1. 求問C++做游戲,哪個編譯器比較好,新手
編譯器無所謂的,只是工具而已,重點是工程架構和程序思路,不過一般團隊使用還是VS系列的 05 08 10等
2. 我用Inno Setup 編譯器製作一個4G的游戲安裝包磁碟分區文件太小磁碟分區都1.44M怎麼能調大點
查看 [SETUP] 段的幫助,裡面應該 有一個 disk spanning 之類的,可以定義的,呵呵
3. c++做游戲教程
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-2010284938382716748
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-2010284938382716748
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
4. C語言編程(Vc++6.0編譯器),編寫一個小游戲,如何能使添加的音樂貫穿始終
有一個思路,雖然挺2,不過可行!專門寫一個播放音樂的程序獨立於游戲,游戲啟動後,打開這個播放音樂的程序。c語言沒有多線程的概念,我也不太清楚,回答有點牽強,不好意思!哈哈~
5. 想學習製作簡單的jar格式的手機游戲,請問有什麼好的開發軟體還有,有什麼java語言編譯器
java編譯器是c語言寫的,開發軟體只是集成了c語言的java編譯器和友好的界面,作為平台讓程序員更舒服地編程。java寫完程序同樣是程序文件,不是安裝文件,導出為jar則是jar包裡麵包含scr、bin和res文件夾,有相應的.java,.class和圖像文件。手機有java編譯功能則將jar包里的文件編譯即為安裝過程,進入游戲則是運行過程,文件已經在安裝時編譯過。
用Eclipse作為開發軟體,集成sun的midp功能,以前是wireless toolkit for cldc,現在更新換代了。Eclipse是比較好的選擇,無論J2ME還是Android。只有安裝正確的插件,便可進行java手機開發。有了類似wireless toolkit的插件,在寫完程序編譯完成後便可直接選擇將程序以jad包形式調試,導出成jar包,在deployed文件夾里便可看到jad和jar文件,jar便是可以安裝到手機里的那個安裝文件。
答得有點莫名其妙還望諒解,我很久以前用的J2ME,答樓主的問題就回顧了一下。
一開始學習java肯定不能從J2ME開始了吧,從簡單的功能和例子開始,高級程序語言的概念殊途同歸,如果概念清楚,只要把包里的api記住就能寫了。從J2SE的application和applet開始。
6. NES游戲是怎麼做出來的
首先,需要一個工具,就是編譯器..
就是用6502匯編的編譯器
有一個nes專用的匯編編譯器,叫nesasm,可以直接用它來生成nes
當然語法要用它的。
另外一個通用的方法是用任意一個6502的通用編譯器生成bin文件。
然後自己寫16進制文件,保存成nes頭文件,再用指令連接頭文件,bin文件,和chr文件
Nesicide
這個貌似也是nes的專用匯編編譯器。。
老外多用第二個方法
2學習FC的游戲編程,除了要會匯編,要會數據結構和演算法,還要知道ROM的結構和最重要的「Mapper」的用法。
3接下來要學中斷NMI,IRQ的用法和技巧。。。
沒有什麼了,學完這些,基本就是個高人了,,,,
對於一個好游戲,還需要有好的美工,好的策劃。。。好的點子
嘻嘻,,說完了,,睡覺去。。
復制的,採納其他人的吧。
7. 用C++來開發游戲,用哪個編譯器好啊
KlayGE
KlayGE是用於下一代游戲的一個完整的游戲開發框架。它是API無關的插件式結構,提供了很多先進技術,並且有無限的擴展性。
KlayGE的設計目的非常明確,用最先進的技術武裝引擎。它所提供框架使游戲的開發、測試、移植得到簡化。KlayGE的目標平台是當年發布的最高硬體到前一年發布的最低硬體。
希望對你有幫助!
8. 在linux下綜合使用vi、gcc編譯器和gdb調試器開發漢諾塔游戲程序
結果是游戲可以正常運行。
Linux,全稱GNU/Linux,是一種免費使用和自由傳播的類UNIX操作系統,其內核由林納斯·本納第克特·托瓦茲於1991年10月5日首次發布,它主要受到Minix和Unix思想的啟發,是一個基於POSIX的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。
它能運行主要的Unix工具軟體、應用程序和網路協議。它支持32位和64位硬體。Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。Linux有上百種不同的發行版,如基於社區開發的debian、archlinux,和基於商業開發的Red Hat Enterprise Linux、SUSE、Oracle Linux等。
2021年6月,根據Linux 5.14剛剛進入合並隊列的char-misc-next提交,Linux 5.14正式移除了RAW驅動。
Linux操作系統的誕生、發展和成長過程始終依賴著五個重要支柱:Unix操作系統、MINIX操作系統、GNU計劃、POSIX標准和Internet網路。
20世紀80年代,計算機硬體的性能不斷提高,PC的市場不斷擴大,當時可供計算機選用的操作系統主要有Unix、DOS和macOS這幾種。Unix價格昂貴,不能運行於PC;DOS顯得簡陋,且源代碼被軟體廠商嚴格保密;MacOS是一種專門用於蘋果計算機的操作系統。
9. 用C語言編寫具有圖形界面的小游戲用什麼編譯器好
圖形界面不復雜的話
可以用TC 不過代碼量比較大
如果圖形界面麻煩一些, 可以用VS自帶的圖形庫,也可以走C++,用MFC或者QT
10. 怎樣製作一款游戲
不是隨便那一個軟體就可以做游戲的,需要很多軟體搭配使用,編程、美工、等工序。
游戲製作(The Games Factory) ,是指一個電子游戲的製作過程。由於游戲的類型、大小和要求,游戲製作需要的人員和時間也不一樣。游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。