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android项目框架搭建

发布时间:2025-07-17 12:24:29

A. android底层网络框架是怎么实现的

一个好用的网络底层框架可以很大的程度上方便自己的项目,我们下面要做的就是一个趁手的网络框架。
做一个网络框架我们首先要确定这个网络框架除了能够从网络上获取数据还需要哪些功能:
首先抛弃AsyncTask,自定义一套网络底层的封装框架。
设计一套适合自己App的缓存策略
设计一套假数据返回的机制,在网络请求API没有返回的时候,可以假装获取到了网络返回的数据。
封装用户cookie的逻辑。
其他的还好,可能有人对于第一步的那个抛弃AsyncTask有些疑问,就是为什么要抛弃啊,这个类这个好用,内部封装了那么多的方法。但是我们不能只看到这个的优点,这个类有个致命的缺点:不能灵活的控制内部的线程池。
我们都知道的是,线程池里面的每个线程都是API的调用请求,而AsyncTask中有没有暴漏出取消这些请求的方法,这个时候,如果我们从A界面调到B界面,那么在A界面调用的API请求,如果还没有返回,并不会被取消,对于一个频繁调用API请求的APP应用应用来说,一个界面调用的API可能超过十个,在网络不好的情况下,如果这个时候跳转到了其他界面,这个时候其他界面也会调用API,这个时候造成的情况就是这个界面的请求并不会显示数据,因为首页的请求还在排队,要等首页的请求完成之后你才可以调用,这个就是所谓的AsyncTask堵塞。
我刚工作的时候遇到一个情况就是,根据公司的情况写了一个统计用户交互数据的SDK,开始的使用时候就是这个AsyncTask类,结构我发现在APP中某一个界面的吊起特别的慢,数据加载也非常的慢,发现的原因是我写的这个SDK中的API请求调用超时,并且在超时的时候重复调用三次这个API。

网络请求的格式
网络请求两个方法POST和GET,我们一般把GET方法为请求数据,POST为修改数据。请求的方法格式也是相对有讲究的。

Request
所有的MobileApi都可以写作:http://www.xxx.com/aaaa.api的形式。
GET:对于GET方法我们可以将请求API写作http://www.xxx.com/aaaa.api K1=va1&K2=va2,形式,也就是说,把key-value这样的键值对存放在URL上,这样做的话会方便我们后面对数据进行缓存,另外要精良是GET的参数都是String,int这样的类型,方便缓存,解析。
POST:我们都知道看不见POST的请求数据,一般key-value这样的键值对存放在Form表单中,最后进行提交请求。POST经常会提交大量数据,所以有些键值对要定义成集合或复杂的自定义实例,这个时候我们就需要把这样的值转换为JSON字符串进行提交,有APP传递到API后,在将JSON字符串转换为对于的实体。
Response
服务器现在用的最多的是使用JSON作为api返回的结果,这里也是使用JSON。
一般情况下返回的json数据中要有以下数据:
首先一个是否调用api成功的参数,
另外一个错误类型的参数(这个参数可以是Int格式的参数,成功为0)
错误具体信息的参数,成功为“”
具体API返回的结果,失败为“”
所以我们定义一个Response实体类,作为JSON实体的最外层。
如果成功返回了数据,数据会存放在result字符按中,映射为Response实体的result属性。

如果上面返回的result是一种实体的集合,那么就要把result解析为相应的实体集合。
我们在前面看到我们把AsyncTask抛弃重新写一个扩展性强的,可以随时取消API请求网络底层,那么我们的这个网络底层的线程池使用的是什么:使用原生的ThreadPoolExecutor + Runnable + Handler
首先我们要把App所调用的所有的API接口放到一个类或者xml文件中去,我们这里放在xml文件里面去,当然要写出读取xml的类和函数:
其中key和url的值符合key-value键值,expires代表数据缓存的时间单位为毫秒,netType代表请求方式(POST和GET) ,mockClass代表的是返回假数据的类。
RemoteService和RequestCallback和RequestParameter
这三个类表示的是请求的服务,请求返回,请求参数,三个给APP调用的类。
其他的两个类在方法中调用:

context:表示上下文
key:即xml文件中的key
RequestParameter:请求携带的参数
callback:请求回调
forceUpdate:是否强制更新数据,忽略缓存
RequestMannager类是一个集合类,用于取消请求的。每次发起请求时,都会把为此创建的Request添加到RequestManager中,即RequestManager中保存了全部的request。
他是对ThreadPoolExecutor和ArrayBlockingQueue的简单封装,是一个线程池,每发起一次请求,这个线程池就会分配一个新的线程来执行该请求。

HttpRequest类,发起HTTP请求的地方,他事先了Runable,从而让DefaultThreadPool可以分配新的线程,所以所有的请求逻辑都在Runnable接口方法里:
在这个类中对于get请求接口,他会把传递来的数据,处理为相应的格式:http://www.xxx.com/aaaa.api K1=va1&K2=va2。对于Post格式的请求接口,他会把传递过来的数据转换为BasicNameValuePair的形式,并放在表单中提交。

需要注意的是,因为我们把每个HttpRequest都放在了子线程中执行,所以RequestCallback的回调不能直接操作UI线程的控件,所以这个时候Handler就可以用到了。使用这个就可以保证RequestCallback的回调在UI线程上,不会报错。

B. 如何搭建 android 开发环境

一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境

三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。

先上源代码
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在这里看到了一个循环监听消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}

C. Androidapp开发搭建服务器(Android服务器端搭建)


要在Android应用程序中使用服务器,首先需要搭建一个服务器端。以下是一个简要的Android服务器端搭建的步骤:


1.选择服务器端技术:


选择适用于你项目需求的服务器端技术,常见的选择包括Node.js、Java(Spring框架)、Python(Django或Flask框架)等。选择一种你熟悉或愿意学习的技术。


2.搭建服务器环境:


在你选择的服务器上安装相应的运行时环境。例如,如果选择Node.js,安装Node.js和npm;如果选择Java,安装Java运行环境。


3.创建数据库:


如果你的应用程序需要使用数据库存储数据,创建一个适用的数据库。常见的数据库包括MySQL、PostgreSQL、MongoDB等。确保数据库与服务器端技术兼容。


4.开发服务器端应用:


使用选定的服务器端技术开发应用程序。这包括处理客户端请求、与数据库交互、处理业务逻辑等。在服务器端应用程序中实现API(应用程序接口)以便Android应用程序可以与之通信。


5.实现安全性:


在服务器端应用程序中实现必要的安全性措施,例如数据加密、用户身份验证和授权等。确保服务器和数据库的访问是受保护的。


6.测试服务器端应用:


在搭建的服务器上测试服务器端应用,确保它能够正确处理来自Android应用程序的请求,并与数据库进行正确的交互。


7.配置服务器:


根据你的应用程序需求,配置服务器以提供足够的性能和资源。这可能涉及到负载均衡、反向代理、安全配置等。


8.部署服务器:


将服务器端应用程序部署到搭建好的服务器上,确保应用程序能够在生产环境中正常运行。


9.与Android应用程序集成:


在Android应用程序中使用HTTP请求或其他通信协议与服务器进行通信。使用Android开发工具集成服务器端API,确保Android应用程序可以正确地与服务器端进行数据交互。


10.监控和维护:


设置监控和日志系统,以便能够追踪服务器性能和问题。定期维护服务器,确保安全性和性能。


以上步骤是一个通用的概述,具体的步骤可能因你选择的技术和服务器环境而异。确保遵循最佳实践,关注安全性和性能,以搭建稳定可靠的服务器端用于Android应用程序。

以上内容是由猪八戒网精心整理,希望对您有所帮助。

D. 在Android开发过程中搭建一个自己的应用框架有几个步骤

Android应用开发的框架步骤:

1. 项目工程搭建

在搭建工程结构的时候可以尽量抽取一些共用的东西,例如,数据库操作、base、task、事件观察者、通用的工具类、UI公共组件等等,这些东西应该表现在代码结构中。

5.数据库的处理

在处理数据库的时候采用ContentProvider的方式。

6.图片的处理

对图片处理的软件很多,只要把基本的一些开源框架原理搞清楚就可以了。


注意:在android开发项目中,首先要考虑的是这个项目或者说这个产品的核心功能。比如,图片处理和展示类app,更多考虑对大量图片的处理,防止OOM等等。

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