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vc小游戏编程

发布时间:2022-07-06 01:25:39

‘壹’ 有关VC游戏编程的几点建议

对于刚刚进入游戏开发领域的初学者,有时候可能会觉得不知道怎样才能掌握游戏开发的知识和技术。其实,绝大多数的游戏开发,更多的是关于对开发过程的基本了解,而很少是如何写复杂的代码。开发者也需要懂得一些游戏开发的窍门。

尽管每个人学习开发的过程会不一样,然而无论如何,系统的学习方法对每个学习者来说都是至关重要的。对于初学者,应该经常向资深的游戏开发者学习,通过他们的直播和视频,学习游戏开发的技巧。你从这些专家们身上学到的东西越多,你就可以越快成为优秀的开发者。

对于“系统的学习方法”,大多数人都不会陌生。但事实上不是人人都可以做得到。即使是那些已经工作了多年的开发者,也会忘记或忽视了一些有用的方法。以下,我们一起来分享10条给游戏开发初学者的建议。

大胆思考,从“小”开始
游戏开发的初学者不要只想着开发那些很牛的游戏,例如Quake和Starcraft。我们鼓励开发者敢于大胆思考,解放自己的思维空间。不过,对于你未来的雄心壮志,最好还是从开发一个小游戏开始,然后再根据你自己的经验循序渐进。
你可以从一个简单的游戏开始你的开发工作,尤其是当你要使用一些新工具来开发游戏的时候,尽量先从简单的游戏开始。例如俄罗斯方块,这个经典的益智游戏具备了一个成功游戏的所有要素。它只有一个游戏循环,只有当用户退出的时候才会结束。它使用了视觉化的功能和动画,变得更有吸引力。另外,它的游戏难度是简单的,但教会了开发者很多东西。所以,先尝试着手开发像俄罗斯方块这样简单的游戏,你会获得全面的学习体验。

反复尝试你自己的游戏
游戏要想成功必须要有趣,它要比高端的图形和故事有趣得多。如果连你自己都无法对自己的游戏产生兴趣,那么没有人会对它感兴趣了。因此,你得反复地尝试这些游戏,即使它们很简单。你可以努力从中找到方法,如何使它们变得更有趣和更令人上瘾。一旦你满意了它们的开发效果,你就可以说服别人来玩你的游戏了。你可以邀请不同的人来玩游戏,从小孩到老人,并观察他们的反应。

如果他们看起来对你的游戏感兴趣,这很好。如果他们没什么兴趣,而且还有不满,那么你就知道你的游戏需要改善了。询问他们的意见,游戏的哪些方面是他们不满意的,并进行必要的调整。

关注其他游戏开发者
目前游戏行业的广泛发展令世界的游戏开发者数量呈爆炸性的增长。因此,要在市场上引起关注是很难的。但这并不是一件坏事,因为你可以与很多专家和同行交流,他们可以帮助你成为一名成功的游戏开发者。
你可以关注一些知名的游戏开发者的直播。例如,在 Livecoding.tv上就集结了不少经验丰富的游戏开发者,他们会直播开发游戏的编码过程,还会提供视频,方便有兴趣的观众进一步了解和学习。

关注新闻
在任何行业,游戏开发的重点取决于目前的趋势。一个特殊类型的游戏可能会在当前的市场环境下受到欢迎,但可能过不了多久,它就被取代了。如果你觉得你的创意是与众不同的,而且是值得你去追求的,那么你不需要虔诚地追随潮流,但是你还是需要留意它们。

现在有许多平台可以让你随时了解在游戏开发领域的趋势和新闻。这些平台包括了Gamasutra 和Board Game Geek。你还可以关注Edge magazine,一个关于游戏开发的电子杂志网站,或者是在Livecoding.tv上那些游戏开发者的直播和视频。

尝试类似的游戏并严谨地评估它们
现在,像Subway Surfers(地铁跑酷)和Candy
Crush(糖果传奇)这些游戏已经完全不是新概念了。它采取了大量很酷的开发工作,把这些通用的游戏概念转变为有数百万美元收入的游戏。这包括了可爱的声音、视觉效果,养眼的界面以及质朴的人物。因此,如果你懂得用正确的方法去设计一个游戏,并且为了设计好它,你会去看其它相似的着名游戏,那么即使只是最简单的游戏,如俄罗斯方块,它也一样可以很出名。
尝试用批判性的思维去评估这些游戏,是什么令它们如此出色,并且尝试把它们的成功之处运用到你的游戏中。它会令事情变得有趣。

尝试,测试,写码
当你能够在开发游戏时同时处理多个工作任务的时候,你将开始想知道成为一名专业游戏开发者是怎样的。如果你有了一个特别的灵感,你应该立即执行它,并测试它。这部分的工作开始得越慢,你就越难在工作计划中变得积极。

尽可能发挥创意
如果没有原创性,游戏开发就没有意义了。因此不要害怕尝试你的疯狂想法,并把它们融入到你的游戏中。你没有必要遵循书本上的具体定律,甚至在游戏环境中,人类本身的认知并不重要,只要它对玩家来说是有趣的。
从不停止学习
在游戏开发中,如果你没有一个永远学习的态度,你不可能成为一个征服所有人的专家。多年来,我们已经看到了有很多游戏开发平台和开发语言出现。游戏开发者不可以避免自己的学习历程可能会有变缓的风险,因此要多关注新闻,在你的游戏中多作尝试和融入新的趋势。它将令你的游戏有一个最新的前景。
把它变成一件日常的事情
游戏开发永远不会突然取得成功,你需要每天勤奋地工作。不要放过每一个机会去玩你的游戏并为它工作,它将成为你的第二天性。如果游戏不有趣,那就注入热情,用天马行空的方法来让它变得是有价值的。如果你不能自我激励地为自己的游戏工作,你有可能在你一生中也无法获得成功。

‘贰’ 用C语言编写的小游戏代码是什么

“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

int a[4],b[4];

int count=0; //计算猜测次数

void csh( ); //初始化

void start( ); //开始游戏

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( ) //初始化

{ printf(" 猜 数 字 小 游 戏 ");

printf(“ 猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B. ”);

}

void start( ) //开始游戏

{int m,n; //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数

if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&

(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; } //4个随机数各自不相等

printf(" 请依次输入4个一位整数: ");

while(1)

{for(int i=0;i<4;i++) scanf(“%d”,&b[i]);

printf(" 你输入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i<4;i++)

{for(int j=0;j<4;j++)

{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf(" %dA %dB 你试了%d次 ",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf(" ");

if(m==4)printf(" 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf(" 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf(" (要继续吗?1或0) ");

scanf(“%d”,&z);

if(z==0) break;

}

}

‘叁’ 怎么样用vc++6.0编写小游戏

文件->新建->工程选项卡->win32 console application->输入工程名和保存路径->确定->完成->确定

然后再
文件->新建->文件选项卡->C++ source file->输入文件名->确定

这样就可以编译

‘肆’ 请问VC++怎么做小游戏啊

建议学DirectX,有一本书叫《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》,清华大学出版社的,主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。我现在就在学,很不错。

‘伍’ VC++制作一个小游戏步骤

举五子棋做个例子,第一步做界面,无非就是画几条线,写上行号列号,找个黑棋白棋的位图。第二步写算法,五子棋的算法无非是某方有横的或竖的或斜的的五个子连在一起就赢。
我手头有个下象棋的小程序,写了两天,算法做的差不多了,界面也有一点,但算法和界面还没联系。要有兴趣和我联系,我把代码给你。

‘陆’ 求个用VC++C语言编写的小游戏

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{

int random();
int mopai(int shan);
int yourchusha(int shan);
int i,xingcan=0,temp,choice;
int yoursha=0,yourshan=0;
int itssha=0,itsshan=0;
int yourhp=4,itshp=4;

printf("三国杀简易版:\n");
printf("开始游戏:\n");
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(i=1;i<=4;i++)
{
random();//random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
if(!random())
yourshan+=1;
else yoursha+=1;
}
for(i=1;i<=4;i++)
{
random();
if(!random())
itsshan+=1;
else itssha+=1;
}
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);

while(yourhp&&itshp)
{
printf("\n你的行动开始:\n");
printf("\n摸牌阶段:\n");
temp=mopai(xingcan);
yourshan+=temp;
yoursha+=(2-temp);
xingcan=0;
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\n",yoursha,yourshan);
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);

printf("\n出牌阶段:\n");
printf("请选择:\n");
printf("1.出杀 2.弃牌\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2)
printf("输入错误,请重新输入\n");
else break;
}
if(choice==1)
{
if(yoursha)
{
yoursha-=1;
if(yourchusha(itsshan))
itsshan-=1;
else
{
itshp-=1;
}
}
else printf("你没有杀,请弃牌\n");
}
if(!itshp)
break;
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);

printf("弃牌阶段:\n");
while(yoursha+yourshan-yourhp>0)
{
printf("你需要弃掉%d张卡牌,请逐张弃牌:\n",yoursha+yourshan-yourhp);
printf("1.弃一张杀 2.弃一张闪\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2)
printf("输入错误,请重新输入\n");
else break;
}
switch(choice)
{
case 1:
{
if(yoursha)
yoursha-=1;
else printf("你没有杀,请重新选择\n");
break;
}
case 2:
{
if(yourshan)
yourshan-=1;
else printf("你没有闪,请重新选择\n");
break;
}
}
}
printf("你的行动结束。\n");
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);

printf("计算机的行动开始:\n");
printf("摸牌阶段:\n");
temp=mopai(xingcan);
itsshan+=temp;
itssha+=(2-temp);
xingcan=0;
printf("计算机手牌数:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);

printf("出牌阶段:\n");
if(itssha)
{
itssha-=1;
printf("杀\n");
printf("计算机对你出了一张杀,请出一张闪\n");
printf("1.确定 2.取消\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2){
printf("输入错误,请重新输入\n");
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
}
else break;
}
switch(choice)
{
case 1:
{
if(yourshan)
{
yourshan-=1;
printf("闪\n");
break;
}
else printf("你没有闪\n");
}
case 2:
{
yourhp-=1;
printf("计算机对你造成一点伤害\n");
}
}
}
if(!yourhp)
break;
printf("计算机手牌数:%d张\n",itssha+itsshan);

printf("弃牌阶段:\n");
if(itssha+itsshan-itshp>0)
{
if(itshp>itsshan)
{
printf("计算机弃杀%d张\n",itssha+itsshan-itshp);
itssha-=(itssha+itsshan-itshp);
}
else
{
printf("计算机弃杀%d张,闪%d张\n",itssha,itsshan-itshp);
itssha=0;
itsshan=itshp;
}
}
printf("计算机的行动结束。\n");
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机手牌数:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
}

if(!yourhp)
printf("很遗憾,计算机击败了你\n");
else printf("恭喜你,你击败了计算机\n");
printf("游戏结束,欢迎下次再来!\n");
printf("\n按任意键退出。");
getch();
return 0;
}
int random()
{
return rand()%3;
}

int mopai(int shan)
{
int i;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(i=1;i<=2;i++)
{
random();
if(!random())
shan+=1;
}
return shan;
}

int yourchusha(int shan)
{
printf("杀 ");
if(shan)
{
printf("闪\n");
return 1;
}
else
{
printf("您对计算机造成一点伤害\n");
return 0;
}
}

‘柒’ c语言小游戏代码

“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //蛇身长

int speed; //移动速度

int x[100]; //蛇身某节x坐标

int y[100]; //蛇身某节y坐标

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void Color(int a); //设定显示颜色的函数

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{Color(2); //设定打印颜色为绿色

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

Color(12); //设定打印颜色为淡红

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长初值为3节

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

Color(9); //设定打印颜色为淡蓝

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

Color(12); //设定字符为红色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void Color(int a) //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

‘捌’ 如何用vc++编写程序制作一个小游戏

很多年前, 一个爸爸和一个妈妈想休假,所以他们决定晚上去城镇。他们叫来最信任一个人来照看孩子。当保姆来的时候,他们的连个孩子已经在床上睡着了。所以保姆只是看了看孩子是否睡的好,就坐下了。
深夜,保姆觉得无聊就想去楼下看电视。但是她看不了,因为楼下没有电视(因为孩子的父母不希望他们的孩子看太多垃圾)。她就打电话给孩子的父母,问是否可以在他们的卧室看电视,当然孩子的父母同意了。
但保姆又想要最后一个请求。
她问是否可以用毯子或者衣服盖住那小丑雕像,因为那使她感到很害怕。
电话沉默了一会。
(此时爸爸在和保姆通话)
他说:带孩子离开房间……
我们将会叫警察……我们从来没有什么小丑雕像。
那小丑很可能是一个从监狱逃出来的杀人犯。

电话里沉默了一会儿。

(正在跟保姆通话的孩子的父亲)说:带上孩子们,离开房子……我们会通知警察……我们没有一个小丑雕像……

‘玖’ vc6.0小游戏编程过程

建议你去看下关于VC工具第一节课的视频(VC工具如何使用)

阅读全文

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