如在一个方法中,需要传入5个参数。此时如果代码行比较长,那么就需要在几个参数之间进行折行处理。此时最理想的折行位置,就是在某个参数的逗号后面。注意,使在逗号后面进行折行,而不是在逗号前面。因为一个参数一个逗号是匹对的。而如果一个逗号加一个参数,则让人看起来很不舒服。
技巧三:这行代码的对起方式。
当不得已对代码进行折行处理时,下一行的代码应该与其同等级的代码行左对齐。如上例所示,在+号前面将某一段四则运算公式进行折行处理的时候,其+号符号已经采取缩进处理。其缩进后的效果就是要与其同等级的代码行左对齐。如此的话,明眼人一看就知道这段代码采取过折行处理;而且跟上一行代码的层次关系。当一段代码被分割成三行甚至跟更多行数的时候,这个规则会非常的有用。如果能够严格遵守这个规则,即使将代码分割成多行,看起来也不会觉得那么混乱。反而给人一种比较有层次的感觉。
另外在采取缩进处理的时候,可以利用Tab键来提高缩进处理的效率。因为直接按空格的话,有可能空格字符数量不一致,会让人觉得层次不起,产生比较大的混乱。一般情况下,当代码行两侧距离页边的距离比较大,看其来不怎么舒服时,可以在代码行中通过插入TAB键(会在代码行中连续插入8个字符)来提高代码的阅读性,让代码的缩进实现统一。
技巧四:为变量寻找一个合适的位置。
在编写应用程序时,尽量将变量声明放置在一个代码块的开始处,也就是说{}花括号的开始位置。虽然说可以在需要使用变量的时候再对其进行声明。但是笔者不同义如此操作。因为如果在的呢感到使用变量的时候再来声明变量时,会降低代码的可读性。同理,也需要避免低层声明与高层声明重复,这样会引起代码混乱并可能引发程序功能性错误。而且这种错误在后续的排错中很难被发现。为此要在应用程序开发的时候就要尽量避免这种错误。
在声明变量的时候,有时候可能代码很简单,生命变量的行总共加起来也不会超过十个字符。此时能否把多个变量的声明写在同一行呢?从就技术上来说,这是可行的。也就是说,Java编译器允许将多个变量定义在同一行上。但是从阅读性上来说,这并不是很好的做法。笔者的建议是,即使变量定义再简单,或者变量比较多,也最好分行进行变量的声明。也就是说,一行声明一个变量。这可以提高代码的可阅读性。而且有时候往往需要对变量加一个注释说明变量的用途,如果以行定义一个变量,添加行注释也相对简单许多。
总之,以上的这些折行的规则基本上不会影响到代码的运行。但是,对于代码的维护与后续的排错、升级、二次开发等等具有不可忽视的作用。而且现在基本上应用程序开发式团队开发,故大家都遵守同样的代码编写规范是非常重要的。笔者在开发一个应用程序的时候,事先都会花一定的时间,跟项目成员强调这些折行的规则。目的只有一个,就是提高代码的可读性,便于后续代码的共享与维护。毕竟后续面对这些代码的,并不是客户,而是我们自己。我们程序员在编写代码的时候,不能够搬起石头砸自己的脚。笔者认为,现在一个合格的程序人员,不仅技术功底上要过得硬,而且还必须要遵守这些无形规则的约束。难怪现在这么多企业在挑选程序开发人员的时候,都会注明良好的编码规范。现在对于这些无形中的条条框框,项目经理已经开始重视起来。
㈨ 看很多程序员天天码代码,到底在写什么啊
写代码其实就是使用代码语言将人们需要的功能实现。
㈩ 什么是程序员什么是代码
程序员所写的代码,是为某一特定程序或某一个应用程序所制定的编码和内部测试的组织实施,使此应用或程序应能够在程序员编写的代码中,实现各种功能。程序员(英文Programmer)是从事程序开发、程序维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、中级程序员、高级程序员(现为软件设计师)、系统分析员,系统架构师,测试工程师六大类。代码又臭又长
我见过最长的方法是5000多行,那段代码没人敢动,只敢往下加 if else,每次需要改这段代码的开发都战战兢兢,生怕出现什么莫名其妙的bug。java 可是一门面向对象的语言,一个方法里面有5000多行可以说是很可恶的事情了。我想一开始代码长度可能没这么夸张,是什么导致这种结果的?一个是当初写这段代码的人本身写的是直来直去的方法,一堆if else ;后面迭代的开发,面对这么长的代码瞬间失去了从头读到尾的耐心,直接继续在后面加 if else 迭代,最后这个方法就变成了一个缝合怪一样的玩意。
好的 sql 可以很大程度上简化代码的复杂程度,但是太过复杂sql 本身就会给后来的开发人员造成阅读困难,结果又是变成一条无人敢动的祖传代码,我想这应该是不少公司极度抵制存储过程的原因之一。当然不少银行应用开发还是大量使用存储过程,存储过程有用武之地的,但是一个又臭又长的存储过程就等着变成祖传代码吧。当年我见到一个60多个join的sql,看到第一眼就惊为天人从此难以忘怀,当然那段sql也成了没人敢去动的代码了。
代码逻辑不明
代码逻辑不明所以是我们开发很容易去犯的毛病,是一个不致命却烦人的毛病。在代码上的体现是,逻辑判断写的比较反人类各种双重否定是肯定,不把你绕晕不罢休。或者是写起代码来东一榔头西一棒槌,让人不知道你想干嘛。导致这个的原因有可能是开发人员在需求理解上出现偏差,做到后面发现不对劲,再回去改又不大可能了,只能硬着头皮往下写,结果就是代码弯弯绕绕;还有很重要的锅是在产品经理,任意变更需求,想一出是一出,开发人员无奈只能跟着想一出写一出。还用可能是开发人员方法或者类命名太艺术了,什么四川方言拼音这种没有十年脑血栓想不出的命名咱就不说了。就说那种国产凌凌漆式的无厘头命名——这看上去是个刮胡刀实际上是个吹风机,就这种不知道让人说什么好。
规划代码的核心思想
吐槽了一堆代码规范问题,接下来我们说说如何去规范我们的代码以及如何做到就算开发人员更换了,或者项目转手给他人了,仍然可以让后面的开发可以无碍的去阅读代码修改代码。当然各个公司/团队都有自己的一套代码规范,比如项目的结构、代码命名风格、代码格式等等。不同团队有不同的风格,但核心思想是大同小异的。接下来我就我个人的开发经验来分享一下一些代码规范的思想。