A. java网站的源代码怎么在本地运行
先在电脑上安装服务器系统,JAVA运行环境,然后安装服务器,如果用到数据库,还需要安装数据库,然后创建WEB服务,添加网站的位置,然后就可以通过WEB来执行了。
B. 有哪些可以下载java项目源码的网站
以下是可以下载Java项目源码的一些网站和实例:
特定项目源码网站:
GitHub:
其他开源社区和论坛:
教育机构和课程网站:
重点内容: GitHub是获取Java项目源码的重要平台,上面有丰富的开源项目和资源。 除了GitHub,还可以关注一些开源社区、论坛以及教育机构和课程网站,以获取更多的Java项目源码和学习资源。
C. 用java web小游戏源代码。期末结课老师让做,急用,谢了
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
public class MainClass extends JFrame {
ControlSnake control;
Toolkit kit;
Dimension dimen;
public static void main(String[] args) {
new MainClass("my snake");
}
public MainClass(String s) {
super(s);
control = new ControlSnake();
control.setFocusable(true);
kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
dimen = kit.getScreenSize();
add(control);
setLayout(new BorderLayout());
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);// dimen.width/3,dimen.height/3
setSize(FWIDTH, FHEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static final int FWIDTH = 315;
public static final int FHEIGHT = 380;
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
@SuppressWarnings("serial")
public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {
Random rand;
ArrayList<Point> list, listBody;
String str, str1;
static boolean key;
int x, y, dx, dy, fx, fy, flag;
int snakeBody;
int speed;
public ControlSnake() {
snakeBody = 1;
str = "上下左右方向键控制 P键暂停...";
str1 = "现在的长度为:" + snakeBody;
key = true;
flag = 1;
speed = 700;
rand = new Random();
list = new ArrayList<Point>();
listBody = new ArrayList<Point>();
x = 5;
y = 5;
list.add(new Point(x, y));
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
setBackground(Color.BLACK);
setSize(new Dimension(318, 380));
final Timer time = new Timer(speed, this);
time.start();
addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 37) {
dx = -10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 38) {
dx = 0;
dy = -10;
} else if (e.getKeyCode() == 39) {
dx = 10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 40) {
dx = 0;
dy = 10;
} else if (e.getKeyCode() == 80) {
if (flag % 2 == 1) {
time.stop();
}
if (flag % 2 == 0) {
time.start();
}
flag++;
}
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 400, 400);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawLine(3, 3, 305, 3);
g.drawLine(3, 3, 3, 305);
g.drawLine(305, 3, 305, 305);
g.drawLine(3, 305, 305, 305);
g.setColor(Color.PINK);
for (int i = 0; i < listBody.size(); i++) {
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}
g.fillRect(x, y, 9, 9);
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
str1 = "现在的长度为:" + snakeBody;
g.drawString(str, 10, 320);
g.drawString(str1, 10, 335);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx;
y += dy;
if (makeOut() == false) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "重新开始......");
speed = 700;
snakeBody = 1;
x = 5;
y = 5;
list.clear();
list.add(new Point(x, y));
listBody.clear();
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
}
addPoint(x, y);
if (x == fx && y == fy) {
speed = (int) (speed * 0.8);//速度增加参数
if (speed < 200) {
speed = 100;
}
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
snakeBody++;// 2
} // 2
repaint();
}
public void addPoint(int xx, int yy) {
// 动态的记录最新发生的50步以内的移动过的坐标
// 并画出最新的snakeBody
if (list.size() < 100) {//蛇身长度最长为100
list.add(new Point(xx, yy));
} else {
list.remove(0);
list.add(new Point(xx, yy));
}
if (snakeBody == 1) {
listBody.remove(0);
listBody.add(0, list.get(list.size() - 1));
} else {
listBody.clear();
if (list.size() < snakeBody) {
for (int i = list.size() - 1; i > 0; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
} else {
for (int i = list.size() - 1; listBody.size() < snakeBody; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
}
}
}
public boolean makeOut() {
if ((x < 3 || y < 3) || (x > 305 || y > 305)) {
return false;
}
for (int i = 0; i < listBody.size() - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < listBody.size(); j++) {
if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
/*贪吃蛇代码*/
D. JavaWeb-Maven入门笔记(安装、配置、构建项目及IDEA创建与导入)
JavaWebMaven入门笔记:
一、Maven安装 下载与解压:从Maven官方网站下载最新版本的Maven,并解压到一个无特殊字符的路径,如D:softwaremaven。 配置环境变量: 设置MAVEN_HOME环境变量,指向Maven解压后的目录。 将Maven的bin目录添加到系统的PATH环境变量中。
二、Maven配置 本地仓库配置:在Maven的conf目录下的settings.xml文件中,可以配置本地仓库的路径。例如,将<localRepository>标签内的内容修改为D:maven_repo,以指定Maven下载依赖的本地存储位置。 镜像配置:为了加速依赖下载,可以配置国内镜像源,如阿里云、华为云等。在settings.xml文件中添加<mirrors>节点,并配置相应的镜像信息。
三、Maven构建项目 项目结构:Maven遵循标准化的项目结构,包括src/main/java、src/main/resources、src/test/java等目录。 核心命令: mvn compile:编译项目的主源代码。 mvn clean:清理项目生成的文件。 mvn test:运行项目的测试代码。 mvn package:将编译后的代码打包成可发布的格式。 mvn install:将打包后的文件安装到本地仓库中,供其他项目依赖。
四、IDEA创建与导入Maven项目 创建Maven项目: 在IDEA中,选择“New Project”,然后选择“Maven”,按照向导填写项目信息。 IDEA会自动生成标准的Maven项目结构,并配置好pom.xml文件。 导入Maven项目: 选择“Open”,然后选择要导入的Maven项目的根目录。 IDEA会自动识别并加载pom.xml文件,配置项目依赖和构建流程。 配置Maven环境:在IDEA的设置中,可以指定Maven的安装目录和settings.xml文件的位置,以确保IDEA使用正确的Maven环境。 使用MavenHelper插件:MavenHelper插件提供了快捷操作,如查看依赖树、搜索依赖等,有助于更好地管理和理解项目的依赖关系。
五、依赖管理 引入依赖:在pom.xml文件中,通过坐标引入所需的第三方jar包。 依赖范围:可以设置依赖的作用范围,以控制依赖在不同环境下的可用性。 依赖传递性:Maven会自动处理依赖的传递性,即如果A依赖B,B依赖C,那么A也会间接依赖C。
通过以上步骤,您可以快速入门Maven,并在JavaWeb开发中使用Maven进行项目管理和构建。