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坦克大战少儿编程

发布时间:2022-06-12 10:13:48

Ⅰ 网络中涌现的少儿编程是否有实质的意义花这么高的代价去学有必要吗

21世纪最值钱的是什么?是人才。

培养一个优秀的孩子是父母一辈子的期望,谈论两性太广泛了。现在市面上有各种补习班、兴趣班、补习班。孩子还没出生就开始接触胎教,接着进入助教、儒教和义务教育的熔炉。这段时间,琴和书画是最基础的,各种形式的培养机构不断吸收家长的钱和孩子宝贵的童年。

今天我带大家了解一下儿童编程。这是目前市场上的热门项目,孩子们到底有没有必要学习?

国务院早在2017年就发行了《新一代人工智能发展规划》,其中明确指出人工智能成为国际竞争的新焦点,要逐步开展全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推进编程教育,建设人工智能学科,培养复合型人才,形成我国人工智能人才高地。

所以青少年学习编程是一个非常好的决定。那就是将来会对他的学业和他的工作有帮助吗?我想说,学习编程至少不是一件错事。在未来社会,人工智能将代替大量劳动力,掌握人工智能要从编程开始学习。

Ⅱ 如何用C++编写一个基本的2D图形游戏,如小时候玩的坦克大战

本人的程序之路是:
ASP---HTML----AJAX(之后发现这个行业工资不高,转向下面)
C/C++----MFC---STL----WINDOWS程序设计----ATL(只学一种不行,要精通客户端web手机编程才行,因此往下学)
java----FLEX----android----(进入编程高级阶段)在学---设计模式---架构模式
由于从事了网络游戏开发,包括手机手机网页游戏。。之后对图形图像这一块有深刻的研究

所以研究了 数字图像处理 GDI ---GDI+-----d3d/DX等

现在在一家网游公司工作。。希望能够给你提供一个方向。

Ⅲ 坦克大战vb程序

做这东西才给30分啊,哼……

Ⅳ 坦克大战,用eclipse编程 怎么用代码添加墙壁

用二维数组
int[][] iAry = {{ 1,0,1.0,0,1,0,1},
{ 1,0,1.0,0,1,0,1},
{ 1,0,1.0,0,1,0,1},
{ 1,0,1.0,0,1,0,1}
{ 1,0,1.0,0,1,0,1}
{ 1,0,1.0,0,1,0,1}};

0代表空白(即黑色).1代表墙身(红砖)
一个数组数,绘画墙身的图片固定大小 例如:红砖比例 32*32 :宽32 高32,每画一个图就*32,就能对齐位置了----太详细不好说,自己动动脑
至于你说的子弹碰撞 , 你记录子弹当前位置POS,当子弹POS到达该墙身,就把子弹消除,墙身在iAry中1的值设置为0, 绘画处检测到iAry[i][j] ==0 了,就画空白啦. 明白?

Ⅳ 求用控制台应用程序(不使用MFC)C++语言编写的坦克大战游戏源代码 . 本人新手 写了一个

C++实例编程:简单坦克大战2010-11-2212:40:22作者:佚名来源:IT哇咔搜集整理我要评论进入论坛字号:T|T核心提示:因为有些东西以前练过了,而有些东西没练过,还有很多不足之处.#include#include#include#include#include#defineKEY_ESC0x01#defineKEY_SPACE0x39#defineKEY_UP0x48#defineKEY_LEFT0x4b#defineKEY_RIGHT0x4d#defineKEY_DOWN0x50/*1石头,2砖块,3水,5老家,8玩家,9敌人*/intmap[20][20]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,2,2,2,2,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,1,1,0,1,1,1,1,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,3,3,3,0,1,1,0,0,0,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,1,1,0,2,2,0,0,0,0,2,2,2,0,0,0,2,2,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,8,2,5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};strUCtf{intx;inty;intdirection;};structplay{intx;/*行坐标*/inty;/*列坐标*/intdirection;/*方向*/structffire[5];/*5颗子弹*/intscore;/*分数*/}Playone;structa{intx;inty;intcolor;intdirection;intdirectiontwo;/*用来判断走的路是否往返*/intfireplay;/*是否攻击的变量,随机生成*/structffire;}amy[5];/*敌人的结构体,其实可以添加不同的颜色来表示不同种类的坦克*/charkey_state[128],key_pressed[128];voidInit();/*图象驱动开始*/voidEnd();/*图象驱动结束*/voidDrawMap();/*画地图*/voidDrawWater(intx,inty);/*画水*/voidDrawBrick(intx,inty);/*画砖*/voidDrawTone(intx,inty);/*画石头*/voidDrawHome(intx,inty);/*画老家*/voidDrawBlack(intx,inty);/*去除内容*/voidDrawPlay(intx,inty);/*画玩家*/voidDrawAmy(intx,inty,inti);/*画敌人*/voidScore();/*输出分数*/voidGamePlay();/*玩游戏过程*/voidGameOver();/*游戏失败*/voidTimeDelay(unsignedlongmicrosec);/*延时函数传入微秒数*/intGetKey(intScanCode);/*这里开始都是按键函数*/voidinterruptfar(*OldInt9Handler)();voidfarinterruptNewInt9();voidInstallKeyboard();voidShutDownKeyboard();voidmain(void){Init();DrawMap();GamePlay();End();}voidTimeDelay(unsignedlongmicrosec)/*延时函数传入微秒数*/{unionREGSr;r.h.ah=0x86;r.x.cx=microsec>>16;r.x.dx=microsec;int86(0x15,&r,&r);}voidInit()/*图象驱动开始*/{intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc\\tc");cleardevice();InstallKeyboard();}voidEnd()/*图象驱动结束*/{ShutDownKeyboard();closegraph();}voidDrawTone(intx,inty)/*画石头*/{setfillstyle(SOLID_FILL,7);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);}voidDrawWater(intx,inty)/*画水*/{setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);}voidDrawBrick(intx,inty)/*画砖*/{setfillstyle(SOLID_FILL,6);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);setcolor(15);line(100+x*20-9,50+y*20-4,100+x*20+9,50+y*20-4);line(100+x*20-9,50+y*20+4,100+x*20+9,50+y*20+4);line(100+x*20-4,50+y*20-9,100+x*20-4,50+y*20+9);line(100+x*20+4,50+y*20-9,100+x*20+4,50+y*20+9);}voidDrawHome(intx,inty)/*画老家*/{setcolor(0);setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);fillellipse(100+x*20,50+y*20,9,9);}voidDrawBlack(intx,inty)/*去除内容*/{setcolor(0);setfillstyle(SOLID_FILL,0);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);}voidDrawPlay(intx,inty)/*画玩家*/{setcolor(4);/*玩家为红色*/circle(100+x*20,50+y*20,7);switch(Playone.direction)/*判断玩家方向*/{case1:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20-9);break;/*上*/case2:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20+9,50+y*20);break;/*右*/case3:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20+9);break;/*下*/case4:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20-9,50+y*20);break;/*左*/}}voidDrawAmy(intx,inty,inti)/*画敌人*/{if(amy[i].color==12)setcolor(12);elseif(amy[i].color==13)setcolor(13);else/*这里是判断三种颜色的坦克*/setcolor(14);circle(100+x*20,50+y*20,7);switch(amy[i].direction)/*判断玩家方向*/{case1:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20-9);break;/*上*/case2:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20+9,50+y*20);break;/*右*/case3:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20+9);break;/*下*/case4:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20-9,50+y*20);break;/*左*/}}voidScore()/*输出分数*/{chars[10];Playone.score+=10;sprintf(s,"%d",Playone.score);setfillstyle(SOLID_FILL,0);bar(550,100,640,130);settextstyle(0,0,2);setcolor(YELLOW);outtextxy(550,115,s);}voidDrawMap()/*画地图*/{inti,j,k;for(i=0;i<20;i++){for(j=0;j<20;j++)if(map[i][j]==1)DrawTone(j,i);elseif(map[i][j]==2)DrawBrick(j,i);elseif(map[i][j]==3)DrawWater(j,i);elseif(map[i][j]==5)DrawHome(j,i);elseif(map[i][j]==8){Playone.x=i;Playone.y=j;Playone.direction=1;DrawPlay(j,i);for(k=0;k<5;k++)Playone.fire[k].direction=-1;/*5颗子弹的方向都为-1,表示不存在*/}elseif(map[i][j]==9){amy[0].x=1;amy[0].y=1;amy[0].direction=amy[0].directiontwo=3;/*第一个敌人*/--

Ⅵ 少儿编程有哪些用处

少儿编程对孩子想象力的提升是有很大作用的。不要觉得少儿编程很难,其实我感觉来说它更新一个“游戏”,一个可以让孩子自己编动画、设计游戏的“游戏”,比如,孩子可以用Scratch编程来做一个“守株待兔”的成语动画,还可以设计一个“坦克大战”的游戏。一旦孩子学习了Scratch编程之后,他会对编程的兴趣大增,自己来动手设计一个动画故事,自己设计一款游戏,这样比孩子单纯玩“吃鸡”游戏有意思的多。所以,孩子一旦学习少儿编程之后,想象力会变的更丰富!因为孩子更愿意去思考做一个什么作品,而且怎么把它做出来!

Ⅶ 少儿编程有哪些作用

编程是我们了解人工智能世界、信息世界的新语言,所以孩子从小学习编程挺重要的,你要说能给孩子带来哪些优势,我也能给你说出点道道来。

首先,少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。

我国少儿编程行业理念足够先进,源于对孩子逻辑思维模式,解决复杂问题的能力提升,为孩子将来的发展起到决定性作用,同时也为国家培育复合型人才提供了机遇。少儿编程的领头军编程猫专注7-16岁少儿编程教育,但4岁的孩子也可以学习编程,课程体系一般针对的是小学及以下幼儿设计的编程模式,把原来复杂的英文代码编程语言转换成图形化的,以指令化,模块化方式让游戏,情景动画,积木构件的形式呈现。旨在孩子九大能力的培养:观察力,想象力,创造力,逻辑思维力,问题解决,空间思维,判断性思维,序列与条件,调试操作能力,让孩子在趣味中学习。

其实,让孩子学习编程的目的并不是让孩子写代码,更多的是接触一下比较新的技能,还能开拓逻辑思维和抽象思维,另外对数学和英语也有帮助。

来自英国银行的一个报告指出:未来10-20年,英美50%人类的工作,将会被人工智能所取代。在未来4-5年内,不但技术含量低的工人、司机、仓库管理人员会大量失业。甚至连像医生、律师、基金经理等技术含量高的金领也有可能会被人工智能所取代。

既然人工智能时代到来的步伐看来已经势不可挡,我们又无法预测未来。还不如早一点让孩子学习如何去对抗人工智可能带来的威胁不是更好。你觉得呢?

如果问孩子喜不喜欢编程,其实这样并不客观。换个角度,孩子对设计编程游戏有兴趣,掌握编程游戏制作技能会感到开心、兴奋,甚至愿意为之付出时间和精力,那就是喜欢。

Ⅷ 用C语言与用java写坦克大战,就是那种小游戏。哪一种容易难度相差多少

到EasyX吧看一下吧,哪里有一位仁兄用EasyX写的现成的坦克大战,个人感觉c语言比较好写,因为扩展的库多,比如图形库,java就没有那么好,没有现成的图形库

Ⅸ scratch2.0怎么做坦克大战

先上一张效果图,我在少儿编程网看到的教程,网络少儿编程网,在第二页,你可以进去网站搜索坦克大战就行了

Ⅹ Java编程项目坦克大战如何设置炮弹的发射频率

你在每次发子弹的那行代码加一行"Thread.sleep(300);"//表示睡眠300毫秒,这个函数要捕获下异常.

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