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qt源碼中的宏

發布時間:2022-08-07 18:54:37

① qt如何設置宏區分同一個平台多套件編譯

在pro裡面定義一個宏,然後在代碼中根據這個宏進行條件編譯。

下面是一個示例:

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② qt的代碼里,有的直接用connect(),有的用QObject::connect(), 有什麼區別呢或是為什麼

不是那個Q_OBJECT影響了用法。
那些直接用connect函數其實都是繼承於QObject的,因此可以不用加域名直接使用connect函數。所以說直接用connect()或用QObject::connect()其實用的都是一個函數。

你說:發現一般有自定義的信號和槽時都直接用connect 這些類里有Q_OBJECT宏。
其實是可以用Q_OBJECT宏就證明了這個類是繼承於QObject的。所以就可以直接用connect函數
而繼承於QObject的類加不加Q_OBJECT這個宏只是指明了這個類有沒有自定義信號和槽的功能而已

③ Qt源碼中的Class#Private怎麼理解

利用了預處理宏里的 ## 操作符:連接前後兩個符號,變成一個新的符號。

例如例子里的 Q_DECLARE_PRIVATE(Foo) 結果預處理後,就會變成:

inline FooPrivate* d_func() { return reinterpret_cast<FooPrivate *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); }
inline const FooPrivate* d_func() const { return reinterpret_cast<const FooPrivate *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); }
friend class FooPrivate;

④ 宏Q_DECL_OVERRIDE什麼意思

防止寫了錯誤的虛函數名稱。你可以使用 Q_DECL_OVERRIDE 宏來聲明這是一個對虛函數進行定義的方法,來避免上述錯誤(這個類似 Java 里的 @Override 註解)。
如果編譯器支持的話,這個宏將被新的 override 屬性所替代,否則就不做任何處理。如果你使用支持 C++11 的編譯器來編譯代碼時,當你輸入錯誤的名稱時就會報編譯錯誤的信息。

⑤ 如何用QT或者C++調用excel錄制宏

如果你懂點編程就應該知道 要調用外部對象,就需要創建!然後才能使用它的方法和屬性!

⑥ Qt Creator中,代碼中用到一個宏定義,如何跳到該宏的定義的地方呢

CTRL+滑鼠左鍵點擊該宏!

⑦ 100分求助~QT程序設計,加入宏Q_OBJECT後編譯不成功

直接qmake工程文件, 然後用Makefile就可以了, g++ moc ld都是全自動的. 定義過的函數在cpp裡面要實現, 即使是空的也要寫出來. 信號一定不要去寫實現, 交給moc做

⑧ QT一個宏的問題

你可以試下,把宏去掉,編譯看看會發生什麼

應該是控制編譯的

⑨ 使用Qt如何編寫模塊化插件式應用程序

本文介紹的是,對於插件式應用程序的講解,也很詳細,我們廢話不多說,先看內容。動態鏈接庫技術使軟體工程師們獸血沸騰,它使得應用系統(程序)可以以二進制模塊的形式靈活地組建起來。比起源碼級別的模塊化,二進制級別的模塊劃分使得各模塊更加獨立,各模塊可以分別編譯和鏈接,模塊的升級不會引起其它模塊和主程序的重新編譯,這點對於大系統的構建來說更加實用。另一方面,對於商業目的明顯的企業,各模塊可以獨立設置訪問許可權,開發成員只能訪問自己負責的模塊,其它模塊是不能也不給看到的,這樣減少了整個系統泄漏技術的風險。一、動態鏈接庫技術概況動態鏈接庫技術用得很多。事實上,整個Windows就是由一個個動態鏈接庫(DLL)構建起來的,不管是系統內核,或是系統調用的API封裝,還是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一個個動態鏈接庫文件。動態鏈接庫並不是微軟獨有的技術,它是軟體工程發展到一定階段的必然產物。在類Unix系統中,這種二進制可執行模塊技術不叫動態鏈接庫,而被稱為共享對象或共享庫,後綴名一般為.so(即Share Object的簡寫)。為簡便,下文將統稱這種動態鏈接的技術為DLL或共享庫。其實,DLL文件跟普通的可執行文件差別不大,都是可執行文件嘛,裝載到進程空間後,都是一些機器指令(函數代碼)、內存分配(變數)等。在Windows中,這些可執行文件被稱作PE/COFF格式文件,在Linux則稱為ELF文件。從CPU的角度看來,程序中的各個要素,不管是函數還是變數,它們都是一個個地址,函數是入口地址,變數是訪問地址;而C++的所謂類或對象,最後也被編譯器肢解成了一個個變數和函數代碼(這里是形象的說法,嚴謹技術解說請搜索C++對象模型)。DLL的裝載(指導入進程空間,然後執行)方式比可執行文件的裝載稍微復雜,因為它把模塊鏈接過程推遲到了運行時。在動態鏈接庫的裝載過程中,首要任務就是解決地址重定向問題。我們知道,DLL裝載到進程空間的位置(基址)是不確定的(動態裝載嘛),即使DLL內部使用的函數調用和全局變數引用,在裝載時都要重新計算其地址。Windows採用基址重定向(Rebasing)技術解決這一問題,而Linux採用地址無關代碼(PIC,通過GOT和PLT表實現)技術。這兩種技術各有優缺點。二、Qt中的動態鏈接庫編程使用C++面向對象的類編寫DLL是要注意很多細節的,主要是二進制(ABI)兼容問題。COM是一個很成功的例子,只要符合COM的規范,我們就能編寫出很好的DLL來,然而COM是微軟私生的,要想跨平台,我們還得另找它路。Qt的跨平台特性同樣令人(至少是我)獸血沸騰。如果你認為QT僅僅是一個跨平台界面庫,那就小看它了。我要說的是,它不但是一個通用的跨平台的面向對象的應用程序介面庫(包括GUI、資料庫、網路、多線程、XML、數據容器和演算法等,常用的編輯資源都有封裝,就是說,這些都可以跨平台,而不僅僅是界面),更是一種C++語言的擴展,一種編程平台和應用程序框架。信號和槽的機制簡化了對象之間的通信,比MFC的消息映射直觀多了;界面的布局管理機制使開發人員可以很輕松地編出優雅的窗體;界面語言翻譯機制也很方便實用;QObject容器管理可以看到Qt在內存管理方面的努力;擴展的foreach循環結構也向現代語言靠攏……Qt的跨平台特性很好,對於本文的主題——動態鏈接庫的支持也很好。QT對各種平台的動態鏈接庫編程技術都有包裝,QT把這種技術統一命名為共享庫(Shared Libraries)。通過使用Qt包裝過的類和宏,可以編寫跨平台的共享庫和插件——當然,這只是源代碼級別的跨平台,你不要指望用MSVC編譯出來的DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面——這是一個很美很美的理想哦。QT使用以下兩個宏來實現符號(函數或全局變數/對象)的導出和導入(跨平台不能用def文件了):Q_DECL_EXPORT // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目) Q_DECL_IMPORT // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目) Q_DECL_EXPORT // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目)Q_DECL_IMPORT // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目)QT使用 QLibrary 類實現共享庫的動態載入,即在運行時決定載入那個DLL程序,插件機制使用。三、QT共享庫和插件範例本節通過例子,實現一個共享庫和一個插件。在Windows平台上開發,使用VS2005編譯,QT庫版本為4.6.2。本例了將編寫以下三類項目:Bil 項目:共享庫項目,輸出Bil.dll和Bil.lib,基礎介面類庫,定義一個公共的介面IAnimal(抽象類),供客戶項目和插件項目使用;Plugin 類項目:插件類項目,現編寫BilDog和BilPanda兩插件項目,實現IAnimal的功能,供客戶項目載入和測試。兩項目輸出BilDog.dll和BilPanda.dll;Test 項目:客戶應用程序項目,輸出Test.exe,界面中可以選擇要載入的Animal插件,然後調用Animal的功能函數,完成測試;1. 編寫共享庫——Bil 項目的實現該項目定義一個抽象的 IAnimal 類作為導出介面,供客戶項目和插件項目使用。項目類型為共享庫,將生成Bil.lib和Bil.dll兩個文件,Bil.lib供Plugin項目和Test 項目引用,而Bil.dll將給Test.exe運行時動態載入。新建一個頭文件Bil.h,輸入如下代碼:view plain to clipboardprint? #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H 你現在可能不知道BIL_SHARE宏有何用處。沒關系,請繼續看下面的IAnimal介面定義代碼:view plain to clipboardprint? #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif // IANIMAL_H #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif 現在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏會根據項目編譯選項BIL_LIB有沒有定義,自動聲明IAnimal是導出類,還是導入類。所以,使用BIL_SHARE宏,我們只需要向IAnimal插件的開發者提供同一份IAnimal定義文件(IAnimal.h)即可。當然,我們得先在Bil項目的編譯選項中定義BIL_LIB宏,使得在Bil項目內,BIL_SHARE就是導出符號的聲明。插件項目就不要定義BIL_LIB了,因為在Animal插件項目中,IAnimal是導入符號。編譯選項如何定義宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展開:項目屬性->配置屬性->C/C++->預處理器,在預處理器定義中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,請在QT工程文件Bil.pro中加入如下定義:DEFINES += BIL_LIB DEFINES += BIL_LIB 在IAnimal介面中,我們定義了三個純虛函數Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的動作,這是抽象的,因為不同的動物有不同的吃相和睡眠姿態,而世間的動物何止千千萬——無所謂,讓這些具體動物的不同表現交給IAnimal插件的編寫者發揮吧——這就是介面的魅力,加上插件的思想,整個應用程序就變成開放的,可擴展的了!繼續編寫Anima類的實現文件Anima.cpp:view plain to clipboardprint? #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } 雖然只實現了構造和析構函數,並且什麼工作也不做,但這是必要的,我們暫時不要使用內聯的構造和析構函數,否則在插件項目實現IAnimal時可能會出現鏈接錯誤。好了,我們開始編譯吧,生成整個Bil項目。最終我們得到兩個輸出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。我們向Animal插件開發者提供:兩個頭文件:Bil.h 和 IAnimal.h兩個庫文件:Bil.lib 和 Bil.dll下面的插件類項目和客戶項目就是依賴這些文件實現的,也許你更願意把Bil看作是一個通用的DLL類庫,就像QT或MFC一樣——事實上也是如此,Bil就是這樣一個動態的共享類庫。2. 編寫Animal插件——BilDog和BilPanda項目的實現現在,讓我們來實現兩個小插件。BilDog插件很簡單,只是匯報下「我是Dog,我正在啃骨頭」;BilPanda也是如此——這里僅僅是測試而已,實現的項目中,你可以盡情的發揮——沒錯,是在遵循IAnimal介面的前提下。創建BilDog項目,把Bil項目輸出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。創建Dog類的頭文件Dog.h: view plain to clipboardprint? #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif // CLASS_DOG_H #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif 創建Dog類的實現文件Dog.cpp:view plain to clipboardprint? #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } 調用QT的QMessageBox::information()函數彈出一個信息提示框。還有一個非常重要的工作,我們得提供一個能夠創建(釋放)Animal具體對象(這里是Dog)的介面,並且把這些函數導出,讓主程序(Test.exe)能夠解析這個介面函數,動態創建Animal對象,並訪問其功能。新建BilDog.h文件,輸入下面的代碼:view plain to clipboardprint? #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的導出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif // BILDOG_H #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的導出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif 這兩個函數的工作很簡單,直接創建和釋放對象即可。

⑩ C++ 一個常識問題

你這是QT的源碼吧,Q_CORE_EXPORT 其實是一個宏,用來說明這是一個動態庫導出類。QT是個跨平台的庫,而不同的操作系統,不同的編譯器,對動態庫的導出說明是不一樣的,比如,在windows編譯器上,動態庫的導出說明通常是這樣的:
__declspec((dllexport))
而在gcc/g++等編譯器上,動態庫的導出說明通常是這樣的:
__attribute__ ((visibility(" <type> ")),其中,type可能是default,hidden,internal等,用來說明此導出符號在ELF文件中的可見性。
所以,綜上,Q_CORE_EXPORT是一個用來適應不同平台的用來說明這是一個動態庫導出類的宏。它具體是怎麼定義的,可以在QT源代碼中查看。

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