Ⅰ c語言有靜態編譯嗎
你說的是庫吧,不是頭文件,頭文件沒關系,
如果要靜態編譯,使用gcc的話,只要加上-static選項就行了
Ⅱ 手機能否裝C語言編譯器
可以裝,不過需要安卓手機。
安裝步驟如下:
1、我們打開谷歌應用商店。在搜索框里輸入mobile c查找應用程序。下載並安裝好
6、可以看到這里正確的輸出了Hello World字元串。
Ⅲ 別踩白塊c語言程序編譯
只是禪模式的,如果是學慣用的,知道一個模式的應該其他也會了,如果是想玩的話下正版吧= =
#include "SDL2/SDL.h"
#include "SDL2/SDL_ttf.h"
#include<string.h>
// 使用的頭文件
int W; // 窗口寬
int H; // 窗口高
int PH; // 游戲區的高
int i, df = 0; // 定義的變數
char sorry[] = "游戲不適合你的手機", win[9] = "You win!", lose[10] =
"You lose", str[19] = "得分:";
Uint32 began = 0;
float time = 0.0; // 定義的計時變數
bool quit = false; // 退出標志
float X = 0, Y = 0; // 用於獲取觸控位置的坐標
SDL_Event event;
// 定義一個事件
SDL_Window *w = NULL; // 創建一個窗口指針
SDL_Renderer *ren = NULL; // 創建一個渲染器指針
SDL_Surface *sur = NULL; // 表面
SDL_Surface *sur1 = NULL; // 得分表面
SDL_Surface *text = NULL; // 標題文本區表面
SDL_Texture *tex = NULL; // 畫刷
SDL_Texture *tex1 = NULL; // 畫刷
SDL_Texture *tex2 = NULL; // 畫刷
TTF_Font *font = NULL; // 定義一個字體
SDL_Color color, fontcolor; // 定義字體顏色
SDL_Rect rect[4]; // 屏幕出現的四個黑塊
SDL_Rect title; // 標題區
SDL_Rect pp, over;
void change(); // 使方塊動起來
void init(); // 啟動sdl及相關
void draw(); // 畫圖
void start(); // 初始化相關數據
void end(); // 游戲結尾
int main(int argc, char **argv)
{ // 主函數
init();
start();
began = SDL_GetTicks(); // 得到開始時間
while (quit == false)
{
draw(); // 畫圖
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_FINGERDOWN:
X = event.tfinger.x * W;
Y = event.tfinger.y * H;
// 獲取x,y的坐標
if (Y > rect[0].y)
if ((X > rect[0].x) && (X < (W / 4 + rect[0].x))) // 判斷坐標
{
change();
df = df + 1;
}
else // 如果觸屏位置不對
{
quit = true;
if (df < 3)
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, sorry, color);
else
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, lose, color);
}
break;
case SDL_FINGERUP:
break;
default:;
}
if (df > 100) // 如果在30秒內得分超過100
{
quit = true;
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, win, color);
}
}
time = 30 - ((SDL_GetTicks() - began) / 1000); // 計算剩餘時間
if (time == 0.0) // 當時間結束
{
quit = true;
sprintf(str, "時間到,得分:%d", df);
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);
}
}
tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1); // 把表面轉換成畫刷
SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL, &over);
SDL_RenderPresent(ren);
SDL_Delay(3000); // 暫停3秒
end();
return 0;
}
void change()
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
rect[i].x = rect[i + 1].x;
rect[3].x = (random() % 4) * W / 4; // 最上層產生隨機的黑塊
}
void init()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
w = SDL_CreateWindow("別踩白塊兒", 0, 0, W, H, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_BORDERLESS); // 配置窗口參數並創建
//
//
ren = SDL_CreateRenderer(w, -1, SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); // 為創建的窗口配置渲染器
TTF_Init(); // 啟動font
font = TTF_OpenFont("/system/fonts/DroidSansFallback.ttf", 60); // 打開系統自帶字體並設置大小為60
}
void draw()
{
sur = SDL_CreateRGBSurface(0, W, H, 32, 0, 0, 0, 0); // 先把表面刷白
SDL_FillRect(sur, NULL, 0xffffff);
for (int i = 0; i < 4; i++)
SDL_FillRect(sur, &rect[i], 0x00000); // 再把黑塊逐個貼上表面
tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur); // 把表面轉換成畫刷*/
sprintf(str, "得分:%d", df);
sur1 = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);
tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1); // 把表面轉換成畫刷
sprintf(str, "時間:%.2f\"", time);
text = TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, fontcolor);
tex2 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, text); // 把表面轉換成畫刷
SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);
SDL_RenderCopy(ren, tex2, NULL, &title);
SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL, &pp);
SDL_RenderPresent(ren);
SDL_FreeSurface(sur);
SDL_DestroyTexture(tex);
SDL_FreeSurface(sur1);
SDL_FreeSurface(text);
SDL_DestroyTexture(tex1);
SDL_DestroyTexture(tex2);
}
void start()
{
SDL_GetWindowSize(w, &W, &H); // 得到屏幕解析度
PH = H * 7 / 8;
color =
{
255, 215, 0};
fontcolor =
{
0, 0, 0}; // 字體顏色賦值
float a = PH * 3 / 4 + H / 8;
float wight = W / 4;
float hight = PH / 4;
rect[0].x = 0;
rect[0].y = a;
rect[1].x = wight;
rect[1].y = a - hight;
rect[2].x = wight * 2;
rect[2].y = a - 2 * hight;
rect[3].x = 3 * wight;
rect[3].y = a - 3 * hight;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{ // 為黑塊的高和寬賦值
rect[i].h = hight;
rect[i].w = wight;
}
title =
{
1.10, 0, W / 2, W / 8};
pp =
{
W / 2, 0, W / 2, W / 8};
over =
{
0, H / 4, W, H / 4};
}
void end()
{
TTF_CloseFont(font);
TTF_Quit();
Ⅳ C語言編譯問題 靜態鏈接
靜態鏈接相當於你把靜態庫也加到二進制文件裡面去了。動態的話,只是指明了需要什麼動態庫,這個庫在什麼位置。你換一台機器的話,編譯靜態庫的二進制文件是可以執行的。動態庫的二進制文件則需要對應目錄有需要的動態庫才可以執行。多個程序都編譯同一個靜態庫,那麼多個二進制文件執行時都需要載入靜態庫這部分代碼。如果是動態庫,那麼多個二進制文件只需要在內存裡面有一份這個動態庫部分的代碼。
Ⅳ c語言中的函數可不可以單獨進行編譯
是可以的。
庫函數是把函數放到庫里,供別人使用的一種方式。函數庫是由系統建立的具有一定功能的函數的集合。庫中存放函數的名稱和對應的目標代碼,以及連接過程中所需的重定位信息。用戶也可以根據自己的需要建立自己的用戶函數庫。
使用C語言的語句直接計算sin或cos函數,就需要編寫頗為復雜的程序。因為C語言的語句中沒有提供直接計算sin或cos函數的語句。又如為了顯示一段文字,我們在C語言中也找不到顯示語句,只能使用庫函數printf。
(5)c語言sdl2靜態編譯擴展閱讀
函數庫的分類
1、字元串、內存和字元函數
需要的包含文件:string.h、mem.h、ctype.h或string.h;
2、數學函數
需要的包含文件:math.h;
3、動態存儲分配
需要的包含文件:alloc.h或stdlib.h ;
Ⅵ LINUX下要在C中嵌入Python,編譯的時候怎樣解決庫的連接問題
gcc編譯時,當使用動態庫編譯可以按照幾種寫法1.gcctest.c./libSDL2-2.so2.gcctest.c-lSDL2-23.gcctest.c-L/home/test-lSDL2-2一般的編譯參數都是按照2或3去寫2寫法的含義是從/lib或者/usr/lib目錄下尋找名稱為SDL2-2的庫,即尋找/lib/libSDL2-2.so或者/usr/lib/libSDL2-2.so文件進行鏈接,當然如果沒有動態庫就會去找靜態庫,再沒有應該就會在編譯時報錯3寫法的含義是從-L參數首先從指定的目錄中尋找需要鏈接的庫文件,隨後再去尋找系統文件夾中是否存在需要的庫1寫法的含義是將當前目錄下的./libSDL2-2.so.0文件鏈接進最終文件,因此執行readelf-aa.out後在動態庫部分所看到的路徑就是./libSDL2-2.so.0,進而在執行文件時僅會從當前目錄下尋找libSDL2-2.so.0文件,當執行文件時所在的目錄下沒有該文件時就會出現找不到庫文件的操作你第二次操作時,因為function.so庫文件與a.out文件在同一個目錄,同時也是在該目錄下執行的ldd操作及運行a.out,a.out在載入動態庫時從當前目錄下找到了所需要的庫文件,此時能夠執行成功(ldd命令實質是一個腳本,通過設置環境變數運行動態庫鏈接器來輸出所有待鏈接的動態庫)。你可以試試將a.out拷貝至其他目錄再次運行,將出現和第一次操作時一樣的現象,找不到function.so文件。具體的解決方法就是修改編譯參數,將./libSDL2-2.so.0修改為-lSDL2-2並將libSDL2-2.so.0文件拷貝至/usr/lib目錄下,並且可能因為沒有修改鏈接器的緩存文件(將可能找不到帶版本號後綴的動態庫),需要在/usr/lib目錄下建立一個文件連接(ln-slibSDL2-2.so.0libSDL2-2.so)或者直接修改名稱為libSDL2-2.so
Ⅶ 手機c語言編程軟體哪個好
C4droid中文版可以說是款Android設備上的最強的 C/C++ IDE,支持多種圖形庫: SDL、SDL2 (需安裝sdl plugin for c4droid)、QT(需安裝CuteLoadear)等,還支持導出APK!
Ⅷ 求一個用sdl2和c語言寫的簡易計算器的代碼,只要加減乘除就行!萬分感謝!!!!
#include<stdio.h>
void main(){
double a,c;char b;
printf("請輸入要運算的數字😎\n");
scanf("%lf%c%lf",&a,&b,&c);
if(b=='+')
printf("%.2lf%c%.2lf=%.2f\n",a,b,c,a+c);
else
if(b=='-')
printf("%.2lf%c%.2lf=%.2lf\n",a,b,c,a-c);
else
if(b=='x')
printf("%.2lf%c%.2lf=%.2lf\n",a,b,c,a*c);
else
if(b=='/')
printf("%.2lf%c%.2lf=%.2lf\n",a,b,c,a/c);
else printf("請輸入正確的數字\n");
}