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翻牌源碼

發布時間:2022-08-02 00:09:14

❶ 求配對翻牌flash游戲的源代碼

剛完成的,吸取上次的教訓,這次應該沒什麼BUG了吧...思路:先從庫中復制mc到舞台上,然後隨機打亂數組,三角交換,並且標示也要跟著變化,主要是打亂數組問題和標記問題困惑了我半天,其他的都還很容易的。大家覺得有用的幫我頂啊,謝謝大家...

游戲效果:

代碼如下:

/*作者:夢自在*/
/*mc的寬和高*/
var width_num:Number = 50;
var height_num:Number = 40;
/*空隙*/
var jiange_num:Number = 5;
var x0:Number = Stage.width/2-150;
var y0:Number = Stage.height/2-100;
var num_num:Number = 0;
var save_array:Array = new Array("A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H");
/*初始化並打亂順序*/
function init() {
var num:Number;
for (var i:Number = 0; i<=15; i++) {
attachMovie("pic", "pic"+i, i);
attachMovie("block", "block"+i, i+20);
_root["pic"+i]._x = x0+Math.floor(i/4)*(width_num+jiange_num);
_root["pic"+i]._y = y0+i%4*(height_num+jiange_num);
_root["pic"+i].txt.text = save_array[Math.floor(num_num/2)];
num_num += 1;
_root["block"+i]._x = x0+Math.floor(i/4)*(width_num+jiange_num);
_root["block"+i]._y = y0+i%4*(height_num+jiange_num);
}
random_array_func();
}
/*隨機函數*/
function random_array_func() {
var count:Number = 0;
/*三角交換並打亂100次*/
while (count<=100) {
var value1_num:Number = Math.floor(Math.random()*15);
var value2_num:Number = Math.floor(Math.random()*15);
if (value1_num != value2_num) {
var xcin:Number;
var ycin:Number;
var block_xcin:Number;
var block_ycin:Number;
xcin = _root["pic"+value1_num]._x;
_root["pic"+value1_num]._x = _root["pic"+value2_num]._x;
_root["pic"+value2_num]._x = xcin;
ycin = _root["pic"+value1_num]._y;
_root["pic"+value1_num]._y = _root["pic"+value2_num]._y;
_root["pic"+value2_num]._y = ycin;
block_xcin = _root["block"+value1_num]._x;
_root["block"+value1_num]._x = _root["block"+value2_num]._x;
_root["block"+value2_num]._x = block_xcin;
block_ycin = _root["block"+value1_num]._y;
_root["block"+value1_num]._y = _root["block"+value2_num]._y;
_root["block"+value2_num]._y = block_ycin;
} else {
var value1_num:Number = Math.floor(Math.random()*15);
var value2_num:Number = Math.floor(Math.random()*15);
}
count++;
}
}
function start_func() {
var id_num:Number = 0;
var save_txt:Number = 0;
for (var i:Number = 0; i<=15; i++) {
_root["pic"+i].i = i;
_root["pic"+i].onRelease = function() {
/*第一次開始選擇時*/
if (id_num == 0) {
_root["pic"+this.i].swapDepths(_root["block"+this.i]);
save_txt = _root["pic"+this.i].txt.text;
id_num += 1;
}
/*第二次開始選擇時*/
else if (id_num == 1) {
if (save_txt == _root["pic"+this.i].txt.text) {
/*如果text一樣則交換深度*/
_root["pic"+this.i].swapDepths(_root["block"+this.i]);
id_num = 0;
save_txt = 0;
}
}
};
}
}
init();
start_func();

❷ 請問你會做c#的記憶翻牌游戲嗎有做好的有源碼的嗎能發我一個嗎

做倒是不難,不過我沒有做好的,你去網上搜索吧,好多的

❸ 【動畫高手請進】求新浪星座頻道的翻牌動畫製作方法

星座是國歷算的 你對表用手機查詢出生時間就可以查到了

❹ 皇家戰棋VB源碼

源碼很難找到,這里是玩法,你看看吧 其實很簡單跟小時候玩的"斗獸棋"一樣 國王可以吃所有的人,但是遇到最低級的刺客 刺客可以吃掉國王 1、進入游戲後,系統投硬幣提示哪方先走棋。用戶可以查看棋盤左上角的個人頭像的顏色是否與硬幣說明相符。 2、左鍵點擊沒有翻開的棋子,可以將棋子翻開。 3、滑鼠左鍵點擊自己一方的棋子。中間提亮的方塊顯示你選中的棋子,四周紫色方塊顯示這顆棋子可以走的方格。當輪到你走棋時,點擊紫色格子就可以走過去了。 4、如果紫色區域里有對方的棋子走過去就可以將這顆棋子吃掉。 5、游戲過程中將滑鼠放在任意一個翻開的棋子。棋子上方會出現標示等級的星星,此時棋盤上方會出現棋子的名稱和等級說明。 規則提醒: 1、等級高的棋子可以吃等級低的棋子,同級的棋子可以互吃; 2、刺客是最低等級的棋子,但是刺客可以吃國王。 溫馨提示: 1、超時3次會被判輸。 2、游戲中30步之內沒有吃子或者翻棋會判和棋。 3、游戲雙方都只剩一個子時直接判斷輸贏。 4、游戲中一方超時後會繼續計時,直到走棋。不是超時就不用走了。 游戲規則: 1、對戰雙方輪流走棋(包括翻棋、走步、吃子)。 2、一方30秒內沒走棋計超時一次。超時方繼續走棋,否則繼續記錄30秒超時。 3、累積超時3次會被判輸。 勝負判決: 1、一方吃掉對方全部棋子時獲勝; 2、當雙方各剩下一顆棋子時比較大小,棋子大的一方獲勝; 3、在30秒內沒有走步計超時一次,累積超時3次會被判輸; 4、一方可以提出認輸或求和,開局後20步之內不可以提出認輸; 5、求和需雙方同意,雙方積分不變、抵押品返還; 6、一局游戲中連續 30 步沒有吃子或翻牌則自動算和棋。 稱號規則: 積分增加可以升級稱號,稱號是游戲水平和玩家身份的象徵,每期登上排行榜的用戶是當期游戲積分增長最多的前100名用戶。第一期排行榜前10名的用戶將獲得騰訊10年限量版公仔。游戲分兩個場:「尖峰對決」勝利積分+20,「無道具場」勝利積分+1。 積分>=65000 教皇; 積分>=33000 國王; 積分>=15000 公爵; 積分>=7600 侯爵; 積分>=4400 伯爵; 積分>=2600 子爵; 積分>=1400 男爵; 積分>=760 大城主; 積分>=360 小城主; 積分>=200 貴族; 積分>=100 大農場主; 積分>=40 小農場主; 積分在40以下平民。 稱號與積分 積分增加可以升級稱號,稱號是游戲水平和玩家身份的象徵,每期登上排行榜的用戶是當期游戲積分增長最多的前100名用戶。第一期排行榜前10名的用戶將獲得騰迅10年限量版公仔。尖峰對決場勝利積分+20,無道具場勝利積分+1。 三種道具 「尖峰對決」更精彩,用戶不僅可以體驗到真實對戰還可以體驗道具的神奇功能。進入游戲抵押1顆藍寶石,勝者通吃,贏得對方的抵押品。這是真正的勇氣與智慧的較量。 1、透視眼:可以看沒有翻開的棋子是什麼。 說明:右鍵點擊沒有翻開的棋子,點擊棋子右上方的眼睛,根據提示操作就可以了。使用後可以看到棋子的影像。 2、雙倍積分:使用後當局獲勝贏得的積分加倍,輸了不多扣分。 3、護身符:使用後當局失敗不會扣積分。 3、負分清零:使用後負的積分可以恢復到初始狀態。 雙倍積分、護身符、負分清零直接點擊棋盤下面道具圖標即可購買

❺ 求用C#寫的小游戲源碼,比如(記憶翻牌,連連看,。。。。。)路過的大哥幫忙啊!

我有個代碼
是用C#寫的小游戲//
O(∩_∩)O哈哈~ 要嚒 我也是學習C#的哦!!!加精嘛 ,樓主~!~

❻ NGUI寫的記憶翻牌游戲誰有源代碼啊。要有分數,剩餘步數,翻牌效果和移除效果。謝謝!

Unity使用NGUI做的翻牌中獎源代碼可以直接在Unity中調試運行
答題不易,互相幫助,手機提問的朋友在客戶端右上角評價點滿意即可.
如認可我的回答,請點擊採納為滿意回答按鈕.

❼ 空間高手 幫幫我啊~~

你找到那個鍾的代碼了嗎?找到的話就好辦了 1、進入用戶管理後台——模板——改主模版
2、點擊出現的框框右上方的「源碼」
3、把代碼貼上(用框上的「粘貼」按鈕 右鍵菜單不好用)
4、根據需要調整鍾的位置(具體請參考http://jinweixi.crblog.org/user7/122984/archives/2009/914454.html)
你後面問那個我就不會了 挺好玩兒的 那天我也研究研究 我現在也在研究寵兒博客 有什麼問題我們可以交流交流啊 呵呵 http://jinweixi.crblog.org/user7/122984/ 這個是我的寵兒地址 歡迎來踩啊

<script src="http://www.clocklink.com/embed.js"></script><script type="text/javascript" language="JavaScript">obj=new Object;obj.clockfile="5012-black.swf";obj.TimeZone="CCT";obj.width=151;obj.height=50;obj.wmode="transparent";showClock(obj);</script>你試試這個 能放到我的博客里 最下面了 不行的話 試試這個<embed src="http://www.clocklink.com/clocks/5012-black.swf?TimeZone=CCT&" width="151" height="50" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash">

http://www.clocklink.com/gallery.php?category=DIGITAL這就是那個鍾的網站 你可以改鍾的大小 顏色

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