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博德之門1豁免演算法

發布時間:2022-06-16 09:35:22

① 博得之門1關於防禦等級

1、問:武器的傷害值1D10 和2D6 都是如何計算的?

答:1d10 和2d6 型號指的是擲骰子,用來確定武器的殺傷程度。1d10 是指用一個10 面的骰子擲一次,從1-10 中確定一個數字;2d6 是指用一個6 面的骰子擲兩次,從1-6 中確定兩個數字,再相加。這樣,2d6 擲後的數值為2-12 。武器對殺傷力調節器的影響:武器對殺傷力的調節就在於擲骰子。例如,長劍的殺傷力為1d8 + 2 (+1 cold damage )。因此,這種武器攻擊時,所造成的殺傷力在3-10 之間,凍傷加1 點(假設敵人會被凍死),也就是說殺傷力在4-11 之間。當然力量、武器熟練程度和魔法物品等都可以影響武器的傷害力。

2、問:什麼是"裝甲級別"(以下簡稱AC )?

答:"裝甲級別"是玩家對攻擊的防禦能力,在AD&D 中,AC 越低越較好(如,AC 為-2 的角色比AC 為+6 的角色要強得多)。防衛者的AC 與攻擊者的THACO 是相連的,以決定防衛者是否被擊中。這一點將在以下的THACO 問題中討論。

3、問:什麼是THACO ?

答:THAC0 是"To Hit Armor Class 0"的縮寫。THAC0 越低越好。當您攻擊敵人的時候,從你的THAC0 中減去他的AC 值,結果是你所擲得的最小數(在一個20 面的骰子上)。To-Hit一般是用20 面的骰子擲(從1-20 中得出一數)。其中擲得1 為肯定不命中,擲得20 肯定命中,並且產生雙倍傷害值。

例子:

敵軍AC = 0 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻擊調整值),玩家的1d20 必須等於或大於8 ,(8 - 0 = 8 ),以從敵方獲得攻擊力。因此你有13/20 的機會命中。

敵軍AC = -2 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻擊調整值),玩家的1d20 必須等於或大於10 ,(8 -(-2 ))= 8 + 2 = 10 ,以獲得攻擊力,因此玩家有11/20 的機會進行攻擊。

敵軍 AC = 5 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻擊調整值),玩家的1d20 必須等於或大於3 ,(8 -5 = 3 ),以獲得攻擊力。因此玩家有18/20 的機會命中。

敵軍 AC = 8 ,玩家THAC0 = 5 (包括所有攻擊調整值),玩家的1d20 必須等於或大於-3 ,(5-8= -3 )。這種情況下只要擲得1 以上的數值就可以命中。

4、問:豁免檢定代表什麼?

答:豁免檢定是人物對各種不同攻擊的豁免能力,每個角色對不同攻擊的豁免檢定也是不同的。當電腦進攻時。電腦擲出一個20 面的骰子,如果所得數據大於豁免檢定數值,那麼其攻擊失敗,所以說這個數字是越少越好。

建議你去這里看看,裡面有博得之門的詳細講解,是博得之門貼吧里的.

② 關於博德之門的問題.玩過的來教下

法師獵人是眾多職業中比較廢的一個,樓主慎用。
力量到18後的數字越大越好,01最小,00最大,基本投到90以上就很不錯了。戰士類職業力量(命中,傷害,負重),敏捷(防禦等級),體質(血量)三項很重要,一般要滿。據說智力高豁免會好點,不過我對此沒有明顯的感覺。
魅力太低有時候會很悲劇,幫了人還要挨罵。當然於戰斗而言沒有影響,可根據自己的喜好行事(我都是很自戀的加到18。。。)

③ 博德之門系列問題之數值高低及成功率

好的 那麼算我沒說清楚……
我多找些 你慢慢看啊

戰斗

與怪物戰斗是AD&D中一個重要的部份。無論戰斗何時展開,都 是依據下面這張簡表,在其中簡單列出戰斗中一回合中該作的事。 你必須照順序一步步來戰斗。

決定要作什麼:當玩家們一旦決定要作什麼之後,就不能再隨便改 變心意了。開始動作的時候,要嘛就是無法作到,不然就是直接行 動。而在動作無法作到時,玩家可以選擇什麼都不作來代替作原來 宣告要作的事,但是不能選擇作其他的事。

舉例來說,一個玩家說他的女性戰士要對一隻食人巨魔展開攻擊。 然而食人巨魔得到先攻權,而它在戰士攻擊前先選擇投降了。輪到 戰士的時候,她只能有兩個選擇:依然攻擊巨魔,或是不作事。她 不能再選擇攻擊另一隻怪物。

先攻權投擲:戰斗的每一方要丟先攻權投擲。先攻權只是回合中代 表攻擊開始的修飾字眼。每個回合都要丟一次先攻權投擲以決定哪 一方在這個回合中可以先行動。

先攻權投擲使用的是一個10面骰。DM代表怪物方丟,玩家們則 推派一個作代表。丟出較低值的獲得先攻權。若平手,就重丟。

零值命中:如果你拿起角色卡來看,你會發現有一行是寫著「零值 命中」,後面還有數字(可能是個「20」)。人物們的零值命中 會因為他們所持的武器或特殊的攻擊方式(像盜賊的背刺能力)而 不同。零值命中這個字是「對方防護等級為零值時玩家人物的命中 率」,不過這你可以不用管。你只要知道零值命中是一種衡量你的 人物攻擊時命中能力的表現。數字越低會越好。除了戰士外,大部 份人的零值命中都是20。有些人物升級後零值命中會改善。而戰 士系零值命中的表現則永遠是最好的。

防護等級:角色卡的正面也有一行叫作「防護等級」,通常我們簡 寫為AC。防護等級是拿來衡量怪物打中你的困難度。就像零值命 中一樣,數字越低越佳。沒有穿戴任何防具及裝備的人類其防護等 級為10。防護等級1的人物則可說是幾乎打不到的強人。

攻擊命中率:輪到所扮演的人物攻擊的時候,玩家先丟一個20面 骰,再由零值命中減去所丟出的值。若結果小於或等於目標怪物的 AC值,就命中。所以丟出來值越高越易命中。

當怪物攻擊時也是作同樣的事。DM丟20面骰減去怪物的零值命 中,結果比玩家AC小或相等,玩家就被擊中。 如果玩家或怪物一回合可以攻擊不只一次(如攻擊兩次、或射出三 只箭),則每次攻擊都要丟一次命中率測定。

讓我們來看這個例子:

男性戰士 怪 物

零值命中 19 17

防護等級 4 7

戰士丟20面骰丟出14。戰士的零值命中19,減去14得5。 亦即戰士可以擊中防護等級5或更差的(數字高於5的)。所以它 命中怪物。

事實上,攻擊的擲骰丟出12(19-7)或更高的值就可以擊中 怪物。用上面這個例子的值來練習攻擊及作攻擊命中率測定。也請 試著練習怪物對玩家展開攻擊。

傷害力:當你通過攻擊命中率測定而擊中怪物,你就可以丟骰決定 傷害力。這會決定怪物因為這次攻擊而受到多少的傷害。每一把命 中的武器都可以丟一次傷害力,總和就是所造成的傷害。

生命值:玩家的人物和怪物都有生命值。這是指他們在達到垂死狀 態前所能承受的傷害。死亡並不是以因為被劍砍了很多下或被怪物 了咬很多次來看。當一個怪物生命值用完時,它就會死亡。 玩家人物的生命值降到0時則並不會死,而是失去意識。他們會維持在垂死狀態,除非再失去10點生命值,這時才真的算死亡了。 他們的玩家就必須再新創人物了。
………………………………………………………………………………
施法

法師和牧師有能力可以施用法術。施法也是一種動作,也就是說當 所扮演的人物們施法後,同一個回合中再移動的距離不能超過他移 動力的一半。同一回合中也不能作用武器攻擊或試一些難的動作: 如爬牆等。一但牧師或法師吟唱咒語後,玩家要作下記號。因為除非等到所扮演的人物休息過或再記憶過該法術,不然他不能再施用 同一法術。
咒語法術是與零值命中和防護等級無關的,大多數的時候咒語自動 生效,而有些則會讓人物們有機會避掉它的影響。人物們和怪物們 躲掉咒語的方法與躲掉武器不同。當咒語施展時,咒語的目標要丟 豁免率測定。大多數的時候只要如果丟出的數字夠大,咒語就不能 對目標產生影響。

豁免率測定:每個人物的豁免率值可以在角色卡正面找到,怪物的豁免率值則記在怪物手冊入門中怪物的描述及文字部分。

豁免率測定時主要是要丟一個20面骰。若丟出來的值大於或等於色卡上記的值,就算通過豁免率測定。通過豁免率測定可能代表 玩家不受咒語影響,或讓咒語造成的傷害減半,或一些其他特殊的 情形。請先小心閱讀關於咒語的說明。

有些法術不允許作豁免率測定,它們會自動產生影響。這時候咒語的說明部份會寫「豁免率測定:無」。

若是一個人物或怪物沒通過豁免率測定,則咒語就生效

舉例子說明,假如一個怪物的豁免率值是16。1個法師對它施用魅惑術(對人)。這時DM用20面骰丟出17,因為17比16 大,咒語失效。但如果DM丟出15,則怪物就會被魅惑控制了。

剩下的你還可以參考這里
http://tieba..com/f?kz=88939637

④ 博德之門1裡面法師應該學什麼法術

卷軸到處都有的,前期買卷軸去高籬堡,中後期去博德之門正東的巫術商店(東西很全的)
========
你問的是三部曲中在bg1部分KM有什麼法術好用不是,下面大概說下個人覺得好的(wei版)
一級:
催眠 前期很bug,對付bg1低級雜兵的控場技,但到bg2中就廢了
魔寵 撐血用的,前期有的魔寵也蠻強的
友好 砍價用的
恐嚇 豁免低,距離遠
盲術 敵人豁免不過就成廢人了
五綵球 bg1中的級別大概能出到震懾效果也很不錯了,級高了就是單體即死魔法了
飛彈 沒什麼說的,後期一級法術位基本都是這個了

二級:
鏡影+朦朧 bug防禦,KM砍人必備的
隱形 沒什麼說的
恐懼 控場,bg1里好用,甩一個黃一片(天賦里有可能出這個,那就不用記了還是瞬發的-_-)
防恐懼 前期打法師時加吧——保護硬碟。bg2中屠龍也必備
噴火 前期群傷法術,傷害不低還比火球好控制
蛛網 己方有遠程或者有自由行動的話那這個就是不過bg1最好的控場了,毒咒+蛛網的效果很變態的(可以去纏老沙)

三級:

火球、骷髏、閃電 群傷法術,前期室內可以嘗試用閃電,彈得好傷害驚人(對自己人也同樣驚人)
定身 控場,還不錯
緩慢 群體減速,豁免超低,沒聽說有免疫這個的怪
加速 菜刀隊用來很不錯,也可以用來跑路
至於dm和小流星 bg1里用的不多(嗯,個人覺得是這樣)

四級:
魂甲 法師最好的AC防護,相當於全身鎧甲,常駐吧
石皮 bug防禦,常駐
紅藍盾 印象中bg1里好像沒這個的卷軸,也許吧。要是有的話呢——那是很好用的,加了這個就可以考慮站前面了
高隱 有AC加值,半隱形狀態還防法術瞄準,不錯
毒咒 必然要記的法術,降別人豁免的
小法術結界 加了之後丟閃電或者骷髏什麼的吧

五級:
(bg1里五級法術卷軸我就見過下面這兩種)
混亂術(卷軸是商店買的) 低豁免,很好的群體控場
弱智術(卷軸在烏葛的珊達拉身上) 敵人中了那就和死了沒區別,bg1沒人免疫(嗯,老沙好像不免)

差不多就這些吧,以上

⑤ 博德之門 1 弓箭手怎麼加點

首先是你的版本,單純博德1,還是合集。
如果是單純博德1,你說的弓箭手,實際上戰士、聖騎、游俠都可以擔任。如果是合集的話,弓箭手特指游俠的專精職業。
弓箭的特點是命中是受敏捷加成,傷害不受力量加成。
所以如果你戰術明確,弓箭手不會陷入近戰的話,力量不用很高,滿足負重需求就行了。
敏捷和體力加滿。
其他屬性以智慧優先,高智慧可以提高豁免率鑒定。其次是智力
魅力的話,只要保證隊伍里有一個高魅力的就行,在買東西等時候將高魅力角色定為隊長即可(右側最上面一個位置是隊長)

⑥ 博德之門系列問題之屬性的影響

我先大致說一下,回去以後給你詳細。
以BG原版為准:
力量除了影響傷害和負重,還影響破鎖幾率,最高力量25時破鎖幾率為約70%;另外還會影響少部分游戲,比如SOA幽暗地域奪心魔基地中,有扇鎖住的門提示只能用心靈力量或者神一樣的力量才能開啟。你可以控制奪心魔去開,也可以讓主角變身,這時力量達到25,也可以把門打開。
敏捷除了影響防禦等級也會影響對遠程武器的防禦修正,還會影響開鎖,扒竊等盜賊專有技能的幾率。
體質只在9級以前(包括9級)影響人物生命值修正,之後升級(生命)不受體質影響。另外體質還會對疾病,毒素等方面的產生影響。
智力:智力影響法師每等級可學習(抄寫)的法術上限以及法師學習法術的成功幾率。舉例子說,即使你智力18,你也不可能在不藉助葯水等物品的情況下學會全部1級魔法,你可以忘記之前的魔法學習新的,也可以藉助智力葯水等物品暫時提高智力學習魔法,學會魔法之後即使葯水時效過了也不用擔心記住的魔法會忘掉;25的智力成功抄寫魔法的幾率為100%,智力越低成功幾率當然也越低。奪心魔每次成功命中敵人都會暫時吸取其5點智力,所以我曾經建議你至少智力為11,一旦智力被吸取完,人物將直接死亡。智力也會影響部分對話選項,有些機關謎題(大多不影響主線劇情)需要讓高智力角色解決。
智慧(感知):影響MS,74以及游俠的施法,尤其是對ms的影響更大,主要影響的是ms每等級可以記憶的法術數量。同時智慧也影響人物對心智魔法的抵抗能力。也會影響某些對話選項。
魅力:不僅僅指的是外表,也只一種吸引力,所以74和吟遊詩人對這項屬性要求高。實際作用是影響NPC對玩家的反映修正,最直接的例子就是物價。人物魅力越高,買東西就越便宜。同時隊伍領隊魅力(不一定是主角)越高,戰斗中隊友越不容易產生恐懼情緒(比如生命之少的時候會驚慌的情況)。

⑦ 博德之門系列問題之裝備

1.裝備方面是有魔法沖突的,大體分為兩種情況:
a.+1的項鏈和+1的戒指和+1的斗篷,每個人物只能同時裝備一件這樣的物品,這種物品無論是項鏈戒指還是斗篷,+1的物品都是使人物得到防禦等級和豁免率上+1點的(實際上數字顯示是-1點,注意是有益的)優勢。同理,+2的物品是使人物得到防禦等級和豁免率上+2點的優勢。這種效果不能疊加,也就是說,當你戴了一個+1的戒指的時候,你不能戴上+1的項鏈或者穿上+1的披風(+2的項鏈和披風也不可以),需要注意的是,你仍然可以戴上其他類型的項鏈(比如法術護盾項鏈)或者穿上其他類型的披風(比如無法偵測斗篷)。其他同類情況亦然。
b.你無法在穿著帶有魔法的鎧甲(比如全身鎧甲+1)的情況下穿戴+1的項鏈或+1的戒指或+1的斗篷,但是普通的鎧甲,比如全身鎧甲可以。
2.一般像死雲法杖、飛彈法杖這種消耗型法杖使用之後不會自己復原。但是有方法讓他們充能,就是賣給商人再買回來,但是你要准備足夠的錢...至於每天都能自己恢復能量的物品(比如鑒定眼睛),可以睡一覺恢復能量。
3.項鏈恢復能量方法同上。

⑧ 博德之門問題合集

合集的bug之一,解決的方法是安裝最新的wei版。

第二個問題我比較感興趣,mod武器我們不算,只談游戲給出的。
武器有先後入手問題,不過您可以sk改,所以這點也不考慮。

那麼戰士可以用的最強武器我覺得是歲月(傳古)+5 傳古的減速太強了

加點就加連枷和雙持好了,反正你是戰士用不了聖劍的(當然您假如修改萬能巧手另當別論)

底下是網上的一些評論,我感覺還可以,推薦給你吧
東流亡地守護者,鏈枷+2」,AC+1,THAC0+2,傷害+2,對所有物理傷害抗力+20%。這把鏈枷攻擊方面一般(其實也很好了,不過缺少特殊攻擊而已),但在防禦方面是極為優秀的,AC+1倒沒什麼,最關鍵就是那個物免20%,配合下列職業:野蠻人、游牧(人氣極旺)、聖武士、游俠、牧師、狂轉牧(游牧一出,人氣驟降,但還有一定市場),野蠻人後期自帶物免,其餘職業有魔法:信仰鎧甲(可疊加施放),可以做到高物免,甚至對物理傷害免疫,絕世肉盾哪!!!拿在副手,這20%就是永久的,況且主手鏈枷有傳古這把極品,修煉鏈枷的人絕不吃虧。

歲月的進攻異能是擊中後有33%幾率使對手緩慢,THACO獎勵是5,Speed
Factor是2,雖然好象稍微慢了一點,但是幾乎感覺不出來,顯著優點是攻擊力強,1D6+6幾乎和最強單手物理攻擊力持平,並且外帶10點所有元素系列的附加攻擊,又是CRUSHING系攻擊,還是+5武器,所以從SOA一直到TOB通關,基本沒有對它免疫的活物,它的名字「歲月」正是包含了不可阻擋的意思;

對了歲月是會導致加速靴無效的 可以先穿鞋,再裝備歲月就可以保留加速。
歲月的效果是「防護」,不是「解除」。但SL後還需重新操作,麻煩了點。
就我而言,正統打法的話,我會選擇傳古和天怒的,雙武器中最強組合

⑨ 博德之門1增強版游俠武器技能怎麼加點

弓箭的特點是命中是受敏捷加成,傷害不受力量加成,所以如果你戰術明確,弓箭手不會陷入近戰的話,力量不用很高,滿足負重需求就行了,敏捷和體力加滿,其他屬性以智慧優先,高智慧可以提高豁免率鑒定。其次是智力。
《博德之門》是由BioWare製作、Interplay發行的RPG游戲系列,並於1998年12月發行。它基於TSR公司的高級龍與地下城第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度(ForgottenRealms)戰役模組。

⑩ 博德之門豁免為0會怎樣

只是需要豁免檢定的傷害或效果比其他人比較不容易生效或者減半,具體看技能或法術說明等等,不過在大神眼中也就是多抗幾下再倒而已。
碰上強悍一點的物理型怪,就什麼卵用都沒了

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