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javahash一致性演算法

發布時間:2022-08-05 04:55:07

㈠ 一致性哈希 java實現 怎麼映射到圓環上

一致性哈希提出了在動態變化的Cache環境中,哈希演算法應該滿足的4個適應條件:單調性是指如果已經有一些內容通過哈希分派到了相應的緩沖中,又有新的緩沖區加入到系統中,那麼哈希的結果應能夠保證原有已分配的內容可以被映射到新的緩沖區中去,而不會被映射到舊的緩沖集合中的其他緩沖區。(這段翻譯信息有負面價值的,當緩沖區大小變化時一致性哈希(Consistenthashing)盡量保護已分配的內容不會被重新映射到新緩沖區。)簡單的哈希演算法往往不能滿足單調性的要求,如最簡單的線性哈希:x→ax+bmod(P)在上式中,P表示全部緩沖的大小。不難看出,當緩沖大小發生變化時(從P1到P2),原來所有的哈希結果均會發生變化,從而不滿足單調性的要求。哈希結果的變化意味著當緩沖空間發生變化時,所有的映射關系需要在系統內全部更新。而在P2P系統內,緩沖的變化等價於Peer加入或退出系統,這一情況在P2P系統中會頻繁發生,因此會帶來極大計算和傳輸負荷。單調性就是要求哈希演算法能夠應對這種情況。負載問題實際上是從另一個角度看待分散性問題。既然不同的終端可能將相同的內容映射到不同的緩沖區中,那麼對於一個特定的緩沖區而言,也可能被不同的用戶映射為不同的內容。與分散性一樣,這種情況也是應當避免的,因此好的哈希演算法應能夠盡量降低緩沖的負荷。從表面上看,一致性哈希針對的是分布式緩沖的問題,但是如果將緩沖看作P2P系統中的Peer,將映射的內容看作各種共享的資源(數據,文件,媒體流等),就會發現兩者實際上是在描述同一問題。路由演算法在一致性哈希演算法中,每個節點(對應P2P系統中的Peer)都有隨機分配的ID。在將內容映射到節點時,使用內容的關鍵字和節點的ID進行一致性哈希運算並獲得鍵值。一致性哈希要求鍵值和節點ID處於同一值域。最簡單的鍵值和ID可以是一維的,比如從0000到9999的整數集合。根據鍵值存儲內容時,內容將被存儲到具有與其鍵值最接近的ID的節點上。例如鍵值為1001的內容,系統中有ID為1000,1010,1100的節點,該內容將被映射到1000節點。為了構建查詢所需的路由,一致性哈希要求每個節點存儲其上行節點(ID值大於自身的節點中最小的)和下行節點(ID值小於自身的節點中最大的)的位置信息(IP地址)。當節點需要查找內容時,就可以根據內容的鍵值決定向上行或下行節點發起查詢請求。收到查詢請求的節點如果發現自己擁有被請求的目標,可以直接向發起查詢請求的節點返回確認;如果發現不屬於自身的范圍,可以轉發請求到自己的上行/下行節點。為了維護上述路由信息,在節點加入/退出系統時,相鄰的節點必須及時更新路由信息。這就要求節點不僅存儲直接相連的下行節點位置信息,還要知道一定深度(n跳)的間接下行節點信息,並且動態地維護節點列表。當節點退出系統時,它的上行節點將嘗試直接連接到最近的下行節點,連接成功後,從新的下行節點獲得下行節點列表並更新自身的節點列表。同樣的,當新的節點加入到系統中時,首先根據自身的ID找到下行節點並獲得下行節點列表,然後要求上行節點修改其下行節點列表,這樣就恢復了路由關系。

㈡ 一致性哈希演算法怎麼保證數據的一致性

環割法(一致性 hash)環割法的原理如下:

1. 初始化的時候生成分片數量 X × 環割數量 N 的固定方式編號的字元串,例如 SHARD-1-NODE-1,並計算所有 X×N 個字元串的所有 hash 值。

2. 將所有計算出來的 hash 值放到一個排序的 Map 中,並將其中的所有元素進行排序。

3. 輸入字元串的時候計算輸入字元串的 hash 值,查看 hash 值介於哪兩個元素之間,取小於 hash 值的那個元素對應的分片為數據的分片。

數據比較

下面將通過測試對環割法和跳躍法的性能及均衡性進行對比,說明 DBLE 為何使用跳躍法代替了環割法。

㈢ 阿里怎麼談n+1

主要的還是靠自己,堅決的態度比較重要

下列是面試的方法流程

1 第一步,自我介紹:

個人答題方式:簡練的說出自己畢業於什麼大學,何時畢業;[本科],自學入行,平時研究java的方式,擅長哪些中間件,技術;自己工作中涉及的一些亮點項目,github自己的兩個項目【tcc,分庫分表】

控制在2分鍾左右,擅長的東西務必熟悉精通,接下來很有可能基於你的項目切入

2 第二步:面試問題

由我項目中涉及的自己開發的分庫分表組件切人

1 我的路由演算法: hash一致

1.1 項目怎麼實現的一致性演算法

1. hash一致性演算法怎麼實現,有什麼好

1.3 會有hash碰撞問題嗎,切到hashmap的hash碰撞相關問題

2 還有哪些路由演算法: 取模,時間片等

2.1 為什麼不用取模

2.2 取模優勢:[演算法更簡單,免去hash環的載入],取模更容易平滑擴容

2.3 如何實現多個演算法 多個路由演算法引發的一些概念問題:面向抽象編程,依賴倒置

3設計模式:[選幾個自己熟悉的講 我講了下面三個]

模板方法

工廠

單例:單例的場景:[大對象一次載入,降低內存,IO,帶寬等]|[spring單例降低內存消耗] 懶漢單例安全的兩者實現[同步,靜態內部類]

4 由分庫分表引入到mysql

1 mysql 設計架構

2 innodb存儲引擎相關問題

3 b+樹,查詢復雜度,b+樹如何實現平衡,樹如何防止成為鏈表 ,b+樹的實現

4 索引如何建立:

5 索引如何調優:

5 最後:

面試官的建議建議基礎待加強,設計模式需要系統深入

詢能否現場面:回答可以

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版權聲明:本文為CSDN博主「歲月人」的原創文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_35529969/article/details/102556534

㈣ 關於java的哈希值

看看JDK API文檔,記得裡面有例子的
HashMap 或 HashTable

㈤ java中哪些地方實現了一致性hash演算法

關於一致性Hash演算法,在我之前的博文中已經有多次提到了,MemCache超詳細解讀一文中"一致性Hash演算法"部分,對於為什麼要使用一致性Hash演算法、一致性Hash演算法的演算法原理做了詳細的解讀。

演算法的具體原理這里再次貼上:

先構造一個長度為232的整數環(這個環被稱為一致性Hash環),根據節點名稱的Hash值(其分布為[0, 232-1])將伺服器節點放置在這個Hash環上,然後根據數據的Key值計算得到其Hash值(其分布也為[0, 232-1]),接著在Hash環上順時針查找距離這個Key值的Hash值最近的伺服器節點,完成Key到伺服器的映射查找。

這種演算法解決了普通余數Hash演算法伸縮性差的問題,可以保證在上線、下線伺服器的情況下盡量有多的請求命中原來路由到的伺服器。

當然,萬事不可能十全十美,一致性Hash演算法比普通的余數Hash演算法更具有伸縮性,但是同時其演算法實現也更為復雜,本文就來研究一下,如何利用Java代碼實現一致性Hash演算法。在開始之前,先對一致性Hash演算法中的幾個核心問題進行一些探究。

㈥ java去公司工作用到的是哪方面的知識

小公司做小項目一般都用SSH+jsp大公司做項目都是根據不同的項目 採取不同的框架技術,比如銀行大部分都用 EJB等

第一:先學習Java的核心庫(JavaSE)

JavaSE的內容包括:環境搭建、基礎語法、面向對象、數組、集合、常用類、IO流、反射機制、網路編程……..

第二:MySQL資料庫

搞定一門資料庫相關的課程,例如:MySQL、Oracle,搞定一個就可以了,目前互聯網公司,例如:京東、阿里等,他們都在使用MySQL,所以建議大家學習MySQL資料庫,小巧輕盈,免費,由於互聯網公司的項目訪問量比較大,所以一般會搭建資料庫的集群,可以一個資料庫不夠,所以需要搭建資料庫集群,為了應付高並發。(搭建的比較多的時候,免費就很重要了。)

第三:WEB前端

以後從事Java開發,從事JavaEE開發,主要開發的系統結構是B/S結構的,B指的是Browser,S指的是Server。要開發這種系統,B端要會,S端也要精通。WEB前端的學習就是學習B端技術。包括:HTML 、CSS、JavaScript(JS)、jQuery框架(底層對JS進行了封裝)…

第四:WEB後端(JavaWEB)

WEB後端其實可以是很多種不同的編程語言,例如:PHP、C、C++、Java,他們都可以進行WEB後端的開發,我們既然選擇了比較火爆的Java,那麼我們學習的後端一定是基於Java語言實現的,包括:Servlet、Filter、Jsp、EL、JSTL、MVC架構模式、資料庫連接池(阿里巴巴的Druid連接池)、代理模式(動態代理)。另外後端學習了之後,還要學習一個非同步編程技術AJAX。(完成網頁的局部刷新,AJAX其實不屬於後端,是前端瀏覽器上的程序。)

學習到這里為止,表示Java基本/基礎的技術已經學完了。但是這些最基層的技術在實際的開發中不會使用的,一般為了開發效率,都會使用大量的提前封裝好的框架。

第五:最好能夠停留下來,做一個項目。

這個項目最好能將之前所學全部串起來。(對以前的知識點進行鞏固。)

這個項目最好是基於:Servlet + Jsp+AJAX+jQuery+MySQL….

在這個項目的開發過程中:大家一定要記住,目前比較好的項目自動構建工具:Maven是一定要精通的。還有一個就是團隊協作開發:Git/SVN是一定要會用的。(目前使用Git比較多一些。)

第六:學習高級框架

Spring、SpringMVC、MyBatis(持久層框架,這個框架互聯網公司使用比較多,因為互聯網項目需要進行SQL優化,MyBatis的SQL優化很方便,所以大部分都是使用MyBatis)

Struts2(很少使用了,使用這個的肯定是很老的項目)、Hibernate(傳統企業,還有政府等可能會使用Hibernate。)

SpringBoot(新項目大部分使用的都是boot了。所以在項目中遇到還在使用SSM的一般都是遺留項目。)

當你走到這里之後,基本上你可以出山了。(去找工作,8K的薪資應該問題不大,但前提是你學的好。學習的深度夠了,廣度夠了。)

第七:最好能有一個大型項目是使用框架來完成的。

SpringBoot做一個項目。

Spring SpringMVC MyBatis做一個項目。

這個項目最好是找幾個人搭夥做一下。體驗一下團隊協作。(尤其是使用一些協作的工具。怎麼溝通,怎麼寫日報,怎麼開會,怎麼使用Git,等等….)

第八:如果你的薪資想達到15K的話,你可能需要還要學習一些分布式相關的一些技術。

能夠應付高並發的一些技術,例如:分布式框架Dubbo、SpringCloud、MQ、Nginx、Redis…..

java的知識體系構架

....祝 工作順心 哈哈

㈦ 什麼叫memcache一致性hash

我們的memcache客戶端(這里我看的spymemcache的源碼),使用了一致性hash演算法ketama進行數據存儲節點的選擇。與常規的hash演算法思路不同,只是對我們要存儲數據的key進行hash計算,分配到不同節點存儲。一致性hash演算法是對我們要存儲數據的伺服器進行hash計算,進而確認每個key的存儲位置。

㈧ 如何正確實現Java中的hashCode方法

正確實現Java中的hashCode方法:
相等和哈希碼

相等是從一般的方面來講,哈希碼更加具有技術性。如果我們在理解方面存在困難,我們可以說,他們通過只是一個實現細節來提高了性能。
大多數的數據結構通過equals方法來判斷他們是否包含一個元素,例如:
List<String> list = Arrays.asList("a", "b", "c");
boolean contains = list.contains("b");

這個變數contains結果是true,因為,雖然」b」是不相同的實例(此外,忽略字元串駐留),但是他們是相等的。
通過比較實例的每個元素,然後將比較結果賦值給contains是比較浪費的,雖然整個類的數據結構進行了優化,能夠提升性能。
他們通過使用一種快捷的方式(減少潛在的實例相等)進行比較,從而代替通過比較實例所包含的每個元素。而快捷比較僅需要比較下面這些方面:
快捷方式比較即通過比較哈希值,它可以將一個實例用一個整數值來代替。哈希碼相同的實例不一定相等,但相等的實例一定具有有相同的哈希值。(或應該有,我們很快就會討論這個)這些數據結構經常通過這種這種技術來命名,可以通過Hash來識別他們的,其中,HashMap是其中最著名的代表。
它們通常是這樣這樣運作的
當添加一個元素,它的哈希碼是用來計算內部數組的索引(即所謂的桶)
如果是,不相等的元素有相同的哈希碼,他們最終在同一個桶上並且捆綁在一起,例如通過添加到列表。
當一個實例來進行contains操作時,它的哈希碼將用來計算桶值(索引值),只有當對應索引值上存在元素時,才會對實例進行比較。
因此equals,hashCode是定義在Object類中。
散列法的思想
如果hashCode作為快捷方式來確定相等,那麼只有一件事我們應該關心:相等的對象應該具有相同的哈希碼,這也是為什麼如果我們重寫了equals方法後,我們必須創建一個與之匹配的hashCode實現的原因!
否則相等的對象是可能不會有相同的哈希碼的,因為它們將調用的是Object's的默認實現。
HashCode 准則
引用自官方文檔
hashCode通用約定:
* 調用運行Java應用程序中的同一對象,hashCode方法必須始終返回相同的整數。這個整數不需要在不同的Java應用程序中保持一致。
* 根據equals(Object)的方法來比較,如果兩個對象是相等的,兩個對象調用hashCode方法必須產生相同的結果。
* 根據equals(Object)的方法是比較,如果兩個對象是不相等的,那麼兩個對象調用hashCode方法並不一定產生不同的整數的結果。但是,程序員應該意識到給不相等的對象產生不同的整數結果將有可能提高哈希表的性能。
第一點反映出了相等的一致性屬性,第二個就是我們上面提出的要求。第三個闡述了一個重要的細節,我們將在稍後討論。
HashCode實現
下面是非常簡單的Person.hashCode的實現
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(firstName, lastName);
}

person』s是通過多個欄位結合來計算哈希碼的。都是通過Object的hash函數來計算。
選擇欄位
但哪些欄位是相關的嗎?需求將會幫助我們回答這個問題:如果相等的對象必須具有相同的哈希碼,那麼計算哈希碼就不應包括任何不用於相等檢查的欄位。(否則兩個對象只是這些欄位不同但是仍然有可能會相等,此時他們這兩個對象哈希碼卻會不相同。)
所以用於哈希組欄位應該相等時使用的欄位的子集。默認情況下都使用相同的欄位,但有一些細節需要考慮。
一致性
首先,有一致性的要求。它應該相當嚴格。雖然它允許如果一些欄位改變對應的哈希碼發生變化(對於可變的類是不可避免的),但是哈希數據結構並不是為這種場景准備的。
正如我們以上所見的哈希碼用於確定元素的桶。但如果hash-relevant欄位發生了改變,並不會重新計算哈希碼、也不會更新內部數組。
這意味著以後通過相等的對象,甚至同一實例進行查詢也會失敗,數據結構計算當前的哈希碼與之前存儲實例計算的哈希碼並不一致,並是錯誤的桶。
結論:最好不要使用可變欄位計算哈希碼!
性能
哈希碼最終計算的頻率與可能調用equals差不多,那麼這里將是影響性能的關鍵部分,因此考慮此部分性能也是非常有意義的。並且與equals相比,優化之後又更大的上升空間。
除非使用非常復雜的演算法或者涉及非常多的欄位,那麼計算哈希碼的運算成本是微不足道的、同樣也是不可避免的。但是也應該考慮是否需要包含所有的欄位來進行運算。集合需要特別警惕的對待。以Lists和sets為例,將會包含集合裡面的每一個元素來計算哈希碼。是否需要調用它們需要具體情況具體分析。
如果性能是至關重要的,使用Objects.hash因為需要為varargs創建一個數組也許並不是最好的選擇。但一般規則優化是適用的:不要過早地使用一個通用的散列碼演算法,也許需要放棄集合,只有優化分析顯示潛在的改進。
碰撞
總是關注性能,這個實現怎麼呢?
@Override
public int hashCode() {
return 0;
}

快是肯定的。相等的對象將具有相同的哈希碼。並且,沒有可變的欄位!
但是,我們之前說過的桶呢?!這種方式下所有的實例將會有相同的桶!這將會導致一個鏈表來包含所有的元素,這樣一來將會有非常差的性能。每次調用contains將會觸發對整個list線性掃描。
我們希望盡可能少的元素在同一個桶!一個演算法返回變化多端的哈希碼,即使對於非常相似的對象,是一個好的開始。
怎樣才能達到上面的效果部分取決於選取的欄位,我們在計算中包含更多的細節,越有可能獲取到不同的哈希碼。注意:這個與我們所說的性能是完全相反的。因此,有趣的是,使用過多或者過少的欄位都會導致糟糕的性能。
防止碰撞的另一部分是使用實際計算散列的演算法。
計算Hsah
最簡單的方法來計算一個欄位的哈希碼是通過直接調用hashCode,結合的話會自動完成。常見的演算法是首先在以任意數量的數值(通常是基本數據類型)反復進行相乘操作再與欄位哈希碼相加
int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((firstName == null) ? 0 : firstName.hashCode());
result = prime * result + ((lastName == null) ? 0 : lastName.hashCode());
return result;

這可能導致溢出,但是不是特別有問題的,因為他們並沒有產生Java異常。
注意,即使是非常良好的的哈希演算法也可能因為輸入特定的模式的數據有導致頻繁碰撞。作為一個簡單的例子假設我們會計算點的散列通過增加他們的x和y坐標。當我們處理f(x) = -x線上的點時,線上的點都滿足:x + y == 0,將會有大量的碰撞。
但是:我們可以使用一個通用的演算法,只到分析表明並不正確,才需要對哈希演算法進行修改。
總結
我們了解到計算哈希碼就是壓縮相等的一個整數值:相等的對象必須有相同的哈希碼,而出於對性能的考慮:最好是盡可能少的不相等的對象共享相同的哈希碼。
這就意味著如果重寫了equals方法,那麼就必須重寫hashCode方法
當實現hashCode
使用與equals中使用的相同的欄位(或者equals中使用欄位的子集)
最好不要包含可變的欄位。
對集合不要考慮調用hashCode
如果沒有特殊的輸入特定的模式,盡量採用通用的哈希演算法
記住hashCode性能,所以除非分析表明必要性,否則不要浪費太多的精力。

㈨ java有沒有不會沖突的hash演算法

java.util.HashMap的中put方法的具體實現:
static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
intptr_t value = 0 ;
if (hashCode == 0) {
// This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,
// so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.
// On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the
// mechanism inces lots of coherency traffic.
value = os::random() ;
} else
if (hashCode == 1) {
// This variation has the property of being stable (idempotent)
// between STW operations. This can be useful in some of the 1-0
// synchronization schemes.
intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ;
value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;
} else
if (hashCode == 2) {
value = 1 ; // for sensitivity testing
} else
if (hashCode == 3) {
value = ++GVars.hcSequence ;
} else
if (hashCode == 4) {
value = intptr_t(obj) ;
} else {
// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
// This is probably the best overall implementation -- we'll
// likely make this the default in future releases.
unsigned t = Self->_hashStateX ;
t ^= (t << 11) ;
Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;
Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;
Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;
unsigned v = Self->_hashStateW ;
v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;
Self->_hashStateW = v ;
value = v ;
}

value &= markOopDesc::hash_mask;
if (value == 0) value = 0xBAD ;
assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant") ;
TEVENT (hashCode: GENERATE) ;
return value;
}

該實現位於hotspot/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp文件下。

㈩ 一致性hash和paxos什麼區別

一致性演算法:用於保證在分布式系統中每個節點都順序執行相同的操作序列,在每一個指令上執行一致性演算法就能夠保證最終各個節點的數據都是一致的。
Paxos就是用於解決一致性問題的演算法,有多個節點就會存在節點間通信的問題,

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