A. 赵国名将李牧在军事指挥有哪些成就
李牧,赵之良将,生年不详,在廉颇、乐乘走后,他成为了赵国和山东六国的“擎天柱”,在那个举世皆敌的环境之中是他延缓了秦国统一天下的步伐,以至于为了除掉他秦国只能用“反间计”,李牧死后不久,秦国铁骑便踏平了邯郸,赵国也随之灭亡。就如小时候学过的《六国论》中的一样:“向使三国各爱其地,齐人勿附于秦,刺客不行,良将犹在,则胜负之数,存亡之理,当与秦相较,或未易量。”这句话从侧面说明了六国灭亡的原因,也说明了李牧在军事上的思想高度。然而就是这样的一个名将,赵国和历史对他又是极为不公平的:
由于李牧的性格和军事上的高度导致很多人视他为眼中钉肉中刺,外加上赵王迁的昏庸无能,最终这个赵国良将无端身死。
历史对他更加不公的是,如此良将竟没有其单独列传,对于他的事迹我们也只能从《资治通鉴》、《战国策》以及别人的列传之中才能找到其生平的少部分事迹。
B. 圣教军的角色技能
(Primary) 制裁
每次攻击产生:5 点圣怒猛击敌人,造成 335% 武器伤害,同时获得御意坚定,使格挡机率提高 15%,持续 5 秒。需要盾
符文:
怒吼-在警觉强化作用时格挡后,会让你怒意爆发对15码内敌人造成相当于75%武器伤害的火焰伤害。速攻-在警觉强化作用时格挡后,攻速将会提升15%持续3秒。回复-在警觉强化作用时格挡后,每秒生命恢复会提升991持续2秒。报复-在警觉强化作用时格挡后,对攻击者造成140%武器伤害值的神圣伤害。怒击-在警觉强化作用时格挡后,你的爆击几率提高15%。。 烈空斩
每次攻击产生:5 点圣怒使面前的空气燃烧起来,造成 230% 武器伤害值的火焰伤害。
符文:
闪电斩-挥砍变成闪电,并有25%的几率击晕敌人2秒。横劈斩-每个被击中的敌人增加1%攻击速度持续3秒。这个效果最多可以叠加10次。爆空斩-挥砍增加20%的暴击概率狂热-切碎你前方更大一片区域,增加被击中的敌人数量。攻守兼备-每击中敌人增加护甲5%。这个效果最多可以叠加5次。 链击
每次攻击产生:5 点圣怒以圣光之鍊猛击最远 30 码外的敌人,造成 175% 武器伤害值的神圣伤害。在击中目标后,锁鍊会粉碎并袭向 20 码内最多 3 个额外敌人,造成 150% 武器伤害值的神圣伤害。
符文:
爆裂之鍊-神圣锁链发生爆炸,对3码内的敌人造成60%武器伤害的神圣伤害。枷锁缠身-被锁链击中的敌人有20%的几率被缠绕在原地1秒。奔腾之鍊-将额外击中的敌人提高至5个。吸收生命-每个被锁链击中的敌人都能使你的每秒生命恢复提高248点,持续2秒。这个效果最多可以叠加4次。命运连结-链条会束缚敌人,将目标的命运连结在一起,只要他们互相之间距离超过15码,就会被晕2秒 正义之锤
每次攻击产生:5 点圣怒对敌人投掷正义之鎚,造成 245% 武器伤害。
符文:
爆裂之鎚-正义之锤用闪电充能,并在接触敌人后发生爆炸,对10码内所有敌人造成60%武器伤害的闪电伤害。被爆炸击中的敌人有20%的几率被击晕1秒。分裂之鎚-每当正义之锤击中敌人都有100%的几率碎裂成2个较小的正义之锤向外飞出,造成245%的武器伤害的神圣伤害。追击之鎚-正义之锤现在会寻找附近的敌人,造成335%的武器伤害。正义之剑-正义之剑击中敌人,你的移动速度提高5%,持续3秒。这个效果最多可以叠加3次。神圣之击-扔出一支神圣能量之箭,击中敌人时为你和同伴治疗1651 - 2476点生命值。 (Secondary) 盾牌猛击
消耗:30 点圣怒冲向敌人,用盾牌猛击目标和周围所有敌人,造成 700% 再加上相当于盾牌格挡机率 350% 武器伤害值的神圣伤害。需要盾
符文:
碎盾散射-盾牌会破碎击中更多的敌人。造成740%再加上相当于盾牌格挡值335%的神圣伤害。逐一击破-击昏目标1.5秒,同时击退其他敌人。十字飞盾-更多的盾牌从你身上以十字形迸发出来。被任何盾牌击中的敌人受到155%的武器伤害增加盾牌格挡值100%的伤害。爆裂盾击-被杀死的敌人将会爆炸,击退该目标身后的敌人并造成660%的火焰伤害。重盾撼击-盾牌猛击现在造成1200%的武器伤害再加上盾牌格挡值500%的物理伤害。射程降低至8码。 圣光扫击
消耗:20 点圣怒挥舞神秘的连枷,攻击你前方最远 18 码内的敌人,造成 480% 武器伤害。需要武器
符文:
烈火扫击-被击中的敌人会被点燃,在2秒内受到170%的武器伤害。绊足攻击-被横扫攻击击中的敌人有50%的几率被绊倒,使其恐惧2秒神圣震击-每个被击中的敌人都能为你恢复413点生命值。聚敌扫击-使射程提高至18码。被击中的敌人都会被拉到你的身边。霜冻扫击-连枷被冻结了,被击中的敌人有100%的几率被冰冷3秒。 祝福之锤
消耗:10 点圣怒召唤一把祝福之鎚在你身边盘旋,对击中的所有敌人造成 320% 武器伤害值的神圣伤害。
符文:
怒火之鎚-祝福之锤环绕着烈焰,有25%的几率引燃地面。穿过这些地区的敌人每秒受到330%武器伤害的火焰伤害。雷霆之鎚-使用闪电对神圣之锤充能,有时会在你和神圣之锤之间形成电弧,对被击中的敌人造成60%武器伤害的闪电伤害。无尽之鎚-每当神圣之锤击中敌人都有50%的几率在被击中敌人的所在位置制造一把新的神圣之锤。冰冻之鎚-神圣之锤由寒冰制造,冰冷它穿过的敌人,并有10%的几率在接触敌人后爆炸,造成380%武器伤害值的寒冰伤害,并冻结6码内的敌人2秒。环御之鎚-神圣之锤现在在你移动时围绕你旋转。 祝福之盾
消耗:20 点圣怒掷出你的盾牌,造成 430% 再加上相当于盾牌格挡机率 250% 的武器伤害。盾牌会在周围 3 个敌人之间回旋弹射。
符文:
晕击之盾-使用闪电对盾牌充能,有25%的几率击晕第一个被击中的敌人2秒。每个被击中的敌人将使击晕 几率降低5%。爆焰之盾-盾牌喷射烈焰,有33%的几率在接触敌人后爆炸,对8码内所有敌人造成310%武器伤害的火焰伤害。圣恩之盾-每当盾牌击中敌人,你的护甲值提高5%和生命恢复值提高5%,持续4秒。散射之盾-每当盾牌击中敌人,都会碎裂成3块较小的碎片在附近敌人之间弹跳,对被击中的敌人造成170%的武器伤害。穿敌之盾-盾牌不再弹跳,但能穿透所有敌人,并有50%的几率将他们击退到旁边。 天堂之拳
消耗:30 点圣怒召唤一道闪电轰击地面引发爆炸,对 8 码内的敌人造成 545% 武器伤害值的电击伤害。爆炸时产生 6 道电流向四周迸射,并造成 255% 武器伤害值的电击伤害。
符文:
圣光雷击-神圣之箭碎裂成神圣闪电,在移动时攻击20码内的敌人,造成40%武器伤害的神圣伤害。天雷风暴-召唤烈焰风暴覆盖8码区域5秒,每秒对穿过该区域的敌人造成100%的火焰伤害。雷霆裂隙-制造一个闪电能量裂隙,对附近的怪物造成410%的武器伤害。如果附近有另一个裂隙,则强大的闪电会在两者之间形成电弧,每道电弧课额外造成135%武器伤害。雷鸣轰击-箭矢在接触敌人时用震荡波引爆,使所有被击中的敌人从爆炸中心弹出,并且移动速度降低80%,持续3秒。轰雷之拳-掷出一个火焰闪电之拳穿透敌人,造成270%武器伤害的闪电伤害,并在目标处爆炸,对8码内的敌人造成430%武器伤害的闪电伤害。爆炸制造6支穿刺充能箭向外射出,对穿过的敌人造成350%的武器伤害。 (Defensive) 圣盾炫光
冷却时间:12 秒从盾牌发出一道强光,使你前方最远 30 码内的所有敌人目盲,持续 4 秒。需要盾
符文:
圣之裁决-被致盲的敌人受到的所有伤害提高20%,持续4秒。动摇心志-被炫目的敌人有50%的几率被迷惑并为你作战,持续8秒。狂热炫光-每个被致盲的敌人都能使你获得9点愤怒。圣盾爆炎-生命值低于25%的敌人被致盲时有50%的几率发生爆炸,对8码内的敌人造成60%的武器伤害。制敌炫光-被炫目的敌人的移动速度降低80%,持续6秒。 钢铁之甲
冷却时间:30 秒你的皮肤化为钢铁,可吸收 50% 的所有伤害,持续 4 秒。
符文:
反伤之甲-激活时,所有攻击者受到200%的荆棘伤害。精钢之甲-持续时间延长至7秒。爆裂之甲-铁皮术效果结束时金属发生爆炸,对12码内的敌人造成1400%的武器伤害。电能之甲-为你的金属皮肤充电,给你20%的机率击晕2秒10码内的敌人。疾行之甲-激活时,当你受到攻击,在5秒内你的移动速度提高60%,并且可以畅通无阻地穿过敌人。 圣光结界
冷却时间:30 秒圣化周围 20 码的区域,持续 10 秒。当你和盟友位于圣化区域内时,每秒可恢复 8253 点生命值。
符文:
沐光结界-奉献地面的半径扩大至24码。霜冻结界-奉献地面被冻结。站在被冻结地面的敌人的移动速度降低60%,并有40%的几率被冻结2秒。圣御结界-奉献地面的边缘被神圣之盾包围,阻止敌人进入此地。并且你和同伴每秒恢复血量2477圣炎结界-站在奉献地面的敌人每秒受到155%武器伤害的火焰伤害。圣威结界-站在奉献地面的敌人有100%的几率被恐惧3秒。 审判
冷却时间:20 秒对目标地点 20 码内的所有敌人施行审判,将其定身 6 秒。
符文:
忏罪-对每个被你施加审判的敌人,你都能在3秒内恢复1032点生命值。集体审判-所有被审判的敌人都将被拉近审判区域中心。审慎判决-缠绕的持续时间延长至10秒。罪无可赦-对被审判影响的敌人造成的攻击暴击率提升至20%。感召-生命值低于25%的被审判的敌人有20%的几率变为命令化身(Avatar of the Order),为你作战5秒。每个命令化身造成相当于你100%武器伤害的伤害。 挑衅
冷却时间:20 秒产生:30 点圣怒嘲讽周围所有敌人,每嘲讽一名敌人可立即额外产生 5 点圣怒。受到嘲讽的敌人会集中对你攻击,持续 4 秒。
符文:
净罪-每个被成功嘲讽的敌人都能使你在命中后恢复825点生命值,持续5秒。溃逃-挑衅不再嘲讽,但使怪物因为恐惧而逃跑,持续8秒。畏怯-被嘲讽的敌人的攻击速度降低50%,移动速度降低80%,持续4秒。蓄电攻击-施放挑衅后的4秒内,你造成的任何伤害也会造成50%武器伤害的闪电伤害。勇猛格挡-施放挑衅后的4秒内,格挡几率提高50%。 战马奔腾
冷却时间:16 秒骑上一匹神圣战马,使你穿越敌阵如入无人之境,持续 2 秒。
符文:
铁蹄破敌-战马每秒造成600%的武器伤害,并将敌人击退到一旁。火魇战马-战马被正义之火吞噬,灼烧所有在路径上穿过的敌人,每秒造成550%武器伤害的火焰伤害。神采奕奕-骑在战马上时,你将恢复10%的最大生命值。马不停蹄-持续时间延长至4秒。缚敌拖引-将你附近的5名敌人用锁链绑上,乘骑时拖行,每秒造成185%的神圣伤害。 天谴
冷却时间:15 秒凝聚能量,在 3 秒后释放能量引发大爆炸,对 15 码内的所有敌人造成 1160% 武器伤害值的神圣伤害。
符文:
真空吸引-爆炸积聚时会吸引怪物。距离爆炸位置越近,吸引的怪物越多。瞬爆-爆炸现在立即发生。无尽报复-每个被爆炸击中的敌人都能使谴责的冷却时间缩短1秒。爆轰炸裂-爆炸半径扩大至20码。以眼还眼-爆炸积聚时造成50%的所有伤害,随后会增加到爆炸伤害中。 圣军之阵
消耗:30 点圣怒召唤强大的化身,朝目标地点冲锋突击。在行进路径上被击中的敌人会受到 490% 武器伤害。
符文:
圣军弓手-被召唤的化身装备弓箭不再向前行军,但攻击敌人造成185%的武器伤害。这些弓箭手将会更随你移动5秒。每15秒才能召唤一次。盾甲冲锋-被召唤的化身冲锋目标并使用盾牌猛击,对该位置的敌人造成180%的武器伤害。战马溃敌-召唤战马冲锋造成490%伤害,有30%的几率击晕敌人2秒。圣军盾兵-化身不再向前行走,而是站在被召唤的位置,阻挡敌人穿过。化身每15秒能招唤一次。圣军卫士-不再从你身边派出化身,而是召唤2个命令化身保护你,为你作战10秒。每个化身造成相当于你550%武器伤害的物理伤害。每30秒只能召唤一次化身。 无畏律令
冷却时间:45 秒主动:强化律令,使你和盟友攻击速度提高 15%,持续 5 秒。被动:复诵律令,使你和盟友攻击速度提高 8%。一次只能启动一种律令效果。
符文:
不屈不挠-主动:激活律令时,能让你的击回增加16505。威吓号令-主动:激活律令时,你有100%的几率击晕10码内所有的敌人,持续5秒。致命爆击-主动:激活律令时,你的爆击伤害提高1000%。势不可挡-主动:激活律令时,所有技能的愤怒消耗降低50%,持续5秒。圣恩应允-主动:激活律令时,每杀死一个敌人会使持续时间延长1秒,最多可延长10秒。 正义律令
冷却时间:45 秒主动:强化律令,使你和盟友的所有元素抗性提高 490 点,持续 5 秒。被动:复诵律令,使你和盟友的所有元素抗性提高 140 点。一次只能启动一种律令效果。
符文:
牺牲奉献-主动:激活律令时5秒内同伴所受伤害的20%转移给你。刚强不屈-主动:激活律令时你和同伴的护甲提高6000点,持续5秒。信念之盾-主动:激活律令时用信仰护盾包围你和同伴。护盾吸4129点伤害,持续0秒。力量衰竭-主动:激活律令时每个攻击你或同伴的敌人伤害将会降低15%,持续10秒,最多降低60%。勇者无惧-主动:激活律令时你和同伴对控制技能免疫,持续5秒。 希望律令
冷却时间:45 秒主动:强化律令,以护盾保护你和盟友,持续 3 秒,最多可吸收 95483 点伤害。被动:复诵律令,使你和盟友每秒恢复 3714 点生命值。一次只能启动一种律令效果。
符文:
天使之翼-主动:激活律令时你和同伴的移动速度提高50%,并可以畅通无阻地在敌人之间穿行。不灭希望-主动:激活律令时你和随从的最大生命值提高10%。希望之唤-主动:激活律令时有5%的几率使附近的敌人掉落生命球。信者蒙恩-主动:激活律令时每消耗一点愤怒,治疗你和同伴825点生命值。时间冻结-主动:激活律令时所有生命损失和生命恢复暂停,在3秒内。 (Conviction) 天罚之剑(Falling Sword)
消耗:25 点圣怒冷却时间:30 秒纵身跃入云霄,以雷霆之势从天而降猛击敌人,对 14 码内的所有敌人造成 1700% 武器伤害。
符文:
炽炎之击-你落地的地面变得过热,持续6秒,每秒对穿过的敌人造成310%武器伤害的火焰伤害。天雷轰顶-你在落地时积聚一次暴风闪电,覆盖你落地区域5秒。闪电随机攻击云下的敌人,造成605%武器伤害的闪电伤害,并击晕他们2秒。圣军降临-你的猛烈撞击召唤3个命令化身为你作战5秒。每个化身造成相当于你280%武器伤害的物理伤害。迅击之剑-每击中一个敌人都能使冷却时间缩短1秒。冷却时间无法缩短低于10秒剑刃风暴-在撞击位置召唤圣剑飓风,对飓风内的敌人造成230%的武器伤害,将周围的怪物卷起,使它们无法移动,持续5秒。 阿卡拉特勇士
冷却时间:90 秒爆发撒卡兰姆之力,伤害提高 35%,圣怒恢复率提高 5点,持续 20 秒。
符文:
圣炎爆发-在这个形态下造成的伤害将在3秒内产生480%武器伤害的火焰伤害。威震八方-阿卡拉特勇士的圣怒回复率增加至10点。奋战不息-在阿卡拉特勇士持续期间其他技能的基础冷却时间降低至12秒。先知化身-阿卡拉特的勇士激活时,你的护甲提高150%。在阿卡拉特勇士持续时间内,首次受到致命伤害时,你的生命值将会恢复至全满疾行-在阿卡拉特的勇士形态下,你的攻击速度提高15%。 天堂之怒
冷却时间:20 秒召唤一道神圣的天罚之光,在 6 秒内对所有被其笼罩的敌人造成 1710% 武器伤害值的神圣伤害。
符文:
圣祐之地-被光束接触到的地面变为神圣之地,在5秒内对经过的敌人造成1550%的武器伤害。天威显赫-神圣能量光束扩大至12码,在6秒内对被击中的所有敌人造成2766%武器伤害的神圣伤害。怒光燎原-光束分裂成3个较小的光束,每个光束在6秒内造成1980%武器伤害的神圣伤害。禁行圣域-被光束接触到的地面在6秒内会散发圣力阻止任何敌人通过。天火之光-光束集中在你的盾牌上,在整个战场中以聚集光线的形式偏转,对所有被击中的敌人造成960%武器伤害的神圣伤害。移除了冷却时间,但现在消耗40点愤怒。 火炮轰炸
冷却时间:60 秒呼叫支援从远方发动攻击,以燃烧的砾石砸在你周围的敌人身上,对命中区域 12 码内的敌人造成 570% 武器伤害。在接下来的 5 秒内持续随机轰炸附近的敌人。
符文:
焦油桶-不再下起火球,而是用粘稠焦油桶覆盖区域,使穿过的敌人的移动速度降低80%。赶尽杀绝-每次撞击都有100%的暴击。布雷轰炸-每次撞击分裂成2个地雷落在战场上,在敌人靠近时发生爆炸,对10码内的所有敌人造成160%的武器伤害。威力轰炸-朝目标位置投掷单个更大的爆炸沥青,对18码内的所有敌人造成3320%的武器伤害。目标锁定-轰炸不再随机寻找附近的目标,而是继续攻击你的初始目标。 (Passsive) 天堂之力你在手持盾牌时,可以在主手装备双手武器。 虔信装备单手武器时,攻击速度提高15%,所有技能冷却时间缩短15%。 全神戒备生命值恢复率提高 2063 点。所有受到的非物理伤害降低 20%。 正义之怒使用主要技能可额外产生 3 点圣怒。圣怒上限提高 30 点。 无懈可击格挡攻击时产生6点圣怒。 狂热攻速 制裁、裂空斩、链击、正义之锤攻击速度提高15% 越挫越勇当受到致命伤害时,你会对伤害免疫,并且造成的伤害提高35%,同时获得16515点击杀生命回复。
持续5秒 神圣使命使你的武器所造成的伤害提高 10%。当你对敌人造成神圣伤害时,会替自己恢复生命值上限 1% 的生命值。 圣怒之愈每消耗一点圣怒可使你恢复 825 点生命值。治疗量加成为生命之球效果加成的 1%。 神圣壁垒提高护甲值,提高的比例相当于你盾牌的格挡机率。 指挥号令战马奔腾的冷却时间缩短 25%,火炮轰炸的冷却时间缩短 35%。圣军之阵造成的伤害提高 20%。 坚守阵地你无法闪躲,但格挡机率提高 15%。 律令无疆使所有律令主动效果的持续时间延长 5 秒。 铁处女你的荆棘伤害提高50%。 格挡恢复每次格挡时可恢复 12379 点生命值。 宝石之力你在装备上每镶嵌一枚宝石,可获得 1.5%力量。 重击之鎚正义之鎚和祝福之鎚所造成的伤害提高 20%。 守御之盾制裁、盾牌猛击、祝福之盾伤害提高20%。圣盾炫光的冷却时间缩短30%。
C. 中国古代正规作战是怎样进行的
简单地说,“阵形”是古代军队的野战队形,它是人类战争发展到一定历史阶段的产物,盛行于冷兵器时代,消亡于热兵器时代。氏族社会,人类的战争表现为部落冲突,当时还没有军队,也没有什么指挥,战斗大多是一拥而上,如同群殴,自然也就无所谓“阵形”。随着历史的发展,奴隶制国家出现,奴隶主为了巩固统治和掠取奴隶(战争俘虏是奴隶的主要来源),开始编制有组织的军队,并且采用一定的队形,这就是原始的“阵”。“阵”是在军队产生的过程中,因为组织军队和指挥战斗的需要而出现的,融合了古代军制学和战术学的成果。东方的战阵起源于中国。
中国最早的阵法,据说始于黄帝,黄帝为战胜蚩尤,从神那里学到阵法,但这只是传说,有据可考的是在商朝后期。公元前12世纪,商王武乙到武丁编制了左、中、右“三师”,从“三师”的命名来看,已经采用固定的阵形。公元前1066年,武王伐纣,“周师三百五十乘,陈于牧野”,“陈”通“阵”。
早期的阵形比较简单,按照“三师”的编制,呈一字或者方形排列,阵战法在西周和春秋的时代极为盛行,当时常见这样一种情况:两军约在某地会战,列阵整齐,相互攻伐……。中国的阵法是在春秋和战国发展成熟的,这一成果的代表有《六韬》、《吴子》和《孙膑兵法》。《六韬》又称《太公兵法》,相传为西周姜尚所着,据考为后人伪托,成书在先秦或者汉初,至今尚无定论;《吴子》是战国名将吴起的兵法,略为可信。以上两部兵法主要介绍了车阵。战国以后,步骑取代战车成为军队的主要编成,阵法又有了变化和发展,1972年出土了《孙膑兵法》,里面讲述了十种阵形(方阵、圆阵、锥行之阵等),及其使用的方法。同时代的《尉缭子》本来也有“阵形篇”,现在已经失传。秦汉以后,我国历朝的军事家对阵法的发展还有:三国魏武帝曹操着《孟德新书》(已失传,仅余若干引用),有专章讲述行军布阵之法;(蜀)汉丞相诸葛亮“推演兵法,作八阵图”,“武侯八阵”流传后世,影响极广。《唐太宗与李卫公问对》深研阵法。南宋岳飞留有兵法残篇讲授阵法。明代戚继光撰《纪效新书》、《练兵实纪》,详解阵法,戚继光还自创的“鸳鸯阵”和“三才阵”,在抗倭战争中显现威力。我国的各朝军队均演练阵法。
日本的阵法起源于中国。天平宝字四年(760年)十一月十日,授刀舍人春日部三关、中卫舍人土师宿祢关成等六人与太宰府的大弐吉备真备等将在军中演练“武侯八阵”和孙子的“九地”,以后自源平合战始,在实战中普遍地使用。“武侯八阵”经过历次战争的洗礼,结合日本的实际,发展成为鱼鳞、锋矢、鹤翼、偃月、方圆、雁行、长蛇、衡轭,编成这八阵的是日本战国名将武田信玄,因此又称“武田八阵”。下面作简单的介绍:
鱼鳞阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小方阵,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。 集中兵力对敌阵中央发起猛攻,已方优势时使用,阵形的弱点在于尾侧。
锋矢阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,前锋张开呈箭头形状,也是属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。 锋矢阵的防御性较鱼鳞阵为好,前锋张开的“箭头”可以抵御来自敌军两翼的压力,但进攻性稍差,阵形的弱点仍在尾侧。
鹤翼阵:大将位于阵形中后,以重兵围护,左右张开如鹤的双翅,是一种攻守兼备的阵形。战术思想:左右包抄。鹤翼阵要求大将应有较高的战术指挥能力,两翼张合自如,既可用于抄袭敌军两侧,又可合力夹击突入阵型中部之敌,大将本阵防卫应严,防止被敌突破;两翼应当机动灵活,密切协同,攻击猛烈,否则就不能达到目的。
偃月阵:全军呈弧形配置,形如弯月,是一种非对称的阵形,大将本阵通常位于月牙内凹的底部。作战时注重攻击侧翼,以厚实的月轮抵挡敌军,月牙内凹处看似薄弱,却包藏凶险,大将本阵应有较强的战力,兵强将勇者适用,也适用于某些不对称的地形。
方圆阵:大将位于阵形中央,外围兵力层层布防,长枪、弓箭在外,机动兵力在内,与优势敌军交战时使用,战术思想:密集防御。方圆阵的队形密集,防御力强,因队形密集限制了机动,缺少变化,敌军败退亦难以追击,攻击性较差。
雁行阵:兵力配置如大雁飞过的斜行,以充分发挥射击兵种的威力。冷兵器时代以白刃战为主,雁行阵较为少用,但也应结合具体的情况。个人认为,“骑铁”很适合使用。
长蛇阵:用于行军或追击的一路纵队,机动力强,战斗力弱。
衡轭阵:与长蛇相似,采用多路纵队并排的形式,战斗力较长蛇阵强。
“武田八阵”是很有代表性的阵形,另外还介绍一种车悬阵,车悬阵为日本战国名将上杉谦信所创。车悬阵的与方圆阵相似,大将位于阵形中央,外围兵力层层布设,不同之处在于,机动兵力在外,结成若干游阵,临战时向同一方向旋转,轮流攻击敌阵,形如一个转动的车轮。其意义在于:向敌军的一部不断地施加压力,使其因疲惫而崩溃,己方则因为轮流出击而得到补充和休整,恢复战力。不容质疑,这种战术是很优秀的。车悬阵受地形的制约大,要便于机动;要求大将有高超的战术指挥能力,应善于寻找战机和在军队的轮换中避免疏漏;战力持久却不利速决。
此外还有虎韬、卧龙、轮违、大妄、虎乱、乱剑、云龙、飞鸟、松皮、流行、井雁行直、将棋头、别手直等阵,不一一详解。
阵法操练,是古代治军的重要方法。通过操练,教给士卒进退的规矩、聚散的法度,使他们熟悉各种信号和口令,在战斗时做到令行禁止,协调一致,只有这样,才能发挥整体合力。阵法操练是将乌合之众训练成军队的有效途径。今天各国军队使用的队列,就是古代阵法操练的残余。目前各国均使用西式队列,原来东方的队列已不可见,但是基本的原理是相同的。西式队列较东式队列严肃整齐,指挥多用口令,东式则是以旗号、金、鼓为主,日本使用军旗、法螺贝、太鼓、钟和军配。战国名将武田信玄擅长阵法训练,武田的军容,常使人感到危险。
中国的兵法重视谋略,阵法处在次要的位置,而在日本则受到相当的重视。这是因为,中国的战争规模远比日本为大,在动辄以“良将千员,带甲十万”的战争中,军队统帅主要进行战略和战役层的思考,战术还在其次,同时也因为尊崇儒术,重文轻武,对阵法研究不够重视;而日本的战争多在千人级,军队统帅也是战术指挥员,不能不精研阵法,日本自镰仓以来一直是武家政权,阵法在历次战争中经受磨练,终于结出了丰硕的果实。
另外,中国古代大将确实有过单挑,春秋战国时期有“致师”。
《左传·宣公十二年》叙晋楚邲之战:楚许伯御乐伯,摄叔为右,以致晋师。许伯曰:“吾闻致师者,御靡旌摩垒而还。”乐伯曰:“吾闻致师者,左射以菆,代御执辔,御下,两马掉鞅而还。”摄叔曰:“吾闻致师者,右入垒,折馘执俘而还。”皆行其所闻而复。
是时战车为军事攻守运动的主要凭依,每乘战车都是一个独立的作战单位,车上配备甲士三人:左执弓主射,右执戈主击,中执辔主御。许伯等三人各立足于自身的职责而确定了致师的标准:御者驾战车直驰敌军营前,让车上的旌旗擦过敌营的壁垒;车左一面发矢射敌,一面代御操缰,让御者下车去整理好马的颈革;车右于此时杀入敌营,斩取敌军首级,并抓回一个俘虏。这是致师的高标准,一般人难以作到。
一直认为春秋时的战争是“文明战争”
三国志(不是演义,是正史!!!)中也有记载的
1.《三国志-卷四十九-吴书四》太史慈那一章,原文如下:时独与一骑卒遇策。策从骑十三,皆韩党,宋谦,黄盖辈也。慈便前斗,正与策对。策刺慈马,而揽得慈项上手戟,慈亦得策兜(后面这个字不认识)。会两家兵骑并各来赴,于是解散。
2. 《三国志卷七》《魏书一》《吕布(张邈)臧洪传第七》郭汜在城北。布开城门,将兵就汜,言“且却兵,但身决胜负”。汜、布乃独共对战,布以矛刺中汜,汜后骑遂前救汜,汜、布遂各两罢。
3.还是在《三国志卷七》《魏书一》《吕布(张邈)臧洪传第七》。萌将曹性反萌,与对战,萌刺伤性,性石斤(o,微软拼音居然没有这个字,寒。)萌一臂。
曹性对郝萌。
4.《魏书》《张既传》(行)少壮健,时腾子超亦有勇名。行尝刺超,矛折,因以断矛挞其颈,几杀之。阎行vs马超
所以说中国历史上确实有过单挑,但很少,毕竟主将是全军的灵魂,如果还没开战主将就死了那仗还用打吗?
D. 李牧在军事指挥上的艺术能从哪场战役上得到体现
李牧,赵之良将,生年不详,在廉颇、乐乘走后,他成为了赵国和山东六国的“擎天柱”,在那个举世皆敌的环境之中是他延缓了秦国统一天下的步伐,以至于为了除掉他秦国只能用“反间计”,李牧死后不久,秦国铁骑便踏平了邯郸,赵国也随之灭亡。
就如小时候学过的《六国论》中的一样:“向使三国各爱其地,齐人勿附于秦,刺客不行,良将犹在,则胜负之数,存亡之理,当与秦相较,或未易量。”这句话从侧面说明了六国灭亡的原因,也说明了李牧在军事上的思想高度。然而就是这样的一个名将,赵国和历史对他又是极为不公平的:
从这有限的史料之中看其生平事迹,可以说李牧的一生都是在战场上度过的,早年间守卫赵国的北部边境,廉颇、乐乘离开之后一力扛起了赵国的安危对抗强秦,以往对于李牧的研究我们更多的是围绕在他如何对抗匈奴以及如何对抗强秦上面,今天我们不妨换一个角度去看赵国李牧,从其破匈奴和连却秦国等方面入手看其军事指挥艺术。
从这些战例去分析可以看出李牧对战局有充分的认识,从史籍之中的资料去看待可以发现李牧长于谋划,一遇战事便会冷静的分析形势在从中寻找敌军的破绽从而一招制敌,可以说这也是其军事指挥艺术的一个亮点。
可以说战国四名将之间的指挥艺术可谓是各有千秋:白起善于打歼灭战、攻坚战,其用兵之法不按常理;廉颇善守,长平之战的铁壁防御、邯郸之战的血战就是最好的证明;王翦属于稳扎稳打类型的名将,不过其善于利用军事之外的各种优势来从侧面打击对手,比如“反间计”;而李牧则是攻守兼备,其战法和白起有相同之处,也有不尽然之处。
不过正是由于李牧自身太过于杰出也导致了他的悲剧命运,他的战功实在太过于彪炳,且其思想主张一贯奉行的是“将在外,军令有所不受”外加上赵王的昏聩,终究使的战国末期唯一一个能够抗击秦国的优秀将领就这样无端枉死于猜忌之中。“李牧死,赵国亡”,替代他的赵葱无法发挥李牧军事指挥上的艺术,终于李牧死后不久,赵国被灭。E. 古代是如何守城的有没有厉害人物守城没人攻破的
排名14、田单
公元前284年,燕将乐毅破齐,连克70余城,随即集中兵力围攻仅存的莒和即墨,齐国危在旦夕。时齐愍王被杀﹐其子 法章在莒被立为齐王﹐号召齐民抗燕。乐毅攻城一年不克,命燕军撤 至两城外九里处设营筑垒,欲攻心取胜,形成相持局面。即墨被围不 久,守将战死﹐军民共推田单为将。田单利用两军相持的时机,集结7000余士卒﹐加以整顿﹑扩充﹐并增修城垒﹐加强防务。他和军民 同甘共苦﹐坐则织蒉﹐立则仗锸,亲自巡视城防;编妻妾﹑族人入行 伍,尽散饮食给士卒,深得军民信任。又派人入燕行离间计, 燕惠 王本怨乐毅久攻即墨不克,果然中计,派取代乐毅。之后田单使火牛 阵大破骑劫,尽复失地70余城。
简 述:田单(生卒年不详),战国时期齐国临淄(今山东淄博东北)人,系田齐宗室的疏远族属,复国后官居齐国相。战国时期齐国杰出的军事家、统帅。
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用反间计除乐毅,以仅剩的两城收复齐国的70余城。
战国后期,齐将田单凭借孤城即墨(今山东平度东南),由坚守防御转入反攻,一举击败燕军,收复国土的一次着名作战。
周赧王三十一年(公元前284年),燕将乐毅破齐,连克70余城,随即集中兵力围攻仅存的莒(今山东莒县)和即墨,齐国危在旦夕(见乐毅破齐之战)。时齐愍王被杀,其子法章在莒被立为齐王,号召齐民抗燕。乐毅攻城一年不克,命燕军撤至两城外九里处设营筑垒,欲攻心取胜,形成相持局面。
即墨,地处富庶的胶东,是齐国较大城邑,物资充裕、人口较多,具有一定防御条件。即墨被围不久,守将战死,军民共推田单为将。田单利用两军相持的时机,集结7000余士卒,加以整顿、扩充,并增修城垒,加强防务。他和军民同甘共苦,“坐则织蒉(编织草器),立则仗锸(执锹劳作)”(《资治通鉴》卷四,周赧王三十六年),亲自巡视城防;编妻妾、族人入行伍,尽散饮食给士卒,深得军民信任。田单在稳定内部的同时,为除掉最难对付的敌手乐毅,又派人入燕行离间计,诈称:乐毅名为攻齐,实欲称王齐国,故意缓攻即墨,若燕国另派主将,即墨指日可下。燕惠王本怨乐毅久攻即墨不克,果然中计,派骑劫取代乐毅。乐毅投奔赵国。
骑劫一反乐毅战法,改用强攻,仍不能下,企图用恐怖手段慑服齐军。田单将计就计,诱使燕军行暴,派人散布谣言,说害怕燕军把齐军俘虏的鼻子割掉,又担心燕军刨了齐人在城外的祖坟。 而骑劫听到谣言后果然照着做了。即墨城里的人听说燕国的军队这样虐待俘虏,全都气愤极了,又瞧见燕国的兵士刨他们的祖坟,恨得咬牙切齿,纷纷向田单请求,誓与燕军决一死战。田单进而麻痹燕军,命精壮甲士隐伏城内,用老弱、妇女登城守望。又派使者诈降,让即墨富豪持重金贿赂燕将,假称即墨将降,惟望保全妻小。围城已逾三年的燕军,急欲停战回乡,见大功将成,只等受降,更加懈怠。
三十六年,田单见反攻时机成熟,便集中千余头牛,角缚利刃,尾扎浸油芦苇,披五彩龙纹外衣,于一个夜间,下令点燃牛尾芦苇,牛负痛从城脚预挖的数十个信道狂奔燕营,5000精壮勇士紧随于后,城内军民擂鼓击器,呐喊助威。燕军见火光中无数角上有刀、身后冒火的怪物直冲而来,惊惶失措。齐军勇士乘势冲杀,城内军民紧跟助战,燕军夺路逃命,互相践踏,骑劫在混乱中被杀。田单率军乘胜追击,齐国民众也持械助战,很快将燕军逐出国境,尽复失地70余城。随后,迎法章回临淄(今山东淄博东北),正式即位为齐襄王,田单受封安平君。
特 点:擅长智慧谋略,爱民如子。
结 局:死后葬在安平故城。
排名13、臧质
南北朝时期宋朝大将。公元450年9月,魏太武帝拓跋珪自领大军 南征。415年春,魏军回军途中攻到盱眙城,宋国大臣臧质守城。拓 跋珪在城外要尝尝南国美酒。 臧质从城上吊下来两大坛屎尿送给魏军。 臧质给拓跋珪写信,辱骂他是自己来“送死”;又给魏军写信,说谁能 斩了拓跋珪,“封万户侯, 赐布帛各万匹”。 气得拓跋珪做了一个铁床, 装上铁铲, 发誓一旦攻下盱眙, 捉到臧质, 定要将他铲死, 碎尸万段。 拓跋珪派钓车、 冲车攻城, 均不能破城。 术穷之后, 拓跋珪不惜人命,派兵士轮番肉搏攻城,后面立有鲜卑督战队,士兵前后都是死。最后,杀伤万计,死尸堆得与盱眙城墙一样高,仍然被勇敢顽强的南朝军民打退,坚城三旬不拨。春天疫病频发,魏军水土不服,拓跋珪便烧掉攻具退走。
地点:盱眙
攻方:拓跋珪 兵力:10万
守方:臧质 兵力:不详
坚守时间:9个月
451年(元嘉二十八年)正月,拓跋焘从广陵返回,全力攻打盱眙,并向臧质索要酒水。臧质便将自己的尿封好,送给拓跋焘。拓跋焘大怒,在一夜之间筑起长围攻城,并用东山土石填堑,在君山造浮桥,切断了盱眙的水陆通道。
盱眙大战——拓跋焘还给臧质写信道:“我如今所派的兵马,都不是我们鲜卑人,你杀了他们,对我只有好处。”臧质则回信道:“你可知道王玄谟与申坦为何兵败?童谣曾说‘虏马饮江水,佛狸死卯年。’如今还不到卯年,所以二将兵败,让你饮马长江。我正要消灭你,你却自动上门送死,那我怎能让你活着回去!你难道比得上苻坚吗?斛兰氏当年深入彭城,遇到几天雨水,没有一个人活着回去,怎么你不记得了?春雨马上将到,我们的援军将要四面会集,你尽管安心攻城。如果你们粮草不够的话,尽管告诉我,我会送给你粮食。现在你送我一把战刀,难道是想叫我砍在你身上吗?大家各自努力吧。”
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拓跋焘大怒,做了一个铁床,上面放上一些铁镵,道:“攻破城池,抓到臧质,就让他坐在这上面。”臧质又给魏军各族士兵致信道:“拓跋焘写给我的信在这里,你们都是中国百姓,何必为敌人如此出力,男子汉大丈夫怎么不知道转祸为福呢!能杀死拓跋焘的,封万户侯,赐布绢各一万匹。”
魏军用钩车钩城楼,宋军便在城内用粗麻绳系住钩子使钩车不能退回。夜晚,宋军用木桶将士兵吊出城外,斩断钩子把钩车拉进城来。次日,魏军又用冲车攻城。但城墙坚固,冲车每一次冲撞的地方也不过掉几升墙土。于是魏军又赤膊登城,轮番而上,死尸堆积的几乎和城墙一样高。两军鏖战三旬,魏军战死过半。
这时,彭城王刘义康截断魏军的退路,朝廷也派水军由海上进入淮河,而且魏军很多将士都死于疾疫。二月二日,拓跋焘被迫撤围退走。战后,沈璞将首功归于臧质,臧质因功被封为使持节、监雍梁南北秦四州诸军事、冠军将军、宁蛮校尉、雍州刺史、开国子。
排名12、于谦
于谦,明代名臣,名将,民族英雄。正统十四年(1449年)秋,瓦剌也先大举侵犯边疆,宦官王振建议英宗亲征。八月英宗在土木堡之变被瓦剌俘虏,京师震动。也先押着英宗长驱直入,一直打到了北京城下。北京城里能打仗的人都已跟着皇上出征了,留守的士兵也就只有一万人。一时间,京城人心惶惶,谣言四起。有钱的富贵人家都收拾细软,做好了逃跑准备。在留守北京的大臣中,只有于谦临危不乱。他首先做的一件事就是请太后采取果断措施,令英宗的弟弟朱祁钰继皇帝位,即景帝,年号景泰。这样做不仅可以稳定人心,而且还要让外界知道大明朝有君有国,挫败也先挟持英宗、迫明投降的企图。针对当时的迁都之议,于谦又以宋朝迁都成祸为例,主张以抗战来保卫京师。这些主张得到了景帝的支持。于谦作为兵部尚书开始了京师保卫战。他一面派人到京外调兵,一面派人急调军粮充备京师,同时又多方招集作战人员,日夜打造兵器。很快,京城能够打仗的人达到二十余万。北京城外周边居民也被动员起来,准备参加保卫北京的战斗。也先带着瓦剌军队扎营西直门外。于谦分兵京师九门,然后与副总兵范广率兵亲往德胜门迎战。战斗中,于谦造功赏牌激励军民。手中并无兵器的居民也蹬上屋顶,揭下自家房子上的砖瓦扔向敌人。一连五天,京城里喊声接天。结果瓦剌军队死了一万余人并损失九万骑兵,在这种情况下,也先不得已带着英宗北撤。于谦率兵出城追击,终于打赢了这一仗。
地点:北京
坚守时间:半个月
攻方:瓦剌也先 兵力:5万
守方:于谦 兵力:1万左右(刚开始)
排名11、张辽
东汉末年人,五子良将之首,最着名的莫过于合淝之战。公元215年孙权举倾国之力(十万大军),对合淝志在必得。而曹操率曹魏主力远在汉中与刘备的大军相持,远水救不了近火,合淝总兵力不过七千人,双方的兵力对比为14:1,合淝之战就在这样的情况下拉开帷幕。在兵力悬殊的情况下,张辽做了个大胆的决定:主动出击。他连夜募集八百敢死队员,第二天黎明便向吴军发起突击。后来虽然被敌军团团围住,众将士却异常勇猛,数次突破重围。激战半日,吴军为之胆寒,曹军则渐渐有了胆气,营中诸将都大为佩服张辽。张辽打赢了前哨战敌我双方在气势上此消彼长孙权空有十万大军,围攻合淝十余日,却因士气低落,始终不能攻破只有区区七千守军的合淝,只好撤退。孙权败退,极善把握战机的张辽突然率军追击,打散吴军的后队。凌统部下全军覆没,孙权跃马逍遥津才得以逃脱。
地点:合淝
坚守时间:十多天
攻方:孙权 兵力:10万
守方:张辽 兵力:七千
排名10、朱文正
元末明初人。朱元璋的侄子。公元1363年,陈友谅统率60万水军,巨舰数百艘,征伐朱元璋。此时朱元璋忙于与东吴的张士诚作战,无暇西顾。朱元璋给洪都的最高长官朱文正下达了命令:誓死保卫洪都,等待大军来援!接到这道命令后,一改平里花天酒地,不务正业的作风,迅速召开紧急军事会议,分配兵力防守各个城门,接下来朱文正和南昌守军们将要面对的是60万大军——当时堪称世界上规模最庞大,战斗力最强的军队之一!为了鼓舞将士,朱文正亲自统率自己的亲兵,登上城楼作战。由于洪都将士奋战死守,陈友谅60万大军围攻85天,长达三个月,都未能攻破洪都城。 再之后朱元璋才空出手来,在鄱阳湖大战中彻底击败陈友谅。 正是因为这场长达三个月的洪都保卫战,朱文正充分发挥了不逊于同时代任何名将的军事天赋和指挥才能。造就了朱文正人生的巅峰,将他推上了元末明初诸将星的神话舞台上。洪都保卫战后不久,朱文正在部属怂恿下,欲投靠张士诚,背叛朱元璋。被朱元璋先发制人,朱元璋本来想处死朱文正,但由于马皇后的劝阻,他将朱文正软禁起来,终老囚中。
地点:洪都(现在的南昌)
攻方:陈友谅 兵力:60万
守方:朱正文 兵力:四五万左右
坚守时间:三个月
排名9、华元
春秋时期宋国人,官至宋国大夫,为宋国六卿之一。历事昭公、文公、共公、平公四君,堪称“四朝元老”,长期担任宋国右师,掌握国政。集政治家、外交家、军事家、刺客、人质、战将于一身,在强敌如林、诸候纷乱的时代,为宋国独撑一方大厦。其指挥的宋都守卫战应该是历史上第一个着名的守城战役了。公元前595年,宋国杀楚国使者,楚庄王伐宋。当时晋国刚刚战败,无力救援,宋国被楚国攻击长达9个月,城里已经到了“易子而食,析骸以爨”(交换孩子来吃,用人骨做柴烧)的地步,楚国基本上也弹尽量绝了。这时华元居然深夜潜入楚国的军营,偷偷来到楚国大将子反的寝室,把他叫起来说::“敝邑易子而食,析骸以爨。虽然,城下之盟,有以国毙,不能从也。去我三十里,唯命是听。”子反惧,与之盟而告王。退三十里。宋及楚平,华元为质。盟曰:“我无尔诈,尔无我虞。” 就这样,华元以其出人意料的行为结束了这场艰苦的持久战,结束了宋国的危难和困苦,自己又到楚国做了1年的人质。
地点:宋国国都(商丘)
攻方:楚庄王亲征 兵力:不详,很多
守方:华元 兵力:不详,很少
坚守时间:9个月
排名8、司马懿
三国时期魏国人,西晋的奠基人。众所周知,诸葛亮六出祁山,最终失利除了内因之外,绝大部分是因为司马懿的防守。公元231年,诸葛亮兵出祁山伐魏。司马懿知道蜀军远来缺粮,求战心切,加之诸葛亮足智多谋,难以对付,于是据险扼守。诸葛亮求战不能,果然引兵退回。魏将张郃请求截击蜀军后路,司马懿不允,只是尾随观察。到达祁山后,诸将纷纷请战,司马懿登山修寨,依然不允。众将当面指责他畏蜀如虎,他不加理会。5月,众将向司马懿施压,伺机进攻蜀军,结果战败,只得退保营寨。6月,诸葛亮退军,张郃追击,结果中伏身亡。司马懿从此更加坚信防守策略的正确性,面对诸葛亮咄咄逼人的进攻,从来不与争锋,甚至在诸葛亮赠送妇人首饰羞辱他时,他也欣然接受,忍辱负重,仍旧按兵不动。无奈的诸葛亮终于在壮志未酬的忧伤中死去。失去诸葛亮的蜀国,再也无法对魏国构成严重威胁。司马懿的防守政策取得了重大胜利。
地点:卤城(以诸葛亮第四次兵出祁山为准,司马懿从此次开始成为魏军前线最高指挥官)
坚守时间:不到一年
攻方:诸葛亮 兵力:10万
守方:司马懿 兵力:不到10万
排名7、耿恭
东汉名将,名族英雄,开国名将耿弇的侄子。公元74年,耿恭耿恭为戊校尉,驻屯于车师后王部金蒲城(今新疆境内),屯田兵数百人,守护着车师这个汉匈战争的前沿阵地。汉明帝18年,北匈奴单于果然派左鹿蠡王率两万骑兵前来攻打耿恭。耿恭以逸待劳,先发制人,以所募数千人直冲敌阵,敌兵顿时七零八落,无力攻城。但匈奴人狡猾地切断了水源,城边的山涧干涸了。在这种绝境,耿恭不仅身先士卒,“榨马粪汁而饮之”,同时率众于城中掘深井取水,在他的鼓舞和激励下,当井深达到十五丈以上时,终于井水涌出。匈奴人万没料到城中竟有水源,以为神助耿恭,无奈再次撤围而去。然而此时整个西域的情势都异常严峻,朝廷因汉明帝驾崩而无暇发兵救援,本已遭受匈奴重压的车师国终于再次背叛朝廷,与匈奴连兵进攻耿恭。面对这种内外交困的严重局面,耿恭与将士“推诚同死生,故皆无二心”,数月后,耿恭数千士兵只剩下几十人,粮食也吃光用尽了,匈奴开始了劝降攻势,以“封王,嫁公主”诱之。但耿恭越是绝境志弥坚。他手刃匈奴劝降使者以示誓死不降,“煮铠弩食其筋革”以示誓与疏勒共存亡。在公元75年那个大雪封山的冬季,耿恭和几十个饱受冻馁之苦的弟兄们,就是凭着为国尽忠的一腔热血,不仅顽强地活了下来,还使疏勒城成了匈奴人不可逾越的屏障!!!之后,耿恭退回玉门关,仅剩13人!
地点:北京
坚守时间:4个月
攻方:北匈奴 兵力:2万
守方:耿恭 兵力:数百
评价:在《汉书》中,耿恭被放到《苏武传》中,他们俩有一个共同的特点,在坚强的信念下与敌人做抗争。与他的伯父不同,耿恭的对手是汉高祖刘邦都无可奈何的北匈奴。卫青,霍去病依靠西汉强大的国力,在汉武帝穷兵黩武的支持下,追击匈奴。而耿恭,在内无强兵,外无支援的情况下,依靠着对祖国的忠诚,守住了疏勒城,令匈奴人闻风丧胆。
排名6、韦孝宽
南北朝时期西魏、北周人。韦孝宽,广读经史,足智多谋,攻守兼备,善于用间。在战胜东魏、攻灭北齐的战争中起了重要作用。其人生最着名一战,便是守城的教科书一般的存在--玉璧之战。西魏大统十二年(公元546年)十月,东魏丞相高欢率大军攻玉壁,连营数十里。他奉命领兵坚守。高欢军于城外堆土山围攻,他加高城垣,使其不能入;高欢军掘地道欲入城,他截断地道,潜伏士卒,擒杀进入地道的东魏军。高欢攻城50天,士卒死亡7万人,精疲力竭,用尽心计,仍未攻克,高欢急得旧病复发,遂于十一月初一解除对玉壁的包围,撤军。高欢回到晋阳后,一病不起,于次年正月死去。
地点:玉璧
攻方:东魏高欢 兵力:13万到20万之间
守方:韦孝宽 兵力:不过万余
坚守时间:50天
排名5、谢玄
东晋名将。公元383年八月,前秦苻坚亲率90万大军,在东西长达几千公里的战线上,水陆并进,南下攻晋。东晋王朝在强敌压境、面临生死存亡的紧急关头,决意奋起抵抗。任命谢玄为前锋都督,统率 “北府兵”8万沿淮河西上,遏制秦军主力的进攻。十一月,前秦军沿着淝水西岸布阵,企图从容与晋军交战。谢玄知己方兵力较弱,利于速决而不利于持久,于是便派遣使者激将苻融说:“将军率领军队深入晋地,却沿着淝水布阵,这是想打持久战,不是速战速决的方法。如果您能让前秦兵稍稍后撤,空出一块地方,使晋军能够渡过淝水,两军一决胜负,这不是很好吗?”前秦军诸将都认为这是晋军的诡计,劝苻坚不可上当。但是苻坚却说:“只引兵略微后退,待他们一半渡河,一半未渡之际,再用精锐骑兵冲杀,便可以取得胜利。”于是苻融便答应了谢玄的要求,指挥秦军后撤。前秦军本来就士气低落,内部不稳,阵势混乱,指挥不灵,这一撤更造成阵脚大乱。朱序乘机在前秦军阵后大喊: “秦军败了!秦军败了!”前秦军听了信以为真,遂纷纷狂跑,争相逃命。东晋军队在谢玄等人指挥下,乘势抢渡淝水,展开猛烈的攻击。前秦军全线崩溃,完全丧失了战斗力,晋军乘胜追击。前秦军人马相踏而死者,满山遍野,堵塞大河。活着的人听到风声鹤唳,以为是晋兵追来,更没命地拔脚向北逃窜。是役,秦军被歼灭的十有八九,苻坚本人也中箭负伤,仓皇逃至淮北
地点:淝水
坚守时间:十一月
攻方:前秦苻坚 兵力:90万
排名4、李牧
战国时期赵国人。李牧的防守分两个阶段,第一,抵御匈奴。 李牧常居代地雁门郡(今山西宁武以北一带),根据实战需要,他设 置官吏僚属,当地市租全部交入幕府,做为军费。他厚待战士,每天 宰杀数头牛犒劳士卒;他注意提高战斗能力,每天教练士卒骑射;他 有严格的防守措施,挑选派出人员侦探敌情、随时发出报警信号。他 和军民约定:一旦匈奴人侵,未得出击号令,一律速将人马物质全部 退入堡垒固守, 不得轻易出击。 这样坚持数年, 军队无任何伤亡损失, 形成了一支装备精良而素质极高的边防军。但匈奴却以为李牧胆怯, 军卒中亦有人觉得自己的将领胆怯,为此常有议论。赵王闻听传言, 便责备李牧。李牧不予理睬,激怒赵王,召他回朝,另派别将代之。 新将领守边一年多,匈奴一入侵,便带兵出战。出战多数失利,损失 伤亡很重, 边民不能进行正常的耕种和畜牧。 赵王只好再请李牧出守, 李牧一如既往,匈奴仍是数年一无所得。但匈奴终究还是认为李牧胆 怯,边地军卒得到丰厚的供养而未能效力,也都想请求一战。匈奴小 股人马侵入时,赵军假装败走,并抛下数千民众给敌人。匈奴单于贪 得民众财物,便率大军入侵赵地。李牧则设奇阵,用两翼包抄战法出 其不意包抄匈奴军, 一举歼灭匈奴骑兵10余万人。 接连又灭掉蟾褴, 攻破东胡,降服林胡,单于落荒而逃,以后10多年不敢接近赵国边 城。此战是先秦战争史中以步兵大兵团全歼骑兵大兵团的典型战例。 对后世以步制骑的战术有着深远的影响。
抵御秦国。公元前 234年,秦大将樊于期攻取赵的平阳、武城(,杀赵将扈辄,斩首10万。公元前 233年,又带重兵攻打赵国。赵派李牧为大将军,大破秦军于宜安,秦军大败。樊于期仅率少数亲兵冲出重围,畏罪潜逃燕国。秦王暴怒,以金千斤,邑万家购求樊于期之首。可见此次大胜对秦打击沉重,而赵得到喘息之机。因功大,李牧被封为武安君。之后秦再度出兵攻赵之番吾,李牧出击,秦军败逃。当时韩、魏已听命于秦,尾随秦军攻赵,李牧为此又向南进军,抵御韩、魏的进攻。公元前 229年,秦国大将王翦大举攻赵国。赵国派李牧倾全军抵御,一直相持到第二年。秦国在战场上不能速胜,便又行反间故计,重金贿赂郭开,使其诬告李牧。赵王迁不作分析,马上派人取代李牧。李牧为社稷军民计,拒交兵权,继续奋勇抵抗。赵王、郭开便暗中窥探,乘其不备之时,加以捕获残杀。三个月后,王翦大破赵军,攻取邯郸,灭掉了赵国。
评价:之所以花这么大的篇幅介绍李牧,是因为李牧的军事才能在战国末期无人能及,在长平之战过后赵国衰弱的情况下,面对强悍如匈奴,如强秦,丝毫不弱下风。他与白起、王翦、廉颇并称“战国四大名将”。在这四人之中,因为秦国强大,白起和王翦主要在进攻端发挥才能,而李牧和廉颇大部分时间只能被迫选择防守。廉颇在长平之战前期选择的防守也是正确而出色的,只是,赵国总是个昏君辈出的国家。
排名3、王坚
南宋抗蒙名将。一生最大的成就就是在钓鱼城之战中,面对由蒙哥大汗亲率的蒙古大军,坚守五个月,致使蒙哥受伤而玩,彻底改变整个欧亚非大陆的历史!
宋宝佑六年二月,蒙古军分兵四路攻宋。蒙哥汗亲率主力4万,号称10万,于四月向重庆进发。十二月,蒙古军进至合州境内。合州治所在钓鱼山上,称钓鱼城。时任兴元都统兼知合州的王坚凭险设防,依山势筑有周长十二三里、高两三丈的石城, 10万多军民在主将王坚率领下,团结一心,坚决抗蒙。次年二月,蒙哥汗率军强攻钓鱼城。守城军民依坚据守,木石兼投,大炮遥击,使蒙古军进攻均遭失败。四月大雨20天,蒙古军利用一无雨深夜,偷袭宋军,杀伤多人。王坚率兵反击,打退蒙古军。五月酷热,蒙古军疫病流行,王坚乘隙多次率兵夜袭其营地。
七月,蒙哥汗以马军寨之马鞍山为桥头堡,向钓鱼城内城发起进攻。在此场激烈的战斗中,在王坚的指挥下,蒙哥汗被飞丸击中,崩于钓鱼山。
蒙哥汗战死之后,进军鄂州的蒙哥之弟忽必烈和进攻漳州的塔察儿,以及占领了大马士革,正在与古埃及马木路克王朝军队作战的旭烈兀,为争夺汗位而匆忙回师,蒙古贵族集团即开始了长期的内部争战。钓鱼城由此在世界中古史上,赫然竖立了“延续宋祚、缓解欧亚战祸、阻止蒙古向非洲扩张”的不朽丰碑!当时,钓鱼城就以“东方的麦迦城”、“上帝折鞭处”的威名震惊了中外。
地点:钓鱼城
攻方:蒙哥大汗 兵力:4万(蒙古精锐)
守方:王坚 兵力:10多万(南宋军民)
坚守时间:五个月
排名2、张巡
唐朝人,平定安史之乱中功勋卓着的防守悍将。公元757年,安庆绪派部将尹子琦率十三万精锐军南下攻打江淮屏障——睢阳(今河南商丘睢阳区),他和许远等数千人,在内无粮草,外无援兵的情况下死守睢阳,杀伤敌军十二万,有效阻遏了叛军南犯之势、遮蔽了江淮,但终究寡不敌众,最后英勇就义。你或许会问,这张巡虽说英武,但是,最终不也城破人亡了吗?怎么还能上榜。但是,当你知道他守城是怎么个丧心病狂,无所不用其极之后,你对他排第二就一点也不用质疑了。面对十几万人对睢阳的围困,张巡明知道已无支援, 依旧激励将上固守,从早至午,接战20余次,土气不衰。士兵每日 才能分到一勺米,饥了只好吃树皮和纸。守军也只剩千余人,瘦弱得 拉不开弓,而且外无救兵。叛军围城挖壕,壕外再加筑栅栏,以作长 期围困。 这时城中守军很多因饥饿而死去, 留存又大多伤残疲惫不堪。 这时,张巡杀其爱妾,煮熟犒赏将士。许远也杀其奴僮给士兵吃。城 中的麻雀老鼠及铠甲弓箭上的皮子都找来吃了。 叛军得知张巡请
援无望,又加紧攻城, 至此城已很难坚守了。守城将士商议突围而去, 但张巡认为睢阳是江淮屏障, 如果失守,叛军会大举南下, 蹂躏江淮, 最后仍决定坚守。睢阳城终于被叛军攻破,张巡、许远及以下将上都 成了叛军的俘虏。张巡毫无惧色,非常镇定。叛军主帅、劝他投降,他大义凛然,宁死不屈。张巡被杀,张巡终年49岁。
地点:睢阳
坚守时间:3年。
攻方:安史叛军,主将令狐潮,尹子琦 兵力:十几万
守方:张巡 兵力:数千
排名1、毛德祖
南朝宋大将。公元422年12月,魏军兵逼虎牢关。虎牢关守 将毛德祖布置防守,北魏军几次攻关,全给揍回去了。奚斤等人一看 不行,便杀过黄河,绕过虎牢关,直扑洛阳,洛阳失守了!虎牢关被 南朝宋抛弃,成为了孤岛,之后就再也不可能有援军到来。 奚斤、 公孙表二将猛攻虎牢关不止,却连日不下,北魏主拓跋嗣着急,又派 邺城人马入河南相助,打得越加火爆。毛德祖急了,他开始挖地道。 他先令人将地面掘开,一口气,挖了有七丈之深,然后往城外掘,共 掘了六条地道,令壮士四百人钻入敌后,突然发难,连杀魏军数百, 烧毁工程用具,而后潜回城内。 后毛德祖用计离间奚斤和公孙表, 奚斤以为公孙表通敌,杀了公孙表。宰了公孙表,魏主拓跋嗣不再闲 着,亲自率军到了虎牢关附近,将虎牢关的水源大部分掐断。毛德祖 本以为杀了公孙表,敌军的压力会减轻,谁知反倒更重,此时他渐渐 明白,这早已不是局域性战争,他正在以一己之力对抗半个北魏的兵 力。他毅然下定决心:血战到底。虎牢关水少了,战士大窘,拓跋嗣 令人猛攻了三天,结果除了又死一大批之外,虎牢关巍然不动。城中 的毛德祖, 日子越来越难过。 水, 越来越少, 兵员, 没有补充, 伤员, 只能看着死去,敌人,越来越多,事到如今,毛德祖只能凭一个信念 支撑下去:多杀几个。他令人在虎牢关内,又筑了三层围墙,以作内 城,魏军攻破外城,德祖领兵入内城,三层内城被攻破两层,德祖督 守最后一层,宁死不降。 毛德祖强忍饥渴,领兵恶战,战斗过后,南朝军口渴如烧,无一滴水入喉,干到什么程度?受伤的士卒,居然不流血! 几日后,又是一轮猛攻,关隘终于陷落,毛德祖被俘。
地点:洛阳虎牢关
坚守时间:二百余日
攻方:北魏皇帝亲征 兵力:半个北魏
守方:毛祖德 兵力:不到5000
F. 魔兽对抗图攻守兼备里面的命令光环怎么出
3级的武器库 武器第1个带
G. 魔兽争霸RPG 求攻守兼备TD开始时输的命令 例:-ss -fi 各代表什么意思 还有很多命令 征集命令最多的
-ss 增加2000收入
-fi 每15秒增加金钱
-dead 死亡模式,减少生命并减少收入
-zjdk 增加拆屋和小偷
H. 三国志9之秘籍
1.选第一个剧本,自己扮演何进和张角,然后一方劝降另一方,就开启了所有剧本.然后要玩那个就玩哪个了!
还有就是武将登陆了时候,新登陆的武将的兵法里狂点妖术,这样就能学会所有兵法,各项属性都是100,且学得大于20。
信望大于700时,派武将去琅玡搜索,当军事表示热观时就能发现第50座城倭(日本)新蛮城。
2.在下尝试版友提供的"两人共有一个官位"的方法时,意外发现此法重复使用.可以累加担任同一官位的人数,方法如下(以在下的经验为例):
1:任命A为司空,B为丞相,然后选右进任命,使A,B皆为丞相
2:任命C为丞相,此时A会变成无官职,C会成为丞相,而B仍然是丞相
3:任命A为司空,然后选右进任命,即可发现A,B,C都是丞相
4:任命D为丞相,然后重复步骤3
如此即可无限任命丞相了
三国9之新剧本 新势力
先将HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 键删除然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295)) 重命名为FlagData(后缀不变 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!
这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!! 不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现 就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现
新的剧本则有五个 都是IF(假想)中的
197年 吕奉先君临天下 (吕布极强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)
200年 袁本初雄霸华北 (官渡袁绍取胜)
220年 争王位曹氏动荡 (曹操死后三子分裂)
264年 乱西蜀英雄较劲 (蜀汉灭亡 钟会 邓艾 姜维 各显神通)
281年 公侯将相本无种 (取消年龄 跨越时空 我最喜欢!)
三国志9 缺钱的解决方法
首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....
另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。
还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。
三国志9 一本万利赚兵秘技
我玩了一天,发现一个BUG。攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,最后只剩1500,但达下来后我却有35000的大军。哈哈。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。我再打回来,人多多噢!哈哈!赚够了开始共享!
三国志9 新登武将无限兵法能力
大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。
举个例子,大家选中一个兵法(必须是妖术),然后再点击它取消,再选中,再取消,选中,取消……这样一直,点中取消,直到听到几声锣响。这时你再看看,呵呵,兵法值变成99P,而且是锁定的:)而且能力的最大值变成100
3.三国9之新剧本 新势力
先将HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 键删除然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295)) 重命名为FlagData(后缀不变 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!
这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌 等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!! 不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现 就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行 否则倭就不会出现
4.三国志9赚兵秘籍
在你攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,最后只剩1500,但把城防打到0后我却有35000的大军。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。再打回来,那时就不愁没兵了。
曹操濮阳制霸策略
此策略以一般剧本的第三选择项为背景。自吕布与董卓反目,逃出洛阳后,李傕、郭汜霸占了长安,天下又陷入了一片群雄割据兵荒马乱之中......
麾下拥有强将十余名的曹操,尽管领地只有濮阳,北有袁绍雄据、东有小沛刘备虎视、南有骁将吕奉先、西面则是付之一炬的洛阳城;这是一开始大致的情况。
开局篇:
分析了一下四方的局势,与袁绍的亲密度虽然是好意,然而不知对方是心怀不轨还是另有图谋,派出极具外交长才的荀彧也很难提升两国间的关系,所幸他碍于名望,尚不敢在这样的友好度下宣战(如果是孙策就难说了......),加上两方势力间隔了河道,不至于有立即性的危难(约有两年的缓冲期);而刘备军团一方虽然有猛将关张,但是也因兵力及城市开发不足而暂时没有威胁(约有一年的缓冲期);至于南边陈留的吕布军则是士气高昂,加上其和刘备间友好度良,极有可能以距离近的陈留作为攻击目标,与其待彼来攻,不如先下手为强......
以‘阵’为中心成功的引吕布出城,聚而歼之后,群龙无首的陈留已是囊中之物,是年受封为兖州刺使。
中局篇:
少了一个强敌,多了数名强助(高顺、张辽、吕布、陈宫),相当方便于我军展开多面战线,此时陈留与濮阳的经济已有一定程度发展,不至于出现经济上的危机,然而若希望有一笔资金跟军粮供养一支强力劲旅,不可或缺的得攻下另外几座大城,空无一人的洛阳乃不二之选。
分派几名高政治与统帅力的将军型人物(首推满宠),命其率兵占领洛阳后,一方面极力开发当地经济(开发程度低的城市可以获得比较高的投资报酬率);另一方面我军也挟着猛将之威进攻小沛;然而为了安全起见,刚登庸成功的吕布实不宜封给太高的官爵,可将其编在夏侯兄弟队下,待确定其忠诚稳固后,方考虑独当一面。(直到游戏结束,我都不放心让吕布一揽大权,在他的上面永远有一位比他高阶的将军......)
大约一年后,曹操已统有中国河南一带领土。该是朝几个大势力进攻的时候了。
大国篇:
拥有五座城市左右,操控起来开始显得繁琐,建议将包在势力中心的几座都市(宛、许昌、陈留)委任给高政治力的武将控管,这将会成为我们国力中相当重要的一环,而委任的武将也会很尽心的替我们登庸俘虏(此时已经成功登庸刘关张三兄弟......);在一切稳定后,北方的袁绍差不多以平定公孙赞的势力,大约正打算南下,先发制人是我的风格,濮阳交由曹洪领军,许褚典韦二人为副,奇袭白马港(避开不擅长的水战),登上河北之后,先不急着攻城,另一方面派遣学会井栏的武将在高唐港一带预备,袁绍军总会有调动兵力的时候,觑准他平原城空虚的当头,二十天之内以井栏(李典领军)攻下城池,随即可以和白马的伙伴夹攻邺城。
以这样的战术结束袁本初的势力后,我方的武将又大为增强,这时候委任的军团长开始必须慎选,将一些较有野心的武将带在曹操身边(刚从南方收编到的孙策周瑜二人,莫忘了吕布......><)其它的小势力便可交给军团长处理,诸如孔融、刘繇等,不需亲自领军平定。
在任免军团长有几件事需稍稍注意,常常注意情报中的全军团军粮收支状况,假使收支不正常,可以调动早先委任满宠的内政军团(绝对有相当不平衡的收支,粮食满载!),以免出现军粮不足,士兵士气下降的情形;其次是若嫌军团攻略速度不够快,可在前线都市兵集结完后手动出征,再放给他自己控制,通常情形下,有一定水准的武将(攻城战法熟练,拥有弩兵战法)是可以轻松乐胜计算机的......
征服异民族篇:
十二万军力必可灭一个异民族(倭国更少...)
1.五万军君主亲自统帅,上冲车
战法选择:攻心(其次:混乱,幻术)
忽视攻击
2.五万或六万军由国内最强的武将率领,锥形之阵(攻守兼备)
战法选择:对异民族攻击力最强的--突击(突进也可以啦~什么!?你只有突破...@@...那劝你还是考虑一下要不要打吧...)
主动攻击会靠近你的部队
注意事项:要让锥形阵比你早到五天(用方针控管),可以有效引开敌军火力,然后冲车上后,每回合由最靠近的城塞下达援救指令...总共用到约十五名将领,智将三到五人,其余皆统帅高于85之武将...
以此方法攻城,大约一个月城破(三个回合,从开始撞城算起),而且可以有效保留城内士兵约三十万出头...
基本上会去打异民族除了成就感外,最大的好处就是有一堆生力军在那(四十万)如果要把城内士兵全灭,那还打那干麻....?_?当然要尽可能接收啰...
顺带一提,如果真的想要攻打异民族,请确定你将有足够的粮食支撑这样的一笔大军......尤其是当我最后两年,连下五方的民族之后,粮食陷入极度吃紧......
最后结局:相国,西域都护使,大将军,继承人
治国方针:繁荣国内
大意(忘记把那段结尾文字抄下...当时正在感动中~):在统一后,致力于国内的内政发展,于北方修筑长城,使战乱后的人民生活安定富足;然而就在统一的几十年后长城外的鲜卑族入侵。
虽然国民久未争战,相国???仍然迅速调动了人手军队击退来犯的鲜卑,保卫了国土。
成为一个吏治清明的国家,并在未来出了相当多位名政治家;延续了两百多年。
(唯一的遗憾,在文化上的发展似乎人有缺陷,是因为宝物没收集完全吗?我史书类宝物收集相当多,但是长信宫灯等等的装饰品比较少收集......)
缺钱的解决方法
首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....
另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。
还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。
部分属性介绍
一、宝物介绍(未列出政治类宝物)
1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。
2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。
3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。
4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备
5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽
6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞
7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云
8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖
9、 西蜀地形图 特技 破陷
10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮
11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操
12、七星宝刀 武力+10
13、倚天剑 武力+5
14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退
还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等
推测:遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书,特技治疗,可能需要特殊事件引发,或者搜索。
二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)
1、 设施(括号内为影响因素)/效果
(1) 巡查(智力)民心
(2) 商业(政治)收入
(3) 修筑(统率)
(4) 开垦(政治)
(5) 征兵(统率)
(6) 训练(武力)
2、 军事
(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;
(2) 输送(爵位)
3、 人才:
(1) 探索(政治)可以得到宝物
(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。
4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)
5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏
6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将
三、 兵法指令介绍(技能威力值)
1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19)
2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)
3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)
4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)
5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰
6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵
7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)
8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;
9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)
治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能
妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能
四、 武将基本能力值说明
1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;
2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。
3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;
4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;
5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。
五、 战斗力介绍
三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。
公式表示如下:
1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数。
(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随着统帅值增大而增大。
3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。
4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。
攻略--武将之最
1、统率前5名的武将
(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。
(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。
(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。
(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。
另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。
综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。
2、武力前5名的武将
(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。
(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。
(3)关羽 97。武圣,呵呵。
(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。
(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武将
a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。
c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。
d) 周喻 97。
e) 司马懿 97。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武将
a) 荀讠 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。
b) 孔明 98 称之为着名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。
5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)
(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)
(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)
(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)
(下面武将并未列全,之列出特别技能)
(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)
(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)
(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)
(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)
(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)
(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)
6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孙坚 352 (96、91、77、78)
d) 陆逊 350 (98、66、96、90)
e) 司马懿 350(98、62、97、94)
其他着名武将
f) 邓艾 347 (91、88、92、76)
g) 张辽 339 (94、90、83、72)
h) 关羽 331 (93、97、77、67)
i) 赵云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)
7、 兵种评论
一、最强的步兵
基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;
复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!
二、最强的骑兵
基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:吕布、马超
复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)
三、最强的弓骑
基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:公孙躜、吕布
公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^
四、最强的弩兵
基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:黄忠
老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!
五、最强的水军
基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:周瑜
想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭
赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。
六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略
无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?
七、综合能力最高的武将
候选人:赵云、张辽
两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;
复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)
所以,我选赵云,因为喜欢,^_^
客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率
到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中.
皇帝争霸
《三国志9》改变过去7、8代的角色扮演系统,改用新的接口与系统,回归到传统的“君主至上”,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演。全新的地图模式让游戏更丰富。
众人期盼的《三国志9》上市在即,改变过去7、8代的角色扮演系统(以人为主),改用新的接口与系统来一扫过去的风格,回归到传统的“君主至上”,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演,无法再扮演过去的武将,军团长、军师等个人型角色了。
《三国志9》新地图模式
《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。
可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(寨),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。
《三国志9》游戏流程
这次采用的系统,是在下达命令后便直接执行的回合制中,加上时间与距离概念的任务代理系统(mission agent system),并且首度把交付战略给武将的“战略面”、及监看其行动的“进行面”两者并为一张地图,打破过去战略和战斗两面之间的隔阂,从此的作战并不仅仅是单纯的用兵力猛攻,你还可以对交战中的部队施以计略或登用、也能对处于劣势的部队派出增援等等,战略性将远大于过去。在这一代的《三国志9》里,能否洞烛先机,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。
光荣这次大手笔,将登场武将提高到650名,还设计了虚拟剧本,让650人可同时登场,届时一堆武将可能会有另一种的游戏乐趣。这代还有武将后代的设计,他们将会继承父亲的技能,世代传承让游戏的时间变长。
《三国志9》新改变的特色
1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
6.在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志九》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
I. 魔兽快捷键操作大全
(转帖哟)
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗
首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后,在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论
先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转干坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
J. 红色警戒3命令与征服
没有秘籍,提示一下,我也是新手,说说我玩的看法
1.红警3相对于2来言难度的确有所提高,原因不仅仅是程序,再加上各种单位的特长与副武器,难度会有所提高
2.红警3是要讲配合的,不像2人海战术几乎无敌,单位配合并使用好最高机密协议、超级武器才是上策,并且要根据地图灵活掌握战术与副武器(也就是按F键的功能),所以,单纯2的人海战术是绝对不行的,至于什么战术还得自己去寻找适合的,另外,要注意该单位的描述是“反步兵”还是“反装甲”,用错的劣势比2要明显多
3.个阵营的看法(我主要是玩苏联的,所以苏联多):
陆军和空军配合实力较佳,但苏联海军相当的弱,个人认为无畏级悲剧的不能再悲剧了,三方高等船数它机动性最差,攻击也不如2了,潜艇和磁暴快艇只能说是一般,相对于其它两阵营实在没有优势
苏联的话,如果用好基洛夫+米格+双刃将是很有威力的,陆军还是要用好恐怖机器人为好,它的新功能静止电场如果用好是非常可怕的,再加上防空步兵的磁雷,配合铁锤、天启,再加上磁力卫星、轨道坠落、毁灭空袭之类的功能,完全可以所向披靡
至于盟军,一点是一定要用好冷冻直升机、幻影坦克和驱逐舰的双功能,特别是冷冻直升机,用好的话游戏里可就相当猥琐了,还有就是盟军各单位副武器有牵制性的多,如果能用好敌人是会束手无策的
旭日,不用说,海军最强,再配合两栖单位等也是不容小视,在水域较广的地图,旭日的海军明显有优势,不说别的,将军战舰相对机动性好,而且射程又和无畏级有一拼,攻击又不错,绝对优势
当然,以上只是我举的一些例子,战术还要你说的算
最后,尽量看一下每个单位的介绍(选中一个单位后〔敌我单位皆可〕,屏幕右下角有一个“?”图标的按钮,点击它查看)
希望对你有所帮助