A. 米哈游java技術有幾面
一共有2面。分別是米哈游Java基礎和米哈游Java經驗。米哈游Java基礎包括java基礎、資料庫、中間件等,來自於日常的積累和面試前的准備。米哈游Java經驗包括以往做過的米哈游項目、解決的問題、以及一些場景題。
B. 米哈游面試流程一共幾面
米哈游面試流程一共兩面。
一面試的注意事項
(1)要謙虛謹慎。面試和面談的區別之一就是面試時對方往往是多數人,其中不乏專家、學者,求職者在回答一些比較有深度的問題時,切不可不懂裝懂,不明白的地方就要虛心請教或坦白說不懂,這樣才會給用人單位留下誠實的好印象。
(2)要機智應變。當求職者一人面對眾多考官時,心理壓力很大,面試的成敗大多取決於求職者是否能機智果斷,隨機應變,能當場把自己的各種聰明才智發揮出來。
二面試的技巧
(1)你在面試時一定要注意把緊自己的嘴巴,如果認為已經回答完了,就不要再講。最好不要為了自我推銷而試圖採用多講話的策略來謀求在較短的時間內讓招聘方多了解自己,事實上這種方式對大多數人來講並不可取。該講的講,不該講的決不要多講。
(2)面試當中,對那些需要從幾個方面來加以闡述,或者"圈套"式的問題,應試者要注意運用靈活的語言表達技巧,不要一開始就把話講死。否則,很容易將自己置於尷尬境地或陷入"圈套"之中。
C. 在miHoYo(米哈游)工作是一種怎樣的體驗
米忽悠內部氣氛應該非常好,工作模式架構扁平也是實話。
HR非常有人情味,很尊重應聘者,只要是工作時間發問題都會很快得到回復,隔著時差修仙問問題會被叮囑早點睡注意身體,米忽悠也是唯一一家在溝通筆試時間時主動問我時間對面試者問合不合適的公司。
miHoYo(米哈游)的工作的缺點:
由於公司近年極速擴張,不少人處於天天打醬油的狀態。尤其是基層的小領導和一部分老員工。有些人看無關工作的視頻看一天,但是天天下班走的晚,裝做工作很多,磨洋工的人很多。
基層管理提拔混亂,考核獎金全憑領導個人說的算。畢竟有人的地方就有江湖,這個不光是公司問題了。畢竟哪個公司都會有這種狀況,這是人性的問題。所以不存在什麼真正的扁平化,還是把基層小領導巴結好,否則日子會過得很難。
D. 米哈游初篩多久
米哈游入職的初篩一般在2周左右,如果通過會有筆試通知,如果沒有通知,就很有可能是落選。
簡歷初篩一般不會全部通知,如果長時間處於初篩狀態,最好做好其他打算,也可以關注筆試、面試時間,臨近筆試面試還未通過初篩,希望基本就很低。
入職一般需要經過簡歷初篩,面試、筆試,最後才能拿到offer。
初篩往往是篩選比例最大的階段,不符合要求的簡歷往往會大批量排除,因此也不會面面俱到全部通知,初篩往往只通知通過的人選,並且時間不會超過2周。
E. 米哈游測試工程師筆試多少分給面試
米哈游測試工程師筆試最少得達到110分以上才能進面
米哈游科技(上海)有限公司於2014年7月9日在嘉定區市場監管局登記成立。法定代表人蔡浩宇,公司經營范圍包括從事網路技術、計算機技術、通信設備技術、電子技術領域內的技術開發等。
F. 米哈游測試面試成功率高嗎
不高。
上海米哈游網路科技股份有限公司於2012年2月13日在上海市工商局登記成立。法定代表人蔡浩宇,公司經營范圍包括手機及平板電腦移動技術開發,計算機及互聯網專業領域內的技術開發等,陸續推出了《崩壞學園》《崩壞學園2》《崩壞3》等國產動漫移動游戲領域的產品。
公司介紹:
上海米哈游網路科技股份有限公司於2012年2月13日在上海市工商局登記成立。法定代表人蔡浩宇,公司經營范圍包括手機及平板電腦移動技術開發,計算機及互聯網專業領域內的技術開發等。
公司事件:
2018年8月,上海市通信管理局約談上海米哈游網路科技股份有限公司,通報公司APP存在注銷入口隱蔽、賬戶注銷困難等問題,責令立即整改。
公司投資:
2021年11月,米哈游領投Z時代全產業鏈潮流消費品公司Suplay的千萬美元A+輪融資。
G. 米哈游的原畫測試沒有通過,你覺得有哪些不足
隨著游戲《原神》的大火,米哈游已經成為了不少熱愛游戲、熱愛二次元的朋友們夢寐以求的公司了。它不僅在業內有一定的影響力、處於擴張發展的上升階段,而且在各種求職類app上一直有業內員工反映是一家不怎麼加班、工作氛圍和諧、收入待遇業內上游的好公司。一時間,求職者門庭若市,競爭異常激烈。其中,原畫類崗位又是他們非常看重、對硬實力要求比較大的部門,還是有很大概率沒法通過測試的。至於具體原因,小編為大家總結了以下幾點。
H. 米哈游終面通過率
20%。
米哈游公司的面試非常嚴格,需要經過3輪的面試,到了最終一輪的面試的話,通過概率又更低了,基本在20%左右。所以想要面試成功,需要做足功課。
游戲閱歷要非常豐富,怎麼個豐富法呢。概括的說不單單是玩的游戲多,而且要從專業角度剖析自己的見解。舉個例子,本人從事美術相關工作:面試時hr會問你xx游戲的美術風格有什麼特點,你認為xx游戲為什麼失敗,在審美風格上有什麼缺點。策劃不是特別了解,下面是同事提供的一些內容:二次元游戲的核心是什麼,xx游戲的平衡性上有什麼缺點,如何改進等等問題。