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編譯安卓源碼修改定位

發布時間:2025-08-23 11:14:52

android studio怎樣編譯qgroundcontrol安卓源碼

、qt的安裝路徑,以及以後使用vs建立qt項目的時候,不能有中文,路徑中也不能有空格.
2)、刪除源碼包中bin目錄下的syncqt和syncqt.dat文件,如你不放心可將其改名或剪切到別的位置。如不修改將發生 Perl not found in environment - cannot run syncqt 錯誤。
3)、一定要修改\mkspecs\win32-msvc2010下的qmake.conf文件,將其中的"QMAKE_CFLAGS=-nologo -Zm200 -Zc:wchar_t-「改成"QMAKE_CFLAGS=-nologo -Zm200 -Zc:wchar_t」 注意末尾的」-「號區別。如不修改將來如有項目使用wchar_t,qt卻編譯成wchar_t-,編譯會導致連接錯誤,提示找不到Qwstring;
4)、關於是困旦否需要修改\mkspecs\win32-msvc2010下的qmake.conf文件中的QMAKE_CFLAGS_RELEASE,QMAKE_CFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO,QMAKE_CFLAGS_DEBUG這3處後面的MD,MDd,取決你打算動消喊態還是靜態編譯,如果是靜態編譯的話,改為:MT,MTd(最後還要在vs2010中的項目屬性中將MD改為MT,以實現在沒有VC庫的電腦也能運行Qt程序。)。如果是動態編譯的話可以不改。
5)、一定要修改src\3rdparty\webkit\Source\WebCore\platform下的DefaultLocalizationStrategy.cpp,定位到327行,將本行替換成return WEB_UI_STRING(「Look Up " "「, 「Look Up context menu item with selected word」).replace(「 「, (selectedString));(請直接將以上英文部分一次性全復制,其實它們是一行,不要分行復制)。如果你仔細看原來的那行的話,你會發現雙引號是錯誤的,如不修改將出現編譯Webkit 時會出現 U1077錯誤。
以下是我的編譯腳本,可以直接使用,保存為批處理拿尺野文件在QT解壓後的根目錄運行即可:
@CALL "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat"

⑵ 安卓apk反編譯、修改、重新打包、簽名全過程

安卓apk反編譯、修改、重新打包、簽名的全過程如下

1. 反編譯apk 工具准備:確保系統安裝了Java,並下載apktool.bat腳本和apktool.jar,將它們放在同一目錄。 命令行操作:使用命令apktool.bat d [s] f o進行反編譯,其中[s]表示選擇文件夾,f表示強制反編譯,o指定輸出目錄。若不指定,將默認在C:UsersAdministrator目錄生成。 查看源碼:配合dex2jar工具將classes.dex轉換為源碼文件,然後使用jdgui查看源碼。若apk經過混淆,可能需要在線研究以理解混淆後的代碼。

2. 修改apk 資源文件修改:直接替換res文件夾中的相應文件。 代碼修改:由於反編譯後的結果是smali語言,需要對照smali文件和源碼進行操作。修改相對復雜,需要一定的smali語言基礎。

3. 重新打包apk 使用apktool重新打包:在修改完apk的資源文件和代碼後,使用apktool的命令重新打包apk。

4. 簽名apk 生成keystore文件:使用keytool工具生成keystore文件,該文件用於存儲簽名信息。 簽名apk:使用jarsigner工具對apk進行簽名,簽署過程中需要輸入keystore信息並指定證書的有效天數。 安裝簽名後的apk:簽名後的apk需要先卸載原版才能安裝,因為安卓系統要求每個apk的簽名必須唯一。

注意事項: 反編譯和修改apk的行為可能涉及版權和法律問題,請確保在合法和合規的范圍內進行操作。 簽名apk時,需要妥善保管keystore文件,因為一旦丟失,將無法對apk進行更新或簽名。

安卓怎麼使用修改過的源碼編譯程序

Android的文件系統結構復雜而精細,程序安裝的位置至關重要。編譯Android源碼後,會在out/target/proct/generic目錄下生成多個重要文件:ramdisk.img、system.img、userdata.img、system、data、root。其中,system.img由system文件打包壓縮而成,userdata.img則由data文件打包壓縮。ramdisk.img是模擬器的文件系統,解壓ramdisk.img可發現,其內部文件與root文件夾中的文件基本相同。模擬器裝載ramdisk.img並解壓至內存,隨後分別將system.img和userdata.img掛載至ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出的應用程序則存放於system/app下,而用戶安裝的程序則位於data/app下。

Android SDK及源碼能夠提供一系列強大的工具。ADB、DDMS、Emulator、AAPT等工具均包含其中,同時,還提供了kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img等重要文件。因此,只要擁有Android SDK,我們便能在模擬器上順利運行Android系統。源碼編譯後會生成Android SDK、ADB等工具、Android文件系統,以及ADT插件。這意味著,我們能夠從源碼中編譯出所有Android相關組件。

編譯Android源碼時,會生成多種工具和Android文件系統(如system.img等)。同樣,使用「makesdk」命令也能生成Android SDK,其中包含工具和Android文件系統。原安裝時也已安裝了Android SDK。在實際開發過程中,我們應當選擇哪些工具和Android文件系統呢?

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