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游戲公會網站源碼

發布時間:2022-06-11 22:21:32

㈠ 游戲公會 是什麼東西

游戲公會(CGA、CG公會)不依附於某款具體游戲,擁有游戲外的交流手段,擁有網站或BBS、歪歪頻道、QQ群等,有特定的名稱與標識,有嚴格的規章紀律及權責劃分,以玩游戲為主要目的聚集起來的人群。

比較模糊的是不依附於某款具體游戲的前提,以傳奇和RO為例,游戲中規模大的行會/家族也不少,盡管沒有集體嘗試公會形成期以外的其它游戲,但成員相當穩定。


(1)游戲公會網站源碼擴展閱讀:

游戲公會的特點

1、形成於游戲,以玩游戲為主要目的;

2、成員具有相當的穩定性;

3、在某些游戲價值觀和道德取向上達成一定的認識;

4、擁有游戲外的交流手段,如YY頻道、TS或QQ群或BBS/網站;

5、有特定的名稱與標識,區別於其它玩家群體;

6、有清晰的組織結構、權責劃分及規章紀律;

7、是一個涵蓋互動交流、信息溝通、情感抒發的綜合性平台。

參考資料來源:網路-游戲公會



㈡ 公會的公會網站

從公會的網站幾乎可了解到關於公會的一切信息,通常有好的網站的公會,在管理上都相對完善,因為至少他們能做到公開,將公會的問題曝光,讓所有的會員甚至其他玩家參與討論。同時,你也可從這些公會的網站上找到這個公會獲得的成績、公會制度、公會成員的狀況等。如果一個公會的網站上記載著「我們已經將巨龍踩在腳下」這樣的輝煌戰績或充滿會員們互相幫助、探討的文章,這個公會對玩家就具有更強的吸引力。對於網游公會,游戲公會,公會吧是這些游戲公會玩家的聚集地.各大游戲公會在此聚集.公會的展示.公會新聞.公平而完善的制度
公會的管理制度是否嚴謹、公平?除了對一些常規行為的管理,裝備的分配原則也是你最應該了解的。裝備——這個必須面對的字眼,我們不能說所有的玩家都是為了裝備,但玩家在網路游戲中的任何行為都是和裝備掛鉤的。能否獲得自己需要的裝備,公會的裝備分配是否合理,將是你加入某個公會最重要的考察條件。國內的網路游戲中出現了一種更先進的裝備分配方式——DKP系統,以及國內最早專業做公會的網站太平洋公會聯盟,所謂DKP即屠龍點數(DragonKillPoint)的縮寫,類似一種積分,而獲得這種積分的方式就是通過參加公會組織的大型活動。最終,通過消耗自己的積分來購買這些活動中獲得的裝備。由於DKP系統並非游戲公司提供,而是由公會官員自行制定的,必然存在不完善的地方,所以,即使是對採用DKP系統的公會,也未必就是公平的。 中國第一家網路游戲公會:網路十字軍
中國時尚游戲公會:魂靈情網游公會
全國最大mm公會:舞魅mm網路俱樂部
著名游戲綜合型公會:AYU、KOK、FRY、DOD、MISS等
典型PFU類型公會:零界公會
國內唯一一家以狼為圖騰公會:餓狼傳說,簡稱:狼族
國內唯一一家以社區化發展為趨勢的公會:MISS幻世情緣公會
以主打2D網游和2.5D網游為主的網游公會:夜航網游公會
以3D及回合制網游為主的網游公會:唐朝刺青公會。家族前綴:Win
07-09年最具有規模的公會,魂靈情網游公會,MISS幻世情緣公會 KOG塵埃落定網游公會 夜襲網游公會 SoU靈魂公會 神話公會 中國羽翼公會 北狼公會 AYU公會 戀戰公會 引領了新時代公會的發展
08年新秀,發展最快的公會:諸神黃昏公會
09-12年度發展最快的網游公會:帝仙游戲公會、唐朝刺青公會、名人堂公會
12-13年度新秀,發展最快的公會:夜航網游公會 著名休閑網游公會,也是首個提出以80後為主題的公會:Tn網路社團
14年度發展最快的主題網游公會:STW狼魂
龍吟天下公會 著名的國戰網游公會,從建立到壯大短短數月匯集上萬會員,語音頻道同時在線人數5000+,是有紀律有素質的新銳網游公會。
著名娛樂休閑公會,也是首個以娛樂休閑K歌的網路娛樂公會:ABM零度音樂空間
截至2012年國內評選了不少游戲實力公會 包括:魂靈情網游公會、唐朝刺青公會、名人堂公會、公會布拉格公會等都開始聲名鵲起。

㈢ YY的一點這些游戲公會,排行榜,查找,都是這樣的網頁請哪位高手幫我解決下吧!

這和您的瀏覽器有關,請參考以下方式:
1.清空IE緩存:打開IE瀏覽器 → 工具 → Internet選項 → 刪除臨時文件以及Cookie;
2.重置IE瀏覽器:打開IE瀏覽器 → 工具 → Internet選項 → 高級 → 重置 → 勾選「刪除個性化設置」 → 重置 → 關閉瀏覽器,重新打開瀏覽器再嘗試打開網站。

㈣ 魔獸世界工會系統 php源碼

。。。。。。。。
5分就寫個系統。。。
你去網站注冊個公會系統就好了

dkp.com.cn 就很好的

㈤ 游戲公會網站建設要多少錢

純論壇網站不超過100元,如果接游戲介面和支付介面,大約300元左右。1000元建立相當不錯的網站,做好了很賺錢。

㈥ 多玩游戲網的公會系統

多玩游戲網公會系統啟動於2005年,是目前國內最大,擁有注冊會員數量最多的公會系統,早期以2萬個魔獸公會為基礎,已聚集了9萬個跨游戲的公會,活躍會員200萬名;一個會長只要3分鍾,便能擁有自己的公會系統,包括公會首頁、公會論壇BBS、DKP系統、語音聊天,通訊錄等等;玩家公會是游戲中最基本的組織單位,相對於個體玩家,公會玩家游戲的持續時間更長,消費更為穩定;多玩在2年裡和數萬會長建立了穩定的聯系,幫助廠商多次完成各地公會聚會,協助多款游戲聯絡公會進入游戲測試。並取得良好反饋。更有站內信件直達會長,會長有信件直達會員。
多玩游戲網除了關注網路游戲,多玩同樣關注電視游戲,並積極挖掘這部分玩家群體,在這里玩家不光能了解第一手的電視游戲業內動態,更能查找到完整的游戲攻略以及,下載養眼的游戲圖片,聆聽悅耳的游戲音樂觀賞火爆的游戲視頻。

㈦ 中國最早的網路游戲公會

現今公會圈,公認最早的網游公會:網路十字軍。
1,中國MUD(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)歷史
1989年的八月, CARNEGIE MELLON的一個研究生在一個周末寫了一個叫做TinyMUD的游戲。那是一個簡單的,多用戶的游戲。在互聯網只要誰知道他的地址與埠(lancelot.avalon.cs.cmu.e 4201),那麼誰就可以得到這個游戲。然而TinyMUD並不是最開始的MUD游戲.
1979年第一個MUD(多用戶土牢)多人交互操作站點建立。這個站點包含了各種冒險游戲、棋類游戲和豐富詳盡的資料庫。在中國,第一批接觸MUD的應該屬《東方故事》的巫師們了。他們重新修改並編譯了MUD的核心程序,並極富創意地加入了外國MUD中所沒有的一些核心程序。在他們的努力之下,第一個中文MUD誕生了。這,在中國MUD史上無疑是一個驚天地泣鬼神的壯舉!在他們不懈地宣傳和鼓動下,也誕生了中國第一批的MUD玩家----元老級的MUD玩家。而他們之中的很大一部份人也成了日後許多MUD大站的極具權威的巫師.
此後又有了許多著名的MUD站點《俠客行》、《天龍八部》、《西遊記》、《風雲》和《金庸群俠傳》(即後來的《書劍》). 由於某些原因,MUD的元老《東方故事》,不得不退出歷史舞台,《東方故事》關閉了. 在後來一段日子裡,又發生一個令MUD界震驚的消息,《金庸群俠傳》等大型MUD被盜版了,一些居心不軌的巫師們他們先混入一個MUD的巫師內部,取得大部分巫師們的信任,然後,在為取得其他巫師的同意下,利用自己的許可權,把MUD的源碼通通地運回家裡去。利用這些源碼架設了自己的站點,而令一部分巫師甚至把源碼賣給了別人。這就是當初為什麼許多大型的MUD巫師內部不穩定團結,為許可權問題爭的焦頭爛額以及《金庸群俠傳》後來改名叫《書劍》的原因。
MUD只紅火了不久就出現了強力的競爭者,UO和半圖形MUD"笑傲江湖". 網路十字軍第一批人大多從玩MUD和UO開始認識和組織起來,並在笑傲江湖之精忠報國中壯大和發展起來.
2,第一個中文半圖形MUD"笑傲江湖之精忠報國".
1995年開始經營「樂之聲電話游戲專家」電話聲訊游戲服務的笑傲江湖,開始進入Internet領域,經對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年4月,樂鬥士工作小組在北京正式成立,笑傲江湖游戲網也於同期正式推出。一個月之後,樂鬥士工作小組推出了國內第一款簡易的圖形文字MUD游戲 ——《笑傲江湖之精忠報國》。在這款游戲中,製作者將抗擊倭寇和江湖門派的概念較好地引入游戲之中,並設定了較為公正的NPC系統和PK系統,使得游戲的發展掌握在玩家手中。此外,這款游戲還以其簡便的操作系統和直觀的游戲界面吸引了眾多網路游戲玩家的加入。
到2000年2月25日為止,已經有10萬名玩家在《笑傲江湖之精忠報國》中注冊,這個成績在當時的環境下可謂是一個相當了不起的成績。 值得一提的是,在2000年這個全世界互聯網行業瘋狂膨脹的年代(同時也是中國網路游戲行業挖到第一桶金的年代),《笑傲江湖之精忠報國》的開發小組獲得了來自海虹集團的強大資金支持,在很短的時間里先後獲得了一千萬元人民幣的投資,並迅速組建成為笑傲江湖網站控股公司。
2000年5月1日,「笑傲江湖會員卡」正式發售。以此為標志,《笑傲江湖之精忠報國》終於步入了收費階段。 客觀地講,雖然這款游戲仍然以文字作為與玩家互動娛樂的主要方式,但它的出現的確使中國文字MUD的水平提升了一大步,但這時的MUD游戲仍然以文字為主要游戲方式,直到國內一些MUD玩家開始架設UO的模擬伺服器,才正式宣告文字MUD歷史的終結。
在該游戲內網路十字軍統一名稱為十字軍,制定各類管理制度,為該游戲同期最大玩家組織.
3,中國UO(Ulitma Online網路創世紀)歷史.
1999年的5月,一個改變一代人的游戲進入了我們大家的生活,Ulitma Online網路創世紀,一個名為worlf的站點也同時成為了中國大陸地區第一個架設第三方免費伺服器Tus版本的站點,當時用的版本為Tus版本,這個版本是在UO官方伺服器版本的基礎上由有一群美國的小夥子自行開發而成的,主要成員有Team Member、Menace, Altiara和Westy,他們大多是在美國的波士頓,其實在TUS的之前,他們就已經開發了 Greyworld,也就是TUS的前身,但當時大陸地區對UO還不是很了解,直到TUS的誕生我們大陸地區才開始架設起了UO站,由於當時人們對 UO的不熟悉,再加上UO是全英文的網路游戲而導致上線人數的不理想,因而worlf站在不到二三個月的時間就宣布關站,這也是至今為止有記錄的第一個 UO免費伺服器,同時這個伺服器也為以後的UO伺服器奠定了基礎.
正是由於Worlf站的第一次嘗試,而直接引發了國內UO第三方免費伺服器架設時代的來臨,當時比較著名的站點有:深圳Jarry 、AC,上海陽光大陸Sun Land這三個站點在1999年的秋冬兩季同時架設起來.
4,聯眾棋牌游戲.
1998年,一名在中國軟體史上頗有名氣的技術人員離開了公司。這時的他除了有點名氣外,什麼都沒有。這個有點小名氣的人叫鮑岳橋。鮑岳橋本人不怎麼愛玩游戲,可是天意弄人,不喜愛電腦游戲的鮑岳橋卻和兩個朋友辦了中國最大的大眾游戲網站——聯眾游戲網。 和鮑岳橋一起搞聯眾的朋友叫簡晶、王健華。
1996年,他們三人就開始上網,當時,文字MUD吸引了很多中國的第一代網民。鮑岳橋喜歡下圍棋,對MUD沒有興趣,而簡晶喜歡玩MUD。玩了兩年的游戲後,1998年簡晶提出做在線棋牌游戲。三人說干就干:寫程序,買伺服器架網。三人用了2個月時間,在NT平台上設計了聯眾的框架。1998年2月,鮑岳橋他們拼裝了一台8千多元的伺服器,將伺服器架設好之後,聯眾游戲網算是正式誕生了。
1998年初,剛誕生的聯眾沒錢打廣告,而且由於當時網路線路不好,造成打牌的玩家經常玩著玩著就斷錢,所以剛來時聯眾吸引的用戶並不多。到6月18日,東方網景在首頁給聯眾做了一條新聞,一些新聞媒體也開始報道聯眾。同年12月,聯眾同時在線人數突破一千人。這在當時是一個了不起的成績,當時微軟 Zone的同時在線人數有五六千人,台灣宏基一千多人同時在線。後來除了微軟,其它類似的站點都沒有聯眾發展得那麼好。
1998年9月,馬曉春、方天豐等圍棋名人在聯眾下棋,結果造成當時的比賽氣氛相當濃烈。從那時起,鮑岳橋他們認識到名人對聯眾的重要性。名人在聯眾下棋,能使聯眾人氣興旺,大家再口碑相傳,到聯眾下棋的人自然就多了。
1999年5月20日,已經一年半沒有給自己開工資的鮑岳橋們,將聯眾作價500萬,將79%的股份賣給了中公網。在度過艱難的兩年後,2000年、 2001年聯眾開始形成良性循環的商業模式。當正統的大型電腦網路游戲開始興起發展之時,聯眾已經在這個領域里默默地耕耘了數載。
今天,聯眾的注冊人數已經高達9000萬人,用戶在聯眾上能選擇多達20多款游戲。聯眾已經成為世界上知名的棋牌游戲網站。 聯眾不是通常意思上我們所指的網路游戲。但是在中國的游戲發展進程中,誰都無法忽視聯眾的存在。
二,網路十字軍在中國網路游戲史前階段.
中國網路游戲的史前文明應該是這4個代表性的游戲,但是他們還都不具備網路游戲的特質,MUD是純文字的非盈利性的最早架設在大學並從大學校園開始流傳出來的. UO在中國則根本就是沒有知識產權的第三方反編譯模擬程序,笑傲江湖之精忠報國是一個突破,但是還是一個建立在MUD基礎上的文字游戲,只是部分界面使用了圖片,被稱為半圖形游戲.而聯眾不是通常意義上的所指的網路游戲.中國第一款真正意義上的網路游戲是萬王之王.
網路十字軍誕生於中國網路游戲史前文明,史前文明階段第一個提出以網路為基礎不以地域為基礎,且制定規章制度,有組織的開展活動,召開各類組織會議,並且不以游戲設置為根據,多個游戲使用統一組織名稱的游戲玩家組織,所以被廣大玩家稱為中國第一個具備真正意義的游戲公會.史前階段的玩家在之後的中國網路游戲大潮中基本都成為了中流砥柱,大量該階段的玩家走入了游戲行業.這也是網路十字軍在一段時期內被部分人稱為游戲業內玩家組織的原因.

2000年中國第
國家大臣寒風製作了中
」。十大國之一
一個真正意義上的網路
國第一個網路游戲專題

游戲中成立國家「天國
網站,也就是我們的第

」,成員數千人。同時
一個組織站「天國主頁

2001年「天國
主頁」改版後叫「17
173」。

之後成立了N個超
級公會,包括。

決戰 成員數百人
讓「五星紅旗」飄揚。
,公會名「鐵血十字軍

」,前期太陽伺服器最

大的公會。並且在韓服

魔劍 內測最大的
公會,成員數百人。公
會名「十字軍」

㈧ 怎樣注冊網路游戲公會

建立一個游戲公會很容易,但建立好一個游戲公會很難。自身組織機構的完善,推廣成長和線上活動都需要持續的努力,此外與官方的支持及游戲中與其他公會的關系等都考驗一個公會的成熟度。
形式容易內涵難,QQ群 論壇BBS 公會模板 線上活動等形式方面比較容易做到,而形成獨特的公會文化卻困難很多。公會管理 公會志 公會博客等更高水平很難達到。

游戲運營與游戲公會一體化
游戲開發:在游戲開發階段,考慮到影響游戲公會的諸多因素。在公會(行會)系統,任務系統,通訊和交流系統等
游戲測試:游戲公會的准備(信息收集),帳號的發放與游戲公會合作,
游戲伺服器的設置:考慮到原有公會的入住和本地游戲公會的建立
游戲渠道的建立:本地服務(當地玩傢俱樂部的組建及活動的支持),本地化資源(媒體,網吧,活動執行等各方面資源)
官網建設:建立游戲公會專欄,內容包括:各游戲公會網站的連接,游戲公會的展示,各地玩傢俱樂部,給予游戲公會的支持(各類數據資料等),游戲公會地面活動。
媒體投放:游戲公會類廣告媒體投放,游戲公會的招募與新游戲公會的組建。以實效為基本原則,注重綜合效果。

網路游戲公會的建立
一 已有的游戲公會的加入,在游戲測試階段邀請各游戲公會加入。
二 新游戲公會的建立。
?? 以伺服器為核心與以地區為核心相結合
游戲公會的扶持與培育:
一 網路支持? 官方網站展示 協助人員招募 保持信息通暢和出現問題的及時處理
二 線下活動支持 以城市玩傢俱樂部為基礎,依託網吧組織線下交流活動,交流活動發揮游戲公會的特點,本地化相關資源的綜合利用。
三 跨區域交流活動 城際間比賽(線上團隊PK) 游戲公會評比(線上評比活動) 小項目評比(公會志,公會任務)
雙線培育游戲公會:
游戲運營公司--渠道商--地區城市游戲俱樂部--網吧--游戲公會--玩家
游戲門戶網站--游戲公會網站--游戲公會--網吧--玩家
游戲公會的主題:「榮譽」 「使命」 「快樂」

㈨ 誰知道有個游戲公會叫血玫瑰,公會網站是什麼

當年的血玫瑰入住赤壁網游,大滅幾大網游公會!當初的少年...匆匆已10年。

㈩ DNF公會的網頁怎麼製作啊

公會簡介
公會是指在游戲中由一群志同道合、有共同追求的人們組成的團體。公會有別於組隊的是,公會的形式比較穩定,結構固定,目標明確。公會升級後能夠獲得豐厚的獎勵、學習公會技能等。
公會建立
1、在位於赫頓瑪爾的NPC「博肯」處支付30萬金幣創建公會;
2、創建公會沒有等級限制。
入會/退會
1、通過公會主頁來進行公會成員的添加與驅逐;
2、公會成員邀請其他玩家加入,需要公會管理員批准;
3、公會成員上限為300人;
4、玩家可以自由入會及退會;
5、退會或者被驅逐的公會成員,三天內無法加入任何公會。
公會解散
只有公會會長有解散公會的許可權,需要且只能從公會主頁進行。
公會成員的等級
1、公會中的成員具有等級劃分;
2、公會會長可以任命副會長,也可以委任副會長臨時管理公會。一個公會最多允許有1名會長,5名副會長;
3、會長可以管理公會成員的等級,比如優秀/普通/新手等階級。
公會等級
1、公會中任意成員的疲勞值消耗1點,將使公會的經驗值增加1點;
2、當公會經驗值達到一定數值時,公會升級;
3、公會會長也可以通過在「博肯」處支付一定數量金幣使公會升級;
4、公會每升一級,可獲得一個「公會技能點數」(GSP);
5、利用GSP可使全體公會成員獲得獨特的公會技能。

公會經驗增長說明
1、公會成員無法進入與公會經驗值適合等級差距過大的地下城。
2、公會成員的等級與地下城等級相差-5~+3時,使用地下城攻略的疲勞度消耗會轉移到公會經驗值增加上,需要一定時間體現。
3、地下城沒有通關的情況下,公會無法獲得經驗值。
4、地下城挑戰過程中退出遊戲的情況下,公會無法獲得經驗值。
公會經驗值列表
公會等級
升級所需經驗
升級所需金幣
GSP
可能得到的獎勵
升至1
300000
公會聊天頻道開放
2
300000
1
復活幣2枚
3
500000
1
復活幣4枚
4
700000
1
復活幣6枚
5
1000000
1
復活幣8枚
6
1400000
1
復活幣10枚
7
1800000
1
復活幣12枚
8
2400000
1
復活幣14枚
9
3100000
1
復活幣16枚
10
3900000
1
復活幣18枚
(所有公會成員均可獲得獎勵。註:GSP是工會技能點,技能需到博肯處由公會會長學習,所有普通以上成員均有效)

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