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如何給源碼加繪制

發布時間:2022-08-19 05:17:28

源碼編輯器怎麼旋轉繪制圖形

首先選中畫筆,添加點擊事件,然後通過旋轉積木塊進行設置即可。
打開源碼編輯器,選中畫筆這個角色。從事件盒子中添加當角色被點擊的事件。從動作盒子中添加旋轉積木塊,設置旋轉的度數。
編譯器可以生成用來在與編譯器本身所在的計算機和操作系統(平台)相同的環境下運行的目標代碼,這種編譯器又叫做「本地」編譯器。另外,編譯器也可以生成用來在其它平台上運行的目標代碼,這種編譯器又叫做交叉編譯器。交叉編譯器在生成新的硬體平台時非常有用。「源碼到源碼編譯器」是指用一種高級語言作為輸入,輸出也是高級語言的編譯器。例如: 自動並行化編譯器經常採用一種高級語言作為輸入,轉換其中的代碼,並用並行代碼注釋對它進行注釋(如OpenMP)或者用語言構造進行注釋(如FORTRAN的DOALL指令)。

⑵ 怎樣用Dreamweaver套用網站源代碼製作網頁

用Dreamweaver套用網站源代碼製作網頁方法:
一、定義站點
1、 在任意一個根目錄下創建好一個文件夾(我們這里假設為E盤),如取名為MyWeb。
備註:網站中所用的文件都要用英文名。
2、打開Dreamweaver,選擇「站點—新建站點」,打開對話框。在站點名稱中輸入網站的名稱(可用中文),在本地根文件夾中選擇剛才創建的文件夾(E:web)。然後確定即可。
備註:再次打開Dreamweaver,會自動找到剛才設立的站點。如果有多個站點,可以在菜單「站點—打開站點」中去選擇。
二、創建頁面
1、在本地文件夾E:\MyWeb下面的空白處,按右鍵選「新建文件」,這樣就建好了一個頁面,默認的文件名為untitled.htm。htm就表示這個網頁文件是一個靜態的HTML文件。給它改名為index.htm。
網站第一頁的名字通常是index.htm或index.html。其它頁面的名字可以自己取。
2、雙擊index.htm進入該頁面的編輯狀態。在標題空格里輸入網頁名稱,按右鍵選頁面屬性,打開「頁面屬性」窗口。在這里可以設置網站的標題、背景顏色或背影圖像,超級鏈接的顏色(一般默認即可),其他都保持默認即可。
3.此時游標位於左上角,可輸入一句話,如「歡迎來到我的主頁」。選取文字,用菜單「窗口/屬性」打開屬性面板,選取文字大小為6,再使文字居中,然後在文字前用幾個回車使其位於頁面中間。
4.如要選取字體,則選擇字體中的最後一項:編輯字體列表。然後在對話框中選+號,接著在「可用字體」欄中選擇需要加入到字體列表中的一種字體,點擊中間的按鈕就可以加入了。
在網頁上最常用的是宋體字。不要將特殊的字體加到列表中使用,因為別人電腦上未裝就看不到。如果需要用的話,要做成圖片後再使用。
在網頁上打入空格的辦法是:把輸入法調為全形。
在網頁上換行的辦法是:shift+Enter。只按Enter則為換段。
三、為頁面添加圖片
1、在本地文件夾E:\MyWeb下面的空白處,按右鍵選「新建文件夾」,這樣建立了一個文件夾,用它來放圖片,可以改名為tu或pic或images都可以。
2、用菜單「窗口/對象」打開對象面板,點擊「插入圖像」,在對話框里選要插入的圖片。如果會出現對話框:「你願意將該文件復制到根文件夾中嗎?」,必須選「是」,然後將它保存到剛建好的文件夾里。
3、選中該圖片,打開屬性面板,可以在上面為圖片取名,重新設置圖片的高、寬,拖住圖片角上的點可以變大小。按住shift鍵,再拖動角上的點,可以使圖片保持寬高比例拉伸。如要恢復這原始大小,則單擊右下角的「重設大小」按鈕。
4、「鏈接」可以直接在這里輸入地址。「替代」是圖片的說明,即滑鼠指向圖片所顯示的文字;「邊框」是圖片邊框寬度,「對齊」是對齊方式。
四、添加超級鏈接
1、為文字添加鏈接。
比如,在頁面上輸入「我的文章」,然後將其選中,打開屬性面板,在「鏈接」一格中,選擇它所要鏈接到的頁面即可。後面一格「目標」我們一般常用的是self即打開的新窗口代替了現開的窗口;或是選擇blank即打開新窗口。
2、為圖片添加鏈接
與上面文字的鏈接同理,插入圖片,然後在屬性面板中的鏈接一格中選擇即可。
圖片可以創建不同的多個鏈接。方法如下:
在屬性面板中的「地圖」一項下面有一些圖形,比如點擊方形,游標變成十字,在圖片上畫一個藍色矩形的熱區,此時在屬性面板上可以為這個熱區設置鏈接地址,滑鼠指向會顯示。同樣,再用圓形設置一個熱區,就可以再為該圖片設置其他鏈接了。
3、添加E-mail鏈接
選中需要添加E-mail鏈接的文字或圖片,打開屬性面板,在「鏈接」一格中輸入填寫郵件地址。格式如下:mailto:郵件地址。注意中間不空格。
4、如果鏈接到瀏覽器無法打開的文件,例如exe、Zip等文件,那麼瀏覽者在點擊這個鏈接的時候,就會實現文件下載、或是在線播放的功能。
五、表格的使用
1、點擊插入/表格,打開表格面板進行設置。行數、列數、寬度、邊框等,「單元格填充」為單元格內側與內容的距離;「單元格間距」為單元格之間的距離,單位均為像素。
2、插入表格後,在表格的邊框上點擊一下,可以全選整個表格。然後在下面的屬性面板里可以進行各種設置。
3、把游標移到其中一個單元格,此時看到的屬性面板,就是單元格的屬性面板。也可以進行各種關於單元格的操作。如背景色、背景圖、邊框、合並、拆分等。
六、關於表格的其他操作
一製作細線表格 原理:
1、選中整個表格,設置其背景為黑色(該顏色即表格線的顏色)。
2、選中所有單元格,設置其背景為白色。
二自動格式化表格
1、先製作好一張表格,然後選中。
2、選菜單中的命令/格式化表格。即可以其中選擇預設好的一些表格樣式。
三一像素分割條
1、插入一個1行1列,寬為200像素,邊框邊距均為0的表格。
2、選中表格,設置表格高為1像素,並設置一個背景色(即所要的線條顏色)。
3、切換到代碼和設計窗口,將代碼<td> 刪除。
七、用表格構建完整的頁面
一網頁頂部(一般包括圖標、廣告、導航菜單)
1、創建一個1行2列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。
2、選中表格,設置排列方式為居中對齊,背景色為#3366CC。
3、將游標置於左邊單元格中,設置其水平排列為左對齊,垂直排列為頂端對齊,然後插入一張圖像,一般在此插入的是網站的圖標,即logo。
4、將游標置於右邊單元格中,設置其寬度為500,水平排列為居中對齊,垂直排列為中間,然後插入圖像,一般是網頁廣告,即banner。
5、將游標置於剛完成的表格之後,插入/表格,創建一個1行1列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。
6、選中剛創建的表格,設置排列方式為居中對齊,背景色為#005173。
7、在該表格中依次插入多個圖像,作為導航條菜單。
二網頁中部(左邊欄目列表、中間網站新聞、右邊欄目列表)
1、 在導航條表格後面,插入/表格,創建一個1行3列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。並設置排列方式為居中對齊,背景色為#FFFFFFF。
2、 將游標置於左邊單元格中,設置其寬度為18%,水平排列為居中對齊,垂直排列為頂端對齊,然後插入一張圖像,插入一個導航條。
3、 將游標置於剛插入的圖片後,插入/表格,插入一個12行1列,寬為90%的表格。設置其單元格間距為1,背景色為#CCCCCC。
4、 將游標放在表格第一個單元中,設置其高為20,背景色為#FFFFFF。插入/圖像,插入一個導航文字前面的小點。同樣設置其他11個單元格,這樣左邊的欄目分類列表就完成了。
5、 將游標置於主體表格的中間單元格中,設置其寬度為66%,水平排列為居中對齊,垂直排列為頂端對齊,然後插入/圖像,插入一個導航條。
6、 將游標置於圖像後,插入/表格,插入一個4行1列,寬為95%的表格。設置其單元格間距為1,背景色為#CCCCCC。
7、 將游標置於表格的第一個單元格中,拖動滑鼠,將4個單元格都選中,設置高為60,背景色為#FFFFFF。
8、 將游標置於主體表格右邊的單元格中,設置其寬度為16%,水平排列為居中對齊,垂直排列為頂端對齊,插入/圖像,插入一個導航條。
9、 將游標置於圖像後,插入/表格,插入一個7行一列,寬為90%的表格。設置其間距為1,背景色為#CCCCCC。
10、按住Ctrl鍵,用滑鼠點擊剛插入的表格的第1、3、5、7單元格,然後設置它們的高為55,背景色為#FFFFFF。
11、選中第2、4、6單元格,設置其高為6,背景色為#FFFFFF。
12、切換到源代碼窗口,將第2、4、6單元格中的空格符號「 」刪除。
三網頁底部(一般包括版權信息及其他相關內容)
1、 將游標置於主體表格後,插入/表格,創建一個2行2列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。
2、 選中表格,設置排列方式為居中對齊,背景色為#3366CC。
3、 將游標置於表格第1行的左邊單元格中,設置其寬度為50%,水平排列為默認,垂直排列為基線,背景色為#FFFFFF,然後輸入版權信息,內容顏色隨便。
4、 將游標置於表格第1行右邊單元格中,插入/圖像,插入一個圓角圖像,在它後面輸入Email字樣,設置其大小和顏色為1和#FFFFFF。
5、 插入/表單對象/文本域,插入一個文本域,寬度可以隨意。
6、 插入/圖像,插入一個GO的圖像。
7、 設置頁屬性。點擊菜單修改/頁面屬性,在標題一欄中輸入標題,並選擇背景圖像,將頂部邊界設為0。
將整個網頁分部分放到不同的表格中組合而成,還可以加快瀏覽器讀取頁面的時間。;因為瀏覽器是讀完整個表格後才顯示內容的,所以最好不要框在整個一個表格中。
八、用布局表格構建完整的頁面
1、 單擊插入/布局,裡面的布局視圖按鈕,就切換到布局視圖狀態(默認為標准視圖)。也可以用菜單里的查看/表格視圖/布局視圖來進入。
2、 先單擊繪制布局表格按鈕,然後在頁面中像繪圖一樣創建出布局表格。
3、 就像上一個例子一樣,先繪制好網頁的頂部,再中部,再底部的大表格。
4、 再單擊繪制布局單元格按鈕,然後在已經繪制好的布局表格中,再繪制布局單元格。
5、 返回到標准視圖,在已經劃分好的表格里,再插入嵌套的小的表格,把頁面再細化,就可以完成整個頁面的設計了。
****注意把整個頁面都放在一個大的布局表格中,因為這樣的網頁瀏覽速度會很慢。應該按照頁面的版面和內容劃分出幾個布局表格,然後在其中分別插入布局單元格。
九、層的使用
1、點擊插入/層。也可以點擊圖標,然後拖動滑鼠創建出一個層。
3、選中創建的層,看屬性面板。「層編號」和「標簽」都使用默認即可。「層編號」是編程時需要用的,我們現在一般不用。「上」即距頁面上邊界的距離;「左」是距左邊界的距離。「z軸」是層的順序,數字大的疊加在數字小的上面。
****如不設置顏色時,層是透明的。
4、點中層左上角的小方框可以隨意拖動層,大小也可以調節。
5、「溢出」一欄中,當文字多於層的大小時,visible(超出的部分照樣顯示)、hidden(超出部分隱藏)、scroll(不管有否超出,都顯示滾動條)、auto(有超出時才出現滾動條)。
6、點擊菜單窗口/其他/層,此時將出現層管理窗口。可以在其中修改層的名稱和Z軸值,也可以點擊眼睛圖標使層可見或不可見。還有一個防止重疊的選項。
7、層的對齊。按住shift鍵,同時選中幾個層。然後用修改/對齊,用這里的選項。
8、嵌套層。⑴首先在文檔中插入一個層。⑵將游標置於該層內,然後繼續插入一個層,就得到了嵌套層。⑶裡面的叫子層,外面的父層。它們的Z軸順序是一樣的。拖動父層時,子層也會相對移動。移動子層時,父層不會隨之移動。
十、了解時間軸
1、點擊菜單中的插入/層,插入一個層。
2、在層中插入圖片,如一張飛機的圖片。(這里的圖片也可以是一張小動畫的.gif圖像)
3、點擊菜單中的窗口/其他/時間軸,打開時間軸窗口。
4、選中頁面上創建的層,用滑鼠按住層左上角的小方框圖標,將層拖放到時間軸的第1幀中。這時自動創建了一個長度為15幀的時間軸。
5、選中時間軸上的第1幀,將頁面中的層拖放到頁左上角,即動畫開始時的位置。
6、選中時間軸上第15幀,可以拖動該幀至任意長度,如30幀。
7、選中第30幀,將層拖放到頁面的右下方,此時窗口中顯示出層從第1幀到第30幀的運動軌跡。(此時運動為直線)
8、可以點中第15幀,右鍵選「增加關鍵幀」,在選中第15幀的狀態下,拖動層到頁面中下方。
9、勾選「自動播放」項。

總結:Dreamweaver是一款很強大的軟體,裡面有很多功能需要自己不斷總結和摸索,熟悉之後就會很簡單了。

⑶ 怎麼在源碼熊裡面使用畫筆自己畫角色和背景圖呢

  1. 進入源碼教室,打開創作中心,就可以開始創作角色和背景了。

  2. 點擊右下角角色造型去和舞台區的工具欄,選中畫筆按鈕,就可以進入畫筆工具平台了。

  3. 在畫筆工具平台上,可以自由進行創作,工具盤上有線條工具、矩形工具、圓形工具、文本框等工具。

  4. 角色造型欄中的畫筆工具,和舞台工具是一樣的使用方法。

⑷ 跪求快速繪制一個圖形的autolisp的源代碼

(defunC:tes(/&dis1&dis2&dis3&p1&p2&p3&p4&p5&p6&p7&p8&ss1tc1tc2x)
(if(and(setqtc1(entsel" 請選擇中心線參考圖層"))
(setqtc2(entsel" 請選擇圓的參考圖層"))
(setq&p1(getpoint" 請輸入第一點"))
(>(setq&dis1(getdist&p1" 請輸入長度"))4)
(>(setq&dis2(getdist&p1" 請輸入高度"))4)
(>(setq&dis3(getdist&p1" 請輸入圓半徑"))0)
)
(progn
(setq&ss1'()tc1(assoc8(entget(cartc1)))tc2(assoc8(entget(cartc2))))
(setq&p2(polar&p102)&ss1(cons&p2&ss1)&p2(polar&p20(-&dis14))&ss1(cons&p2&ss1)
&p2(polar&p2(*pi0.25)(*2(expt20.5)))&ss1(cons&p2&ss1)
&p2(polar&p2(*pi0.5)(-&dis24))&ss1(cons&p2&ss1)
&p2(polar&p2(*pi0.75)(*2(expt20.5)))&ss1(cons&p2&ss1)
&p2(polar&p2pi(-&dis14))&ss1(cons&p2&ss1)
&p2(polar&p1(*pi0.5)(-&dis22))&ss1(cons&p2&ss1)
&p2(polar&p1(*pi0.5)2)&ss1(cons&p2&ss1);多段線點集合
&p2(polar&p10(*&dis10.25))&p2(polar&p2(*pi0.5)(*&dis20.5));圓心1
&p1(polar&p20(*&dis10.5));圓心2
&p3(polar&p2pi(*&dis10.5))&p4(polar&p10(*&dis10.5));中心線
&p5(polar&p2(*pi0.5)(*&dis20.75))&p6(polar&p2(*pi1.5)(*&dis20.75))
&p7(polar&p50(*&dis10.5))&p8(polar&p60(*&dis10.5))
)
(entmake(append(list'(0."LWPOLYLINE")'(100."AcDbEntity")'(100."AcDbPolyline")(cons90(length&ss1))'(70.1))(mapcar'(lambda(x)(cons10x))&ss1)));多段線繪制
(entmake(list'(0."CIRCLE")tc2(cons10&p2)(cons40&dis3)));圓繪制
(entmake(list'(0."CIRCLE")tc2(cons10&p1)(cons40&dis3)))
(entmake(list'(0."LINE")tc1(cons10&p3)(cons11&p4)));直線繪制
(entmake(list'(0."LINE")tc1(cons10&p5)(cons11&p6)))
(entmake(list'(0."LINE")tc1(cons10&p7)(cons11&p8)))
)
)
(prin1)
);復制到記事本,以【.lsp】為後綴命名,autolisp載入後,命令為【TES】

;1.沒有明確給出中心線圖層;2.沒有給出圓圖層;3.沒有給出圓半徑

⑸ 根據一下JAVA源代碼繪制出相應的順序圖和通信圖。

畫圖太麻煩,我可以告訴你程序執行順序原理。

  1. 創建名為lineItems,類型是SalesLineItem類,的list集合。

  2. 創建名為total的Money 類的對象

  3. 聲明名為subtotal的Money 類的對象,並對其賦null

  4. 循環遍歷lineItems,lineItem是lineItems的子元素

  5. subtotal被賦lineItem調用getSubtotal()後的返回值

  6. total調用add()方法

  7. 最後將total返回,程序結束

⑹ 網上找到一份通達信自動畫線的源碼,但不知道怎麼導入進去,有沒有知道的大師,能幫小白解決

通達信公式導入安裝方法


通達信公式導入操作步驟如下(下面舉例以說明):

1、先將我們傳送的文件解壓到你選擇的硬碟位置,記住文件存檔位置。找到所接收文件。

8、主圖指標的選擇與副圖相似,但略有不同,故簡介於次:在主圖上點右鍵,再點「主圖指標」,然後點「選擇主圖指標」,進入主圖指標類,選擇剛才導入的主圖公式或其它我們要查看的主圖公式,點「確定」,就行了。


確定後,一般情況下,通達信系統會自動設為默認,下次打開行情分析時,出現的就是這次選擇的指標,若有時出現變化,可以重新進行一次設定就好。




股票公式專家團為你解答,希望能幫到你,祝投資順利。

⑺ 怎麼用源碼熊的小熊畫一個正方形

您好,使用小熊畫正方形,需要用到畫筆工具。
進入源碼教室後需要先添加畫筆工具,點擊腳本區下方的拓展方塊,選擇畫筆工具添加。
現在就可以給小熊添加畫筆啦,給小熊添加指令當小旗子被點擊後,小熊移動到一個固定坐標位置,同時落筆,然後將x坐標增加100,等待0.5秒,右轉90度,現在小熊就可以走出一條直線了,我們按照這個指令,調整x和y坐標後,就可以得到小熊面向上下左右移動100的指令,同時在小熊移動的時候,會畫出一個正方形。
現在我們點擊小旗子之後,小熊就會依次順時針走出一個正方形,同時在舞台上留下一個正方形的軌跡。

⑻ 源碼編輯器如何做轉盤

1、繪制橢圓,調整選項欄參數。
2、Alt加F8打開變換泊塢窗的旋轉,調整中心點位置、旋轉角度、數量,點擊應用按鈕,做復制的圖形。
3、選中其中的一個圖形,按數字鍵盤加號,復制圖形,修改選項欄參數,並按Shift加PageDown,移至最下層,並填充漸變色。
4、Shift選擇橢圓做成的餅形圖分別改變顏色為黃色和白色,輪廓無顏色。
5、選擇最下層的圓形,按數字鍵盤加號復制,調整大小,並填充顏色。
6、復制圓形,改為紅色,用多邊形工具畫出三角形。
7、再次復制圓形,填充色為白色,放在最上方,用文字工具輸入文字,左單擊顏色調板的紅色,改變文字顏色,並調整位置和大小。
8、選擇橢圓工具按Ctrl鍵畫正圓形,調整好位置,填充漸變色。
9、選擇工具單擊選擇正圓形,再次點擊,調整中心點位置到大圓形的中心點,打開變換泊塢窗,調整參數,點擊應用。
10、旋轉並復制其他的漸變色小圓做裝飾。以上是源碼編輯器如何做轉盤的方法。

android 怎麼手動繪制幾何圖形源碼

可以參考下面的代碼
package cn.m15.xys;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class Geometry extends Activity {
public int mScreenWidth = 0;
public int mScreenHeight = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setContentView(new GeometryView(this));
super.onCreate(savedInstanceState);
}
class GeometryView extends View {
Paint mPaint = null;
public GeometryView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//設置畫布顏色 也就是背景顏色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawText("繪制無規則幾何圖形喔!!!", 150, 30, mPaint);
//繪制一條線
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStrokeWidth(4);
canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, mPaint);
//繪制一個矩形
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(0, 120, 100, 200, mPaint);
//繪制一個圓形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(80, 300, 50, mPaint);
//繪制一個橢圓
mPaint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawOval(new RectF(300,370,120,100), mPaint);
//繪制多邊形
mPaint.setColor(Color.BLACK);
Path path = new Path();
path.moveTo(150+5 , 400 -50);
path.lineTo(150+45, 400 - 50);
path.lineTo(150+30, 460 - 50);
path.lineTo(150+20, 460 - 50);
path.close();
canvas.drawPath(path, mPaint);
}
}
}

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