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logstack編譯環境

發布時間:2022-08-15 20:05:34

㈠ c編譯錯誤 ,請問怎麼修改代碼,可以正確編譯,編譯環境gcc 4.8.2

直接運行 gcc 如果列印出GCC的幫助信息那麼有GCC如果出現,沒有這個命令說明沒有安裝GCC 要自己下載源碼編譯安裝或者重裝linux,或者掛載光碟機重裝GCC

㈡ logstash好用不

Logstash 是 Elastic Stack 中功能最強大的 ETL 工具,相較於 beats 家族,雖然它略顯臃腫,但是強在功能豐富、處理能力強大。
但是在好用的東西也得看個人掌握的技能程度,你如果都不能深入的理解,那就根本談不上好不好用了。蘿卜青菜各有所愛,最終還得看個人。

㈢ 如何實現一個android的log自動化分析工具

首先,讓我們看一看AndroidLog的格式。下面這段log是以所謂的long格式列印出來的。從前面Logcat的介紹中可以知道,long格式會把時間,標簽等作為單獨的一行顯示。

[ 12-09 21:39:35.510 396: 416 I/ActivityManager ]

Start procnet.coollet.infzmreader:umengService_v1 for service
net.coollet.infzmreader/com.umeng.message.

UmengService:pid=21745 uid=10039 gids={50039, 3003, 1015,1028}

[ 12-09 21:39:35.518 21745:21745I/dalvikvm ]

Turning on JNI app bug workarounds fortarget SDK version 8...

[ 12-09 21:39:35.611 21745:21745D/AgooService ]

onCreate()

我們以第一行為例:12-09 是日期,21:39:35.510是時間396是進程號,416是線程號;I代表log優先順序,ActivityManager是log標簽。

在應用開發中,這些信息的作用可能不是很大。但是在系統開發中,這些都是很重要的輔助信息。開發工程師分析的log很多都是由測試工程師抓取的,所以可能有些log根本就不是當時出錯的log。如果出現這種情況,無論你怎麼分析都不太可能得出正確的結論。如何能最大限度的避免這種情況呢?筆者就要求測試工程師報bug時必須填上bug發生的時間。這樣結合log里的時間戳信息就能大致判斷是否是發生錯誤時的log。而且根據測試工程師提供的bug發生時間點,開發工程師可以在長長的log信息中快速的定位錯誤的位置,縮小分析的范圍。

同時我們也要注意,時間信息在log分析中可能被錯誤的使用。例如:在分析多線程相關的問題時,我們有時需要根據兩段不同線程中log語句執行的先後順序來判斷錯誤發生的原因,但是我們不能以兩段log在log文件中出現的先後做為判斷的條件,這是因為在小段時間內兩個線程輸出log的先後是隨機的,log列印的先後順序並不完全等同於執行的順序。那麼我們是否能以log的時間戳來判斷呢?同樣是不可以,因為這個時間戳實際上是系統列印輸出log時的時間,並不是調用log函數時的時間。遇到這種情況唯一的辦法是在輸出log前,調用系統時間函數獲取當時時間,然後再通過log信息列印輸出。這樣雖然麻煩一點,但是只有這樣取得的時間才是可靠的,才能做為我們判斷的依據。

另外一種誤用log中時間戳的情況是用它來分析程序的性能。一個有多年工作經驗的工程師拿著他的性能分析結果給筆者看,但是筆者對這份和實際情況相差很遠的報告表示懷疑,於是詢問這位工程師是如何得出結論的。他的回答讓筆者很驚訝,他計算所採用的數據就是log信息前面的時間戳。前面我們已經講過,log前面時間戳和調用log函數的時間並不相同,這是由於系統緩沖log信息引起的,而且這兩個時間的時間差並不固定。所以用log信息前附帶的時間戳來計算兩段log間代碼的性能會有比較大的誤差。正確的方法還是上面提到的:在程序中獲取系統時間然後列印輸出,利用我們列印的時間來計算所花費的時間。

了解了時間,我們再談談進程Id和線程Id,它們也是分析log時很重要的依據。我們看到的log文件,不同進程的log信息實際上是混雜在一起輸出的,這給我們分析log帶來了很大的麻煩。有時即使是一個函數內的兩條相鄰的log,也會出現不同進程的log交替輸出的情況,也就是A進程的第一條log後面跟著的是B進程的第二條log,對於這樣的組合如果不細心分析,就很容易得出錯誤的結論。這時一定要仔細看log前面的進程Id,把相同Id的log放到一起看。

不同進程的log有這樣的問題,不同的線程輸出的log當然也存在著相同的問題。Logcat加上-vthread就能列印出線程Id。但是有一點也要引起注意,就是Android的線程Id和我們平時所講的Linux線程Id並不完全等同。首先,在Android系統中,C++層使用的Linux獲取線程Id的函數gettid()是不能得到線程Id的,調用gettid()實際上返回的是進程Id。作為替代,我們可以調用pthread_self()得到一個唯一的值來標示當前的native線程。Android也提供了一個函數androidGetThreaId()來獲取線程Id,這個函數實際上就是在調用pthread_self函數。但是在java層線程Id又是另外一個值,Java層的線程Id是通過調用Thread的getId方法得到的,這個方法的返回值實際上來自Android在每個進程的java層中維護的一個全局變數,所以這個值和C++層所獲得的值並不相同。這也是我們分析log時要注意的問題,如果是Java層線程Id,一般值會比較小,幾百左右;如果是C++層的線程,值會比較大。在前裡面的log樣本中,就能很容易的看出,第一條log是Jave層輸出的log,第二條是native層輸出的。明白了這些,我們在分析log時就不要看見兩段log前面的線程Id不相同就得出是兩個不同線程log的簡單結論,還要注意Jave層和native層的區別,這樣才能防止被誤導。

AndroidLog的優先順序在列印輸出時會被轉換成V,I,D,W,E等簡單的字元標記。在做系統log分析時,我們很難把一個log文件從頭看到尾,都是利用搜索工具來查找出錯的標記。比如搜索「E/」來看看有沒有指示錯誤的log。所以如果參與系統開發的每個工程師都能遵守Android定義的優先順序含義來輸出log,這會讓我們繁重的log分析工作變得相對輕鬆些。

Android比較常見的嚴重問題有兩大類,一是程序發生崩潰;二是產生了ANR。程序崩潰和ANR既可能發生在java層,也可能發生在native層。如果問題發生在java層,出錯的原因一般比較容易定位。如果是native層的問題,在很多情況下,解決問題就不是那麼的容易了。我們先看一個java層的崩潰例子:

I/ActivityManager( 396): Start proccom.test.crash for activity com.test.crash/.MainActivity:
pid=1760 uid=10065 gids={50065, 1028}

D/AndroidRuntime( 1760): Shutting downVM

W/dalvikvm( 1760): threadid=1: threadexiting with uncaught exception(group=0x40c38930)

E/AndroidRuntime( 1760): FATALEXCEPTION: main

E/AndroidRuntime( 1760):java.lang.RuntimeException: Unable to start activityComponentInfo
{com.test.crash/com.test.crash.MainActivity}:java.lang.NullPointerException

E/AndroidRuntime( 1760): atandroid.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2180)

E/AndroidRuntime( 1760): atandroid.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2230)

E/AndroidRuntime( 1760): atandroid.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:141)

E/AndroidRuntime( 1760): atandroid.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1234)

E/AndroidRuntime( 1760): atandroid.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)

E/AndroidRuntime( 1760): atandroid.os.Looper.loop(Looper.java:137)

E/AndroidRuntime( 1760): atandroid.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5050)

E/AndroidRuntime( 1760): atjava.lang.reflect.Method.invokeNative(NativeMethod)

E/AndroidRuntime( 1760): atjava.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)

E/AndroidRuntime( 1760): atcom.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run
(ZygoteInit.java:793)

E/AndroidRuntime( 1760): atcom.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)

E/AndroidRuntime( 1760): atdalvik.system.NativeStart.main(NativeMethod)

E/AndroidRuntime( 1760): Caused by:java.lang.NullPointerException

E/AndroidRuntime( 1760): atcom.test.crash.MainActivity.setViewText(MainActivity.java:29)

E/AndroidRuntime( 1760): atcom.test.crash.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:17)

E/AndroidRuntime( 1760): atandroid.app.Activity.performCreate(Activity.java:5104)

E/AndroidRuntime( 1760): atandroid.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1080)

E/AndroidRuntime( 1760): atandroid.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2144)

E/AndroidRuntime( 1760): ... 11more

I/Process ( 1760): Sending signal.PID: 1760 SIG: 9

W/ActivityManager( 396): Force finishing activitycom.test.crash/.MainActivity

Jave層的代碼發生crash問題時,系統往往會列印出很詳細的出錯信息。比如上面這個例子,不但給出了出錯的原因,還有出錯的文件和行數。根據這些信息,我們會很容易的定位問題所在。native層的crash雖然也有棧log信息輸出,但是就不那麼容易看懂了。下面我們再看一個native層crash的例子:

F/libc ( 2102): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread2102 (testapp)

D/dalvikvm(26630):GC_FOR_ALLOC freed 604K, 11% free 11980K/13368K, paused 36ms, total36ms

I/dalvikvm-heap(26630):Grow heap (frag case) to 11.831MB for 102416-byteallocation

D/dalvikvm(26630):GC_FOR_ALLOC freed 1K, 11% free 12078K/13472K, paused 34ms, total34ms

I/DEBUG ( 127):*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ******

I/DEBUG ( 127):Build fingerprint:
'Android/full_maguro/maguro:4.2.2/JDQ39/eng.liuchao.20130619.201255:userdebug/test-keys'

I/DEBUG ( 127):Revision: '9'

I/DEBUG ( 127):pid: 2102, tid: 2102, name: testapp >>>./testapp <<<
I/DEBUG ( 127):signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr00000000

I/DEBUG ( 127): r0 00000020 r173696874 r2 400ff520 r300000000

I/DEBUG ( 127): r4 400ff469 r5beb4ab24 r6 00000001 r7beb4ab2c

I/DEBUG ( 127): r8 00000000 r900000000 sl 00000000 fpbeb4ab1c

I/DEBUG ( 127): ip 4009b5dc spbeb4aae8 lr 400ff46f pc400ff45e cpsr 60000030

I/DEBUG ( 127): d0 000000004108dae8 d1 4108ced84108cec8

I/DEBUG ( 127): d2 4108cef84108cee8 d3 4108cf184108cf08

I/DEBUG ( 127): d4 4108c5a84108c598 d5 4108ca084108c5b8

I/DEBUG ( 127): d6 4108ce684108ce58 d7 4108ce884108ce78

I/DEBUG ( 127): d8 0000000000000000 d9 0000000000000000

I/DEBUG ( 127): d10 0000000000000000 d110000000000000000

I/DEBUG ( 127): d120000000000000000 d130000000000000000

I/DEBUG ( 127): d14 0000000000000000 d150000000000000000

I/DEBUG ( 127): d16 c1dcf7c087fec8b4 d173f50624dd2f1a9fc

I/DEBUG ( 127): d18 41c7b1ac89800000 d190000000000000000

I/DEBUG ( 127): d20 0000000000000000 d210000000000000000

I/DEBUG ( 127): d22 0000000000000000 d230000000000000000

I/DEBUG ( 127): d24 0000000000000000 d250000000000000000

I/DEBUG ( 127): d26 0000000000000000 d270000000000000000

I/DEBUG ( 127): d28 0000000000000000 d290000000000000000

I/DEBUG ( 127): d30 0000000000000000 d310000000000000000

I/DEBUG ( 127): scr 00000010

I/DEBUG ( 127):

I/DEBUG ( 127):backtrace:

I/DEBUG ( 127): #00 pc0000045e /system/bin/testapp

I/DEBUG ( 127): #01 pc0000046b /system/bin/testapp

I/DEBUG ( 127): #02 pc0001271f /system/lib/libc.so (__libc_init+38)

I/DEBUG ( 127): #03 pc00000400 /system/bin/testapp

I/DEBUG ( 127):

I/DEBUG ( 127):stack:

I/DEBUG ( 127): beb4aaa8 000000c8
I/DEBUG ( 127): beb4aaac 00000000
I/DEBUG ( 127): beb4aab0 00000000
I/DEBUG ( 127): beb4aab4 401cbee0 /system/bin/linker

I/DEBUG ( 127): beb4aab8 00001000
I/DEBUG ( 127): beb4aabc 4020191d /system/lib/libc.so (__libc_fini)

I/DEBUG ( 127): beb4aac0 4020191d /system/lib/libc.so (__libc_fini)

I/DEBUG ( 127): beb4aac4 40100eac /system/bin/testapp

I/DEBUG ( 127): beb4aac8 00000000
I/DEBUG ( 127): beb4aacc 400ff469 /system/bin/testapp

I/DEBUG ( 127): beb4aad0 beb4ab24 [stack]

I/DEBUG ( 127): beb4aad4 00000001
I/DEBUG ( 127): beb4aad8 beb4ab2c [stack]

I/DEBUG ( 127): beb4aadc 00000000
I/DEBUG ( 127): beb4aae0 df0027ad
I/DEBUG ( 127): beb4aae4 00000000
I/DEBUG ( 127): #00 beb4aae8 00000000
I/DEBUG ( 127): ........ ........

I/DEBUG ( 127): #01 beb4aae8 00000000
I/DEBUG ( 127): beb4aaec 401e9721 /system/lib/libc.so (__libc_init+40)

I/DEBUG ( 127): #02 beb4aaf0 beb4ab08 [stack]

I/DEBUG ( 127): beb4aaf4 00000000
I/DEBUG ( 127): beb4aaf8 00000000
I/DEBUG ( 127): beb4aafc 00000000
I/DEBUG ( 127): beb4ab00 00000000
I/DEBUG ( 127): beb4ab04 400ff404 /system/bin/testapp

I/DEBUG ( 127):

這個log就不那麼容易懂了,但是還是能從中看出很多信息,讓我們一起來學習如何分析這種log。首先看下面這行:

pid: 2102, tid: 2102,name: testapp >>>./testapp <<<
從這一行我們可以知道crash進程的pid和tid,前文我們已經提到過,Android調用gettid函數得到的實際是進程Id號,所以這里的pid和tid相同。知道進程號後我們可以往前翻翻log,看看該進程最後一次列印的log是什麼,這樣能縮小一點范圍。

接下來內容是進程名和啟動參數。再接下來的一行比較重要了,它告訴了我們從系統角度看,出錯的原因:

signal 11 (SIGSEGV), code 1(SEGV_MAPERR), fault addr 00000000

signal11是Linux定義的信號之一,含義是Invalidmemory reference,無效的內存引用。加上後面的「faultaddr 00000000」我們基本可以判定這是一個空指針導致的crash。當然這是筆者為了講解而特地製造的一個Crash的例子,比較容易判斷,大部分實際的例子可能就沒有那麼容易了。

再接下來的log列印出了cpu的所有寄存器的信息和堆棧的信息,這裡面最重要的是從堆棧中得到的backtrace信息:

I/DEBUG ( 127):backtrace:

I/DEBUG ( 127): #00 pc0000045e /system/bin/testapp

I/DEBUG ( 127): #01 pc0000046b /system/bin/testapp

I/DEBUG ( 127): #02 pc0001271f /system/lib/libc.so (__libc_init+38)

I/DEBUG ( 127): #03 pc00000400 /system/bin/testapp

因為實際的運行系統里沒有符號信息,所以列印出的log里看不出文件名和行數。這就需要我們藉助編譯時留下的符號信息表來翻譯了。Android提供了一個工具可以來做這種翻譯工作:arm-eabi-addr2line,位於prebuilts/gcc/linux-x86/arm/arm-eabi-4.6/bin目錄下。用法很簡單:

#./arm-eabi-addr2line -f -eout/target/proct/hammerhead/symbols/system/bin/testapp0x0000045e

參數-f表示列印函數名;參數-e表示帶符號表的模塊路徑;最後是要轉換的地址。這條命令在筆者的編譯環境中得到的結果是:

memcpy /home/rd/compile/android-4.4_r1.2/bionic/libc/include/string.h:108

剩餘三個地址翻譯如下:

main /home/rd/compile/android-4.4_r1.2/packages/apps/testapp/app_main.cpp:38

out_vformat /home/rd/compile/android-4.4_r1.2/bionic/libc/bionic/libc_logging.cpp:361

_start libgcc2.c:0

利用這些信息我們很快就能定位問題了。不過這樣手動一條一條的翻譯比較麻煩,筆者使用的是從網上找到的一個腳本,可以一次翻譯所有的行,有需要的讀者可以在網上找一找。

了解了如何分析普通的Log文件,下面讓我們再看看如何分析ANR的Log文件。

㈣ 棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,這句話不懂,求大神指教

一塊內存中,劃出了一塊區域,叫做棧,裡面一般存放int,double等等聲明的變數,當你這些聲明的變數跳出代碼作用域之後,編譯器就會清空棧裡面存放的int,double等等聲明的變數

㈤ es/logstash/kibana框架是用於什麼

ELK 由三部分組成elasticsearch、logstash、kibana,elasticsearch是一個近似實時的搜索平台,它讓你以前所未有的速度處理大數據成為可能。
Elasticsearch所涉及到的每一項技術都不是創新或者革命性的,全文搜索,分析系統以及分布式資料庫這些早就已經存在了。它的革命性在於將這些獨立且有用的技術整合成一個一體化的、實時的應用。Elasticsearch是面向文檔(document oriented)的,這意味著它可以存儲整個對象或文檔(document)。然而它不僅僅是存儲,還會索引(index)每個文檔的內容使之可以被搜索。在Elasticsearch中,你可以對文檔(而非成行成列的數據)進行索引、搜索、排序、過濾。這種理解數據的方式與以往完全不同,這也是Elasticsearch能夠執行復雜的全文搜索的原因之一。
應用程序的日誌大部分都是輸出在伺服器的日誌文件中,這些日誌大多數都是開發人員來看,然後開發卻沒有登陸伺服器的許可權,如果開發人員需要查看日誌就需要到伺服器來拿日誌,然後交給開發;試想下,一個公司有10個開發,一個開發每天找運維拿一次日誌,對運維人員來說就是一個不小的工作量,這樣大大影響了運維的工作效率,部署ELKstack之後,開發任意就可以直接登陸到Kibana中進行日誌的查看,就不需要通過運維查看日誌,這樣就減輕了運維的工作。
日誌種類多,且分散在不同的位置難以查找:如LAMP/LNMP網站出現訪問故障,這個時候可能就需要通過查詢日誌來進行分析故障原因,如果需要查看apache的錯誤日誌,就需要登陸到Apache伺服器查看,如果查看資料庫錯誤日誌就需要登陸到資料庫查詢,試想一下,如果是一個集群環境幾十台主機呢?這時如果部署了ELKstack就可以登陸到Kibana頁面進行查看日誌,查看不同類型的日誌只需要電動滑鼠切換一下索引即可。
Logstash:日誌收集工具,可以從本地磁碟,網路服務(自己監聽埠,接受用戶日誌),消息隊列中收集各種各樣的日誌,然後進行過濾分析,並將日誌輸出到Elasticsearch中。
Elasticsearch:日誌分布式存儲/搜索工具,原生支持集群功能,可以將指定時間的日誌生成一個索引,加快日誌查詢和訪問。
Kibana:可視化日誌Web展示工具,對Elasticsearch中存儲的日誌進行展示,還可以生成炫麗的儀表盤。

㈥ 漢諾塔 stack C語言 編譯通過 執行總是輸出overflow 請求高手幫忙指點改正 程序如下

把你的程序加了列印,一個死循環,每次推入棧的東西都是一樣的,n-1,1,n-1,不可能退出的,你的基本思路是什麼,這個程序實在找不出你這個循環的用處。
input a = 4
in push f=A , to=B ,sub=C , num =4
in pop num =4
in push f=A , to=B ,sub=C , num =3
in push f=A , to=C ,sub=B , num =1
in push f=B , to=C ,sub=A , num =3
in pop num =3
in push f=A , to=B ,sub=C , num =3
in push f=A , to=C ,sub=B , num =1
in push f=B , to=C ,sub=A , num =3
in pop num =3
in push f=A , to=B ,sub=C , num =3
in push f=A , to=C ,sub=B , num =1
in push f=B , to=C ,sub=A , num =3
in pop num =3
。。。。。。

給你個可以顯示每一步的,用的是遞歸,應該是一般的方法,用循環的我還沒有試過,找bug太費勁了,你還是自己每一步列印一下看看是哪裡出問題了可能是哪裡導致死循環吧。這個東西每一步移動到哪個柱子是不一定的,你在while裡面規定了三步的移動方向可能會有問題吧。這種短小的程序出問題基本上都是死循環或數組越界導致的,不過越界一般是segment falut。你最好先用4個盤子的試試,列印出每一步執行的結果,只要4個的能完成其他的都可以完成了。
// cz 漢諾塔小游戲
#include <stdio.h>

#define MAX 9
int a[MAX],b[MAX],c[MAX];
int *d[3];

void showtower(void)
{
int i;
static int j=0;
printf("tower now %d:",j++);
printf("\na:");
for(i=0;i<MAX;i++){
if(d[0][i]==0)
printf("--");
else
printf("%2d",d[0][i]);
}
printf("\nb:");
for(i=0;i<MAX;i++){
if(d[1][i]==0)
printf("--");
else
printf("%2d",d[1][i]);
}
printf("\nc:");
for(i=0;i<MAX;i++){
if(d[2][i]==0)
printf("--");
else
printf("%2d",d[2][i]);
}
printf("\n");
i=200000000;
while(i--);
}

// 找個空柱子,其實只有一個柱子可以移
int findempty(int n,int t, int o)
{
int i,j;
for(j=0;j<3;j++){
if(j!=t&&j!=o){
// 如沒bug這里不需判斷的,因為除了t和o只有一個地方可以去。
if(n==1) return j;
for(i=MAX-1;i>0;i--){
if(((n-1)>d[j][i]))
return j;
}
}
}
}

// 將最大的盤移到目標柱子
void movelast(int n,int t, int o)
{
int i;
for(i=MAX-1;i>=0;i--){
if(d[o][i]==n){
d[o][i]=0;
break;
}
}
for(i=MAX-1;i>=0;i--){
if(d[t][i]<n){
d[t][i]=n;
break;
}
}
}

// 漢諾主程序。
// n : 碟子總數
// t : 目標桿子,012為abc
// o : 當前所在桿子
void hanno(int n,int t,int o)
{
int i,j;

if(0==n) return;

// 先找一個空桿把上面部分移走
j = findempty(n,t,o);
if(j>2){printf("\nerror, no empty pillar !!!\n");exit(0);}
hanno(n-1,j,o);

// 再把最下面的移到t
movelast(n, t, o);
showtower();

// 再把上面部分移回來
hanno(n-1,t,j);
}

int main(int argv,char* argc[])
{
int i,n;
d[0]=&a[0];
d[1]=&b[0];
d[2]=&c[0];
for(;i<MAX;i++){
a[i] = 0; b[i] = 0; c[i] = 0;
}

if (argv!=2) {
printf("input num error\n");
return 0;
}
n=atoi(argc[1]);
if(n>MAX-1){
printf("num can't big than %d\n",MAX-1);
return 0;
}
for(i=0;i<n;i++)
a[MAX-1-i]=n-i;

showtower();
printf("\n\nstart moving\n");
hanno(n,2,0);
printf("\nGame Over\n");
return 0;
}

㈦ c++ 壓棧出棧stack類做計算題,在線等代碼,vc++6.0環境下編譯(30pts)

12 5 3 - //碰到運算符號,5,3出棧 將計算結果 2壓棧
同理至輸入結束

㈧ 我用java寫了個linkedlist的stack實現,但編譯不通過,希望大神糾錯

public boolean isEmpty()
{
return list.isEmpty();
}
下邊的括弧放到程序末尾,即main方法應該包含在大類的大括弧里邊。

System.out.println(stack.isEmply()); 方法名寫錯了。

㈨ noexecstack編譯選項作用

該保護作用於鏈接階段,所以需要把參數傳遞給鏈接器。 使用-Wl,的格式傳遞給鏈接器。

_褂酶袷轎?-Wl, -z noexecstack 選項。可用於動態庫、ELF格式的可執行文件。

_饔迷恚菏紫齲撼邇緋齔曬_蠖際峭ü蔥_hellcode來達到攻擊目的的, 而shellcode基本都是放到緩沖區中,只要操作系統限制了堆棧內存區域不可執行狀態就可以,一旦被攻擊就報錯並返回。

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