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演算法課設計

發布時間:2022-08-07 03:18:27

① 誰養魚問題的數據結構與演算法課程設計報告

.需求分析1.運行環境硬體:計算機486/64M以上操作系統:WIN9x以上/WIN2000/WINXP/WINME相關軟體:vistualC++2.程序所實現的功能:(1)建立並顯示圖的鄰接表。(2)深度優先遍歷,顯示遍歷結果。(3)對該圖進行拓撲排序,顯示排序結果。(4)給出某一確定頂點到所有其它頂點的最短路徑。3.程序的輸入,包含輸入的數據格式和說明(1)輸入頂點數,及各頂點信息(數據格式為整形)(2)輸入邊數,及權值(數據格式為整形)4.程序的輸出,程序輸出的形式(1)輸出圖的鄰接表、深度優先遍歷結果、拓撲排序結果。(2)輸入某一確定頂點到其它所有頂點的最短路徑。5.測試數據二、設計說明1、演算法設計的思想建立圖類,建立相關成員函數。最後在主函數中實現。具體成員函數的實現請參看源程序。2、主要的數據結構設計說明圖鄰接矩陣、鄰接表的建立。圖的深度優先遍歷、拓撲排序、頂點之間的最短路徑。3、程序的主要模板templateclassGraph4、程序的主要函數Graph、link()、DFTraverse()、TopologicalOrder()、TopologicalOrder()、GetVertexPos()、ShortestPath三、上機結果及體會1、實際完成的情況說明主要程序參考教材《數據結構——C++版》。2、程序的性能分析可連續建圖3、上機過程中出現的問題及其解決方案。編譯沒有錯誤,但結果有問題。解決方案:雖然程序的編譯通過,只能說明語法上沒有問題,結果只所以不正確是因為演算法上原因。4、程序中可以改進的地方說明程序中的深度優先遍歷,浪費空間較大,可以考慮用循環來做。但這樣將付出代碼長度度加長的代價。5、程序中可以擴充的功能及設計實現假想實現假想:隨用戶的輸入可以隨時動態的顯示圖的生成。6、收獲及體會編寫程序即是一件艱苦的工作,又是一件愉快的事情。最大的收獲:編程時如果遇到看似簡單但又無法解決的問題,很容易灰心喪氣。此時切不可煩躁,一定要冷靜的思考,認真的分析。要勇敢的面對問題,勇敢的接受問題,勇敢的處理問題,最後最勇敢的解決問題。四、參考文獻數據結構(C++版)葉核亞主編機械工業出版社數據結構經典演算法實現與習題解答汪傑編著人民郵電出版社數據結構課程設計蘇仕華編著機械工業出版社數據結構程序設計題典李春葆編著清華大學出版社數據結構課程與題解(用C/C++描述)胡聖榮編著北京大學出版社[程序運行流程圖]charop//程序控制變數希望對你能有所幫助。

② 排序演算法課程設計

// 各種排序演算法匯總.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

#include <stack>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

template < typename T >
class SqList
{
private:
int length;
T * r;
public://介面
SqList(int n = 0);//構造長度為n的數組
~SqList()
{
length = 0;
delete r;
r = NULL;
}
void InsertSort();//順序插入排序
void DisPlay();//輸出元素
void BInsertSort();//折半插入排序
void ShellSort(int dlta[],int t);//希爾排序
void QuickSort();//快速排序
void SelectSort();//簡單選擇排序
void BubbleSort();//改進冒泡排序
void Bubble_Sort2();//相鄰兩趟是反方向起泡的冒泡排序演算法
void Bubble_Sort3();//對相鄰兩趟反方向演算法進行化簡,循環體中只包含一次冒泡
void HeapSort();//堆排序
void Build_Heap_Sort();//堆排序由小到大序號建立大根堆
void MergeSort();//歸並排序
void OE_Sort();//奇偶交換排序的演算法

void Q_Sort_NotRecurre();//非遞歸快速排序
void HeapSort_3();//三叉堆排序

public://調用
void ShellInsert(int dk);//一趟希爾排序
void QSort(int low,int high);//快速排序
int Partition(int low,int high);//一趟快速排序
int SelectMinKey(int i);//從i到length中選擇最小值下標
void HeapAdjust(int s,int m);//調整s的位置,其中s+1~m有序
void HeapAdjust_3(int s,int m);//三叉堆****調整s的位置,其中s+1~m有序
void Merge(T SR[],T TR[],int i,int m,int n);//歸並
void MSort(T SR[],T TR1[],int s,int t);//歸並
void Easy_Sort(int low,int high);//3個數直接排序
void Build_Heap(int len);//從低下標到高下標逐個插入建堆的演算法***建立大根堆**但為排序

};
template < typename T >
SqList<T>::SqList(int n = 0)
{
//srand( time(0) );
length = n;
r=new T[length+1];
T t;
cout<<"隨機生成"<<n<<"個值:"<<endl;
for (int i=1;i<=length;i++)
{
//cin>>t;
r[i] = rand()%1000;
//r[i] = t;
}
for (int i=1; i<=length;i++)
cout<<r[i]<<",";
cout<<endl;
}
template < typename T >
void SqList<T>::InsertSort()
{
int i,j;
for (i=2;i<=length;i++)
{
if (r[i]<r[i-1])
{
r[0]=r[i];
r[i]=r[i-1];
for (j=i-2;r[0]<r[i-2];j--)
r[j+1]=r[j];
r[j+1]=r[0];
}
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::DisPlay()
{
int i;
cout<<length<<" 元素為:"<<endl;
for (i = 1;i < length+1;i++ )
{
cout<<r[i]<<" ,";
}
cout<<endl;
}
template < typename T >
void SqList<T>::BInsertSort()
{
int i, j, m;
int low,high;
for (i = 2;i<= length;i++)
{
r[0]=r[i];
low=1;
high=i-1;
while (low<=high)
{
m = (low+high)/2;
if ( r[0] < r[m] )
high=m-1;
else
low=m+1;
}
for ( j=i-1;j >=high+1; j--)
{
r[j+1] = r[j];
}
r[high+1] = r[0];
}
}

template < typename T >
void SqList<T>::ShellInsert(int dk)
{
int i,j;
for (i=dk+1;i<=length;i++)
if (r[i] < r[i-dk])
{
r[0] = r[i];
for ( j=i-dk; j>0 && r[0] < r[j]; j-=dk)
{
r[j+dk]=r[j];
}
r[j+dk] = r[0];
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::ShellSort(int dlta[],int t)
{
int k=0;
for (;k<t;k++)
{
ShellInsert(dlta[k]);
}
}
template < typename T >
int SqList<T>::Partition(int low,int high)
{
int pivotkey;
r[0] = r[low];//記錄樞軸值
pivotkey = r[low];
while (low < high)
{
while (low < high&& r[high] >= pivotkey)
high--;
r[low] = r[high];
while (low < high&& r[low] <= pivotkey)
low++;
r[high] = r[low];
}
r[low] = r[0];//樞軸記錄到位
return low;//返回樞軸位置
}
template < typename T >
void SqList<T>::QSort(int low,int high)
{
int pivotloc;
if (low < high)
{
pivotloc = Partition(low,high);
QSort(low,pivotloc-1);
QSort(pivotloc+1,high);
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::QuickSort()
{
QSort(1,length);
}
template < typename T >
int SqList<T>::SelectMinKey(int i)
{
int j,min=i;
for (j=i;j <= length;j++)
{
if (r[min] > r[j])
{
min = j;
}
}
return min;
}
template < typename T >
void SqList<T>::SelectSort()
{
int i,j;
T t;
for (i=1;i < length;i++)//循環length-1次不是length次
{
j=SelectMinKey(i);
if (i != j)
{
t= r[j];
r[j]=r[i];
r[i]=t;
}
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::BubbleSort()
{
int i,j;
int flag=1;//標識位,如果出現0,則沒有交換,立即停止
T t;
for (i=1;i < length && flag;i++)
{
flag = 0;
for (j=length-1;j>=i;j--)
if (r[j]>r[j+1])
{
t=r[j];
r[j]=r[j+1];
r[j+1]=t;
flag=1;
}
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::Bubble_Sort2()
{
bool change = true;
int low = 1, high = length;
int i;
T t;
while ( (low < high) && change )
{
change = false;
for ( i = low; i < high; i++ )
{
if ( r[i] > r[i+1] )
{
t = r[i];
r[i] = r[i+1];
r[i+1] = t;
change = true;
}
}
high-=1;
for ( i = high; i > low; i-- )
{
if ( r[i] < r[i-1] )
{
t = r[i];
r[i] = r[i-1];
r[i-1] = t;
change = true;
}
}
low+=1;
}
}

template < typename T >
void SqList<T>::Bubble_Sort3()
{
int i,d=1;
bool change = true;
int b[3] = {1,0,length};//b[0]為冒泡的下界,b[ 2 ]為上界,b[1]無用
T t;
while (change)//如果一趟無交換,則停止
{
change = false;
for ( i=b[1-d]; i!=b[1+d]; i=i+d )//統一的冒泡演算法
{
if ( (r[i]-r[i+d])*d > 0 )///注意這個交換條件
{
t = r[i];
r[i] = r[i+d];
r[i+d] = t;
change = true;
}
}
d = d*(-1);//換個方向
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::HeapAdjust(int s,int m)
{
/* 已知H.r[s..m]中記錄的關鍵字除H.r[s].key之外均滿足堆的定義,本函數 */
/* 調整H.r[s]的關鍵字,使H.r[s..m]成為一個大頂堆(對其中記錄的關鍵字而言) */
int j;
T rc = r[s];
for (j=2*s;j <= m;j*=2)
{
/* 沿key較大的孩子結點向下篩選 */
if (j < m && r[j] < r[j+1])
j++;/* j為key較大的記錄的下標 */
if (rc >= r[j])
break;/* rc應插入在位置s上 ,無需移動*/
r[s]=r[j];
s=j;
}
r[s]=rc;/* 插入 */
}
template < typename T >
void SqList<T>::HeapSort()
{
/* 對順序表H進行堆排序。演算法10.11 */
T t;
int i;
for (i=length/2;i>0;i--)/* 把H.r[1..H.length]建成大頂堆 */
HeapAdjust(i,length);
for (i=length;i>1;i--)
{
/* 將堆頂記錄和當前未經排序子序列H.r[1..i]中最後一個記錄相互交換 */
t=r[1];
r[1]=r[i];
r[i]=t;
HeapAdjust(1,i-1);/* 將H.r[1..i-1]重新調整為大頂堆 */
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::Build_Heap_Sort()
{
int i;
Build_Heap(length);
for ( i = length; i > 1; i-- )
{
T t;
t = r[i];
r[i] = r[1];
r[1] = t;
Build_Heap(i-1);
}

}
template < typename T >
void SqList<T>::Build_Heap(int len)
{
T t;
for (int i=2; i <= len; i++ )
{
int j = i;
while ( j != 1 )
{
int k = j/2;
if ( r[j] > r[k] )
{
t = r[j];
r[j] = r[k];
r[k] = t;
}
j = k;
}
}

}
template < typename T >
void SqList<T>::Merge(T SR[],T TR[],int i,int m,int n)
{
/* 將有序的SR[i..m]和SR[m+1..n]歸並為有序的TR[i..n] 演算法10.12 */
int j,k,x;
for (j=m+1,k=i;j<=n&&i<=m;k++)/* 將SR中記錄由小到大地並入TR */
{
if (SR[i]<SR[j])
TR[k]=SR[i++];
else
TR[k]=SR[j++];
}
if (i<=m)
for (x=0;x<=m-i;x++)
TR[k+x]=SR[i+x];/* 將剩餘的SR[i..m]復制到TR */
if (j<=n)
for (x=0;x<=n-j;x++)
TR[k+x]=SR[j+x];/* 將剩餘的SR[j..n]復制到TR */
}
template < typename T >
void SqList<T>::MSort(T SR[],T TR1[],int s,int t)
{
/* 將SR[s..t]歸並排序為TR1[s..t]。演算法10.13 */
int m;
T *TR2=new T[length+1];
if (s==t)
TR1[s]=SR[s];
else
{
m=(s+t)/2;/* 將SR[s..t]平分為SR[s..m]和SR[m+1..t] */
MSort(SR,TR2,s,m);/* 遞歸地將SR[s..m]歸並為有序的TR2[s..m] */
MSort(SR,TR2,m+1,t);/* 遞歸地將SR[m+1..t]歸並為有序的TR2[m+1..t] */
Merge(TR2,TR1,s,m,t);/* 將TR2[s..m]和TR2[m+1..t]歸並到TR1[s..t] */
}
}
template < typename T >
void SqList<T>::MergeSort()
{
MSort(r,r,1,length);
}
template < typename T >
void SqList<T>::OE_Sort()
{
int i;
T t;
bool change = true;
while ( change )
{
change = false;
for ( i=1;i<length;i+=2 )
{
if (r[i] > r[i+1])
{
t = r[i];
r[i] = r[i+1];
r[i+1] = t;
change = true;
}
}
for ( i=2;i<length;i+=2 )
{
if ( r[i] > r[i+1] )
{
t = r[i];
r[i] = r[i+1];
r[i+1] = t;
change = true;
}
}

}

}
typedef struct
{
int low;
int high;
}boundary;
template <typename T >
void SqList<T>::Q_Sort_NotRecurre()
{
int low=1,high=length;
int piv;
boundary bo1,bo2;
stack<boundary> st;
while (low < high)
{
piv = Partition(low,high);
if ( (piv-low < high-piv) && (high-piv > 2) )
{
bo1.low = piv+1;
bo1.high = high;
st.push(bo1);
high = piv-1;
}
else if ( (piv-low > high-piv) && (piv-low >2) )
{
bo1.low = low;
bo1.high = piv-1;
st.push(bo1);
low = piv+1;
}
else
{
Easy_Sort(low,high);
high = low;
}
}
while ( !st.empty() )
{
bo2 = st.top();
st.pop();
low = bo2.low;
high = bo2.high;
piv = Partition(low, high);
if ( (piv-low < high-piv) && (high-piv > 2) )
{
bo1.low = piv+1;
bo1.high = high;
st.push(bo1);
high = piv-1;
}
else if ( (piv-low > high-piv) && (piv-low >2) )
{
bo1.low = low;
bo1.high = piv-1;
st.push(bo1);
low = piv+1;
}
else
{
Easy_Sort(low,high);
}
}

}
template < typename T >
void SqList<T>::Easy_Sort(int low,int high)
{
T t;
if ( (high-low) == 1 )
{
if ( r[low] > r[high] )
{
t = r[low];
r[low] = r[high];
r[high] = t;
}
}
else
{
if ( r[low] > r[low+1] )
{
t = r[low];
r[low] = r[low+1];
r[low+1] = t;
}
if ( r[low+1] > r[high] )
{
t = r[low+1];
r[low+1] = r[high];
r[high] = t;
}
if ( r[low] > r[low+1] )
{
t = r[low];
r[low] = r[low+1];
r[low+1] = t;
}
}

}

template < typename T >
void SqList<T>::HeapAdjust_3(int s,int m)
{
T rc = r[s];
for (int j = 3*s-1; j <= m;j=j*3-1)
{
if (j+1<m)//有3個孩子結點
{
if ( rc>=r[j] && rc>=r[j+1] && rc>=r[j+2] )
break;
else
{
if ( r[j] > r[j+1] )
{
if ( r[j] > r[j+2] )
{
r[s]=r[j];
s=j;
}
else//r[j]<=r[j+2]
{
r[s]=r[j+2];
s=j+2;
}
}
else//r[j]<=r[j+1]
{
if ( r[j+1] > r[j+2] )
{
r[s]=r[j+1];
s=j+1;
}
else//r[j+1]<=r[j+2]
{
r[s]=r[j+2];
s=j+2;
}
}
}
}
if ( j+1==m )//有2個孩子結點
{
if ( rc>=r[j] && rc>=r[j+1] )
break;
else
{
if ( r[j] > r[j+1] )
{
r[s]=r[j];
s=j;
}
else//r[j]<=r[j+1]
{
r[s]=r[j+1];
s=j+1;
}
}
}
if (j==m)//有1個孩子結點
{
if ( rc>=r[j] )
break;
else
{
r[s]=r[j];
s=j;
}
}
}
r[s]=rc;
}

template <typename T >
void SqList<T>::HeapSort_3()
{
int i;
T t;
for (i=length/3; i>0; i--)
HeapAdjust_3(i,length);
for ( i=length; i > 1; i-- )
{
t = r[i];
r[i] = r[1];
r[1] = t;
HeapAdjust_3(1,i-1);
}
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SqList<int> Sq(15);
//Sq.InsertSort();
//Sq.BInsertSort();
/* 希爾排序*/
// int a[5]={5,4,3,2,1};
// Sq.ShellSort(a,5);

/* Sq.QuickSort();*/

// Sq.SelectSort();

/* Sq.BubbleSort();*/

/* Sq.HeapSort();*/

/* Sq.MergeSort();*/

/* Sq.Q_Sort_NotRecurre();*/

/* Sq.Bubble_Sort2();*/
/* Sq.OE_Sort();*/
/* Sq.Bubble_Sort3();*/

/* Sq.Build_Heap_Sort();*/

Sq.HeapSort_3();

Sq.DisPlay();
system("pause");
return 1;
}

③ 《演算法分析與設計》課程講什麼內容

《演算法分析與設計》課程是理論性與應用性並重的專業課程。本課程以演算法設計策略為知識單元,系統地介紹計算機演算法的設計方法和分析技巧。課程教學主要內容包括:第一章,演算法概述;第二章,遞歸與分治策略;第三章,動態規劃;第四章,貪心演算法;第五章,回溯法;第六章,分支限界法。通過介紹經典以及實用演算法讓同學掌握演算法設計的基本方法。結合實例分析,讓同學深入理解演算法設計的技巧,以及分析演算法的能力。

④ 數據結構與演算法課程設計——集合運算

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
struct set{
int coef;
struct set *next;
};

void createlist_p(struct set *&p,int n)
{
int i;
struct set *L;
p=(struct set *)malloc(sizeof(set));
p->next=NULL;
for(i=n;i>0;i--)
{
L=(struct set *)malloc(sizeof(set));
printf("請輸入該集合中第%d個整數元素:",n-i+1);
scanf("%d",&L->coef);
L->next=p->next;
p->next=L;
}
}//生成新鏈表用於存放兩集合中的元素
void printlist_p(struct set *&p)
{
struct set *L;
int i;
L=p->next;
if(!L) printf("該表為空!\n");
while(L!=NULL)
{
printf("%d ",L->coef);
L=L->next;
i++;
}
printf("\n");
}//列印輸入的兩集合中的元素
void Addset(struct set *&p,struct set *&q,struct set *&r)
{
struct set *k,*m,*n;
r=(struct set *)malloc(sizeof(set));
r->next=NULL;
k=p->next;
for(;k;)
{
m=(struct set *)malloc(sizeof(set));
m->next=r->next;
r->next=m;
m->coef=k->coef;
k=k->next;
}//把第一個集合中的元素放在新集合中
k=q->next;
m=(struct set *)malloc(sizeof(set));
m->next=r->next;
r->next=m;
m->coef=k->coef;
k=k->next;
for(;k;)
{
for(n=r->next;(k->coef!=n->coef)&&n->next;){
n=n->next;
}//與新集合中的元素比較
if((k->coef!=n->coef)&&!(n->next)){
m=(struct set *)malloc(sizeof(set));
m->next=r->next;
r->next=m;
m->coef=k->coef;
}
k=k->next;
}//對第二個集合中的元素進行分析

}//求A∪B
void Subset(struct set *&p,struct set *&q,struct set *&r){
struct set *k,*m,*n;
r=(struct set *)malloc(sizeof(set));
r->next=NULL;
n=q->next;
for(;n;){
m=p->next;
for(;(m->coef!=n->coef)&&m->next;){
m=m->next;
}
if(m->coef==n->coef) {
k=(struct set *)malloc(sizeof(set));
k->next=r->next;
r->next=k;
k->coef=m->coef;
}
n=n->next;
}

}//求A∩B
void Intset(struct set *&p,struct set *&q,struct set *&r){
struct set *k,*m,*n;
r=(struct set *)malloc(sizeof(set));
r->next=NULL;
m=p->next;
for(;m;){
n=q->next;
for(;(m->coef!=n->coef)&&n->next;){
n=n->next;
}
if(!n->next&&(m->coef!=n->coef)) {
k=(struct set *)malloc(sizeof(set));
k->next=r->next;
r->next=k;
k->coef=m->coef;
}
m=m->next;
}
}//求A-B
void bangzhu(){
printf("\n\t\t\t***********************************");
printf("\n\t\t\t* 求集合的交並差 *");
printf("\n\t\t\t*********************************\n");
}
void main()
{
struct set *p,*q,*r;
int m,n,node;
bangzhu();

for(;;)
{
do{
printf("請輸入您要選擇操作的代碼:\n");
printf("1:求兩集合的並A∪B\n");
printf("2:求兩集合的交A∩B\n");
printf("3:求兩集合的差A-B\n");
printf("0:退出該程序\n");
scanf("%d",&node);
} while(node<0||node>3);

if(node==0) exit(1);
printf("\t\t\t/*請輸入集合A中元素的個數:*/\n");
scanf("%d",&m);
createlist_p(p,m);
printf("\t\t\t/*請輸入集合B中元素的個數:*/\n");
scanf("%d",&n);
createlist_p(q,n);
printf("集合A中元素為:");
printlist_p(p);
printf("集合B中元素為:");
printlist_p(q);
while(node<0||node>3);
switch(node)
{
case 1: Addset( p,q,r);printf("A∪B:\n");printlist_p(r);break;
case 2: Subset( p,q,r);printf("A∩B:\n");printlist_p(r);break;
case 3: Intset(p,q,r); printf("A-B:\n");printlist_p(r);break;
}
printf("\n");
}
}
可以了
樓上方法是正確的,學習!把分給樓上

⑤ 銀行家演算法課程設計

利用銀行家演算法避免鎖 . 銀行家演算法 設Requesti是進程Pi的請求向量,如果Requesti[j]=K,表示進程Pi需要K個Rj類型的資源。當Pi發出資源請求後,系統按下述步驟進行檢查: (1) 如果Requesti[j]≤Need[i,j],便轉向步驟2;否則認為出錯,因為它所需要的資源數已超過它所宣布的最大值。 (2) 如果Requesti[j]≤Available[j],便轉向步驟(3);否則, 表示尚無足夠資源,Pi須等待。 (3) 系統試探著把資源分配給進程Pi,並修改下面數據結構中的數值: Available[j]∶=Available[j]-Requesti[j]; Allocation[i,j]∶=Allocation[i,j]+Requesti[j]; Need[i,j]∶=Need[i,j]-Requesti[j]; (4) 系統執行安全性演算法,檢查此次資源分配後,系統是否處於安全狀態。若安全,才正式將資源分配給進程Pi,以完成本次分配;否則, 將本次的試探分配作廢,恢復原來的資源分配狀態,讓進程Pi等待。 (3) 系統試探著把資源分配給進程Pi,並修改下面數據結構中的數值: Available[j]∶=Available[j]-Requesti[j]; Allocation[i,j]∶=Allocation[i,j]+Requesti[j]; Need[i,j]∶=Need[i,j]-Requesti[j]; (4) 系統執行安全性演算法,檢查此次資源分配後,系統是否處於安全狀態。若安全,才正式將資源分配給進程Pi,以完成本次分配;否則, 將本次的試探分配作廢,恢復原來的資源分配狀態,讓進程Pi等待。 (3) 系統試探著把資源分配給進程Pi,並修改下面數據結構中的數值: Available[j]∶=Available[j]-Requesti[j]; Allocation[i,j]∶=Allocation[i,j]+Requesti[j]; Need[i,j]∶=Need[i,j]-Requesti[j]; (4) 系統執行安全性演算法,檢查此次資源分配後,系統是否處於安全狀態。若安全,才正式將資源分配給進程Pi,以完成本次分配;否則, 將本次的試探分配作廢,恢復原來的資源分配狀態,讓進程Pi等待。

⑥ 大學演算法的設計的課程有哪些

軟體方向:數據結構,演算法設計

⑦ 大學課程《演算法分析與設計》中動態規劃和貪心演算法的區別和聯系

《演算法分析與設計》是一門理論與應用並重的專業課程。本課程以演算法設計策略為知識單元,系統介紹計算機演算法的設計方法和分析技巧。課程主要內容包括:第1章,演算法概述;第二章,遞歸和分治策略;第三章,動態規劃;第四章,貪婪演算法;第五章,回溯法;第六章,分枝定界法。通過介紹經典實用的演算法,使學生掌握演算法設計的基本方法。結合案例分析,讓學生深入了解演算法設計的技巧和分析演算法的能力。

⑧ 演算法課程設計報告

題目中要求的功能進行敘述分析,並且設計解決此問題的數據存儲結構,(有些題目已經指定了數據存儲的,按照指定的設計),設計或敘述解決此問題的演算法,描述演算法建議使用流程圖,進行演算法分析指明關鍵語句的時間復雜度。
給出實現功能的一組或多組測試數據,程序調試後,將按照此測試數據進行測試的結果列出來 。
對有些題目提出演算法改進方案,比較不同演算法的優缺點。
如果程序不能正常運行,寫出實現此演算法中遇到的問題,和改進方法;
2 對每個題目要有相應的源程序(可以是一組源程序,即詳細設計部分):
源程序要按照寫程序的規則來編寫。要結構清晰,重點函數的重點變數,重點功能部分要加上清晰的程序注釋。
程序能夠運行,要有基本的容錯功能。盡量避免出現操作錯誤時出現死循環;
3 最後提供的主程序可以象一個應用系統一樣有主窗口,通過主菜單和分級菜單調用課程設計中要求完成的各個功能模塊,調用後可以返回到主菜單,繼續選擇其他功能進行其他功能的選擇。最好有窗口展示部分。
4 課程設計報告:(保存在word 文檔中,文件名要求 按照"姓名-學號-課程設計報告"起名,如文件名為"張三-001-課程設計報告".doc )按照課程設計的具體要求建立的功能模塊,每個模塊要求按照如下幾個內容認真完成;
其中包括:
a)需求分析:
在該部分中敘述,每個模塊的功能要求
b)概要設計
在此說明每個部分的演算法設計說明(可以是描述演算法的流程圖),每個程序中使用的存儲結構設計說明(如果指定存儲結構請寫出該存儲結構的定義。
c)詳細設計
各個演算法實現的源程序,對每個題目要有相應的源程序(可以是一組源程序,每個功能模塊採用不同的函數實現)
源程序要按照寫程序的規則來編寫。要結構清晰,重點函數的重點變數,重點功能部分要加上清晰的程序注釋。
d)調試分析
測試數據,測試輸出的結果,時間復雜度分析,和每個模塊設計和調試時存在問題的思考(問題是哪些?問題如何解決?),演算法的改進設想。
5. 課設總結: (保存在word 文檔中)總結可以包括 : 課程設計 過程的收獲、遇到問題、遇到問題解決問題過程的思考、程序調試能力的思考、對數據結構這門課程的思考、在課程設計過程中對C課程的認識等內容;
6.實驗報告的首頁請參考如下格式:

課程設計實驗
起止日期:20 -20 學年 學期
系別 班級 學號 姓名
實驗題目 □設計性 □綜合性
自我評價
教師評語 能夠實現實驗要求的功能 □全部 □部分演算法有新意 □有 □一般程序運行通過 □全部 □部分 演算法注釋說明 □完善 □僅有功能說明介面參數說明 □有 □無按期上交列印文檔資料及源程序 □所有 □部分綜合設計說明報告結構 □合理 □不合理用戶使用說明 □完整 □不全現場演示操作有準備 □有 □無問題解答流暢 □流暢 □不流暢獨立完成實驗 □能 □不能體現團隊合作精神。 □能夠 □不能
成績

這是張表格,過來時沒調整好,不過應該看得明白。我們是這樣寫的,你可以參考一下。

⑨ 數據結構與演算法課程設計求助

看上去有點象游戲引擎。
我最近也在研究這個。

不過,這是編譯原理的范疇。

具體實現起來很復雜的,不過,可以給你一些大致的思路:

1、文本編輯器或者源代碼讀取程序(可以是用戶輸入或者從文件讀入)
2、詞法分析。(其實詞法分析就是將各個元素比如變數、關鍵字、運算符等分離出來)
3、語法分析,語義分析。(其作用是生成語法樹)
4、解釋器,運行時環境。(維護程序運行時的環境,比如局部變數的建立、撤銷;函數調用時環境的保存;堆、棧維護等。另外,還要提供固有命令(函數)的實現,就是說,用戶調用了固有的命令時,將會發生什麼。)

總的來說,很復雜的。這是一個很大的項目。別說200分,就是2000元,也很難找到。

推薦你看看編譯原理(不過國內的編譯原理的書籍,都只講皮毛,要看就看英文的)另外,有一本《高級游戲腳本程序設計》不錯。

再就是,你可以使用現成的語法分析生成器,比如:Lex+Yacc,不過需要修改生成的代碼,才能在VC中使用。

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