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有什麼編譯代碼好玩的

發布時間:2022-08-02 11:53:55

A. 簡單好玩的編程代碼有什麼

簡單好玩的編程代碼如下所示:

gsh=msgbox ("已經准備好格式化,准備開始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows發現一重要更新,將自動下載。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系統檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno
wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"

msgbox "是否阻止其安裝?",vbyesno

wscript.sleep 3000

msgbox "阻止失敗!請檢查防火牆是否開啟!"


(1)有什麼編譯代碼好玩的擴展閱讀

編程符號種類:

1、算術運算符

用於各類數值運算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運算,%)、自增(++)、自減(--)共七種。

2、關系運算符

用於比較運算。包括大於(>)、小於(<)、等於(==)、 大於等於(>=)、小於等於(<=)和不等於(!=)六種。

3、邏輯運算符

用於邏輯運算。包括與(&&)、或(||)、非(!)三種。

4、位操作運算符

參與運算的量,按二進制位進行運算。包括位與(&)、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移(<<)、右移(>>)六種。

B. 求一些好玩的整人代碼~~

gsh=msgbox ("已經准備好格式化,准備開始。",vbyesno)
set s=createobject("wscript.shell")
wscript.sleep 1000
msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"
wscript.sleep 1000
wscript.sleep 1000*100
msgbox "windows發現一重要更新,將自動下載。"
wscript.sleep 3000
msgbox "系統檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno
wscript.sleep 1000
msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"
msgbox "是否阻止其安裝?",vbyesno
wscript.sleep 3000
msgbox "阻止失敗!請檢查防火牆是否開啟!"
wscript.sleep 5000
msgbox "正在嘗試強行刪除…"
wscript.sleep 5000
msgbox "失敗!"
wscript.sleep 5000
msgbox "您的電腦已陷入危險之中,請趕快掃描病毒!"
wscript.sleep 10000
s.sendkeys "% n"
s.run "taskkill /im QQ.exe"
s.sendkeys "% n"
s.run "taskkill /im explorer.exe /f"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
s.sendkeys "% n"
msgbox "你好啊!"
wscript.sleep 3000
msgbox "很高興見到你!"
wscript.sleep 3000
msgbox "您的電腦可能已經感染病毒!",,"WINDOWS防火牆警告"
wscript.sleep 3000
msgbox "我控制你的電腦了!"
wscript.sleep 3000
msgbox "不信?那我給你關機看看~"
s.run "shutdown -r -t 120"
msgbox "信了吧!"
msgbox "幫你解除關機……"
s.run "shutdown -a"
msgbox "再給你打開記事本寫封信,勸你最好別動,要不然會引起系統混亂~"
s.run "notepad"
wscript.sleep 3000
s.sendkeys "Hello, I'm sorry I control your computer,"
wscript.sleep 3000
s.sendkeys " but the virus is false in, "
wscript.sleep 3000
s.sendkeys "only a joke, "
wscript.sleep 3000
s.sendkeys "please rest assured! "
wscript.sleep 3000
s.sendkeys "I no longer next "
wscript.sleep 3000
s.sendkeys "time so the whole you!"
wscript.sleep 3000
s.sendkeys" Goodbye!"
s.sendkeys"{enter}"
s.sendkeys"END"
wscript.sleep 1000
s.sendkeys"%{F4}"
msgbox "提示:剛才的「病毒」是假的,只不過是嚇你玩玩~"
s.run "explorer"

C. 有什麼好玩的c語言代碼

哈哈~ C語言再配上easyx插件,可以開發很多好玩的游戲哦^_^這篇博文網頁鏈接基於easyx實現的小藍鯨跑酷游戲,有詳細開發文檔和源碼,也可以在這個網站上面搜索看看,還有其他很多好玩的程序源碼和開發文檔,一個干貨滿滿的博客

D. 有什麼好玩的C語言小程序

一個「殲滅敵機」的小游戲,DEVc++編譯通過:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊

#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊

#define W 26 //游戲框的寬度

#define H 24 //游戲框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數

int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數

void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x; pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( ) //初始化函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框

Color(14);gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) //清除界面函數

{int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( ) //飛機移動函數

{int i,j;

for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界

if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

}

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) //子彈移動函數

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");

jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

}

}

void print( ) //輸出界面函數

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( ) //游戲設置函數

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");

gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

case '2': speed=4; break;

case '3': speed=5; break;

default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");

}

gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");

gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

{case '1': density=20; break;

case '2': density=30;break;

case '3': density=40; break;

default: gtxy(12,9);printf(" 錯誤!默認值");

}

for(int i=0;i<22;i++)

for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf(" 按任意鍵保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) //游戲運行函數

{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)

jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機

SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題

while(1)

{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定

{int key;

if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)

{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;

case 72: jiem[20][wj]=2; break;

case 27: setting( );

}

}

if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度

{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

jiem[0][rand( )%20+1]=3;

}

if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敵機移動速度(相對子彈而言)

zidan( );

print( );

Sleep(120); //延時120毫秒

}

}

int main( )

{csh( );

run( );

return 0;

}

新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:

E. 誰有c語言一些運行起來結果很好玩的程序的代碼..

/*太大了估計你不想要,給你一個掃雷程序,turbo
C下才能編譯成功
空格:打標記
回車:掃雷
方向鍵:改變方向
*/
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
void
adjust(int*,int*);
int
a[23][23],c[22][22],mm,nn;
int
roundmine(int,int);
void
spread();
main()
{
int
i,j,b[22][22],minenum,mine;
int
x,y,yy,s;
char
g,h,z;
int*x1;
int*y1;
time_t
t;
again:srand((unsigned)
time(&t));
textcolor(LIGHTGREEN);
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{
gotoxy(i,j);
putch(219);
b[i][j]=1;
c[i][j]=1;
}
minenum=0;
for(i=1;i<=22;i++)
for(j=1;j<=22;j++)
{
a[i][j]=0;
if(i>1&&i<22&j>1&&j<22)
{if((s=rand()%10)>0)
a[i][j]=0;
else
if(s==0)
a[i][j]=1;
}
if(a[i][j])
minenum++;
}
gotoxy(50,2);
puts("dirction");
gotoxy(50,3);
puts("SPACE:mark");
gotoxy(50,4);
puts("ENTER:dig");
gotoxy(50,8);
printf("mine
num:%4d",minenum);
gotoxy(50,5);
printf("ESC:exit");
gotoxy(30,15);
puts("
");
gotoxy(30,20);
puts("
");
mine=minenum;
gotoxy(2,2);
x=2;y=2;
while(mine)
{
h=getch();
if(h=='H')
gotoxy(x,--y);
else
if(h=='P')
gotoxy(x,++y);
else
if(h=='K')
gotoxy(--x,y);
else
if(h=='M')
gotoxy(++x,y);
x1=&x;y1=&y;
adjust(x1,y1);
if(h=='
')
{
if(c[wherex()][wherey()])
if(b[wherex()][wherey()])
{
textcolor(LIGHTRED);
putch(16);
mine--;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=0;
}
else
{
textcolor(LIGHTGREEN);
putch(219);
mine++;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=1;
}
}
if(h=='\015')
{
mm=wherex();nn=wherey();
c[wherex()][wherey()]=0;
if(a[wherex()][wherey()])
{
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{gotoxy(i,j);
if(a[i][j])
{textcolor(LIGHTRED);
putch(017);
}
}
break;
}
else
{spread();gotoxy(mm,nn);}
}
if(h=='\033')
exit(0);
}
yy=1;
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
if
(a[i][j]==1&&b[i][j]==1)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
lose!!");
yy=0;
}
if(yy)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
win!!");
}
gotoxy(30,20);
cprintf("Once
again(y/n)?");
z=getch();
if(z=='y')
goto
again;
}
void
adjust(int*
x,int*
y)
{
if(*x<2)
gotoxy(*x+=20,*y);
else
if(*x>21)
gotoxy(*x-=20,*y);
else
if(*y<2)
gotoxy(*x,*y+=20);
else
if(*y>21)
gotoxy(*x,*y-=20);
}
int
roundmine(int
x,int
y)
{
int
i,j,r=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(a[i][j])
r++;
return
r;
}
void
spread()
{
int
r,i,j,x,y;
x=wherex();
y=wherey();
r=roundmine(x,y);
if(r)
{printf("%d",r);c[x][y]=0;}
else
if(r==0&&x>1&&x<22&&y>1&&y<22)
{
putchar('
');c[x][y]=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(x>1&&x<22&&y>1&&y<22&&c[i][j])
{gotoxy(i,j);
spread();
}
}
}

F. 可以用 Python 編程語言做哪些神奇好玩的事情

機器學習,比如手寫字識別,人臉識別,垃圾郵件處理等。 當然還可以畫圖,和matlab類似,不過是工業級的。
也許最初設計 Python 這種語言的人並沒有想到今天Python 會在工業和科研上獲得如此廣泛的使用。著名的自由軟體作者Eric Raymond 在他的文章《如何成為一名黑客》中,將Python 列為黑客應當學習的四種編程語言之一,並建議人們從Python 開始學習編程。這的確是一個中肯的建議,對於那些從來沒有學習過編程或者並非計算機專業的編程學習者而言,Python 是最好的選擇之一。Python 第一次學習Python,我只用了不到二十分鍾的時間,站在書店裡把一本教初學編程的人學習Python 的書翻了一遍。也是從那時起,我開始被這種神奇的語言吸引。 Python 可以用來開發symbian 上的東西。 易用與速度的完美結合Python 是一種用起來很方便的語言,很多初學java 的人都會被 Java 的CLASSPATH 搞得暈頭轉向,花上半天的時間才搞明白原來是CLASSPATH 搞錯了自己的 Hello World 才沒法運行。用Python 就不會有這種問題,只要裝上就能直接用。 Python 是一種腳本語言,寫好了就可以直接運行,省去了編譯鏈接的麻煩,對於需要多動手實踐的初學者而言,也就是少了出錯的機會。而且Python 還有一種交互的方式,如果是一段簡單的小程序,連編輯器都可以省了,直接敲進去就能運行。Python 是一種清晰的語言,用縮進來表示程序的嵌套關系可謂是一種創舉,把過去軟性的編程風格升級為硬性的語法規定。再不需要在不同的風格間選擇、再不需要為不同的風格爭執。與 Perl 不同,Python 中沒有各種隱晦的縮寫,不需要去強記各種奇怪的符號的含義。Python 寫的程序很容易懂,這是不少人的共識。Python 是一種面向對象的語言,但它的面向對象卻不象C++那樣強調概念,而是更注重實用。不是為了體現對概念的完整支持而把語言搞得很復雜,而是用最簡單的方法讓編程者能夠享受到面向對象帶來的好處,這正是 Python 能像 Java、C#那樣吸引眾多支持者的原因之一。 Python 是一種功能豐富的語言,它擁有一個強大的基本類庫和數量眾多的第三方擴展,使得Python 程序員無需去羨慕Java 的JDK。Python 為程序員提供了豐富的基本功能使得人們寫程序時用不著一切最底層做起。說到這里,人們通常會用一種擔心:腳本語言通常很慢。腳本語言從運行的速度講的確會慢一些,但 Python 的速度卻比人們想像得快很多。雖然 Python 是一種腳本語言,但實際上也可以對它進行編譯,就象編譯Java 程序一樣將Python 程序編譯為一種特殊的ByteCode,在程序運行時,執行的是ByteCode,省去了對程序文本的分析解釋,速度自然提升很多。在用Java 編程是,人們崇尚一種Pure Java 的方式,除了虛擬機一切東西都用Java 編寫,無論是基本的數據結構還是圖形界面,而Pure Java 的SWING,卻成為無數Java 應用開發者的噩夢。Python 崇尚的是實用,它的整體環境是用C 來編寫的,很多基本的功能和擴展的模塊都是用 C/C++來編寫的,當執行這一部分代碼時,它的速度就是C 的速度。用Python 編寫的普通桌面程序,其啟動運行速度與用C 寫的程序差別不大。除了這些,通過一些第三方軟體包,用Python 編寫的源代碼還可以以類似JIT 的方式運行,而這可以大大提高Python 代碼的運行速度,針對不同類型的代碼,會有2 倍至100 倍不等的速度提升。 Python 是我見到過的語言中,在易用性和速度上結合的最完美的一個,通過喪失一點點經常可以忽略不計的運行速度從而獲得更高的編程效率,這就是我選擇Python 的原因。把精力放在要解決的問題上選擇一種合適的語言,才能讓你把有限的精力放到最需要解決的問題上。不同的語言有不同的作用,C 和匯編適合編寫系統軟體,如果用它們來編寫企業應用,恐怕沒幾個人能得心應手。我以前就碰到一個用匯編寫資料庫程序的哥,雖然最基本的功能完成了,但要增加個報表預覽什麼的,他就沒法應付了。聰明的程序員是用合適的工具去完成任務,想找一把萬能鑰匙是不太可能的。Python 的自動的垃圾回收機制是高級的編程語言的一種基本特性,用擁有這一功能的語言編程,程序員們通常不用去關心內存泄漏的問題,而當我們用 C/C++寫程序時,這卻是最重要的需要認真考慮卻又很容易出錯的問題之一。數據結構是程序構成的重要部分,鏈表、樹、圖這些在用C 編程時需要仔細表達的問題在Python 中簡單了很多。在Python 中,最基本的數據結構就是數組、序列和哈希表,用它們想要表達各種常見的數據結構是非常容易的。沒了定義指針、分配內存的任務,編程變得有趣了。CORBA 是一種高級的軟體體系結構,它是語言無關平台無關的。C++、Java 等語言都有CORBA 綁定,但與它們相比,Python 的 CORBA 綁定卻容易很多,因為在程序員看來,一個 CORBA 的類和 Python 的類用起來以及實現起來並沒有什麼差別。沒了復雜體系結構的困擾,用 Python 編寫CORBA 程序也變得容易了。好鋼要用在刀刃上,要想用有限的時間完成盡量多的任務,就要把各種無關的問題拋棄,而Python 恰恰提供了這種方法。跨平台又易擴展隨著Linux 的不斷成熟,越來越多的人轉到Linux 平台上工作,軟體的開發者自然就希望自己編寫的軟體可以在所有平台下運行。Java 一次編寫處處運行的口號使它成為跨平台的開發工具的典範,但其運行速度卻不被人們看好。實際上,幾乎所有的著名腳本語言都是跨平台的,Python 也不例外。Python 不僅支持各種Linux/Unix 系統,還支持Windows,甚至在Palm 上都可以運行 Python 的程序。一個程序想要跨平台工作,不僅僅需要語言本身能夠做到在平台之間兼容,在圖形化界面的時代,還需要有能跨平台工作的 Widget。Python 不僅支持老一些的 TK,還支持新的GTK+、QT 以及wxWidget,而這些Widgets 都可以在多個平台上工作。通過它們,程序員就可以編寫出漂亮的跨平台GUI 程序。Python 通常是運行在native 代碼與腳本代碼之間,程序員可以用 C/C++為 Python 編寫各種各樣的模塊,這不僅可以讓程序員以 Python 的方式使用系統的各種服務及用C/C++編寫的優秀函數庫和類庫,還可以大幅度提高Python 程序的速度。用C/C++編寫Python 的模塊並不復雜,而且為了簡化這一工作,人們還製作了不少工具用來協助這一工作。正是因為如此,現在各種常用的函數庫和類庫都有Python 語言的綁定,用 Python 可以做到的事情越來越多了。萬能鑰匙?Python 功能強大,但它卻不是萬能的。如果你要編寫操作系統或驅動程序,很顯然,Python 是做不到的。要寫軟體,沒有哪個工具是萬能的,現在之所以有那麼多的編程語言,就是因為不同的語言適合做不同的事情。因此,選擇適合自己的語言工具是最重要的。

G. 簡單好玩的編程代碼有哪些

簡單好玩的編程代碼如下所示:

gsh=msgbox ("已經准備好格式化,准備開始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows發現一重要更新,將自動下載。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系統檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"

(7)有什麼編譯代碼好玩的擴展閱讀:

編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序,然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。調用這個執行文件就可以實現程序員在對應源程序文件中所指定的相應功能。

H. 能不能介紹點C語言編程的小游戲,好玩點的。要有代碼,謝謝了。

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include"consoleout.h"
#pragma comment(lib,"consoleout.lib")
void main();
//板的當前位置
int g_nBarX = 4;
int g_nBarY = 24;
//球的當前位置
int g_nBallX = g_nBarX + 4;
int g_nBallY = g_nBarY - 2;
//速度(g_nBallVx,g_nBallVy)
int g_nBallVx = 1;
int g_nBallVy = -1;

int a,b,n;
static int nOldX = g_nBallX = 4;
static int nOldY = g_nBallY = 20;

//功能:移動溜板
void BarMove(char cC)
{
static int nOldX = g_nBarX;
static int nOldY = g_nBarY;
if(cC == 'a'||cC == 'A')
{
g_nBarX = nOldX - 8;
}
else if(cC == 'd'||cC == 'D')
{
g_nBarX= nOldX + 8;
}
//防止出右邊界
if(g_nBarX > 58)
{
g_nBarX = 58;
}
//防止出左邊界
if(g_nBarX < 2)
{
g_nBarX = 2;
}
CreateSmWindow("",nOldX,nOldY,10,3,0,0);
CreateSmWindow("",g_nBarX,g_nBarY,10,3,12,0);
nOldX = g_nBarX;
}
//功能:繪制小球的彈動
void BallMove()
{
if(g_nBallX == 2||g_nBallX == 76)
{
g_nBallVx = -g_nBallVx;
}
if(g_nBallY == 1||g_nBallY== 26)
{
g_nBallVy = -g_nBallVy;
}
g_nBallX = nOldX + g_nBallVx;
g_nBallY = nOldY + g_nBallVy;
MoveCursorTo(nOldX,nOldY);
printf(" ");
MoveCursorTo(g_nBallX,g_nBallY);
printf("●");
nOldX = g_nBallX;
nOldY = g_nBallY;
MoveCursorTo(0,29);
printf("球:位置:(%d,%d)",g_nBallX,g_nBallY);
sleep(b);
switch(a)
{
case 1: b = 70;break;
case 2: b = 40;break;
case 3: b = 5;break;
}
}

//功能:判斷球與板的位置,如果碰到就反彈球
//返回值:改變運行方向
void Pop()
{
//判斷小球落在板上
if(g_nBarX < g_nBallX && g_nBallX < g_nBarX + 24 && g_nBallY > g_nBarY - 2)
{
g_nBallVy = -g_nBallVy;
}
}
void MainLoop()
{
while(1)
{

if(_kbhit() == 1)
{
char c = _getch();
if(c == 27)
{
printf("Game Over!\n");
break;
}
BarMove(c);
}
BallMove();
Pop();
sleep(5);

if(g_nBallY > 24)
{
CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,11,0);
MoveCursorTo(35,12);
printf("游戲結束!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
sleep(1000);
break;
}
}
CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(35,14);
printf("1.重新開始");
MoveCursorTo(35,16);
SetTextColor(11,0);
printf("2.退出");
MoveCursorTo(25,12);
SetTextColor(10,0);
printf("請選擇(選擇完畢按回車鍵確認):");
MoveCursorTo(54,12);
scanf("%d",&n);

if(n == 1)
{
g_nBarX = 4;
g_nBarY = 24;

g_nBallX = g_nBarX + 4;
g_nBallY = g_nBarY - 2;

g_nBallVx = 1;
g_nBallVy = -1;
nOldX = g_nBallX = 4;
nOldY = g_nBallY = 20;

CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(22,8);
SetTextColor(11,0);
printf("(提示:請把游戲窗口調整到最大化)");
MoveCursorTo(25,10);
printf("(控制鍵介紹:左 A ; 右 D)");
MoveCursorTo(32,14);
SetTextColor(10,0);
printf("1.簡單");
MoveCursorTo(32,16);
printf("2.中等");
MoveCursorTo(32,18);
printf("3.困難");
MoveCursorTo(18,12);
printf("請選擇游戲難度(選擇完畢按回車鍵開始游戲):\n");
MoveCursorTo(59,12);
scanf("%d",&a);

CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,13,0);
MoveCursorTo(32,12);
SetTextColor(9,0);
printf("★游戲開始★");
sleep(1200);

CreateSmWindow("彈球游戲",0,0,40,28,13,0);
MainLoop();
}

else if(n == 2)
{
CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(32,12);
SetTextColor(11,0);
printf("請按任意鍵退出\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
}

}
void main()
{
CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,10,0);
MoveCursorTo(22,8);
SetTextColor(11,0);
printf("(提示:請把游戲窗口調整到最大化)");
MoveCursorTo(25,10);
printf("(控制鍵介紹:左 A ; 右 D)");
MoveCursorTo(32,14);
SetTextColor(10,0);
printf("1.簡單");
MoveCursorTo(32,16);
printf("2.中等");
MoveCursorTo(32,18);
printf("3.困難");
MoveCursorTo(18,12);
printf("請選擇游戲難度(選擇完畢按回車鍵開始游戲):\n");
MoveCursorTo(59,12);
scanf("%d",&a);

CreateSmWindow("彈球游戲\n",0,0,40,28,13,0);
MoveCursorTo(32,12);
SetTextColor(9,0);
printf("★游戲開始★");
sleep(1200);

CreateSmWindow("彈球游戲",0,0,40,28,13,0);
MainLoop();
}
我剛做我完的彈球游戲,但是不是很好玩1你看一下```呵呵

I. 好玩的代碼

好玩的代碼種類很多。
1.vbs格式代碼是系統自帶的,不需要安裝任何編譯器雙擊就可以運行,一般整人都用vbs.
2.dat這種文件格式是系統配置運行格式,也不需要安裝編譯器雙擊就可以運行,多用於裝逼。效果良好。
3.exe文件是多種語言打包後的格式,可以支持很多很有趣的程序,通常是有Python,C, java打包後的格式。

想了解很多更好玩的代碼,可以私信網路知道賬戶!整人無數,讓人叫哭!

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與有什麼編譯代碼好玩的相關的資料

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