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phpwebsocket二进制

发布时间:2022-05-30 18:08:58

‘壹’ php websocket 线上怎么链接

在连接之前需要知道一下几点: 1、了解websocket的协议和请求规范;2、使用PHP的socket函数库来处理websocket的请求;3、处理websocket的数据郑下面是我写的一个小例子,里面的注释我觉得也挺详细的了,对帧的处理我没有完善

‘贰’ php websocket相关问题

php不是直接用php.exe打开就行的,需要搭建php运行环境的,建议使用wamp,直接安装后就给你搭建好了,然后再通过 localhost/index.php 打开就可以了,可以网络一下wamp使用教程

‘叁’ php如何实现websocket

php有可用的websocket库,不需要php-fpm。

目前比较成熟的有swoole(swoole.com),和workman(workman.net)

swoole是c写的php扩展, 效率比nodejs还要高,workman是纯php实现,两者都号称可以实现并发百万TCP连接。

给你个例子:

这个要通过cmd运行的具体带的参数有点忘记了
<?php
error_reporting(E_ALL);
set_time_limit(0);
ob_implicit_flush();

//创建一个socket连接设置参数绑定监听并且返回
$master=WebSocket("localhost",12345);

//标示是否已经进行过握手了
$is_shaked=false;

//是否已经关闭
$is_closed=true;

//将socket变为一个可用的socket

while(true){
//如果是关闭状态并且是没有握手的话则创建一个可用的socket(貌似第二个条件可以去除)
if($is_closed&&!$is_shaked){
if(($sock=socket_accept($master))<0){
echo"socket_accept()failed:reason:".socket_strerror($sock)." ";
}

//将关闭状态修改为false
$is_closed=false;
}

//开始进行数据处理
process($sock);
}

//处理请求的函数
functionprocess($socket){
//先从获取到全局变量
global$is_closed,$is_shaked;

//从socket中获取数据
$buffer=socket_read($socket,2048);

//如果buffer返回值为false并且已经握手的话则断开连接
if(!$buffer&&$is_shaked){
disconnect($socket);
}else{
//如果没有握手的话则握手并且修改握手状态
if($is_shaked==false){
$return_str=dohandshake($buffer);
$is_shaked=true;
}else{
//如果已经握手的话则送入deal函数中进行相应处理
$data_str=decode($buffer);//解析出来的从前端送来的内容
console($data_str);
$return_str=encode(deal($socket,$data_str));
//$return_str=encode($data_str);
}

//将应该返回的字符串写入socket返回
socket_write($socket,$return_str,strlen($return_str));
}
}

functiondeal($socket,$msgObj){
$obj=json_decode($msgObj);
foreach($objas$key=>$value){
if($key=='close'){
disconnect($socket);
console('closesuccess');
return'closesuccess';
}elseif($key=='msg'){
console($value." ");
return$value;
}
}
}

//获取头部信息
functiongetheaders($req){
$r=$h=$o=null;
if(preg_match("/GET(.*)HTTP/",$req,$match)){$r=$match[1];}
if(preg_match("/Host:(.*) /",$req,$match)){$h=$match[1];}
if(preg_match("/Origin:(.*) /",$req,$match)){$o=$match[1];}
if(preg_match("/Sec-WebSocket-Key:(.*) /",$req,$match)){$key=$match[1];}
if(preg_match("/ (.*?)$/",$req,$match)){$data=$match[1];}
returnarray($r,$h,$o,$key,$data);
}

functionWebSocket($address,$port){
$master=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)ordie("socket_create()failed");
socket_set_option($master,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)ordie("socket_option()failed");
socket_bind($master,$address,$port)ordie("socket_bind()failed");
socket_listen($master,20)ordie("socket_listen()failed");
echo"ServerStarted:".date('Y-m-dH:i:s')." ";
echo"Mastersocket:".$master." ";
echo"Listeningon:".$address."port".$port." ";
return$master;
}

functiondohandshake($buffer){
list($resource,$host,$origin,$key,$data)=getheaders($buffer);
echo"resourceis$resource ";
echo"originis$origin ";
echo"hostis$host ";
echo"keyis$key ";

$response_key=base64_encode(sha1($key.'258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11',true));

$return_str="HTTP/1.1101SwitchingProtocols ".
"Upgrade:websocket ".
"Connection:Upgrade ".
"Sec-WebSocket-Accept:$response_key ";
return$return_str;
}

functionconsole($msg){
$msg=transToGBK($msg);
echo"$msg ";
return$msg;
}

functiondecode($msg=""){
$mask=array();
$data="";
$msg=unpack("H*",$msg);

$head=substr($msg[1],0,2);

if(hexdec($head{1})===8){
$data=false;
}elseif(hexdec($head{1})===1){
$mask[]=hexdec(substr($msg[1],4,2));
$mask[]=hexdec(substr($msg[1],6,2));
$mask[]=hexdec(substr($msg[1],8,2));
$mask[]=hexdec(substr($msg[1],10,2));

$s=12;
$e=strlen($msg[1])-2;
$n=0;
for($i=$s;$i<=$e;$i+=2){
$data.=chr($mask[$n%4]^hexdec(substr($msg[1],$i,2)));
$n++;
}
}

return$data;
}

functionencode($msg=""){
$frame=array();
$frame[0]="81";
$msg.='isok';
$len=strlen($msg);
$frame[1]=$len<16?"0".dechex($len):dechex($len);
$frame[2]=ord_hex($msg);
$data=implode("",$frame);
returnpack("H*",$data);
}


functiontransToGBK($s){//UTF8->GBK
//echo$s;
returniconv("UTF-8","GBK",$s);
return$s;
}

functionord_hex($data){
$msg="";
$l=strlen($data);

for($i=0;$i<$l;$i++){
//ord是返回字符串第一个字符的ascii值
//dechex把十进制转换为十六进制
$msg.=dechex(ord($data{$i}));
}

return$msg;
}

functiondisconnect($socket){
global$is_shaked,$is_closed;
$is_shaked=false;
$is_closed=true;
socket_close($socket);
}
?>

‘肆’ 执行命令PHP websocket.php出错求解决

php websocket连接报错一般是握手连接失败导致。 php 用websocket,从连接、建立、绑定、监听等,这些都需要手动去操作。配置错误会导致无法连接。 1、PHP 中处理 WEBSOCKET 2、提取 SEC-WEBSOCKET-KEY 信息 3、加密 SEC-WEBSOCKET-KEY 以上任何一个环节出错都会导致失败。你可以试试去后盾人在线学习平台,有很多的视频教学,边看边学习,都是一线讲师亲自录制的视频,你可以去看看。

‘伍’ php Websocket问题

连接已重置,当前请求被重定向到了另外一个地址,看network返回的header信息来分析

‘陆’ 如何用php实现websocket

html5自带有websocket,这是客户端的。
php可以使用swoole框架来实现websocket。
或则自己解析websocket协议,使用php自带的socket。

友情提示:在以上情况的时候,php是运行在cli模式下的,这样才能让程序常驻内存。

‘柒’ php websocket连接报错怎么解决

php websocket连接报错一般是握手连接失败导致。
php 用websocket,从连接、建立、绑定、监听等,这些都需要手动去操作。配置错误会导致无法连接。
1、PHP 中处理 WEBSOCKET
2、提取 SEC-WEBSOCKET-KEY 信息
3、加密 SEC-WEBSOCKET-KEY
以上任何一个环节出错都会导致失败。
你可以试试去后盾人在线学习平台,有很多的视频教学,边看边学习,都是一线讲师亲自录制的视频,你可以去看看。

‘捌’ 如何使用WebSocket

引擎支持最新的WebSocket Version 13。
在C++中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。
头文件中的准备工作
首先需要include WebSocket的头文件。
#include "network/WebSocket.h"
cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。
class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate
并Override下面的4个接口:
virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);
virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);
后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。
新建WebSocket并初始化
WebSocket.org 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器"ws://echo.websocket.org"。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。
新建一个WebSocket:
cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();
init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的"ws://"标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为"wss://".
_wsiSendText->init(*this, "ws://echo.websocket.org")
WebSocket消息监听
在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。
onOpen
init会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。
void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws)
{
if (ws == _wsiSendText)
{
_sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened.");
}
}
onMessage
network::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。
void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data)
{
if (!data.isBinary)
{
_sendTextTimes++;
char times[100] = {0};
sprintf(times, "%d", _sendTextTimes);
std::string textStr = std::string("response text msg: ")+data.bytes+", "+times;
log("%s", textStr.c_str());

_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());
}
}
onClose
不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。
void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws)
{
if (ws == _wsiSendText)
{
_wsiSendText = NULL;
}
CC_SAFE_DELETE(ws);
}
onError
客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。
void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error)
{
log("Error was fired, error code: %d", error);
if (ws == _wsiSendText)
{
char buf[100] = {0};
sprintf(buf, "an error was fired, code: %d", error);
_sendTextStatus->setString(buf);
}
}
send消息到服务器
在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。send有文本和二进制两中模式。
发送文本
_wsiSendText->send("Hello WebSocket, I'm a text message.");
发送二进制数据(多了一个len参数)
_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));
主动关闭WebSocket
这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。
_wsiSendText->close();
在Lua中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/WebProxyTest.lua文件。
创建WebSocket对象
脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。
wsSendText = WebSocket:create("ws://echo.websocket.org")
定义并注册消息回调函数
回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。
local function wsSendTextOpen(strData)
sendTextStatus:setString("Send Text WS was opened.")
end

local function wsSendTextMessage(strData)
receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1
local strInfo= "response text msg: "..strData..", "..receiveTextTimes
sendTextStatus:setString(strInfo)
end

local function wsSendTextClose(strData)
print("_wsiSendText websocket instance closed.")
sendTextStatus = nil
wsSendText = nil
end

local function wsSendTextError(strData)
print("sendText Error was fired")
end
Lua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。
if nil ~= wsSendText then
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,cc.WEBSOCKET_OPEN)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,cc.WEBSOCKET_MESSAGE)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,cc.WEBSOCKET_CLOSE)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,cc.WEBSOCKET_ERROR)
end
send消息
Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。
wsSendText:sendString("Hello WebSocket中文, I'm a text message.")
主动关闭WebSocket
当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发cc.WEBSOCKET_CLOSE消息。
wsSendText:close()
在JSB中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.js文件。
创建WebSocket对象
脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。
this._wsiSendText = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
设置消息回调函数
JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。四个回调的含义,参考上面c++的描述。
this._wsiSendText.onopen = function(evt) {
self._sendTextStatus.setString("Send Text WS was opened.");
};

this._wsiSendText.onmessage = function(evt) {
self._sendTextTimes++;
var textStr = "response text msg: "+evt.data+", "+self._sendTextTimes;
cc.log(textStr);

self._sendTextStatus.setString(textStr);
};

this._wsiSendText.onerror = function(evt) {
cc.log("sendText Error was fired");
};

this._wsiSendText.onclose = function(evt) {
cc.log("_wsiSendText websocket instance closed.");
self._wsiSendText = null;
};
send消息
发送文本,无需转换,代码如下:
this._wsiSendText.send("Hello WebSocket中文, I'm a text message.");
发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。
_stringConvertToArray:function (strData) {
if (!strData)
returnnull;

var arrData = new Uint16Array(strData.length);
for (var i = 0; i < strData.length; i++) {
arrData[i] = strData.charCodeAt(i);
}
return arrData;
},
send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。
var buf = "Hello WebSocket中文,\0 I'm\0 a\0 binary\0 message\0.";
var binary = this._stringConvertToArray(buf);

this._wsiSendBinary.send(binary.buffer);
主动关闭WebSocket
当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发onclose消息。
onExit: function() {

if (this._wsiSendText)

this._wsiSendText.close();

}

‘玖’ websocket与phpwebsocket

根据你的报错,应该是php中没有加载socket模块,需要修改php.ini中
;extension=php_sockets.dll
将前面的分号去掉,再重启web服务器。

另外还要注意的是:google上面那个phpwebsocket已经过时了,它用的是76测试版的协议,握手时使用Sec-WebSocket-key1和Sec-WebSocket-key2加密与解密。

目前最新的是websocket13版协议,它在握手时使用的是Sec-WebSocket-Key

在请求中的“Sec-WebSocket-Key”是随机的,服务器端会用这些数据来构造出一个SHA-1的信息摘要。
把“Sec-WebSocket-Key”加上一个魔幻字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”。使用 SHA-1 加密,之后进行 BASE-64编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端。

实际上现在大多数浏览器都支持的是13版的协议,例如Chrome从14版开始就支持它了(之前都是支持76版)
要不就用chrome14版以前的浏览器,要不就看看websocket13版的协议,参照修改握手部分的代码。

参考资料,zh.wikipedia.org/wiki/WebSocket

‘拾’ 请教php如何实现传输二进制字节流到MTK客户

MTK是啥?
传输二进制字节流,可以考虑用websocket。

阅读全文

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