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java系统测试

发布时间:2022-07-01 10:37:04

1. 什么是java开发环境,测试环境及生产环境,及它的过程

1、开发环境
顾名思义,开发同学开发时使用的环境,每位开发同学在自己的dev分支上干活,提测前或者开发到一定程度,各位同学会合并代码,进行联调。
2、测试环境
也就是我们测试同学干活的环境啦,一般会由测试同学自己来部署,然后在此环境进行测试。bug修复后,需要发版更新测试环境来回归bug。
3、回归环境
回归bug的环境,其实就是我们的测试环境,在测试环境上测试、回归验证bug。
4、预发布环境
测试环境到生产环境的过渡。测试环境可能会受到一些限制,一些流程或者数据没有测试到,就可以在预发布环境进行验证,从而保证产品上线质量。
预发布环境和生产环境区别:
1)预发环境中新功能为最新代码,其他功能代码和生产环境一致。
2)预发环境和生产环境的访问域名不同。
注意事项:
1)预发布环境一般会连接生产环境的数据库,测试时要注意,以免产生脏数据,影响生产环境的使用。
5、生产环境
即线上环境,用户使用的环境。由特定人员来维护,一般人没有权限去修改。
另外,还有个灰度发布,发生在预发布环境之后,生产环境之前。
生产环境一般会部署在多台机器上,以防某台机器出现故障,这样其他机器可以继续运行,不影响用户使用。灰度发布会发布到其中的几台机器上,验证新功能是否正常。如果失败,只需回滚这几台机器即可。

2. 请问java测试工具是什么

JUnit

JUnit是由 Erich Gamma 和 Kent Beck 编写的一个回归测试框架(regression testing framework)。Junit测试是程序员测试,即所谓白盒测试,因为程序员知道被测试的软件如何(How)完成功能和完成什么样(What)的功能。Junit是一套框架,继承TestCase类,就可以用Junit进行自动测试了。
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Cactus

Cactus是一个基于JUnit框架的简单测试框架,用来单元测试服务端Java代码。Cactus框架的主要目标是能够单元测试服务端的使用Servlet对象的Java方法如HttpServletRequest,HttpServletResponse,HttpSession等
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Abbot

Abbot是一个用来测试Java GUIs的框架。用简单的基于XML的脚本或者Java代码,你就可以开始一个GUI。
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JUnitPerf

Junitperf实际是junit的一个decorator,通过编写用于junitperf的单元测试,我们也可使测试过程自动化。
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DbUnit

DbUnit是为数据库驱动的项目提供的一个对JUnit 的扩展,除了提供一些常用功能,它可以将你的数据库置于一个测试轮回之间的状态。
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Mockrunner

Mockrunner用在J2EE环境中进行应用程序的单元测试。它不仅支持Struts actions, servlets,过滤器和标签类还包括一个JDBC和一个JMS测试框架,可以用于测试基于EJB的应用程序。
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DBMonster

DBMonster是一个用生成随机数据来测试SQL数据库的压力测试工具。
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MockEJB

MockEJB是一个不需要EJB容器就能运行EJB并进行测试的轻量级框架。
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StrutsTestCase

StrutsTestCase 是Junit TestCase类的扩展,提供基于Struts框架的代码测试。StrutsTestCase同时提供Mock 对象方法和Cactus方法用来实际运行Struts ActionServlet,你可以通过运行servlet引擎来测试。因为StrutsTestCase使用ActionServlet控制器来测试你的代码,因此你不仅可以测试Action对象的实现,而且可以测试mappings,from beans以及forwards声明。StrutsTestCase不启动servlet容器来测试struts应用程序(容器外测试)也属于Mock对象测试,但是与EasyMock不同的是,EasyMock是提供了创建Mock对象的API,而StrutsTest则是专门负责测试Struts应用程序的Mock对象测试框架。
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JFCUnit

JFCUnit使得你能够为Java偏移应用程序编写测试例子。它为从用代码打开的窗口上获得句柄提供了支持;为在一个部件层次定位部件提供支持;为在部件中发起事件(例如按一个按钮)以及以线程安全方式处理部件测试提供支持。
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JTestCase

JTestCase 使用XML文件来组织多测试案例数据,声明条件(操作和期望的结果),提供了一套易于使用的方法来检索XML中的测试案例,按照数据文件的定义来声明结果。
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SQLUnit

SQLUnit是一个单元测试框架,用于对数据库存储过程进行加归测试。用 Java/JUnit/XML开发。
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JTR

JTR (Java Test Runner)是一个开源的基于反转控制(IOC)的J2EE测试框架。它允许你构建复杂的J2EE测试套件(Test Suites)并连到应用服务器执行测试,可以包括多个测试实例。JTR的licensed是GPL协议。
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Marathon

Marathon是一个针对使用Java/Swing开发GUI应用程序的测试框架,它由recorder, runner 和 editor组成,测试脚本是python代码。Marathon的焦点是放在最终用户的测试上。
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TestNG

TestNG是根据JUnit 和 NUnit思想而构建的一个测试框架,但是TestNG增加了许多新的功能使得它变得更加强大与容易使用比如:
*支持JSR 175注释(JDK 1.4利用JavaDoc注释同样也支持)
*灵活的Test配置
*支持默认的runtime和logging JDK功能
*强大的执行模型(不再TestSuite)
*支持独立的测试方法。
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Surrogate Test framework

Surrogate Test framework是一个值得称赞单元测试框架,特别适合于大型,复杂Java系统的单元测试。这个框架能与JUnit,MockEJB和各种支持模拟对象(mock object )的测试工具无缝给合。这个框架基于AspectJ技术。
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MockCreator

MockCreator可以为给定的interface或class生成模拟对象(Mock object)的源码
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jMock

jMock利用mock objects思想来对Java code进行测试。jMock具有以下特点:容易扩展,让你快速简单地定义mock objects,因此不必打破程序间的关联,让你定义灵活的超越对象之间交互作用而带来测试局限,减少你测试地脆弱性。
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EasyMock

EasyMock为Mock Objects提供接口并在JUnit测试中利用Java的proxy设计模式生成它们的实例。EasyMock最适合于测试驱动开发。
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Grinder

Grinder是一个开源的Java负载测试框架,它通过很多负载注射器来为分布式测试提供了便利。
支持用于执行测试脚本的Jython脚本引擎
HTTP测试可通过HTTP代理进行管理。
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XMLUnit

XMLUnit不仅有Java版本的还有.Net版本的。Java开发的XMLUnit提供了两个JUnit 扩展类XMLAssert和XMLTestCase,和一组支持的类。这些类可以用来比较两张XML之间的不同之处,展示XML利用XSLT来,校验XML,求得XPath表达式在XML中的值,遍历XML中的某一节点利DOM展开,
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Jameleon

Jameleon一个自动化测试工具。它被用来测试各种各样的应用程序,所以它被设计成插件模式。为了使整个测试过程变得简单Jameleon提供了一个GUI,因此Jameleon实现了一个Swing 插件。
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J2MEUnit

J2MEUnit是应用在J2ME应用程序的一个单元测试框架。它基于JUnit.
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Jetif

Jetif是一个用纯Java实现的回归测试框架。它为Java程序单元测试以及功能测试提供了一个简单而且可 伸缩的架构,可以用于个人开发或企业级开发的测试。它容易使用,功能强大,而且拥有一些企业级测试的 重要功能。Jetif来源于JUnit, JTestCase以及TestNG的启发,有几个基本的概念直接来自于JUnit, 比如说断言机制,Test Listener的概念,因此从JUnit转到Jetif是非常容易的。
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GroboUtils

GroboUtils使得扩展Java测试变得可能。它包括用在Java不同方面测试的多个子项目。在GroboUtils中最常被到的工具是:多线程测试(multi-threaded tests),整体单元测试(hierarchial unit tests),代码覆盖工具(code coverage tool)。
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Testare

TESTARE是用来简化分布式应用程序(比如:在SERVLETS,JMS listeners, CORBA ORBs或RMI环境下)测试开发过程的一个测试框架.
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MockLib

MockLib是一个很小的包所以可容易地动态创建一个模拟对象.你可以从模拟的系统中抛出异常来确保你的系统能够正确处理错误.它同样也是一个线程安全的模拟对象库.
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JellyUnit

JellyUnit是一个基于Jelly的JUnit测试机制.它允许用Jelly脚本来完成单元测试.尤其是对于XML,XPath,SQL,HTTP,JMS和SOAP交互的测试特别有用.
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Pisces

这个项目继承于JUnit目的是提供一个分布式的测试环境.它给开发者/测试人员一个运行远程JUnits和复杂测试案例的能力,这个案例由几个并行运行的远程JUnit测试组成。
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JUnitEE

JUnitEE是对JUnit的一个简单扩展,可以支持在一个J2EE应用程序服务器上执行标准的测试案例。它主要由一个把测试结果输出为html的servlet组成。
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3. 使用JAVA编写一个测试系统

你的设计的是一个在线考试系统...
涉及到考生,试题,考生成绩什么的好多东西,得花点时间弄哦...
建议你到网上搜索下 在线考试系统
用JAVA语言写的,简单的可以是JSP+SERVLET+JDBC做的

4. 如何写测试用例 java

测试用例设计和执行是测试工作的核心,也是工作量最大的任务之一。

测试用例(Test Case)目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。
测试用例编写准备
1
从配置管理员处申请软件配置:《需求规格说明书》和《设计说明书》;
2
根据需求规格说明书和设计说明书,详细理解用户的真正需求,并且对软件所实现的功能已经准确理解,然后着手制订测试用例。

测试用例制定的原则
1测试用例要包括欲测试的功能、应输入的数据和预期的输出结果。
2测试数据应该选用少量、高效的测试数据进行尽可能完备的测试。

用例覆盖
1正确性测试:输入用户实际数据以验证系统是满足需求规格说明书的要求;测试用 例中的测试点应首先保证要至少覆盖需求规格说明书中的各项功能,并且正常。
2容错性(健壮性)测试:程序能够接收正确数据输入并且产生正确(预期)的输出, 输入非法数据(非法类型、不符合要求的数据、溢出数据等),程序应能给出提示 并进行相应处理。把自己想象成一名对产品操作一点也不懂的客户,在进行任意操作。
3完整(安全)性测试:对未经授权的人使用软件系统或数据的企图,系统能够控制的程度,程序的数据处理能够保持外部信息(数据库或文件)的完整。
4接口间测试:测试各个模块相互间的协调和通信情况,数据输入输出的一致性和正确性。
5压力测试:输入10条记录运行各个功能,输入30条记录运行,输入50条记录进行测试。
6性能:完成预定的功能,系统的运行时间(主要是针对数据库而言)。
7可理解(操作)性:理解和使用该系统的难易程度(界面友好性)。
8可移植性:在不同操作系统及硬件配置情况下的运行性。

测试方法
1边界值分析法:确定边界情况(刚好等于、稍小于和稍大于和刚刚大于等价类边界值),针对我们的系统在测试过程中主要输入一些合法数据/非法数据,主要在边界值附近选取。
2等价划分:将所有可能的输入数据(有效的和无效的)划分成若干个等价类。
3错误推测:主要是根据测试经验和直觉,参照以往的软件系统出现错误之处。

测试用例的填写
1一个软件系统或项目共用一套完整的测试用例,整个系统测试过程测试完毕,将实际测试结果填写到测试用例中,操作步骤应尽可能的详细,测试结论是指最终的测试结果(结论为:通过或不通过)。

5. 学了java开发可以做测试的工作吗

学了java开发可以做测试的工作,初级测试没有那么多说法, 一般就是做功能性的测试。学习java开发推荐千锋教育。千锋教研业务范围覆盖企业与高校领域,为国内数百所高等院校提供一站式解决方案。

Java技术不仅是面向对象的高级编程语言,也是一个平台。Java技术基于Java虚拟机的概念(Javavirtualmachine,JVM)——这是一个转换器,在语言和基础软件和硬件之间。Java语言的所有实现都必须实现JVM,这样Java程序才能在任何有JVM的系统上运行,这是Java的核心优势。Java在设计中非常注重移植和跨平台,这也是Java应用范围广的一个重要原因。

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6. 如何在本地测试Java 建站系统

一、 介绍
本文将讨论在.NET应用程序中全局系统钩子的使用。为此,我开发了一个可重用的类库并创建一个相应的示例程序(见下图)。

你可能注意到另外的关于使用系统钩子的文章。本文与之类似但是有重要的差别。这篇文章将讨论在.NET中使用全局系统钩子,而其它文章仅讨论本地系统钩子。这些思想是类似的,但是实现要求是不同的。
二、 背景
如果你对Windows系统钩子的概念不熟悉,让我作一下简短的描述:
・一个系统钩子允许你插入一个回调函数-它拦截某些Windows消息(例如,鼠标相联系的消息)。
・一个本地系统钩子是一个系统钩子-它仅在指定的消息由一个单一线程处理时被调用。
・一个全局系统钩子是一个系统钩子-它当指定的消息被任何应用程序在整个系统上所处理时被调用。
已有若干好文章来介绍系统钩子概念。在此,不是为了重新收集这些介绍性的信息,我只是简单地请读者参考下面有关系统钩子的一些背景资料文章。如果你对系统钩子概念很熟悉,那么你能够从本文中得到你能够得到的任何东西。
・关于MSDN库中的钩子知识。
・Dino Esposito的《Cutting Edge-Windows Hooks in the .NET Framework》。
・Don Kackman的《在C#中应用钩子》。
本文中我们要讨论的是扩展这个信息来创建一个全局系统钩子-它能被.NET类所使用。我们将用C#和一个DLL和非托管C++来开发一个类库-它们一起将完成这个目标。
三、 使用代码
在我们深入开发这个库之前,让我们快速看一下我们的目标。在本文中,我们将开发一个类库-它安装全局系统钩子并且暴露这些由钩子处理的事件,作为我们的钩子类的一个.NET事件。为了说明这个系统钩子类的用法,我们将在一个用C#编写的Windows表单应用程序中创建一个鼠标事件钩子和一个键盘事件钩子。
这些类库能用于创建任何类型的系统钩子,其中有两个预编译的钩子-MouseHook和KeyboardHook。我们也已经包含了这些类的特定版本,分别称为MouseHookExt和KeyboardHookExt。根据这些类所设置的模型,你能容易构建系统钩子-针对Win32 API中任何15种钩子事件类型中的任何一种。另外,这个完整的类库中还有一个编译的HTML帮助文件-它把这些类归档化。请确信你看了这个帮助文件-如果你决定在你的应用程序中使用这个库的话。
MouseHook类的用法和生命周期相当简单。首先,我们创建MouseHook类的一个实例。

mouseHook = new MouseHook();//mouseHook是一个成员变量
接下来,我们把MouseEvent事件绑定到一个类层次的方法上。

mouseHook.MouseEvent+=new MouseHook.MouseEventHandler(mouseHook_MouseEvent);
// ...
private void mouseHook_MouseEvent(MouseEvents mEvent, int x, int y){
string msg =string.Format("鼠标事件::(,).",mEvent.ToString(),x,y);
AddText(msg);//增加消息到文本框
}
为开始收到鼠标事件,简单地安装下面的钩子即可。

mouseHook.InstallHook();
为停止接收事件,只需简单地卸载这个钩子。

mouseHook.UninstallHook();
你也可以调用Dispose来卸载这个钩子。
在你的应用程序退出时,卸载这个钩子是很重要的。让系统钩子一直安装着将减慢系统中的所有的应用程序的消息处理。它甚至能够使一个或多个进程变得很不稳定。因此,请确保在你使用完钩子时一定要移去你的系统钩子。我们确定在我们的示例应用程序会移去该系统钩子-通过在Form的Dispose方法中添加一个Dispose调用。

protected override void Dispose(bool disposing) {
if (disposing) {
if (mouseHook != null) {
mouseHook.Dispose();
mouseHook = null;
}
// ...
}
}
使用该类库的情况就是如此。该类库中有两个系统钩子类并且相当容易扩充。
四、 构建库
这个库共有两个主要组件。第一部分是一个C#类库-你可以直接使用于你的应用程序中。该类库,反过来,在内部使用一个非托管的C++ DLL来直接管理系统钩子。我们将首先讨论开发该C++部分。接下来,我们将讨论怎么在C#中使用这个库来构建一个通用的钩子类。就象我们讨论C++/C#交互一样,我们将特别注意C++方法和数据类型是怎样映射到.NET方法和数据类型的。
你可能想知道为什么我们需要两个库,特别是一个非托管的C++ DLL。你还可能注意到在本文的背景一节中提到的两篇参考文章,其中并没有使用任何非托管的代码。为此,我的回答是,"对!这正是我写这篇文章的原因"。当你思考系统钩子是怎样实际地实现它们的功能时,我们需要非托管的代码是十分重要的。为了使一个全局的系统钩子能够工作,Windows把你的DLL插入到每个正在运行的进程的进程空间中。既然大多数进程不是.NET进程,所以,它们不能直接执行.NET装配集。我们需要一种非托管的代码代理- Windows可以把它插入到所有将要被钩住的进程中。
首先是提供一种机制来把一个.NET代理传递到我们的C++库。这样,我们用C++语言定义下列函数(SetUserHookCallback)和函数指针(HookProc)。

int SetUserHookCallback(HookProc userProc, UINT hookID)
typedef void (CALLBACK *HookProc)(int code, WPARAM w, LPARAM l)
SetUserHookCallback的第二个参数是钩子类型-这个函数指针将使用它。现在,我们必须用C#来定义相应的方法和代理以使用这段代码。下面是我们怎样把它映射到C#。

private static extern SetCallBackResults
SetUserHookCallback(HookProcessedHandler hookCallback, HookTypes hookType)
protected delegate void HookProcessedHandler(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam)
public enum HookTypes {
JournalRecord = 0,
JournalPlayback = 1,
// ...
KeyboardLL = 13,
MouseLL = 14
};
首先,我们使用DllImport属性导入SetUserHookCallback函数,作为我们的抽象基钩子类SystemHook的一个静态的外部的方法。为此,我们必须映射一些外部数据类型。首先,我们必须创建一个代理作为我们的函数指针。这是通过定义上面的HookProcessHandler 来实现的。我们需要一个函数,它的C++签名为(int,WPARAM,LPARAM)。在Visual Studio .NET C++编译器中,int与C#中是一样的。也就是说,在C++与C#中int就是Int32。事情并不总是这样。一些编译器把C++ int作为Int16对待。我们坚持使用Visual Studio .NET C++编译器来实现这个工程,因此,我们不必担心编译器差别所带来的另外的定义。
接下来,我们需要用C#传递WPARAM和LPARAM值。这些确实是指针,它们分别指向C++的UINT和LONG值。用C#来说,它们是指向uint和int的指针。如果你还不确定什么是WPARAM,你可以通过在C++代码中单击右键来查询它,并且选择"Go to definition"。这将会引导你到在windef.h中的定义。

//从windef.h:
typedef UINT_PTR WPARAM;
typedef LONG_PTR LPARAM;
因此,我们选择System.UIntPtr和System.IntPtr作为我们的变量类型-它们分别相应于WPARAM和LPARAM类型,当它们使用在C#中时。
现在,让我们看一下钩子基类是怎样使用这些导入的方法来传递一个回叫函数(代理)到C++中-它允许C++库直接调用你的系统钩子类的实例。首先,在构造器中,SystemHook类创建一个到私有方法InternalHookCallback的代理-它匹配HookProcessedHandler代理签名。然后,它把这个代理和它的HookType传递到C++库以使用SetUserHookCallback方法来注册该回叫函数,如上面所讨论的。下面是其代码实现:

public SystemHook(HookTypes type){
_type = type;
_processHandler = new HookProcessedHandler(InternalHookCallback);
SetUserHookCallback(_processHandler, _type);
}
InternalHookCallback的实现相当简单。InternalHookCallback在用一个catch-all try/catch块包装它的同时仅传递到抽象方法HookCallback的调用。这将简化在派生类中的实现并且保护C++代码。记住,一旦一切都准备妥当,这个C++钩子就会直接调用这个方法。

[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
private void InternalHookCallback(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam){
try
catch {}
}
我们已增加了一个方法实现属性-它告诉编译器不要内联这个方法。这不是可选的。至少,在我添加try/catch之前是需要的。看起来,由于某些原因,编译器在试图内联这个方法-这将给包装它的代理带来各种麻烦。然后,C++层将回叫,而该应用程序将会崩溃。
现在,让我们看一下一个派生类是怎样用一个特定的HookType来接收和处理钩子事件。下面是虚拟的MouseHook类的HookCallback方法实现:

protected override void HookCallback(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam){
if (MouseEvent == null)
int x = 0, y = 0;
MouseEvents mEvent = (MouseEvents)wparam.ToUInt32();
switch(mEvent) {
case MouseEvents.LeftButtonDown:
GetMousePosition(wparam, lparam, ref x, ref y);
break;
// ...
}
MouseEvent(mEvent, new Point(x, y));
}
首先,注意这个类定义一个事件MouseEvent-该类在收到一个钩子事件时激发这个事件。这个类在激发它的事件之前,把数据从WPARAM和 LPARAM类型转换成.NET中有意义的鼠标事件数据。这样可以使得类的消费者免于担心解释这些数据结构。这个类使用导入的 GetMousePosition函数-我们在C++ DLL中定义的用来转换这些值。为此,请看下面几段的讨论。
在这个方法中,我们检查是否有人在听这一个事件。如果没有,不必继续处理这一事件。然后,我们把WPARAM转换成一个MouseEvents枚举类型。我们已小心地构造了MouseEvents枚举来准确匹配它们在C ++中相应的常数。这允许我们简单地把指针的值转换成枚举类型。但是要注意,这种转换即使在WPARAM的值不匹配一个枚举值的情况下也会成功。 mEvent的值将仅是未定义的(不是null,只是不在枚举值范围之内)。为此,请详细分析System.Enum.IsDefined方法。
接下来,在确定我们收到的事件类型后,该类激活这个事件,并且通知消费者鼠标事件的类型及在该事件过程中鼠标的位置。
最后注意,有关转换WPARAM和LPARAM值:对于每个类型的事件,这些变量的值和意思是不同的。因此,在每一种钩子类型中,我们必须区别地解释这些值。我选择用C++实现这种转换,而不是尽量用C#来模仿复杂的C++结构和指针。例如,前面的类就使用了一个叫作GetMousePosition的 C++函数。下面是C++ DLL中的这个方法:

bool GetMousePosition(WPARAM wparam, LPARAM lparam, int amp; x, int amp; y) {
MOUSEHOOKSTRUCT * pMouseStruct = (MOUSEHOOKSTRUCT *)lparam;
x = pMouseStruct->pt.x;
y = pMouseStruct->pt.y;
return true;
}
不是尽量映射MOUSEHOOKSTRUCT结构指针到C#,我们简单地暂时把它回传到C++层以提取我们需要的值。注意,因为我们需要从这个调用中返回一些值,我们把我们的整数作为参考变量传递。这直接映射到C#中的int*。但是,我们可以重载这个行为,通过选择正确的签名来导入这个方法。

private static extern bool InternalGetMousePosition(UIntPtr wparam,IntPtr lparam, ref int x, ref int y)
通过把integer参数定义为ref int,我们得到通过C++参照传递给我们的值。如果我们想要的话,我们还可以使用out int。
五、 限制
一些钩子类型并不适合实现全局钩子。我当前正在考虑解决办法-它将允许使用受限制的钩子类型。到目前为止,不要把这些类型添加回该库中,因为它们将导致应用程序的失败(经常是系统范围的灾难性失败)。下一节将集中讨论这些限制背后的原因和解决办法。

HookTypes.CallWindowProcere
HookTypes.CallWindowProret
HookTypes.ComputerBasedTraining
HookTypes.Debug
HookTypes.ForegroundIdle
HookTypes.JournalRecord
HookTypes.JournalPlayback
HookTypes.GetMessage
HookTypes.SystemMessageFilter
六、 两种类型的钩子
在本节中,我将尽量解释为什么一些钩子类型被限制在一定的范畴内而另外一些则不受限制。如果我使用有点偏差术语的话,请原谅我。我还没有找到任何有关这部分题目的文档,因此,我编造了我自己的词汇。另外,如果你认为我根本就不对,请告诉我好了。
当Windows调用传递到SetWindowsHookEx()的回调函数时它们会因不同类型的钩子而被区别调用。基本上有两种情况:切换执行上下文的钩子和不切换执行上下文的钩子。用另一种方式说,也就是,在放钩子的应用程序进程空间执行钩子回调函数的情况和在被钩住的应用程序进程空间执行钩子回调函数的情况。
钩子类型例如鼠标和键盘钩子都是在被Windows调用之前切换上下文的。整个过程大致如下:
1. 应用程序X拥有焦点并执行。
2. 用户按下一个键。
3. Windows从应用程序X接管上下文并把执行上下文切换到放钩子的应用程序。
4. Windows用放钩子的应用程序进程空间中的键消息参数调用钩子回调函数。
5. Windows从放钩子的应用程序接管上下文并把执行上下文切换回应用程序X。
6. Windows把消息放进应用程序X的消息排队。
7. 稍微一会儿之后,当应用程序X执行时,它从自己的消息排队中取出消息并且调用它的内部按键(或松开或按下)处理器。
8. 应用程序X继续执行...
例如CBT钩子(window创建,等等。)的钩子类型并不切换上下文。对于这些类型的钩子,过程大致如下:
1. 应用程序X拥有焦点并执行。
2. 应用程序X创建一个窗口。
3. Windows用在应用程序X进程空间中的CBT事件消息参数调用钩子回调函数。
4. 应用程序X继续执行...
这应该说明了为什么某种类型的钩子能够用这个库结构工作而一些却不能。记住,这正是该库要做的。在上面第4步和第3步之后,分别插入下列步骤:
1. Windows调用钩子回调函数。
2. 目标回调函数在非托管的DLL中执行。
3. 目标回调函数查找它的相应托管的调用代理。
4. 托管代理被以适当的参数执行。
5. 目标回调函数返回并执行相应于指定消息的钩子处理。
第三步和第四步因非切换钩子类型而注定失败。第三步将失败,因为相应的托管回调函数不会为该应用程序而设置。记住,这个DLL使用全局变量来跟踪这些托管代理并且该钩子DLL被加载到每一个进程空间。但是这个值仅在放钩子的应用程序进程空间中设置。对于另外其它情况,它们全部为null。
Tim Sylvester在他的《Other hook types》一文中指出,使用一个共享内存区段将会解决这个问题。这是真实的,但是也如Tim所指出的,那些托管代理地址对于除了放钩子的应用程序之外的任何进程是无意义的。这意味着,它们是无意义的并且不能在回调函数的执行过程中调用。那样会有麻烦的。
因此,为了把这些回调函数使用于不执行上下文切换的钩子类型,你需要某种进程间的通讯。
我已经试验过这种思想-使用非托管的DLL钩子回调函数中的进程外COM对象进行IPC。如果你能使这种方法工作,我将很高兴了解到这点。至于我的尝试,结果并不理想。基本原因是很难针对各种进程和它们的线程(CoInitialize(NULL))而正确地初始化COM单元。这是一个在你可以使用 COM对象之前的基本要求。
我不怀疑,一定有办法来解决这个问题。但是我还没有试用过它们,因为我认为它们仅有有限的用处。例如,CBT钩子可以让你取消一个窗口创建,如果你希望的话。可以想象,为使这能够工作将会发生什么。
1. 钩子回调函数开始执行。
2. 调用非托管的钩子DLL中的相应的钩子回调函数。
3. 执行必须被路由回到主钩子应用程序。
4. 该应用程序必须决定是否允许这一创建。
5. 调用必须被路由回仍旧在运行中的钩子回调函数。
6. 在非托管的钩子DLL中的钩子回调函数从主钩子应用程序接收到要采取的行动。
7. 在非托管的钩子DLL中的钩子回调函数针对CBT钩子调用采取适当的行动。
8. 完成钩子回调函数的执行。
这不是不可能的,但是不算好的。我希望这会消除在该库中的围绕被允许的和受限制的钩子类型所带来的神秘。
七、 其它
・库文档:我们已经包含了有关ManagedHooks类库的比较完整的代码文档。当以"Documentation"构建配置进行编译时,这被经由Visual Studio.NET转换成标准帮助XML。最后,我们已使用NDoc来把它转换成编译的HTML帮助(CHM)。你可以看这个帮助文件,只需简单地在该方案的解决方案资源管理器中点击Hooks.chm文件或通过查找与该文相关的可下载的ZIP文件。
・增强的智能感知:如果你不熟悉Visual Studio.NET怎样使用编译的XML文件(pre-NDoc output)来为参考库的工程增强智能感知,那么让我简单地介绍一下。如果你决定在你的应用程序中使用这个类库,你可以考虑复制该库的一个稳定构建版本到你想参考它的位置。同时,还要把XML文档文件 (SystemHooks\ManagedHooks\bin\Debug\Kennedy.ManagedHooks.xml)复制到相同的位置。当你添加一个参考到该库时,Visual Studio.NET将自动地读该文件并使用它来添加智能感知文档。这是很有用的,特别是对于象这样的第三方库。
・单元测试:我相信,所有的库都应有与之相应的单元测试。既然我是一家公司(主要负责针对.NET环境软件的单元测试)的合伙人和软件工程师,任何人不会对此感到惊讶。因而,你将会在名为ManagedHooksTests的解决方案中找到一个单元测试工程。为了运行该单元测试,你需要下载和安装 HarnessIt-这个下载是我们的商业单元测试软件的一个自由的试用版本。在该单元测试中,我对这给予了特殊的注意-在此处,方法的无效参数可能导致 C++内存异常的发生。尽管这个库是相当简单的,但该单元测试确实能够帮助我在一些更为微妙的情况下发现一些错误。
・非托管的/托管的调试:有关混合解决方案(例如,本文的托管的和非托管的代码)最为技巧的地方之一是调试问题。如果你想单步调试该C++代码或在C++代码中设置断点,你必须启动非托管的调试。这是一个Visual Studio.NET中的工程设置。注意,你可以非常顺利地单步调试托管的和非托管的层,但是,在调试过程中,非托管的调试确实严重地减慢应用程序的装载时间和执行速度。
八、 最后警告
很明显,系统钩子相当有力量;然而,使用这种力量应该是有责任性的。在系统钩子出了问题时,它们不仅仅垮掉你的应用程序。它们可以垮掉在你的当前系统中运行的每个应用程序。但是到这种程度的可能性一般是很小的。尽管如此,在使用系统钩子时,你还是需要再三检查你的代码。
我发现了一项可以用来开发应用程序的有用的技术-它使用系统钩子来在微软的虚拟PC上安装你的喜爱的开发操作系统的一个拷贝和Visual Studio.NET。然后,你就可以在此虚拟的环境中开发你的应用程序。用这种方式,当你的钩子应用程序出现错误时,它们将仅退出你的操作系统的虚拟实例而不是你的真正的操作系统。我已经不得不重启动我的真正的OS-在这个虚拟OS由于一个钩子错误崩溃时,但是这并不经常。

7. java测试和java有什么关系

Java就是编程语言,可以开发系统,开发软件。
java测试就是对别人已完成的系统、软件进行功能测试、性能测试、压力测试等。测试软件是否可上线运行。

8. Java开发如何编写出优秀的Java单元测试

找你项目经理,问问他

9. java环境配置与测试如何设置

1,JDK安装成功后。
2,配置环境变量

JAVA_HOME=(你安装JDK的目录,如C:\ProgramFiles
\Java\jdk1.5.0_06)。
Path=(你安装JDK的bin目录,如\ProgramFiles
\Java\jdk1.5.0_06\bin)。
3,测试,打开dos,输入java
或javac
运行如果出现java的帮助信息。
那就成功了。如果出现:
“'java'
不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。”
那就还不行。

10. java系统怎么做性能测试调优是不是掌握了jvm就差不多了

JVM是最好的软件工程之一,它为Java提供了坚实的基础,许多流行语言如Kotlin、Scala、Clojure、Groovy都使用JVM作为运行基础。一个专业的Java工程师必须要了解并掌握JVM,接下来就给大家分享Java基础知识中JVM调优相关知识点。

杭州Java基础知识学习之JVM调优讲解

JVM常见的调优参数包括:

-Xmx:指定java程序的最大堆内存, 使用java -Xmx5000M -version判断当前系统能分配的最大堆内存;

-Xms:指定最小堆内存, 通常设置成跟最大堆内存一样,减少GC;

-Xmn:设置年轻代大小。整个堆大小=年轻代大小+年老代大小。所以增大年轻代后,将会减小年老代大小。此值对系统性能影响较大,Sun官方推荐配置为整个堆的3/8;

-Xss:指定线程的最大栈空间, 此参数决定了java函数调用的深度, 值越大调用深度越深, 若值太小则容易出栈溢出错误(StackOverflowError);

-XX:PermSize:指定方法区(永久区)的初始值,默认是物理内存的1/64,在Java8永久区移除, 代之的是元数据区,由-XX:MetaspaceSize指定;

-XX:MaxPermSize:指定方法区的最大值, 默认是物理内存的1/4,在java8中由-XX:MaxMetaspaceSize指定元数据区的大小;

-XX:NewRatio=n:年老代与年轻代的比值,-XX:NewRatio=2, 表示年老代与年轻代的比值为2:1;

-XX:SurvivorRatio=n:Eden区与Survivor区的大小比值,-XX:SurvivorRatio=8表示Eden区与Survivor区的大小比值是8:1:1,因为Survivor区有两个(from, to)。

JVM实质上分为三大块,年轻代(YoungGen),年老代(Old Memory),及持久代(Perm,在Java8中被取消)。

年轻代大小选择

响应时间优先的应用:尽可能设大,直到接近系统的最低响应时间限制(根据实际情况选择)。在此种情况下,年轻代收集发生的频率也是最小的。同时,减少到达年老代的对象。

吞吐量优先的应用:尽可能的设置大,可能到达Gbit的程度。因为对响应时间没有要求,垃圾收集可以并行进行,一般适合8CPU以上的应用。

年老代大小选择

响应时间优先的应用:年老代使用并发收集器,所以其大小需要小心设置,一般要考虑并发会话率和会话持续时间等一些参数。如果堆设置小了,可以会造成内存碎片、高回收频率以及应用暂停而使用传统的标记清除方式;如果堆大了,则需要较长的收集时间。最优化的方案,一般需要参考以下数据获得:并发垃圾收集信息、持久代并发收集次数、传统GC信息、花在年轻代和年老代回收上的时间比例。

减少年轻代和年老代花费的时间,一般会提高应用的效率。

吞吐量优先的应用:一般吞吐量优先的应用都有一个很大的年轻代和一个较小的年老代。原因是,这样可以尽可能回收掉大部分短期对象,减少中期的对象,而年老代尽存放长期存活对象。

较小堆引起的碎片问题

因为年老代的并发收集器使用标记、清除算法,所以不会对堆进行压缩。当收集器回收时,他会把相邻的空间进行合并,这样可以分配给较大的对象。但是,当堆空间较小时,运行一段时间以后,就会出现“碎片”,如果并发收集器找不到足够的空间,那么并发收集器将会停止,然后使用传统的标记、清除方式进行回收。如果出现“碎片”,可能需要进行如下配置:

-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection:使用并发收集器时,开启对年老代的压缩。

-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction=0:上面配置开启的情况下,这里设置多少次Full GC后,对年老代进行压缩。

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