❶ 如何看待 Dropbox 從 Go 轉向 Rust
根據問題鏈接中Dropbox開發者的說法,他們主要的後端基礎服務都是Go寫的,Rust僅用在了一個單機上的底層存儲模塊。Dropbox目前有40多萬行Go代碼(去年11月數據:/watch?v=JOx9enktnUM)他們對Go最滿意的地方就是質量極高的基礎庫和運行時環境(他們線上居然還跑著1.3不過說是從來沒有crash過),還有就是人們常常提的部署方便和工具支持,這些在C++中要多年積累的東西,Go全部自帶了。在問題的鏈接中,他們提到了,以後有可能會將性能攸關(內存,或是高度延遲敏感)的模塊轉向Rust.對於前者,就像前面說的,Rust並沒有提供比C/C++更大的優勢;對於後者,Go1.6的GC延遲的峰值已經下降到3-5ms的級別,在這個級別下,影響延遲的瓶頸已經不大可能是GC了,他們可能得重新評估;Go1.7會有SSA運算性能又會有顯著提高。而更重要的是,如果Rust要擴大應用范圍,它一樣要解決運用C++的問題:Rust的標准庫質量和豐富程度還是比Go差一截,更別說穩定性,工具方面還差很多,再加上沒法跟Go比的編譯速度,可能比C++好點的就是沒有歷史包袱,這些都會成為大規模運用的阻礙。綜上,我預計是未來Dropbox會有很少數底層模塊用C/C++/Rust編寫,Go繼續挑大樑,並且有的Python服務改寫成Go.國內上Dropbox需要用悅游VPN
❷ Rust 和 Go 的並發模型有什麼不同,為什說 Rust 的並發模型更好
1.根據Rust的特點和定位適用於對控制性比較強,對性能很敏感的領域,比如底層軟體(OS/driver),基礎系統軟體(Compiler/VM/DB等),性能要求比較高的應用軟體(瀏覽器/圖形圖像處理/游戲/高性能伺服器軟體等,或者可能包括近來很火的ML應用方向)。2.底層軟體(比如OS/driver)部分是和C應用領域有很大重合度的,在這個領域我認為對C沖擊不大。在這里C已經足夠好了,而且這些領域技術性很高,但業務邏輯其實並不算太復雜,Rust的優勢作用有限。而且Rust相比於C語言,帶來了一定的「黑盒」和這些領域一些不需要的語言復雜特性。C作為「可移植的匯編」恰到好處的非常適合這個領域,其他語言基本無法構成挑戰。3.前面1中提到的領域除了底層軟體(OS/driver之類)剩下的領域,C++目前最具有優勢。在這些領域C++相對於C提供了高級特性方便開發,相對於JVM系的性能更高內存更少。(雖然這些領域有些知名軟體是C和JVM系的,比如postgresql/redis/nginx/Hadoop/spark等,但在這些領域目前只有C++一個是全能型)我認為rust的主要戰場就在這里,需要對決的對手就是C++。C++既有的力量(系統/代碼/人員/習慣)太強大了,在這些領域完全打敗C++是非常困難的。而且C++也在不斷發展,近年來發展的步伐也快了起來,C++11/14/17等等。但C++的歷史包袱是很重的,越發展其實復雜性也在不斷提高,何況有些問題(像安全/異常/復雜繼承等等)是基因里的,通過增加feature打補丁是彌補不了的。Rust最容易吸引的人群可能是C++程序員:因為,一方面解決了不少C++的痛點,另一方面Rust的很多特性其實有點復雜也有點門檻的。這些特性背後的動因有C++背景的程序員是非常容易理解,也是不少C++程序員夢寐以求的。相對而言,其他語言背景出身的程序員,對Rust的共鳴性遠遠沒有C++程序員強烈。猜測Rust會:a.蠶食掉一定的C++份額。一些可能本會選擇C++開發的新項目,可能會選擇Rust。b.蠶食掉一定的Java份額。有些項目選擇JVM系是由於C++開發太復雜,同時該項目對性能又有一定的要求。那麼Rust出現以後也會蠶食掉一定的此類項目。c.蠶食掉一定的golang份額。不滿意gc(即使1.5改善了,gc的先天問題是無法徹底解決的),不滿意泛型,不滿意性能的一部分項目。不過也要依賴於Rust未來並發的解決方案是否足夠理想了。1.0這種是沒戲的。d.移動端Rust從自己實力上說是夠的。不過這個真的要看出品移動端設備的「爹」的意思了。Rust自身有一些優勢非常明顯,在這些領域是很有競爭力的。Rust社區一定要重視IDE開發環境,花費精力出eclipse/intellji/vs的高質量的IDE插件,對於推廣和流行大有幫助。只要Rust社區不要犯D語言曾經反復折騰的毛病,能像golang社區那樣基礎做的不錯並且工程質量優秀,那麼未來Rust出幾個殺手級的應用,前途還是很可期的。
❸ rust環境變數怎麼設置
新建變數RUST_HOME = rust的安裝目錄
path下增加%RUST_HOME%\bin
然後在cmd下執行rustc,出現了命令提示。
name `int`
fizzbuzz.rs:1 fn div_by_three(num: int) -> bool{
^~~
error: aborting e to previous error
❹ 我為什麼要選擇Rust
你好,很高興為你解答。
專訪資深程序員庄曉立:我為什麼要選擇Rust?
Rust是由Mozilla開發的注重安全、性能和並發性的編程語言。這門語言自推出以來就得到了國內外程序員的大力推崇。Rust聲稱解決了傳統C語言和C++語言幾十年來飽受責難的內存安全問題,同時還保持了極高的運行效率、極深的底層控制、極廣的應用范圍。但在國內有關Rust的學習文檔並不多見,不久前,筆者聯繫上了Rust1.0版本代碼貢獻者庄曉立(精彩博文:為什麼我說Rust是靠譜的編程語言),請他分享Rust語言特性以及學習經驗。
CSDN:你是從什麼時候開始接觸Rust語言的?是什麼地方吸引了你?
庄曉立:我大概從2013年後半年開始深入接觸Rust語言。它居然聲稱解決了傳統C語言和C++語言幾十年來飽受責難的內存安全問題,同時還保持了極高的運行效率、極深的底層控制、極廣的應用范圍。
其ownership機制令人眼前一亮,無虛擬機(VM)、無垃圾收集器(GC)、無運行時(Runtime)、無空指針/野指針/內存越界/緩沖區溢出/段錯誤、無數據競爭(Data Race)……所有這些,都深深地吸引了我——這個十多年以來深受C語言折磨的痛並快樂著的程序員。
CSDN:在你看來,Rust是怎樣的一門語言?它適合開發什麼類型的項目?為何你會說Rust不懼怕任何競爭對手,它既能取代C語言地位;又可挑戰C++市場,還可向Java、Python分一杯羹?與這些語言相比,Rust有哪些優越的特性?
庄曉立:Rust是一門系統編程語言,特別適合開發對CPU和內存佔用十分敏感的系統軟體,例如虛擬機(VM)、容器(Container)、資料庫/游戲/網路伺服器、瀏覽器引擎、模擬器等,而這些向來主要都是C/C++的傳統領地。
此外,Rust在系統底層開發領域,如裸金屬(bare metal)、操作系統(OS)、內核(kernel)、內核模塊(mod)等,也有強勁的實力,足以挑戰此領域的傳統老大C語言。Rust豐富的語言特性、先進的設計理念、便捷的項目管理,令它在上層應用開發中也能大展拳腳,至少在運行性能上比帶VM和GC的語言要更勝一籌。無GC實現內存安全機制、無數據競爭的並發機制、無運行時開銷的抽象機制,是Rust獨特的優越特性。
其他語言很難同時實現這些目標,例如傳統C/C++無法保證內存安全,Java/Python等無法消除運行時開銷。但Rust畢竟還是很年輕的項目,它釋放影響力需要時間,被世人廣泛接受需要時間;它的潛力能否爆發出來,需要時間去檢驗。我們只需耐心等待。
CSDN:Rust在國內有沒有具體的實際使用案例?
庄曉立:因為Rust1.0正式版剛剛發布不足一月,在國內影響力還不大,我們不能苛求它在國內有實際應用案例。但是在國外,一兩年前就已經有OpenDNS和Skylight把Rust應用在生產環境。還有瀏覽器引擎Servo、Rust編譯器和標准庫、項目管理器Cargo等「兩個半大型應用案例」。這些足夠說明Rust語言的成熟和實用。
CSDN:你參與了Rust1.0版本代碼貢獻,目前該版本正式版已經發布,對此你感覺如何?這門語言是否已經達到比較成熟的階段?
庄曉立:我積極參與了Rust語言開源項目,多次貢獻源代碼,曾連續三次出現在Rust官方博客公布的Rust 1.0 alpha、Rust 1.0 beta和Rust 1.0正式版的貢獻者名單中。在Rust 1.0正式版出台的過程中及此前的很長一段時間,開發者付出了極大的努力,確保Rust 1.0正式版在Semver 2.0規范下,務必保持向後兼容性,除非遇到重大Bug不得不修復。
我認為,在1.0正式發布之後,Rust就已經進入了比較成熟的階段。而且,Rust還在快速迭代發展過程中,1.0發布6周後將發布1.1,再6周後將發布1.2,必然會一步一個台階,越來越成熟穩定。
CSDN:除了功能優先順序以外,在你看來,Rust正在朝什麼方向發展?未來的Rust可以期待什麼樣的特性?
庄曉立:Rust一定會沿著「確保內存安全、無運行開銷、高效實用」的既定方向持續發展。在短期內值得期待的語言特性有:動態Drop、偏特化、繼承、改進borrow checker、改進宏和語法擴展。短期內值得期待的其他特性有:增強文件系統API、提供內存申請釋放API、更好地支持Windows和ARM、更快的編譯速度、更方便的二進制分發機制(MUSL)、更實用的工具等等。
CSDN:據我了解,你之前也比較推崇Go語言,為何想到放棄Go轉向Rust?
庄曉立:推崇Go語言還談不上,不過我曾經嘗試努力接受Go語言,2011底年開始我曾經花費將近半年時間深度關注Go開發進程,提了很多具體的改進意見和建議,也曾經多次嘗試貢獻源代碼。後來考慮到Go語言的設計理念跟我偏差太大,其社區也不太友好,慢慢地疏遠了它。我曾經寫過一篇博客《我為什麼放棄Go語言》,談到了很多具體的原因。
CSDN:國內,參與Rust代碼貢獻的開發者多嗎?有核心的人員嗎?有哪些社區在維護Rust?
庄曉立:國內參與Rust代碼貢獻的開發者並不多,但也不少,官方的貢獻者名單中也偶見幾個貌似國人的名字。Rust的核心開發人員基本上都是Mozilla公司的員工,他們專職負責開發維護Rust語言和相關的項目,Rust社區也主要是他們參與組織和管理的。社區人員討論主要集中在GitHub項目主頁RFC/PR/Issue官方、Discuss論壇/IRC、Reddit、HN、StackOverflow等。
❺ Rust難在哪
是的,是比較難玩
有一些關於Rust的東西讓我明白,即使它可能很難學習,它也可能在編程語言環境中找出一個非常重要(和需要)的利基。接下來是我對我認為這些優勢是什麼,我是如何接近學習語言以及為什麼我對Rust感到非常興奮的反思。但要注意,我還沒有在生產中運行任何東西,我只編寫了大約2,500行Rust代碼,我還沒有做任何多線程或網路編程或基準測試。這完全取決於我早期的印象。
❻ intellij 怎樣搭建rust
如果你之前使用了一個有Windows下GUI安裝向導的.msi文件安裝了Rust,請到控制面板->程序與功能(添加/刪除程序)里卸載。
設置安裝路徑。默認它會把Rust裝到你的~/.rustup 里,依賴庫下載到~/.cargo 里。需要修改的話,設置環境變數RUSTUP_HOME 和 CARGO_HOME 分別修改這兩個值(例如D:\rustup和D:\cargo)。
配置代理#1:國內有些地區訪問Rustup的伺服器不太順暢,可以配置中科大的Rustup鏡像:設置環境變數。
❼ rust可以開發分布式系統嗎
rust是可以開發分布式系統的。
引子
構建一個分布式系統 並不是一件容易的事情,我們需要考慮很多的問題,首先就是我們的系統到底需要提供什麼樣的功能,譬如:
一致性:我們是否需要保證整個系統的線性一致性,還是能容忍短時間的數據不一致,只支持最終一致性。
穩定性:我們能否保證系統 7 x 24 小時穩定運行。系統的可用性是 4 個 9,還有 5 個 9?如果出現了機器損壞等災難情況,系統能否做的自動恢復。
擴展性:當數據持續增多,能否通過添加機器就自動做到數據再次平衡,並且不影響外部服務。
分布式事務:是否需要提供分布式事務支持,事務隔離等級需要支持到什麼程度。
上面的問題在系統設計之初,就需要考慮好,作為整個系統的設計目標。為了實現這些特性,我們就需要考慮到底採用哪一種實現方案,取捨各個方面的利弊等。
後面,我將以我們開發的分布式 Key-Value TiKV 作為實際例子,來說明下我們是如何取捨並實現的。
TiKV
TiKV 是一個分布式 Key-Value store,它使用 Rust 開發,採用 Raft 一致性協議保證數據的強一致性,以及穩定性,同時通過 Raft 的 Configuration Change 機制實現了系統的可擴展性。
TiKV 提供了基本的 KV API 支持,也就是通常的 Get,Set,Delete,Scan 這樣的 API。TiKV 也提供了支持 ACID 事務的 Transaction API,我們可以使用 Begin 開啟一個事務,在事務裡面對 Key 進行操作,最後再用 Commit 提交一個事務,TiKV 支持 SI 以及 SSI 事務隔離級別,用來滿足用戶的不同業務場景。
Rust
在規劃好 TiKV 的特性之後,我們就要開始進行 TiKV 的開發。這時候,我們面臨的第一個問題就是採用什麼樣的語言進行開發。當時,擺在我們眼前的有幾個選擇:
Go,Go 是我們團隊最擅長的一門語言,而且 Go 提供的 goroutine,channel 這些機制,天生的適合大規模分布式系統的開發,但靈活方便的同時也有一些甜蜜的負擔,首先就是 GC,雖然現在 Go 的 GC 越來越完善,但總歸會有短暫的卡頓,另外 goroutine 的調度也會有切換開銷,這些都可能會造成請求的延遲增高。
Java,現在世面上面有太多基於 Java 做的分布式系統了,但 Java 一樣有 GC 等開銷問題,同時我們團隊在 Java 上面沒有任何開發經驗,所以沒有採用。
C++,C++ 可以認為是開發高性能系統的代名詞,但我們團隊沒有特別多的同學能熟練掌握 C++,所以開發大型 C++ 項目並不是一件非常容易的事情。雖然使用現代 C++ 的編程方式能大量減少 data race,dangling pointer 等風險,我們仍然可能犯錯。
當我們排除了上面幾種主流語言之後,我們發現,為了開發 TiKV,我們需要這門語言具有如下特性:
靜態語言,這樣才能最大限度的保證運行性能。
無 GC,完全手動控制內存。
Memory safe,盡量避免 dangling pointer,memory leak 等問題。
Thread safe,不會遇到 data race 等問題。
包管理,我們可以非常方便的使用第三方庫。
高效的 C 綁定,因為我們還可能使用一些 C library,所以跟 C 交互不能有開銷。
綜上,我們決定使用 Rust,Rust 是一門系統編程語言,它提供了我們上面想要的語言特性,但選擇 Rust 對我們來說也是很有風險的,主要有兩點:
我們團隊沒有任何 Rust 開發經驗,全部都需要花時間學習 Rust,而偏偏 Rust 有一個非常陡峭的學習曲線。
基礎網路庫的缺失,雖然那個時候 Rust 已經出了 1.0,但我們發現很多基礎庫都沒有,譬如在網路庫上面只有 mio,沒有好用的 RPC 框架,HTTP 也不成熟。
但我們還是決定使用 Rust,對於第一點,我們團隊花了將近一個月的時間來學習 Rust,跟 Rust 編譯器作斗爭,而對於第二點,我們就完全開始自己寫。
幸運的,當我們越過 Rust 那段陣痛期之後,發現用 Rust 開發 TiKV 異常的高效,這也就是為啥我們能在短時間開發出 TiKV 並在生產環境中上線的原因。
一致性協議
對於分布式系統來說,CAP 是一個不得不考慮的問題,因為 P 也就是 Partition Tolerance 是一定存在的,所以我們就要考慮到底是選擇 C - Consistency 還是 A - Availability。
我們在設計 TiKV 的時候就決定 - 完全保證數據安全性,所以自然就會選擇 C,但其實我們並沒有完全放棄 A,因為多數時候,畢竟斷網,機器停電不會特別頻繁,我們只需要保證 HA - High Availability,也就是 4 個 9 或者 5 個 9 的可用性就可以了。
既然選擇了 C,我們下一個就考慮的是選用哪一種分布式一致性演算法,現在流行的無非就是 Paxos 或者 Raft,而 Raft 因為簡單,容易理解,以及有很多現成的開源庫可以參考,自然就成了我們的首要選擇。
在 Raft 的實現上,我們直接參考的 etcd 的 Raft。etcd 已經被大量的公司在生產環境中使用,所以它的 Raft 庫質量是很有保障的。雖然 etcd 是用 Go 實現的,但它的 Raft library 是類似 C 的實現,所以非常便於我們用 Rust 直接翻譯。在翻譯的過程中,我們也給 etcd 的 Raft fix 了一些 bug,添加了一些功能,讓其變得更加健壯和易用。
現在 Raft 的代碼仍然在 TiKV 工程裡面,但我們很快會將獨立出去,變成獨立的 library,這樣大家就能在自己的 Rust 項目中使用 Raft 了。
使用 Raft 不光能保證數據的一致性,也可以藉助 Raft 的 Configuration Change 機制實現系統的水平擴展,這個我們會在後面的文章中詳細的說明。
存儲引擎
選擇了分布式一致性協議,下一個就要考慮數據存儲的問題了。在 TiKV 裡面,我們會存儲 Raft log,然後也會將 Raft log 裡面實際的客戶請求應用到狀態機裡面。
首先來看狀態機,因為它會存放用戶的實際數據,而這些數據完全可能是隨機的 key - value,為了高效的處理隨機的數據插入,自然我們就考慮使用現在通用的 LSM Tree 模型。而在這種模型下,RocksDB 可以認為是現階段最優的一個選擇。
RocksDB 是 Facebook 團隊在 LevelDB 的基礎上面做的高性能 Key-Value Storage,它提供了很多配置選項,能讓大家根據不同的硬體環境去調優。這里有一個梗,說的是因為 RocksDB 配置太多,以至於連 RocksDB team 的同學都不清楚所有配置的意義。
關於我們在 TiKV 中如何使用,優化 RocksDB,以及給 RocksDB 添加功能,fix bug 這些,我們會在後面文章中詳細說明。
而對於 Raft Log,因為任意 Log 的 index 是完全單調遞增的,譬如 Log 1,那麼下一個 Log 一定是 Log 2,所以 Log 的插入可以認為是順序插入。這種的,最通常的做法就是自己寫一個 Segment File,但現在我們仍然使用的是 RocksDB,因為 RocksDB 對於順序寫入也有非常高的性能,也能滿足我們的需求。但我們不排除後面使用自己的引擎。
因為 RocksDB 提供了 C API,所以可以直接在 Rust 裡面使用,大家也可以在自己的 Rust 項目裡面通過 rust-rocksdb 這個庫來使用 RocksDB。
分布式事務
要支持分布式事務,首先要解決的就是分布式系統時間的問題,也就是我們用什麼來標識不同事務的順序。通常有幾種做法:
TrueTime,TrueTime 是 Google Spanner 使用的方式,不過它需要硬體 GPS + 原子鍾支持,而且 Spanner 並沒有在論文裡面詳細說明硬體環境是如何搭建的,外面要自己實現難度比較大。
HLC,HLC 是一種混合邏輯時鍾,它使用 Physical Time 和 Logical Clock 來確定事件的先後順序,HLC 已經在一些應用中使用,但 HLC 依賴 NTP,如果 NTP 精度誤差比較大,很可能會影響 commit wait time。
TSO,TSO 是一個全局授時器,它直接使用一個單點服務來分配時間。TSO 的方式很簡單,但會有單點故障問題,單點也可能會有性能問題。
TiKV 採用了 TSO 的方式進行全局授時,主要是為了簡單。至於單點故障問題,我們通過 Raft 做到了自動 fallover 處理。而對於單點性能問題,TiKV 主要針對的是 PB 以及 PB 以下級別的中小規模集群,所以在性能上面只要能保證每秒百萬級別的時間分配就可以了,而網路延遲上面,TiKV 並沒有全球跨 IDC 的需求,在單 IDC 或者同城 IDC 情況下,網路速度都很快,即使是異地 IDC,也因為有專線不會有太大的延遲。
解決了時間問題,下一個問題就是我們採用何種的分布式事務演算法,最通常的就是使用 2 PC,但通常的 2 PC 演算法在一些極端情況下面會有問題,所以業界要不通過 Paxos,要不就是使用 3 PC 等演算法。在這里,TiKV 參考 Percolator,使用了另一種增強版的 2 PC 演算法。
這里先簡單介紹下 Percolator 的分布式事務演算法,Percolator 使用了樂觀鎖,也就是會先緩存事務要修改的數據,然後在 Commit 提交的時候,對要更改的數據進行加鎖處理,然後再更新。採用樂觀鎖的好處在於對於很多場景能提高整個系統的並發處理能力,但在沖突嚴重的情況下反而沒有悲觀鎖高效。
對於要修改的一行數據,Percolator 會有三個欄位與之對應,Lock,Write 和 Data:
Lock,就是要修改數據的實際 lock,在一個 Percolator 事務裡面,有一個 primary key,還有其它 secondary keys, 只有 primary key 先加鎖成功,我們才會再去嘗試加鎖後續的 secondary keys。
Write,保存的是數據實際提交寫入的 commit timestamp,當一個事務提交成功之後,我們就會將對應的修改行的 commit timestamp 寫入到 Write 上面。
Data,保存實際行的數據。
當事務開始的時候,我們會首先得到一個 start timestamp,然後再去獲取要修改行的數據,在 Get 的時候,如果這行數據上面已經有 Lock 了,那麼就可能終止當前事務,或者嘗試清理 Lock。
當我們要提交事務的時候,先得到 commit timestamp,會有兩個階段:
Prewrite:先嘗試給 primary key 加鎖,然後嘗試給 second keys 加鎖。如果對應 key 上面已經有 Lock,或者在 start timestamp 之後,Write 上面已經有新的寫入,Prewrite 就會失敗,我們就會終止這次事務。在加鎖的時候,我們也會順帶將數據寫入到 Data 上面。
Commit:當所有涉及的數據都加鎖成功之後,我們就可以提交 primay key,這時候會先判斷之前加的 Lock 是否還在,如果還在,則刪掉 Lock,將 commit timestamp 寫入到 Write。當 primary key 提交成功之後,我們就可以非同步提交 second keys,我們不用在乎 primary keys 是否能提交成功,即使失敗了,也有機制能保證數據被正常提交。
❽ 為什麼win10下安裝Rust的RLS會出現問題
因為它不兼容性,所以就會出現問題。
❾ 關於如何在雲伺服器上搭建rust伺服器
阿里雲使用,第一步購買;第二步配置環境啊,那是個空主機,需要格式化安裝軟體,第三步上域名注冊的地方解析域名把伺服器ip弄過去,第四步,用工具連接伺服器,把代碼傳上去(htdocs?)居然有人踩我啊,我去,我今年在上新開的站點,流程剛走過,有點常識沒有呀,暈關於阿里雲CentOs環境配置:
❿ 如何看待 Rust 的應用前景
1.
根據Rust的特點和定位適用於對控制性比較強,對性能很敏感的領域,比如底層軟體(OS/driver),基礎系統軟體(Compiler/VM/DB等),性能要求比較高的應用軟體(瀏覽器/圖形圖像處理/游戲/高性能伺服器軟體等, 或者可能包括近來很火的ML應用方向)。
2.
底層軟體(比如OS/driver)部分是和C 應用領域有很大重合度的,在這個領域我認為對C沖擊不大。
在這里C已經足夠好了,而且這些領域技術性很高,但業務邏輯其實並不算太復雜,Rust的優勢作用有限。而且 Rust相比於C語言,帶來了一定的「黑盒」 和 這些領域一些不需要的語言復雜特性。
C 作為「可移植的匯編」 恰到好處的非常適合這個領域,其他語言基本無法構成挑戰。
3.
前面1 中提到的領域 除了 底層軟體(OS/driver之類)剩下的領域,C++ 目前最具有優勢。
在這些領域 C++相對於C 提供了更多高級特性方便開發,相對於JVM系的 性能更高內存更少。(雖然這些領域有些知名軟體是C和JVM系的,比如postgresql/redis/nginx/Hadoop/spark等,但在這些領域目前只有C++一個是全能型)
我認為rust的主要戰場就在這里,需要對決的對手就是C++。
C++ 既有的力量(系統/代碼/人員/習慣)太強大了,在這些領域完全打敗C++是非常困難的。而且C++ 也在不斷發展,近年來發展的步伐也快了起來,C++11/14/17等等。
但C++的歷史包袱是很重的,越發展其實復雜性也在不斷提高,何況有些問題(像安全/異常/復雜繼承等等)是基因里的,通過增加feature打補丁是彌補不了的。
Rust最容易吸引的人群可能是C++程序員:因為,一方面解決了不少C++的痛點,另一方面Rust的很多特性其實有點復雜也有點門檻的。這些特性背後的動因有C++背景的程序員是非常容易理解,也是不少C++程序員夢寐以求的。
相對而言,其他語言背景出身的程序員,對Rust的共鳴性遠遠沒有C++程序員強烈。
猜測 Rust會:
a. 蠶食掉一定的C++份額。一些可能本會選擇C++開發的新項目,可能會選擇Rust。
b. 蠶食掉一定的Java份額。有些項目選擇JVM系是由於C++開發太復雜,同時該項目對性能又有一定的要求。那麼Rust出現以後也會蠶食掉一定的此類項目。
c. 蠶食掉一定的golang份額。不滿意gc(即使1.5改善了,gc的先天問題是無法徹底解決的),不滿意泛型,不滿意性能的一部分項目。不過也要依賴於Rust未來並發的解決方案是否足夠理想了。1.0這種是沒戲的。
d. 移動端Rust從自己實力上說是夠的。不過這個真的要看出品移動端設備的 「爹」的意思了。
Rust自身有一些優勢非常明顯,在這些領域是很有競爭力的。
Rust社區一定要重視IDE開發環境,花費精力出eclipse/intellji/vs 的高質量的IDE插件,對於推廣和流行大有幫助。
只要Rust社區不要犯D語言曾經反復折騰的毛病,能像golang社區那樣基礎做的不錯並且工程質量優秀,那麼未來Rust出幾個殺手級的應用,前途還是很可期的。