Unity3D主要使用C#語法和開源mono運行開發商的代碼邏輯,所有代碼都不是編譯到EXE,而是位於{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono執行原理跟微軟.NET Framework兼容但是執行原理完全不一樣。傳統的.NET Framework加殼全部失效,因為Assembly-CSharp.dll不是PE格式的動態庫也不是.NET的動態庫,無法從 .NET Framework 載入,而是由mono.dll讀取 Assembly-CSharp.dll的裡面C#腳本解釋執行。
Virbox Protector 對 Assembly-CSharp.dll 做加密,無需手動加密 Assembly-CSharp.dll 代碼,自動編譯 mono, Assembly-CSharp.dll 代碼按需解密,只有調用到才會在內存解密,不調用不解密,黑客無法一次解出所有的代碼。一鍵加密代碼邏輯,無法反編譯,無法mp內存。不降低游戲幀數,自帶反黑引擎,驅動級別反調試,秒殺市面的所有調試器。
Uinty3D 主要的游戲資源都在 resources.assets ,游戲裡面所有放在 resources 文件夾下的東西都會放在這里,DSProtector工具可以對Unity軟體中的 .resS和resources等資源文件進行加密防止軟體或游戲中的資源被非法提取。
㈡ python寫的程序怎樣加密
對Python加密時可能會有兩種形式,一種是對Python轉成的exe進行保護,另一種是直接對.py或者.pyc文件進行保護,下面將列舉兩種形式的保護流程。
1、對python轉exe加殼
下載最新版VirboxProtector加殼工具,使用加殼工具直接對demo.exe進行加殼操作
2、對.py/.pyc加密
第一步,使用加殼工具對python安裝目錄下的python.exe進行加殼,將python.exe拖入到加殼工具VirboxProtector中,配置後直接點擊加殼。
第二步,對.py/.pyc進行加密,使用DSProtector對.py/.pyc進行保護。
安全技術:
l虛擬機外殼:精銳5的外殼保護工具,創新性的引入了預分析和自動優化引擎,有效的解決了虛擬化保護代碼時的安全性和性能平衡問題。
l碎片代碼執行:利用自身成熟的外殼中的代碼提取技術,抽取大量、大段代碼,加密混淆後在安全環境中執行,最大程度上減少加密鎖底層技術和功能的依賴,同時大量大段地移植又保證了更高的安全性。
lVirbox加密編譯引擎:集編譯、混淆等安全功能於一身,由於在編譯階段介入,可優化空間是普遍虛擬化技術無法比擬的,對代碼、變數的混淆程度也有了根本的提升。
l反黑引擎:內置R0級核心態反黑引擎,基於黑客行為特徵 的(反黑資料庫)反制手段。精準打擊調試、注入、內存修改等黑客行為,由被動挨打到主動防護。
加密效果:
加密之前
以pyinstall 的打包方式為例,使用pyinstxtractor.py文件對log_322.exe進行反編譯,執行後會生成log_322.exe_extracted文件夾,文件夾內會生成pyc文件。
成功之後會在同目錄下生成一個文件夾
㈢ 關於手機PY編程的加密解密編譯反編譯問題
源碼還源、編譯反編都是很好的加密和反編工具、加密方式有很多種、你用哪種方式加的密就得用那種方式反編、謝謝採納
㈣ C語言編譯加密問題
不可能的,二進制文件中只存在機器碼,不存在源代碼。
㈤ 如何對公司的源代碼加密
對公司源代碼加密的話 我推薦使用域之盾軟體 以下是軟體加密的具體流程 希望可以幫到你。
1,首先安裝軟體 安裝完成後 開啟 透明加密。對重要文件進行加密。
2,通過 軟體限制陌生u盤的試用,設置只讀或禁止使用。對常用U盤設置白名單
3,開啟軟體的外發審核,外發的一切文件資料 等 需要管理員審核否則非法外發 即為亂碼。
㈥ c++加密怎麼編譯
#include<iostream>
intmain(){
charc[100000];
inti=0;
std::cin>>c;
while(c[i]!='