❶ 什么是多线程编程
多线程编程技术是java语言的重要特点。多线程编程的含义是将程序任务分成几个并行的子任务。特别是在网络编程中,你会发现很多功能是可以并发执行的。 比如网络传输速度较慢、用户输入速度较慢,你可以用两个独立的线程去完成这两个功能,而不影响正常的显示或其它功能。 多线程是与单线程比较而言的,普通的Windows采用单线程程序结构,其工作原理是:主程序有一个消息循环,不断从消息队列中读入消息来决定下一步所要干的事情,一般是针对一个函数,只有等这个函数执行完之后,主程序才能接收另外的消息来执行。比如子函数功能是在读一个网络数据,或读一个文件,只有等读完这个数据或文件才能接收下一个消息。在执行这个子函数过程中你什么也不能干。但往往读网络数据和等待用户输入有很多时间处于等待状态,多线程利用这个特点将任务分成多个并发任务后,就可以解决这个问题。Java中的线程类 1.扩展java.lang.Thread类,用它覆盖Thread类的run方法。 2.生成实现java.lang.Runnable接口的类并将其它的实例与java.lang.Thread实例相关联。 Thread类是负责向其它类提供线程支持的最主要的类,要使用一个类具有线程功能,在Java中只要简单地从Thread类派生一个子类就可以了扩展Thread类,如printThread.java。 Thread类最重要的方法是run方法。run方法是新线程执行的方法,因此生成java.lang.Thread的子类时,必须有相应的run方法。 //PrintThread.java public class PrintThread extends Thread//继承Tread类 private int count=0 //定义一个count变量用于统计打印的次数并共享变量 public static void mainString args//main方法开始 PrintThread p=new PrintThread//创建一个线程实例 p.start//执行线程 for{;;}//主线程main方法执行一个循环,for执行一个死循环count++ System.out.printcount+″:Main\n″//主线程中打印count +“main”变量的值,并换行 public void run//线程类必须有的run()方法for{;;}count++ System.out.printcount+″:Thread\n″ 上面这段程序便是继承java.lang.Tread并覆盖run的方法。用Java 虚拟机启动程序时,这个程序会先生成一个线程并调用程序主类的main方法。这个程序中的main方法生成新线程,连接打印“Thread”。在启动线程之后,主线程继续打印“Main”。 编译并执行这个程序,然后立即按“Ctrl+C”键中断程序,你会看到上面所述的两个线程不断打印出:XXX:main…..XXX:Thread…. XXX代表的是数字,也就是上面count的值。在笔者的机器上,不同时刻这两个线程打印的次数不一样,先打印20个main(也就是先执行20次主线程)再打印出50次Thread,然后再打印main…… 提示:为了便于查看该程序的执行结果,你可以将执行结果导入一个文本文件,然后打开这个文件查看各线程执行的情况。如运行: javac PrintThread.java Java PrintThread1.txt 第一个命令javac PrintThread.java是编译java程序,第二个是执行该程序并将结果导入1.txt文件。当然你可以直接执行命令:java
❷ 想要学习C++多线程编程,要用什么教材比较好
先,C++肯定要好了。
C语言程序设计
语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程。根据需要,作者除了深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例。本书内容新颖、结构合 ...
C++编程风格
编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验。讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程? ...
C++编程思想第2卷:实用编程技术
编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果? ...
❸ c语言多线程编程问题
C语言中多线程的实现原理就是线程的原理,本人只了解linux下面的C,linux下面的线程,不就是进程中的一个控制流么,相对来说代码很简单,但是原理却是很复杂,很难说清,还需要自己详细学习研究,下面是一个很简单的例子,哪边都能找到,自己运行下看看吧
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <string.h>
#define MAX 10
pthread_t thread[2];
pthread_mutex_t mut;
int number=0, i;
void *thread1()
{
printf ("thread1 : I'm thread 1\n");
for (i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("thread1 : number = %d\n",number);
pthread_mutex_lock(&mut);
number++;
pthread_mutex_unlock(&mut);
sleep(2);
}
printf("thread1 :主函数在等我完成任务吗?\n");
pthread_exit(NULL);
}
void *thread2()
{
printf("thread2 : I'm thread 2\n");
for (i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("thread2 : number = %d\n",number);
pthread_mutex_lock(&mut);
number++;
pthread_mutex_unlock(&mut);
sleep(3);
}
printf("thread2 :主函数在等我完成任务吗?\n");
pthread_exit(NULL);
}
void thread_create(void)
{
int temp;
memset(&thread, 0, sizeof(thread)); //comment1
/*创建线程*/
if((temp = pthread_create(&thread[0], NULL, thread1, NULL)) != 0) //comment2
printf("线程1创建失败!\n");
else
printf("线程1被创建\n");
if((temp = pthread_create(&thread[1], NULL, thread2, NULL)) != 0) //comment3
printf("线程2创建失败");
else
printf("线程2被创建\n");
}
void thread_wait(void)
{
/*等待线程结束*/
if(thread[0] !=0) { //comment4
pthread_join(thread[0],NULL);
printf("线程1已经结束\n");
}
if(thread[1] !=0) { //comment5
pthread_join(thread[1],NULL);
printf("线程2已经结束\n");
}
}
int main()
{
/*用默认属性初始化互斥锁*/
pthread_mutex_init(&mut,NULL);
printf("我是主函数哦,我正在创建线程,呵呵\n");
thread_create();
printf("我是主函数哦,我正在等待线程完成任务阿,呵呵\n");
thread_wait();
return 0;
}
❹ C语言中 怎么实现双线程 或者 父子线程啊
运行一个程序,这个运行实体就是一个“进程”。
例如,用鼠标双击IE浏览器的图标,你运行了一个IE“进程”。第一个窗未关,你又用鼠标双击IE浏览器的图标,又出来一个浏览器的窗。这时,你运行了同一个程序的两个进程。
对于自己写的程序也如此。运行它,这个运行实体就是一个“进程”。同时运行两个,就是两个进程。计算机分别对两个进程分配资源,直到进程结束,收回资源。
线程是进程里真真跑的线路,真真执行的运算,每个进程有一个主线程。进程里可以开第二第三条新的执行线路,gcc 用 pthread_create(),VC++ 用 CreateThread(), 这就叫双线程和多线程。进程是线程的容器,同一进程的线程共享它们进程的资源。线程里建的线程就是父子线程。
两个或多个进程协同工作时,需要互相交换信息,有些情况下进程间交换的少量信息,有些情况下进程间交换大批信息。这就要通讯。通讯方式不止一种。管道就是一种。VC++ 用 CreatePipe() 函数建立。
管道的实质是一个共享文件,可借助于文件系统的机制实现,创建、打开、关闭和读写.
一个进程正在使用某个管道写入或读出数据时,另一个进程就必须等待. 发送者和接收者双方必须知道对方是否存在,如果对方已经不存在,就没有必要再发送信息.,发送信息和接收信息之间要协调,当写进程把一定数量的数据写入管道,就去睡眠等待,直到读进程取走数据后,把它唤醒。
VC++ 线程例子:
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp);
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp);
int piao=500;
int main()
{
HANDLE pthread1,pthread2;
pthread1=CreateThread(0,0,fun1,0,0,0);
pthread2=CreateThread(0,0,fun2,0,0,0);
CloseHandle(pthread1);
CloseHandle(pthread2);
Sleep(3000);
return 0;
}
DWORD WINAPI fun1(LPVOID lp)
{
while(1)
{
if(piao>0)
cout<< "thread-1-"<< piao--<<endl;
else
break;
}
return 0;
}
DWORD WINAPI fun2(LPVOID lp)
{
while(1)
{
if(piao>0)
cout<<"thread-2-"<<piao--<<endl;
else
break;
}
return 0;
}
===================================
建管道函数原形:
BOOL CreatePipe(
PHANDLE hReadPipe, // read handle
PHANDLE hWritePipe, // write handle
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes, // security attributes
DWORD nSize // pipe size
);
❺ C语言,windows多线程编程
点量Http、FTP多线程断点续传下载组件(下载DLL)的开发目的是让用户可以无需关心Http/FTP协议的具体细节,只需要几十行甚至几行代码,便可以实现一个功能完善的Http/FTP下载软件。点量Http/FTP下载组件(DLL)支持多线程、断点续传、显示详细下载过程、自动查找镜像网址、支持代理传输等完善的功能。
点量Http、FTP下载内核源码使用高效的c++代码编写,提供标准的动态链接库(DLL),可供C/C++、Delphi、C#、Java、VB等语言和各常用开发环境调用,让您完全像调用系统API一样的调用。
点量Http/FTP组件的功能简介:
标准Http和FTP下载支持:完全标准的Http和FTP协议支持,内部通过网址自动区分是Http还是FTP下载。
极速下载(2.0以后版本):超越国内绝大多数下载软件的下载速度。新版内核在2M ADSL的环境下下载,有些文件的速度可以达到1400K字节/秒以上,超过了带宽的极限。下载速度可以用极速形容。
多线程传输:可以将文件自动分块,并采用多线程下载。并可自由设置线程数目。
断点续传:点量Http/FTP有优秀的断点续传支持,每次启动自动从上次下载的位置开始,不需要重复下载。
提供详细的下载详情接口(2.0以后版本):可以看到整个下载过程的步骤,比如开启了多少线程、服务器的应答过程、错误信息等。
支持多种高级设置:设置线程数目、磁盘缓存大小、搜索镜像服务器的详细参数设置、下载文件完成后同步文件为服务器上的文件时间、下载过程中可以自定义文件临时后缀、未完成的文件设为隐藏属性。
支持磁盘缓存:点量Http/FTP下载DLL支持设置磁盘缓存,减少对磁盘的读写,并提升下载速度。
支持设置Refer:点量Http/FTP下载组件支持设置下载时的Refer,以便可以绕过一些防盗链的网站,直接下载内容。
限速功能:点量Http/FTP下载组件可方便的设置下载限速。
多种磁盘分配方式:点量Http/FTP下载组件支持预分配和边下载边分配两种磁盘方式,满足多种下载需求。
自动搜索镜像加速:点量Http/FTP内置了镜像搜索功能,在下载文件的同时,会自动搜索哪些其它网站还有这个文件,自动从其它网址下载加速。
可提供源码:支付一定的费用,便可以获得全部的点量Http/FTP下载组件的源代码,免除您的所有后顾之忧。
良好的服务:作为点量软件旗下的软件,可享受到点量软件的优秀服务,我们的服务让您如同拥有一个称心的专业员工。
点量Http/FTP 下载组件可以适用于任何Http和FTP下载的领域,让您可以在1天内完成一个完整的Http下载软件的全部功能。比如,您可以用于产品的升级、文件的下载和传输等。
点量Http/FTP内核可以为您带来:
1、大大节省您的开发成本:了解Http和FTP的协议,再去编码、测试,即使对于一个非常有经验的开发人员来说,也需要较长期的时间,此间耗费的人力资源成本和管理成本可谓不少。而使用点量Http/FTP,您就不需要从制造轮子开始制造您的汽车,将注意力集中于车的设计而不是基础设备的建设。何况我们的产品性能是如此优越!
2、强有力的技术支持:作者长期从事下载技术的研发,所提供的技术支持相当于您雇佣了一位具有丰富经验,无需从头学习的开发人员,可以在您的系统建设过程中为您提供整体系统架设的意见。
如果您是个人作为非商业目的使用,您可以自由、免费的使用点量Http/FTP下载组件内核库和演示程序,也期待收到您反馈的意见和建议;如果您是商业使用,那么您需要联系作者申请产品的商业授权。
❻ linux下C编程多线程同步和异步的区别,如何能实现程序的同步
同步和异步的区别:
1、同步就是说多个任务之间是有先后关系的,一个任务需要等待另一个任务执行完毕才能继续执行。
2、异步就是说多个任务之间没有先后关系,不需要相互等待各做各的事。
同步编程方法:
1、信号量
2、互斥量
异步无需考虑资源冲突,不需特别处理。
❼ c++ 多线程编程常用的几个函数
1、C++多线程也可以使用UNIX C的库函数,pthread_mutex_t,pthread_create,pthread_cond_t,pthread_detach,pthread_mutex_lock/unlock,等等。在使用多线程的时候,你需要先创建线程,使用pthread_create,你可以使主线程等待子线程使用pthread_join,也可以使线程分离,使用pthread_detach。线程使用中最大的问题就是同步问题,一般使用生产着消费者模型进行处理,使用条件变量pthread_cond_t,pthread_mutex,pthread_cond_wait来实现。
2、例程:
//创建5个线程
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
void* work_thread(void* arg)
{
//线程执行体
return 0;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
int nthread = 5;//创建线程的个数
pthread_t tid;//声明一个线程ID的变量;
for(int i=0;i<nthread;i++)
{
pthread_create(&tid,NULL,work_thread,NULL);
}
sleep(60);//睡眠一分钟,你可以看下线程的运行情况,不然主进程会很快节结束了。
}
pthread_create(&tid,NULL,work_thread,NULL);//创建线程的函数,第一个参数返回线程的ID;第二个参数是线程的属性,一般都置为NULL;第三个参数是线程函数,线程在启动以后,会自动执行这个函数;第四个参数是线程函数的参数,如果有需要传递给线程函数的参数,可以放在这个位置,可以是基础类型,如果你有不止一个参数想传进线程函数,可以做一个结构体,然后传入。
❽ 请问C语言中所说的多线程编程是什么意思父进程与子进程是什么意思
进程下会有很多线程,互不干扰,默认是单线程,从一个进程下打开另一个进程,那个就叫子进程
❾ c语言如何编写一个简单的多线程程序
这是一个多线程例子,里面只有两个线程,是生产者/消费者模式,已编译通过,注释很详细,
如下:
/* 以生产者和消费者模型问题来阐述Linux线程的控制和通信你
生产者线程将生产的产品送入缓冲区,消费者线程则从中取出产品。
缓冲区有N个,是一个环形的缓冲池。
*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#define BUFFER_SIZE 16
struct prodcons
{
int buffer[BUFFER_SIZE];/*实际存放数据的数组*/
pthread_mutex_t lock;/*互斥体lock,用于对缓冲区的互斥操作*/
int readpos,writepos; /*读写指针*/
pthread_cond_t notempty;/*缓冲区非空的条件变量*/
pthread_cond_t notfull;/*缓冲区未满 的条件变量*/
};
/*初始化缓冲区*/
void pthread_init( struct prodcons *p)
{
pthread_mutex_init(&p->lock,NULL);
pthread_cond_init(&p->notempty,NULL);
pthread_cond_init(&p->notfull,NULL);
p->readpos = 0;
p->writepos = 0;
}
/*将产品放入缓冲区,这里是存入一个整数*/
void put(struct prodcons *p,int data)
{
pthread_mutex_lock(&p->lock);
/*等待缓冲区未满*/
if((p->writepos +1)%BUFFER_SIZE ==p->readpos)
{
pthread_cond_wait(&p->notfull,&p->lock);
}
p->buffer[p->writepos] =data;
p->writepos++;
if(p->writepos >= BUFFER_SIZE)
p->writepos = 0;
pthread_cond_signal(&p->notempty);
pthread_mutex_unlock(&p->lock);
}
/*从缓冲区取出整数*/
int get(struct prodcons *p)
{
int data;
pthread_mutex_lock(&p->lock);
/*等待缓冲区非空*/
if(p->writepos == p->readpos)
{
pthread_cond_wait(&p->notempty ,&p->lock);//非空就设置条件变量notempty
}
/*读书据,移动读指针*/
data = p->buffer[p->readpos];
p->readpos++;
if(p->readpos == BUFFER_SIZE)
p->readpos = 0;
/*设置缓冲区未满的条件变量*/
pthread_cond_signal(&p->notfull);
pthread_mutex_unlock(&p->lock);
return data;
}
/*测试:生产站线程将1 到1000的整数送入缓冲区,消费者线程从缓冲区中获取整数,两者都打印信息*/
#define OVER (-1)
struct prodcons buffer;
void *procer(void *data)
{
int n;
for( n=0;n<1000;n++)
{
printf("%d ------>\n",n);
put(&buffer,n);
}
put(&buffer,OVER);
return NULL;
}
void *consumer(void *data)
{
int d;
while(1)
{
d = get(&buffer);
if(d == OVER)
break;
else
printf("----->%d\n",d);
}
return NULL;
}
int main()
{
pthread_t th_p,th_c;
void *retval;
pthread_init(&buffer);
pthread_create(&th_p,NULL,procer,0);
pthread_create(&th_c,NULL,consumer,0);
/*等待两个线程结束*/
pthread_join(th_p, &retval);
pthread_join(th_c,&retval);
return 0;
}
❿ C语言多线程的优势
线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有其存在优势:
提高应用程序响应:
这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
使多CPU系统更加有效:
操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
改善程序结构:
一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。