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vrf選舉演算法

發布時間:2022-09-21 04:22:47

1. FileCoin: 有用的工作量證明

有用的工作量證明(Proof of Useful Work)是由著名的去中心化存儲項目 FileCoin 在它的白皮書里提出來的一個概念。工作量證明,Proof of Work,POW 是實現區塊鏈的一個重要共識方式,FileCoin 要實現一個基於區塊鏈的存儲平台。所以它也要做共識,它選擇的就是工作量證明共識。

首先我們來解釋一下常規的工作量證明。它是區塊鏈實現共識的一種方式。是比特幣採用的方式,所以,工作量證明就是俗稱的「挖礦」。比特幣做為一個去中心化的點對點交易系統,要在不同的節點上維護一個共同的完全相同的帳本,來記錄所有的交易,而且確保交易不會重復,不會一筆錢多花,就需要一個維護這個賬本一致性的規則。大家一起遵守這個規則,就是共識。區塊鏈常用的方法是,把這個賬本分成很多頁,每個頁就是一個區塊。每個區塊由一個節點來記賬,然後分發給其他節點復制,這樣所有節點上的賬本都是一樣的。但是每個區塊都由哪個節點來記錄,就需要一個大家都能遵守的規則。比特幣採用的方法,是讓所有的節點做一道簡單的數學題,題目很簡單,但是計算量很大,一般要10分鍾左右才能做出答案來。得到答案雖然很費時間,但是驗證答案是否正確很容易。然後所有的節點同時做題,第一個做出來的節點,就得到下一個區塊的記賬權。因為每個區塊都只有唯一一個最早做出題的節點,所以,每個區塊的記賬權是唯一的,而且也是很容易被其他節點驗證的。節點一旦驗證到其他節點得到了區塊記賬權,就必須復制區塊,加到本地區塊鏈中,同時開始下一個區塊記賬權的競爭。通過這種方式,比特幣就能確保所有節點的區塊鏈是一致的。

節點通過大量計算競爭區塊記賬權的的過程,就是工作量證明。所以,工作量證明系統(或者說協議、函數),是一種應對拒絕服務攻擊和其他服務濫用的經濟對策。它要求發起者進行一定量的運算,也就意味著需要消耗計算機一定的時間。這個概念由 Cynthia Dwork 和 Moni Naor 1993 年在學術論文中首次提出。而工作量證明(POW)這個名詞,則是在 1999 年 Markus Jakobsson 和 Ari Juels 的文章中才被真正提出。

實現區塊鏈共識的方式還有很多,如POS,DPOS,POA,PBFT等等,但是工作量證明是唯一被時間驗證過(11年)的在公鏈上運行的區塊鏈共識機制。

工作量證明存在一個什麼樣的問題呢?還是用比特幣為例。比特幣節點為了獲取出塊權做得那個數學題,叫哈希運算。計算量非常大,每一台參與比特幣挖礦的礦機都要時刻進行這個計算,耗費大量的電力。這個計算不像其他的如大數據處理的計算,可以產生一些價值,它的唯一目的,就是競爭出一個節點,成為下一區塊的出塊者。目前比特幣每年消耗電量約25.5億瓦,這相當於全球電量的0.5%,是愛爾蘭一年的耗電量。反對POW的人紛紛指責挖礦將電力資源浪費在虛無縹緲的數字貨幣上,還稱之為自由主義的「泔水」。

但是,認為POW是浪費的電的人不知道,正是能源和算力打造了比特幣安全不可攻破的體系。

一張100元的現金不只是你我認為他值100,而是整個社會群體都認為他值100,價值就是來自於共識。比特幣是社區行為,來自不同國家的人聚集到社區,用互聯網來建立秩序,它的意義也是來自於群體共識,只要大家都相信比特幣有價值,只共識存在,那麼他就有價值,和法幣一模一樣。所以產生價值認同並不一定需要國家來驅動,比特幣改革了一種傳遞信任的載體和媒介,千百年來,人類社會通過多少流血戰爭建立的政權和共識,現在兵不血刃,只是耗費些電力就實現,豈不是更先進。

總結而言,要想設計一個去中心化而且安全的數字貨幣,能源和算力是必要的代價。工作量證明是以去中心化形式構建安全產權認證系統的唯一方案。所以認為POW是浪費的電的人不知道,正是能源和算力打造了比特幣安全不可攻破的體系。現在比特幣全網算力已經達到一個非常恐怖的地步,任何人想要發動51%算力攻擊已經是不可能的事情了,POW演算法使比特幣系統牢不可破。

為締造價值而產生的消耗不叫浪費。

但是,如此多的算力,是否可以用來創造更多的價值呢?用 FileCoin 的話說,工作量證明,還有沒有其他用途呢?

FileCoin 是分布式存儲行業的明星項目。他的開發團隊 Protocol Lab 就是開發 IPFS 協議的團隊,以至於很多人都分不清FileCoin 和 IPFS 的區別。可以說是2017年 FileCoin 的1CO,把這個行業推向巔峰,也引出了一系列的同類型項目。本文無意於贊譽或者貶低這個項目,只想結合自己從事這個行業的經驗,表達一些自己的觀點,盡量做到客觀公正。希望對從事這個行業的人有一些啟發。

FileCoin 在白皮書中提出要實現一個有用的工作量證明,實際上就是認可了,要打造一個安全不可攻破的區塊鏈,就必須消耗工作量。但是,他們不希望為這個工作量做出的計算完全被浪費,所以想把這個工作量利用起來。所以,他們想到的方法是,在工作量證明裡加入存儲空間的使用率。這樣,所有的節點為了形成共識,就必須提供存儲空間來存文件。這個存儲空間就可以存用戶數據,就是有用的。

那我們來看一下FileCoin是怎樣實現這種有用的工作量證明共識的。

Filecoin採用的共識機制並不是簡單的工作量證明,而是一種叫做預期共識(Expected Consensus,簡稱 EC)的機制。和其他主流共識機制目標一樣,讓礦工爭奪某一個高度唯一的出塊權而獲得獎勵。這個獲得出塊權的礦工叫做 Leader。在每一輪的出塊爭奪中,為了保證賬本的可靠性,都有一個唯一的 leader 來進行記賬。

也就是說,共識的核心就是選擇誰來當 Leader。選 Leader 的方式一般有兩種,互動式或者非互動式。互動式是要礦工之間互相投票的。比如 PBFT 就是互動式的,幾個參與選舉的人通過互發信息,得到多數票( 超過 2/3 )的人就是 Leader。預期共識採用了非互動式的方式來選舉 Leader。參與的各方根本不給彼此發消息,而是每個節點各自獨立私下進行運算。最後某個節點說,我贏得了選舉,然後提供一個證明,其他人可以很容易就驗證,他確實贏得了選舉。這個驗證方法就是零知識證明。

預期共識機制會為區塊鏈網路預設一個出塊的期望值。比如每1個紀元(epoch)生成1個區塊(block),但也有一個紀元可能出現空塊或多個區塊的情況。所以在 Filecoin 中,每個高度不是一個區塊,而是一個區塊集,叫做 TipSet,這個 TipSet 中可能包含了多個區塊。所以實際上 Filecoin 是 TipSet 鏈。預期共識無法保證每一輪只選舉出一個 Leader,所以會出現一輪中有多個 Leader 的可能,這樣鏈式結構就變成了DAG的網狀結構。所以 FileCoin 還會對 block 賦權重,實現有效收斂。

FileCoin 採用的 EC 共識有一個好處。對於傳統的 POS 共識機制來說,有一個重大問題就是無法控制分叉。也就是說,由於挖礦成本低,參與者可以同時挖多個鏈獲取利益。而預期共識對這一點做了設計,那就是通過權重和抵押機制來促使礦工選擇一條最好的鏈,對同時挖多個鏈的礦工進行懲罰,這樣可以非常快速地促進收斂。這說明 POW 和 POS 共同使用會是一種好的方式。

每一個礦工獲得出塊的可能與其當前有效存儲量佔全網總存儲量正相關。這種期望共識機制其實是更像是 POS 權益證明,只是它將POS里邊的權益(Staking)換成了有效存儲佔比。但是礦工的有效存儲從何而來呢?是通過存儲用戶數據得來。如何證明礦工存儲了用戶的數據,FileCoin 創造出一個新的證明機制叫 POST 時空復制證明。這個 POST 就是 FileCoin 的工作量了。把耗電的算力換成存儲有用數據的存儲空間,無意義的軍備競爭變成了存儲服務市場競爭。這確實是 FileCoin 的進步之處。只不過,為了成功的出塊,礦工通過預期共識被選為出塊節點後,必須在一個塊的時間里(現在是45秒)做個 POST 證明,成功提交,才能出塊。否則就失去機會。所以,為了確保礦工能在指定時間內出塊,最終官方還是決定要使用 GPU。雖然這 GPU 不是像工作量證明那樣一直不停的工作,但是在整個實現共識的過程中還是出現了跟有用的工作量證明思想相違背的耗能計算。

還有,談到預期共識的時候,我們說到每一個紀元出塊都不是一個塊,而是一組塊,那麼紀元這個概念就很重要了。怎麼控制紀元呢?每個礦工在參與選舉前,需要先生成一個 Ticket,這個 Ticket 實際上是一個隨機數,他需要走一個 VDF 和 VRF 的流程,這個 VDF 全稱 Verifiable Delay Function,可驗證的延時函數。他的計算流程是串列的,需要花費一定的時間,並且這個時間無法通過多核並行的方式進行縮減。這保證了每個礦工產生 Ticket 時必須要消耗的時間,沒有人可以通過優化硬體的方式來獲得加速。聽上去這函數很完美,可是,這個 VDF 根本還不存在!現在 FileCoin 測試網直接使用了一個等待函數 sleep,這是 UDF,Unverifiable Delay Function。現在最接近的 VDF 解決方案,也是需要消耗大量計算資源的。說白了,還是要耗電,還是不環保。

所以,有用的工作量證明,依然只是一個美好的願望,理想很豐滿,但現實很骨感。被譽為下一個比特幣的 FIL,還要繼續為實現這個顛覆性的共識而努力。

總結一下FileCoin存儲礦工獲取激勵的流程:用戶存儲數據,支付FIL費用 -> 礦工存儲數據 -> 生成復制證明 -> 完成時空證明 -> 經過EC共識,選出出塊Leader -> 獲取打包權 -> 礦工獲取FIL獎勵

在這個流程圖上,可以看到,礦工可以在兩個地方獲取獎勵。一個是存儲用戶文件的時候可以得到用戶的FIL獎勵。一個是在獲取區塊打包權後獲得FIL。而得到區塊打包權的一個前提就是存有足夠多的用戶數據。所以,在存儲需求不夠大的情況下,礦工會從用戶那裡收取很低廉的費用。在用戶不夠的情況下,甚至會倒貼錢自己付FIL存數據,只為能夠存足夠多的數據,在 EC 共識中被選成 Leader 得到打包獎勵。這樣產生的效果是,FileCoin 對用戶非常友好,存儲費用非常低。所以,一定會吸引很多的應用來這個平台上做開發。但是缺點也很明顯,如果存儲量不夠大,礦工根本沒法跟其他人爭奪出塊權,所以得不到獎勵。最後整個平台會朝著大礦工,大礦池的方向發展,這跟 FileCoin 想把所有閑散伺服器利用起來實現分布式存儲的初衷是違背的。或者說,一定要等到這個行業具有一定規模,技術更成熟,才有小礦機挖礦的機會。

我們先來簡單的講一講中心化存儲和去中心化存儲各自的利弊。中心化存儲設備統一管理,可靠性好,性能高,去中心化存儲數據天然分散,易於流通,容災性好,但是可靠性低。從經濟角度來說,中心化存儲是重資產投入,成本高。去中心化存儲通過區塊鏈激勵層,用戶自行加入,輕資產,可降低存儲總成本。未來應用數據的存儲和處理還會是以中心化存儲為主,而去中心化存儲因為是分布式網路,主要可用於熱門數據流量分發。同時,因為沒有中心化所有權,可以成為去中心化應用的首選。

市場上有一種說法是,去中心化網路適合冷數據的備份,其實這並不是去中心化存儲的優點,實在是因為把熱數據放到去中心化網路上太不可靠,處理性能也跟不上。所以,如果去中心化存儲能實現一定的規模效應,大大降低存儲成本,把冷數據備份當作核心業務,並把目標定位在今天因為成本太高沒被企業存儲的冷數據,會是一個很好的發展方向。

如此說來,從技術上講,去中心化存儲並不一定比中心化存儲有優勢。如果能推行一種新的模式,把去中心化的經濟激勵和中心化的存儲合在一起,就能吸收兩者的長處。真正實現有用的工作量。FileCoin 未來可能促成的大礦場模式的數據中心,可能更有市場。

在11年後的今天,比特幣並沒有實現它成為一個點對點的電子支付貨幣的初衷,但阻止不了人類前赴後繼的去買它,擁有它。同樣,我相信 FileCoin 已經得到足夠大的社群,礦工和開發者的支持,即使在可預見的未來,它不會促成分布式存儲應用的全面落地(也許這從來不是 FileCoin 的目標),但我還是相信會有很多人會因為它的共識去購買它,持有它。上升到哲學層面,人類在為真理買單。

那麼在實際生活中,何為有用,或者說,我們到底是在用存儲做共識還是用共識做存儲?FileCoin 是前者。FileCoin 想要基於存儲工作量實現的去中心化的共識,理論上是完美的,追求完美,人類是要付出代價的。這也是為什麼在這個項目上我們等待了這么長的時間。但是一旦實現,它可能會為人類帶來巨大價值,對市場帶來無窮大的號召力。

只不過去中心化不是萬物的靈葯。中心化的一個最大優勢是它的效率非常高。像dPOS或者聯盟鏈這樣的弱中心化共識兼顧兩者優勢,能更快速的把應用推向市場,提前啟動分布式存儲行業,推進分布式存儲應用落地。所以,我們既追求用存儲做共識,也追求用共識做存儲,根據實際需求來做出我們的選擇。在這個過程中,相信區塊鏈也會進一步發展,逐步優化,變得越來越有用。

2. 大家覺得亮通網路公司的網路安全工程怎麼樣

非常不錯,我們公司之前在我接頭下和亮通合作過。亮通提供了網路安全解決方案:核心交換機部署虛擬路由表,實現不同區域業務流量邏輯隔離;使用VRF隔離滿足業務互訪安全檢測需求

3. ospf跟vrf的ospf鄰居關系一直是init是怎麼回事

1.OSPFv3的IPv4 AF鄰居
R1(config)#ipv6 unicast-routing
R1(config)#router ospfv3 1
R1(config-router)#address-family ipv4
R1(config)#int e0/0
R1(config-if)#ip add 12.12.12.1 255.255.255.0
R1(config-if)#ipv6 enable
R1(config-if)#ospfv3 1 ipv4 a 0 //無地址,無ipv6 enable不能把ipv4和OSPFV3進程關聯
R1(config)#int loo1
R1(config-if)#ip add 1.1.1.1 255.255.255.0
R1(config-if)#ipv6 enable
R1(config-if)#ospfv3 1 ipv4 a 0
對端命令相似

.jpg
.jpg

2.OSPFv3的IPv6 AF鄰居
在上面配置好的基礎之上
R1(config)#router ospfv3 1
R1(config-router)#address-family ipv6
R1(config)#int e0/0
R1(config-if)#ipv6 add 2001:1111:111::1/64
R1(config-if)#ospfv3 1 ipv6 a 0
對端命令類似
wKioL1QBkdaT0pR-AAFB6fG-iJQ397.jpg

3.帶有VRF的OSPFv3 IPv4 單邊AF鄰居
R1(config)#ip vrf A
R1(config-vrf)#rd 1:1
R1(config)#int e0/0
R1(config-if)#ip vrf f
R1(config-if)#ip vrf forwarding A
R1(config)#router ospfv3 1
R1(config-router)#address-family ipv4 vrf A //OSPFV3進程關聯ipv4 VRF
R1(config)#int e0/0
R1(config-if)#ip add 12.12.12.1 255.255.255.0
R1(config-if)#ipv6 en
R1(config-if)#ospfv3 1 ipv4 a 0
R1(config)#int loo1
R1(config-if)#ip vrf forwarding A
R1(config-if)#ip add 1.1.1.1 255.255.255.0
R1(config-if)#ipv6 en
R1(config-if)#ospfv3 1 ipv4 a 0

R2(config)#int e0/0
R2(config-if)#ipv6 en
R2(config-if)#ip add 12.12.12.2 255.255.255.0
R2(config-if)#ospfv3 1 ipv4 a 0
R2(config)#int loo1
R2(config-if)#ip add 2.2.2.2 255.255.255.0
R2(config-if)#ipv6 en
R2(config-if)#ospfv3 1 ipv4 a 0

.jpg
.jpg
wKiom1QBkL_i8FRUAAJQiPEpuPQ425.jpg

4.雙邊起AF鄰居,在R2上也做 ipv4 VRF
R2(config)#ip vrf B
R2(config-vrf)#rd 2:2
R2(config)#int e0/0
R2(config-if)#ip vrf forwarding B //加入VRF後,配置好地址就沒了,要重新配置
R2(config-if)#ip add 12.12.12.2 255.255.255.0
R2(config-if)#ipv6 enable
R2(config-if)#ospfv3 1 ipv4 a 0

R2(config)#int loo1
R2(config-if)#ip vrf forwarding B
R2(config-if)#ip add 2.2.2.2 255.255.255.0
R2(config-if)#ipv6 en
R2(config-if)#ospfv3 1 ipv4 a 0
wKiom1QBkL_i8FRUAAJQiPEpuPQ425.jpg
所有路由條目只能通過VRF學到

5.帶有VRF的OSPFv3 雙邊AF鄰居
Router(config)#vrf def
Router(config)#vrf definition cisco
Router(config-vrf)#rd 1:1
Router(config-vrf)#address-family ipv6
Router(config)#ipv6 unicast-routing
Router(config)#router ospfv3 1
Router(config)#router ospfv3 1
Router(config-router)#address-family ipv6 vrf cisco
Router(config-router)#router-id 1.1.1.1 //RID不會自己選舉,需要手動指定
Router(config)#int e0/0
Router(config-if)#vrf forwarding cisco
Router(config-if)#ipv6 add 2001:1111:1111::1/64
Router(config-if)#ospfv3 1 ipv6 a 0
Router(config-if)#no shut //介面默認是關閉的
對端命令類似
wKiom1QBkL-DFcOyAACzdULKJcg611.jpg
.jpg

現在把R2 改成IP VRF A
.jpg
這說明IP VRG是沒辦法和IPV6 OSPFV3進程關聯的
但是vrf definition cisco可以

6.兩種VRF的OSPFv ipv4 AF鄰居
R1(config)#ip vrf A
R1(config-vrf)#rd 1:1
R1(config)#router ospfv3 1
R1(config-router)#address-family ipv4 vrf A
R1(config)#int e0/0
R1(config-if)#ipv6 en
R1(config-if)#ip vrf forwarding A
R1(config-if)#ip add 12.12.12.1 255.255.255.0
R1(config-if)#ospfv3 1 ipv4 a 0
wKiom1QBkMDB-nU9AABoFVljSkg999.jpg
介面自動開啟

R2(config)#vrf definition cisco
R2(config-vrf)#rd 2:2
R2(config-vrf)#address-family ipv6 //不把ipv6和VRF 關聯起來 在介面下VRF是不能和OSPFV3關聯起來的
R2(config-vrf)#address-family ipv4
R2(config)#router ospfv3 1
R2(config-router)#router-id 2.2.2.2
R2(config-router)#address-family ipv4 vrf cisco
R2(config)#int e0/0
R2(config-if)#vrf forwarding cisco
R2(config-if)#ipv6 en
R2(config-if)#ip add 12.12.12.2 255.255.255.0
R2(config-if)#ospfv3 1 ipv4 a 0 //把OSPFV3和ipv4 VRF關聯起來
.jpg
.jpg

4. 神經網路中rprop是什麼演算法

對於bp神經網路來說沒有固定的標准可以得到最好的bp網路,設計好後只能手動修改參數然後選擇最好的。下邊是個分類的例子

clc
clear
close all

%---------------------------------------------------
% 產生訓練樣本與測試樣本,每一列為一個樣本

P1 = [rand(3,5),rand(3,5)+1,rand(3,5)+2];
T1 = [repmat([1;0;0],1,5),repmat([0;1;0],1,5),repmat([0;0;1],1,5)];

P2 = [rand(3,5),rand(3,5)+1,rand(3,5)+2];
T2 = [repmat([1;0;0],1,5),repmat([0;1;0],1,5),repmat([0;0;1],1,5)];

%---------------------------------------------------
% 歸一化

[PN1,minp,maxp] = premnmx(P1);
PN2 = tramnmx(P2,minp,maxp);

%---------------------------------------------------
% 設置網路參數

NodeNum = 10; % 隱層節點數
TypeNum = 3; % 輸出維數

TF1 = 'tansig';TF2 = 'purelin'; % 判別函數(預設值)
%TF1 = 'tansig';TF2 = 'logsig';
%TF1 = 'logsig';TF2 = 'purelin';
%TF1 = 'tansig';TF2 = 'tansig';
%TF1 = 'logsig';TF2 = 'logsig';
%TF1 = 'purelin';TF2 = 'purelin';

net = newff(minmax(PN1),[NodeNum TypeNum],{TF1 TF2});

%---------------------------------------------------
% 指定訓練參數

% net.trainFcn = 'traingd'; % 梯度下降演算法
% net.trainFcn = 'traingdm'; % 動量梯度下降演算法
%
% net.trainFcn = 'traingda'; % 變學習率梯度下降演算法
% net.trainFcn = 'traingdx'; % 變學習率動量梯度下降演算法
%
% (大型網路的首選演算法 - 模式識別)
% net.trainFcn = 'trainrp'; % RPROP(彈性bp)演算法,內存需求最小
%
% 共軛梯度演算法
% net.trainFcn = 'traincgf'; % Fletcher-Reeves修正演算法
% net.trainFcn = 'traincgp'; % Polak-Ribiere修正演算法,內存需求比Fletcher-Reeves修正演算法略大
% net.trainFcn = 'traincgb'; % Powell-Beal復位演算法,內存需求比Polak-Ribiere修正演算法略大
% (大型網路的首選演算法 - 函數擬合,模式識別)
% net.trainFcn = 'trainscg'; % Scaled Conjugate Gradient演算法,內存需求與Fletcher-Reeves修正演算法相同,計算量比上面三種演算法都小很多
%
% net.trainFcn = 'trainbfg'; % Quasi-Newton Algorithms - BFGS Algorithm,計算量和內存需求均比共軛梯度演算法大,但收斂比較快
% net.trainFcn = 'trainoss'; % One Step Secant Algorithm,計算量和內存需求均比BFGS演算法小,比共軛梯度演算法略大
%
% (中小型網路的首選演算法 - 函數擬合,模式識別)
net.trainFcn = 'trainlm'; % Levenberg-Marquardt演算法,內存需求最大,收斂速度最快
%
% net.trainFcn = 'trainbr'; % 貝葉斯正則化演算法
%
% 有代表性的五種演算法為:'traingdx','trainrp','trainscg','trainoss', 'trainlm'

%---------------------%

net.trainParam.show = 1; % 訓練顯示間隔
net.trainParam.lr = 0.3; % 學習步長 - traingd,traingdm
net.trainParam.mc = 0.95; % 動量項系數 - traingdm,traingdx
net.trainParam.mem_rec = 10; % 分塊計算Hessian矩陣(僅對Levenberg-Marquardt演算法有效)
net.trainParam.epochs = 1000; % 最大訓練次數
net.trainParam.goal = 1e-8; % 最小均方誤差
net.trainParam.min_grad = 1e-20; % 最小梯度
net.trainParam.time = inf; % 最大訓練時間

%---------------------------------------------------
% 訓練與測試

net = train(net,PN1,T1); % 訓練

%---------------------------------------------------
% 測試

Y1 = sim(net,PN1); % 訓練樣本實際輸出
Y2 = sim(net,PN2); % 測試樣本實際輸出

Y1 = full(compet(Y1)); % 競爭輸出
Y2 = full(compet(Y2));

%---------------------------------------------------
% 結果統計

Result = ~sum(abs(T1-Y1)) % 正確分類顯示為1
Percent1 = sum(Result)/length(Result) % 訓練樣本正確分類率

Result = ~sum(abs(T2-Y2)) % 正確分類顯示為1
Percent2 = sum(Result)/length(Result) % 測試樣本正確分類率

5. 單片機加pid演算法去控制步進電機的具體措施或方法

//P1.1(T0):Count They Distance
//P0.4:Tx
//P0.5:Rx
#include <C8051F310.h> //SFR declarations
#include <stdio.h> //Standard I/O definition file
#include <math.h> //Math library file
#include <Intrins.h>
#include <absacc.h>

unsigned int j,i;
char a=0;
unsigned int t=0;

//sbit led=P0^2;
//P0.0(PWM0):給定左輪速度.
sbit vls=P0^4; //P0.4(GPIO):給定左輪方向.
sbit vlf=P0^6; //P0.6(T0) :反饋左輪速度.
sbit dlf=P1^0; //P1.0(GPIO):反饋左輪方向.

//P0.2(PWM0):給定右輪速度.
sbit vrs=P0^5; //P0.5(GPIO):給定右輪方向.
sbit vrf=P0^7; //P0.7(T0) :反饋右輪速度.
sbit drf=P1^1; //P1.1(GPIO):反饋右輪方向.

int ol; //左輪給定值
int len;
int len_1,len_2;
int lyn_1,lyn_2;
int vl1,vl2; //反饋左輪速度值(取樣周期內的方波數)
int lfz; //運算後賦給PWM的值

int lyn,lynn;
int lun=0,lun_1=0; //偏差校正值 即校正PWM輸出
int lunp,luni,lund; //PID 校正值

int or; //右輪給定值
int ren;
int ren_1,ren_2;
int ryn_1,ryn_2;
int vr1,vr2; //反饋右輪速度值(取樣周期內的方波數)
int rfz; //運算後賦給PWM的值

int ryn,rynn;
int run=0,run_1=0; //偏差校正值 即校正PWM輸出
int runp,runi,rund; //PID 校正值

float kp=2.0; //比例系數1.8
float kd=0.2; //微分系數0.4
float lki; //積分系數

void pio_init(void);
void sys_init(void);
void t01_init(void);
void TIME3_INT(void);
void PID(void);
void interrupt_init(void);
void delay(unsigned int x);
void pwm1_1(void);

void main(void)
{
PCA0MD &= ~0x40; //關閉
pio_init(); //P11為測距輸入端
sys_init();
t01_init();
pwm1_1();
TIME3_INT();
interrupt_init();

vls=1;vrs=0;
while(1)
{

ol=50;
or=50;
delay(1000);

ol=100;
or=100;
delay(1000);

ol=-50;
or=50;
delay(1000);

}

}

void PID(void)
{
/****************左輪PID調節******************/
if(dlf==1)
{
lyn=(vl2*256+vl1); //dlf是左輪反饋方向,0表示向前 vl=TL0
}
else
{
lyn=-(vl2*256+vl1); //dlf=1表示是向後退,速度應該為負值
}

len=ol-lyn; //誤差=給定速度-反饋速度(取樣周期內的方波數)

if(abs(len)<8)//30
{
lki=1.4; //ki值的確定1.4
}
else
{
lki=0.05; //積分系數:如果 | 給定值-反饋值 | 太大
} //則就可以不引入積分,或者引入的很小0.05

lunp=kp*(len-len_1); //比例校正
luni=lki*len; //積分校正
lund=kd*(len-2*len_1+len_2); //微分校正

lun=lunp+luni+lund+lun_1; //總校正

/*************新舊數據更新*************************/
len_2=len_1;
len_1=len; //len:當前取樣周期內出現的速度偏差;len_1:上次取樣周期內出現的速度偏差
lun_1=lun; //lun:當前取樣周期內得出的PWM校正值;lun_1:上次取樣周期內得出的PWM校正值
/*************新舊數據更新*************************/

if(lun>255)
{
lun=255; //正速度
}
if(lun<-255)
{
lun=-255; //負速度
}
if(lun<0)

{
vls=1;
PCA0CPH0=-lun;
}

if(lun>=0)
{
vls=0;
PCA0CPH0=lun;
}

/****************右輪PID調節******************/
if(drf==0)
{
ryn=(vr2*256+vr1); //drf是右輪反饋方向,0表示向前 vl=TL0
}
else
{
ryn=-(vr2*256+vr1); //dlf=1表示是向後退,速度應該為負值
}

ren=or-ryn; //誤差=給定速度-反饋速度(取樣周期內的方波數)

if(abs(ren)<8)//30
{
lki=1.4; //ki值的確定1.4
}
else
{
lki=0.05; //積分系數:如果 | 給定值-反饋值 | 太大
} //則就可以不引入積分,或者引入的很小0.05

runp=kp*(ren-ren_1); //比例校正
runi=lki*ren; //積分校正
rund=kd*(ren-2*ren_1+ren_2); //微分校正

run=runp+runi+rund+run_1; //總校正

/*************新舊數據更新*************************/
ren_2=ren_1;
ren_1=ren; //len:當前取樣周期內出現的速度偏差;len_1:上次取樣周期內出現的速度偏差
run_1=run; //lun:當前取樣周期內得出的PWM校正值;lun_1:上次取樣周期內得出的PWM校正值
/*************新舊數據更新*************************/

if(run>255)
{
run=255; //正速度
}
if(run<-255)
{
run=-255; //負速度
}
if(run<0)

{
vrs=1;
PCA0CPH1=-run;
}

if(run>=0)
{
vrs=0;
PCA0CPH1=run;
}
//因為這里的PCA0CPH0越大,對應的電機速度越小,所以要255來減一下
}

void pio_init(void)
{
XBR0=0x00; //0000 0001
XBR1=0x72; //0111 0010 時能弱上拉 T0T1連接到腳口P06、P07 CEX0、CEX1連接到腳口P00、P01

P0MDIN=0xff; //模擬(0);數字(1) 1111 0011
P0MDOUT=0xc3;//開漏(0);推挽(1) 1111 1111
P0SKIP=0x3c; //0011 1100

P1MDIN=0xff; //1111 1111
P1MDOUT=0xfc;//
P1SKIP=0x00; //1111 1111

}

void sys_init(void) //12MHz
{
OSCICL=0x43;
OSCICN=0xc2;
CLKSEL=0x00;

}

void pwm1_1(void) //PWM的初始化
{
PCA0MD=0x08; //PCA時鍾為12分頻

PCA0CPL0=200; //左輪
PCA0CPM0=0x42; //設置左輪為8位PWM輸出
PCA0CPH0=200;

PCA0CPL1=200; //平衡校正
PCA0CPM1=0x42; //設置為8位PWM輸出
PCA0CPH1=200;

PCA0CN=0x40; //允許PCA工作
}

void t01_init(void)
{
TCON=0x50; //計數器1、2允許
TMOD=0x55; //定時器1、2採用16位計數功能
CKCON=0x00;

TH1=0x00; //用於採集左輪的速度
TL1=0x00;

TH0=0x00; //用於採集右輪的速度
TL0=0x00;
}

void TIME3_INT(void)
{
TMR3CN = 0x00; //定時器3為16位自動重載
CKCON &= ~0x40;

TMR3RLL = 0xff;
TMR3RLH = 0xd7;
TMR3L = 0xff;
TMR3H = 0xd7;

TMR3CN |= 0x04;
}

void T3_ISR() interrupt 14 //定時器3中斷服務程序
{
//led=~led;
EA=0;
TCON &=~0x50; //關閉計數器0、1

vl1=TL0; //取左輪速度值
vl2=TH0;

vr1=TL1; //取右輪速度值
vr2=TH1;

TH1=0x00;
TL1=0x00;

TH0=0x00;
TL0=0x00;

PID(); //PID處理

TMR3CN &=~0x80; //清中斷標志位
TCON |=0x50; //重新開計數器0、1
EA=1;
}

void interrupt_init(void)
{ IE=0x80;
IP=0x00;
EIE1|=0x80;
EIP1|=0x80;

}

void delay(unsigned int m) //延時程序
{
for(i=0;i<2000;i++)
{
for(j=0;j<m;j++){_nop_(); _nop_();}
}
}

6. 所有文件格式種類

●AVI格式:它的英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。它於1992年被Microsoft公司推出,隨Windows3.1一起被人們所認識和熟知。所謂「音頻視頻交錯」,就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。這種視頻格式的優點是圖像質量好,可以跨多個平台使用,其缺點是體積過於龐大,而且更加糟糕的是壓縮標准不統一,最普遍的現象就是高版本Windows媒體播放器播放不了採用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而低版本Windows媒體播放器又播放不了採用最新編碼編輯的AVI格式視頻,所以我們在進行一些AVI格式的視頻播放時常會出現由於視頻編碼問題而造成的視頻不能播放或即使能夠播放,但存在不能調節播放進度和播放時只有聲音沒有圖像等一些莫名其妙的問題,如果用戶在進行AVI格式的視頻播放時遇到了這些問題,可以通過下載相應的解碼器來解決。

●nAVI格式:nAVI是newAVI的縮寫,是一個名為ShadowRealm的地下組織發展起來的一種新視頻格式(與我們上面所說的AVI格式沒有太大聯系)。它是由Microsoft ASF壓縮演算法的修改而來的,但是又與下面介紹的網路影像視頻中的ASF視頻格式有所區別,它以犧牲原有ASF視頻文件視頻「流」特性為代價而通過增加幀率來大幅提高ASF視頻文件的清晰度。

●DV-AVI格式:DV的英文全稱是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家廠商聯合提出的一種家用數字視頻格式。目前非常流行的數碼攝像機就是使用這種格式記錄視頻數據的。它可以通過電腦的IEEE 1394埠傳輸視頻數據到電腦,也可以將電腦中編輯好的的視頻數據回錄到數碼攝像機中。這種視頻格式的文件擴展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。

●MPEG格式:它的英文全稱為Moving Picture Expert Group,即運動圖像專家組格式,家裡常看的VCD、SVCD、DVD就是這種格式。MPEG文件格式是運動圖像壓縮演算法的國際標准,它採用了有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息,說的更加明白一點就是MPEG的壓縮方法依據是相鄰兩幅畫面絕大多數是相同的,把後續圖像中和前面圖像有冗餘的部分去除,從而達到壓縮的目的(其最大壓縮比可達到200:1)。目前MPEG格式有三個壓縮標准,分別是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7與MPEG-21仍處在研發階段。

MPEG-1:制定於1992年,它是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼而設計的國際標准。也就是我們通常所見到的VCD製作格式。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到1.2GB左右大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光碟中的.dat文件等。

MPEG-2:制定於1994年,設計目標為高級工業標準的圖像質量以及更高的傳輸率。這種格式主要應用在DVD/SVCD的製作(壓縮)方面,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用。使用MPEG-2的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到4到8GB的大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光碟上的.vob文件等。

MPEG-4:制定於1998年,MPEG-4是為了播放流式媒體的高質量視頻而專門設計的,它可利用很窄的帶度,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求使用最少的數據獲得最佳的圖像質量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在於它能夠保存接近於DVD畫質的小體積視頻文件。另外,這種文件格式還包含了以前MPEG壓縮標准所不具備的比特率的可伸縮性、動畫精靈、交互性甚至版權保護等一些特殊功能。這種視頻格式的文件擴展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。

小提示:細心的用戶一定注意到了,這中間怎麼沒有MPEG-3編碼?實際上,大家熟悉的MP3就是採用的MPEG-3(MPEG Layeur3)編碼。

●DivX格式:這是由MPEG-4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標准,也即我們通常所說的DVDrip格式,它採用了MPEG4的壓縮演算法同時又綜合了MPEG-4與MP3各方面的技術,說白了就是使用DivX壓縮技術對DVD碟片的視頻圖像進行高質量壓縮,同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮,然後再將視頻與音頻合成並加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻格式。其畫質直逼DVD並且體積只有DVD的數分之一。這種編碼對機器的要求也不高,所以DivX視頻編碼技術可以說是一種對DVD造成威脅最大的新生視頻壓縮格式,號稱DVD殺手或DVD終結者。

●MOV格式:美國Apple公司開發的一種視頻格式,默認的播放器是蘋果的QuickTimePlayer。具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,但是其最大的特點還是跨平台性,即不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。

二、網路影像視頻

●ASF格式:它的英文全稱為Advanced Streaming format,它是微軟為了和現在的Real Player競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用Windows自帶的Windows Media Player對其進行播放。由於它使用了MPEG-4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯(高壓縮率有利於視頻流的傳輸,但圖像質量肯定會的損失,所以有時候ASF格式的畫面質量不如VCD是正常的)。

●WMV格式:它的英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種採用獨立編碼方式並且可以直接在網上實時觀看視頻節目的文件壓縮格式。WMV格式的主要優點包括:本地或網路回放、可擴充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優先順序化、多語言支持、環境獨立性、豐富的流間關系以及擴展性等。

●RM格式:Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規范稱為Real Media,用戶可以使用RealPlayer或RealOne Player對符合RealMedia技術規范的網路音頻/視頻資源進行實況轉播並且RealMedia可以根據不同的網路傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網路上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現在線播放。另外,RM作為目前主流網路視頻格式,它還可以通過其Real Server伺服器將其它格式的視頻轉換成RM視頻並由Real Server伺服器負責對外發布和播放。RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。

●RMVB格式:這是一種由RM視頻格式升級延伸出的新視頻格式,它的先進之處在於RMVB視頻格式打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上合理利用比特率資源,就是說靜止和動作場面少的畫面場景採用較低的編碼速率,這樣可以留出更多的帶寬空間,而這些帶寬會在出現快速運動的畫面場景時被利用。這樣在保證了靜止畫面質量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質量,從而圖像質量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。另外,相對於DVDrip格式,RMVB視頻也是有著較明顯的優勢,一部大小為700MB左右的DVD影片,如果將其轉錄成同樣視聽品質的RMVB格式,其個頭最多也就400MB左右。不僅如此,這種視頻格式還具有內置字幕和無需外掛插件支持等獨特優點。要想播放這種視頻格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解碼器形式進行播放。

介紹常見的音頻文件格式的特點-音頻格式「大比拼」

音樂的魅力是永恆的,大家都喜歡欣賞音樂,沉醉在優美的旋律之中,隨著Windows XP的即將熱賣出爐,關於其中所捆綁的最新媒體播放器Media Player 8也是眾說紛紜,其中默認的音頻格式是WMA格式。盡管WMA編碼器在壓縮方面有不少優點,能夠將CD質量的音頻文件壓縮成為將近通常MP3文件二分之一大小的WMA格式文件,但現在網路上的音頻文件格式的主流仍然是MP3文件,另外還有許許多多的其它格式,每種格式都有自己的優缺點,在這樣的情況下,究竟哪種音頻格式適合自己的使用呢?我們有必要做一個較全面的了解。先給大家介紹介紹常見的音頻文件格式的特點。

要在計算機內播放或是處理音頻文件,也就是要對聲音文件進行數、模轉換,這個過程同樣由采樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的,因此音頻的最大帶寬是20KHZ,故而采樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音頻數字化的標準是每個樣本16位-96dB的信噪比,採用線性脈沖編碼調制PCM,每一量化步長都具有相等的長度。在音頻文件的製作中,正是採用這一標准。

CD格式:天籟之音

當今世界上音質最好的音頻格式是什麼?當然是CD了。因此要講音頻格式,CD自然是打頭陣的先鋒。在大多數播放軟體的「打開文件類型」中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。標准CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的,因此如果你如果是一個音響發燒友的話,CD是你的首選。它會讓你感受到天籟之音。CD光碟可以在CD唱機中播放,也能用電腦里的各種播放軟體來重放。一個CD音頻文件是一個*.cda文件,這只是一個索引信息,並不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的「*.cda文件」都是44位元組長。注意:不能直接的復制CD格式的*.cda文件到硬碟上播放,需要使用象EAC這樣的抓音軌軟體把CD格式的文件轉換成WAV,這個轉換過程如果光碟驅動器質量過關而且EAC的參數設置得當的話,可以說是基本上無損抓音頻。推薦大家使用這種方法。

WAV:無損的音樂

是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。「*.WAV」格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,標准格式的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音文件質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。

這里順便提一下由蘋果公司開發的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和為UNIX系統開發的AU格式,它們都和和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。

MP3:流行的風尚

MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應「*.mp1"/「*.mp2」/「*.mp3」這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10,而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。由於其文件尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是風靡一時,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的版權問題也一直是找不到辦法解決,因為MP3沒有版權保護技術,說白了也就是誰都可以用。

MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。我們用裝有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鍾的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。採用預設的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂「忙」的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3文件可能在某些播放器上無法播放。我們把VBR的級別設定成為與前面的CBR文件的音質基本一樣,生成的VBR MP3文件為2.9MB。

MIDI:作曲家的最愛

經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI文件每存1分鍾的音樂只用大約5~10KB。今天,MID文件主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid文件可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid文件。

WMA:最具實力的敵人

WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows操作系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。

RealAudio流動的旋律

RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。現在real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。

近來隨著網路帶寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播的、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站如http://www.emusic.com 提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer 9.0,第39期《電腦報》也對RealPlayer 9.0作了詳細的介紹,這里不再贅述。

VQF:末日黃花

雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。

常見的音頻文件格式

音頻文件通常分為兩類:聲音文件和MIDI文件,聲音文件指的是通過聲音錄入設備錄制的原始聲音,直接記錄了真實聲音的二進制采樣數據,通常文件較大;而MIDI文件則是一種音樂演奏指令序列,相當於樂譜,可以利用聲音輸出設備或與計算機相連的電子樂器進行演奏,由於不包含聲音數據,其文件尺寸較小

1. 聲音文件
數字音頻同CD音樂一樣,是將真實的數字信號保存起來,播放時通過音效卡將信號恢復成悅耳的聲音。然而,這樣存儲聲音信息所產生的聲音文件是相當龐大的,因此,絕大多數聲音文件採用了不同的音頻壓縮演算法,在基本保持聲音質量不變的情況下盡可能獲得更小的文件。
Wave文件——.WAV
Wave格式是Microsoft公司開發的一種聲音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件規范,用於保存Windows平台的音頻信息資源,被Windows平台及其應用程序所廣泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CCITT A�Law、CCITT μ�Law和其他壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,是PC機上最為流行的聲音文件格式,但其文件尺寸較大,多用於存儲簡短的聲音片斷。
AIFF文件——.AIF/.AIFF
AIFF是音頻交換文件格式(Audio Interchange File Format)的英文縮寫,是蘋果計算機公司開發的一種聲音文件格式,被Macintosh平台及其應用程序所支持,Netscape Navigator瀏覽器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其他專業音頻軟體包也同樣支持這種格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6壓縮,支持16位44.1kHz立體聲。
Audio文件——.AU
Audio文件是Sun Microsystems公司推出的一種經過壓縮的數字聲音格式,是Internet中常用的聲音文件格式,Netscape Navigator瀏覽器中的LiveAudio也支持Audio格式的聲音文件。
Sound文件——.SND
Sound文件是NeXT Computer公司推出的數字聲音文件格式,支持壓縮。
Voice文件——.VOC
Voice文件是Creative Labs(創新公司)開發的聲音文件格式,多用於保存Creative Sound Blaster(創新聲霸)系列音效卡所採集的聲音數據,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITT A�Law和CCITT μ�Law等壓縮演算法。
MPEG音頻文件——.MP1/.MP2/.MP3
MPEG是運動圖象專家組(Moving Picture Experts Group)的英文縮寫,代表MPEG運動圖象壓縮標准,這里的音頻文件格式指的是MPEG標准中的音頻部分,即MPEG音頻層(MPEG Audio Layer)。MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,根據壓縮質量和編碼復雜程度的不同可分為三層(MPEG Audio Layer 1/2/3),分別對應MP1、MP2和MP3這三種聲音文件。MPEG音頻編碼具有很高的壓縮率,MP1和MP2的壓縮率分別為4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的壓縮率則高達10∶1~12∶1,也就是說一分鍾CD音質的音樂,未經壓縮需要10MB存儲空間,而經過MP3壓縮編碼後只有1MB左右,同時其音質基本保持不失真,因此,目前使用最多的是MP3文件格式。
RealAudio文件——.RA/.RM/.RAM
RealAudio文件是RealNetworks公司開發的一種新型流式音頻(Streaming Audio)文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音頻、視頻壓縮規范RealMedia中,主要用於在低速率的廣域網上實時傳輸音頻信息。網路連接速率不同,客戶端所獲得的聲音質量也不盡相同:對於14.4Kbps的網路連接,可獲得調幅(AM)質量的音質;對於28.8Kbps的連接,可以達到廣播級的聲音質量;如果擁有ISDN或更快的線路連接,則可獲得CD音質的聲音。

2. MIDI文件

MIDI文件——.MID/.RMI
MIDI是樂器數字介面(Musical Instrument Digital Interface)的英文縮寫,是數字音樂/電子合成樂器的統一國際標准,它定義了計算機音樂程序、合成器及其他電子設備交換音樂信號的方式,還規定了不同廠家的電子樂器與計算機連接的電纜和硬體及設備間數據傳輸的協議,可用於為不同樂器創建數字聲音,可以模擬大提琴、小提琴、鋼琴等常見樂器。在MIDI文件中,只包含產生某種聲音的指令,這些指令包括使用什麼MIDI設備的音色、聲音的強弱、聲音持續多長時間等,計算機將這些指令發送給音效卡,音效卡按照指令將聲音合成出來,MIDI聲音在重放時可以有不同的效果,這取決於音樂合成器的質量。相對於保存真實采樣數據的聲音文件,MIDI文件顯得更加緊湊,其文件尺寸通常比聲音文件小得多

3. 模塊文件——.MOD/.S3M/.XM/.MTM/.FAR/.KAR/.IT

模塊(Mole)格式是一種已經存在了很長時間的聲音記錄方式,它同時具有MIDI與數字音頻的共同特性。模塊文件中既包括如何演奏樂器的指令,又保存了數字聲音信號的采樣數據,為此,其聲音回放質量對音頻硬體的依賴性較小,也就是說,在不同的機器上可以獲得基本相似的聲音回放質量。模塊文件根據不同的編碼方法有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多種不同格式。

常見的視頻文件格式

廣義的視頻文件細分起來,又可以分兩類,即動畫文件和影象文件:動畫文件指由相互關聯的若干幀靜止圖象所組成的圖象序列,這些靜止圖象連續播放便形成一組動畫,通常用來完成簡單的動態過程演示;影象文件,主要指那些包含了實時的音頻、視頻信息的多媒體文件,其多媒體信息通常來源於視頻輸入設備,由於同時包含了大量的音頻、視頻信息,影象文件往往相當龐大,動輒幾MB甚至幾十MB。
1. 動畫文件
GIF文件——.GIF
GIF是圖形交換格式(Graphics Interchange Format)的英文縮寫,是由CompuServe公司於80年代推出的一種高壓縮比的彩色圖象文件格式。CompuServe公司是一家著名的美國在線信息服務機構,針對當時網路傳輸帶寬的限制,Compu� Serve公司採用無損數據壓縮方法中壓縮效率較高的LZW(Lempel�Ziv & Welch)演算法,推出了GIF圖象格式,主要用於圖象文件的網路傳輸,鑒於GIF圖象文件的尺寸通常比其他圖象文件(如PCX)小好幾倍,這種圖象格式迅速得到了廣泛的應用。考慮到網路傳輸中的實際情況,GIF圖象格式除了一般的逐行顯示方式之外,還增加了漸顯方式,也就是說,在圖象傳輸過程中,用戶可以先看到圖象的大致輪廓,然後隨著傳輸過程的繼續而逐漸看清圖象的細節部分,從而適應了用戶的觀賞心理,這種方式以後也被其他圖象格式所採用,如JPEG/JPG等。最初,GIF只是用來存儲單幅靜止圖象,稱GIF87a,後來,又進一步發展成為GIF89a,可以同時存儲若干幅靜止圖象並進而形成連續的動畫,目前Internet上大量採用的彩色動畫文件多為這種格式的GIF文件。
Flic文件——.FLI/.FLC
Flic文件是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D動畫製作軟體中採用的彩色動畫文件格式,其中,.FLI是最初的基於320×200解析度的動畫文件格式,而.FLC則是.FLI的進一步擴展,採用了更高效的數據壓縮技術,其解析度也不再局限於320×200。Flic文件採用行程編碼(RLE)演算法和Delta演算法進行無損的數據壓縮,首先壓縮並保存整個動畫序列中的第一幅圖象,然後逐幀計算前後兩幅相鄰圖象的差異或改變部分,並對這部分數據進行RLE壓縮,由於動畫序列中前後相鄰圖象的差別通常不大,因此採用行程編碼可以得到相當高的數據壓縮率。
GIF和Flic文件,通常用來表示由計算機生成的動畫序列,其圖象相對而言比較簡單,因此可以得到比較高的無損壓縮率,文件尺寸也不大。然而,對於來自外部世界的真實而復雜的影象信息而言,無損壓縮便顯得無能為力,而且,即使採用了高效的有損壓縮演算法,影象文件的尺寸也仍然相當龐大。
2. 影象文件 AVI文件——.AVI
AVI是音頻視頻交錯(Audio Video Interleaved)的英文縮寫,它是Microsoft公司開發的一種符合RIFF文件規范的數字音頻與視頻文件格式,原先用於Microsoft Video for Windows (簡稱VFW)環境,現在已被Windows 95/98、OS/2等多數操作系統直接支持。AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,支持256色和RLE壓縮,但AVI文件並未限定壓縮標准,因此,AVI文件格式只是作為控制界面上的標准,不具有兼容性,用不同壓縮演算法生成的AVI文件,必須使用相應的解壓縮演算法才能播放出來。常用的AVI播放驅動程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要應用在多媒體光碟上,用來保存電影、電視等各種影象信息,有時也出現在Internet上,供用戶下載、欣賞新影片的精彩片斷。
QuickTime文件——.MOV/.QT
QuickTime是Apple計算機公司開發的一種音頻、視頻文件格式,用於保存音頻和視頻信息,具有先進的視頻和音頻功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在內的所有主流電腦平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等領先的集成壓縮技術,提供150多種視頻效果,並配有提供了200多種MIDI兼容音響和設備的聲音裝置。新版的QuickTime進一步擴展了原有功能,包含了基於Internet應用的關鍵特性,能夠通過Internet提供實時的數字化信息流、工作流與文件回放功能,此外,QuickTime還採用了一種稱為QuickTime VR (簡作QTVR)技術的虛擬現實(Virtual Reality, VR)技術,用戶通過滑鼠或鍵盤的互動式控制,可以觀察某一地點周圍360度的景象,或者從空間任何角度觀察某一物體。QuickTime以其領先的多媒體技術和跨平台特性、較小的存儲空間要求、技術細節的獨立性以及系統的高度開放性,得到業界的廣泛認可,目前已成為數字媒體軟體技術領域的事實上的工業標准。國際標准化組織(ISO)最近選擇QuickTime文件格式作為開發MPEG�4規范的統一數字媒體存儲格式。
MPEG文件——.MPEG/.MPG/.DAT
MPEG文件格式是運動圖象壓縮演算法的國際標准,它採用有損壓縮方法減少運動圖象中的冗餘信息,同時保證每秒30幀的圖象動態刷新率,

7. Taylor(泰勒)的共識演算法是什麼

Taylor提出了開創性的LPoS(Liquidity Proof of Stake)共識演算法,基於可驗證隨機函數 VRF 設計,LPoS具有以下特點:
(1) 不存在礦工壟斷,回歸初心像中本聰設計的 PoW 共識一樣,確保所有參與共識的節點都是公平的。
(2) 無論網路中參與共識的節點數量有多少,所需的計算量都不會太大,以防止像 PoW共識這樣資源浪費。
(3) 該協議是可自我驗證的,這意味著每個參與者都可以單獨驗證任何塊的有效性,以確保每個區塊的創建者都花費了一定數量的權益證明。

8. 求推薦一款H3C千兆24口核心級交換機

華三做為核心交換機的,至少在S5500以上,三層功能全部具備。

推薦一下:

H3CS5500-EI系列乙太網交換機目前包含如下型號:

•S5500-28C-EI:24個10/100/1000Base-T乙太網埠,4個復用的SFP千兆埠(Combo),兩個擴展槽位;

•S5500-52C-EI:48個10/100/1000Base-T乙太網埠,4個復用的SFP千兆埠(Combo),兩個擴展槽位;

•S5500-28C-PWR-EI:24個10/100/1000Base-T乙太網(PoE),4個復用的SFP千兆埠(Combo),兩個擴展槽位;

•S5500-52C-PWR-EI:48個10/100/1000Base-T乙太網(PoE),4個復用的SFP千兆埠(Combo),兩個擴展槽位;

•S5500-28F-EI:24個SFP千兆埠,8個復用的10/100/1000Base-T乙太網埠(Combo),兩個擴展槽位;

高擴展性保護投資

隨著用戶端速度不斷提高,用戶最終會使集群千兆鏈路達到飽和,而能夠擁有多條集群10GE鏈路將是我們的未來發展方向。H3CS5500-EI系列交換機支持兩個擴展槽位,每個槽位支持最大兩埠的10GE擴展模塊及兩埠的CX4擴展模塊,在實現千兆匯聚或接入時保留進一步支持10GE的擴展能力,盡力保護用戶投資。

IPv4到IPv6的演變是乙太網發展的大勢所趨,網路設備對於IPv6的支持不僅是簡單的可用就行,而是需要達到商用的標准,S5500-EI已經通過了國際最權威的IPv6Ready第二階段認證,而且通過了信息產業部嚴格的IPv6入網測試。這個系列產品是基於硬體的IPv4/IPv6雙棧平台,支持豐富的IPv4和IPv6三層路由協議、組播協議和策略路由機制,實現IPv4到IPv6的平滑升級。

智能彈性架構

H3CS5500-EI系列交換機支持IRF2(第二代智能彈性架構)技術,就是把多台物理設備互相連接起來,使其虛擬為一台邏輯設備,也就是說,用戶可以將這多台設備看成一台單一設備進行管理和使用。IRF可以為用戶帶來以下好處:

•簡化管理     IRF架構形成之後,可以連接到任何一台設備的任何一個埠就以登錄統一的邏輯設備,通過對單台設備的配置達到管理整個智能彈性系統以及系統內所有成員設備的效果,而不用物理連接到每台成員設備上分別對它們進行配置和管理。

•簡化業務     IRF形成的邏輯設備中運行的各種控制協議也是作為單一設備統一運行的,例如路由協議會作為單一設備統一計算,而隨著跨設備鏈路聚合技術的應用,可以替代原有的生成樹協議,這樣就可以省去了設備間大量協議報文的交互,簡化了網路運行,縮短了網路動盪時的收斂時間。

•彈性擴展     可以按照用戶需求實現彈性擴展,保證用戶投資。並且新增的設備加入或離開IRF架構時可以實現「熱插拔」,不影響其他設備的正常運行。

•高可靠  IRF的高可靠性體現在鏈路,設備和協議三個方面。成員設備之間物理埠支持聚合功能,IRF系統和上、下層設備之間的物理連接也支持聚合功能,這樣通過多鏈路備份提高了鏈路的可靠性;IRF系統由多台成員設備組成,一旦Master設備故障,系統會迅速自動選舉新的Master,以保證通過系統的業務不中斷,從而實現了設備級的1:N備份;IRF系統會有實時的協議熱備份功能負責將協議的配置信息備份到其他所有成員設備,從而實現1:N的協議可靠性。

•高性能  對於高端交換機來說,性能和埠密度的提升會受到硬體結構的限制。而IRF系統的性能和埠密度是IRF內部所有設備性能和埠數量的總和。因此,IRF技術能夠輕易的將設備的交換能力、用戶埠的密度擴大數倍,從而大幅度提高了設備的性能。

 

完備的安全控制策略

H3CS5500-EI系列交換機支持EAD(端點准入防禦)功能,配合後台系統可以將終端防病毒、補丁修復等終端安全措施與網路接入控制、訪問許可權控制等網路安全措施整合為一個聯動的安全體系,通過對網路接入終端的檢查、隔離、修復、管理和監控,使整個網路變被動防禦為主動防禦、變單點防禦為全面防禦、變分散管理為集中策略管理,提升了網路對病毒、蠕蟲等新興安全威脅的整體防禦能力。

H3CS5500-EI交換機支持集中式MAC地址認證、802.1x認證、PORTAL認證,支持用戶帳號、IP、MAC、VLAN、埠等用戶標識元素的動態或靜態綁定,同時實現用戶策略(VLAN、QoS、ACL)的動態下發;支持配合H3C公司的CAMS系統對在線用戶進行實時的管理,及時的診斷和瓦解網路非法行為。

H3CS5500-EI系列交換機提供增強的ACL控制邏輯,支持超大容量的入埠和出埠ACL,並且支持基於VLAN的ACL下發,在簡化用戶配置過程的同時,避免了ACL資源的浪費。另外,S5500-EI系列還將支持單播反向路徑查找技術(uRPF),原理是當設備的一個介面上收到一個數據包時,會反向查找路徑來驗證是否存在從該接收介面到包中制定的源地址之間的路由,即驗證了其真實性,如果不存在就將數據包刪除,這樣我們就可以有效杜絕網路中日益泛濫的源地址欺騙。

H3CS5500-EI交換機支持埠隔離功能,即便是在同一VLAN內,也可以實現埠之間的隔離,從而避免廣播風暴和病毒在VLAN內地擴散從而影響所有埠。支持MAC地址學習限制和安全MAC地址功能,可以保證只有真正的業務主機才能夠接入網路,而其他新接入主機即使連接到交換機上也無法獲取地址並連通網路。

多重可靠性保護

S5500-EI系列交換機還具備設備級和鏈路級的多重可靠性保護。所有機型都支持冗餘電源,其中S5500-28F-EI支持可插拔的冗餘電源模塊,也就是說我們可以根據實際環境的需要靈活配置交流或直流電源模塊,此外整機還支持電源和風扇的故障檢測及告警,可以根據溫度的變化自動調節風扇的轉速,這些設計使我們這款盒式交換機具備了機櫃式交換機的高可靠性。

除了設備級可靠性以外,還支持豐富的鏈路可靠性以外,還支持豐富的鏈路可靠性技術,比如華三通信獨創的RRPP快速環網保護機制。當網路上承載多業務、大流量的時候也不影響網路的收斂時間,保證業務的正常開展。

多業務支持能力

支持PoE(PoweroverEthernet)技術,通過乙太網對所連接的設備(如IPPhone,WirelessAP等)進行遠程供電,從而使得不必在使用現場為設備部署單獨的電源系統,能夠極大地減少部署終端設備的布線和管理成本。支持VoiceVLAN技術,交換機通過識別埠的語音流,將對應的接入埠加入VoiceVLAN(專用語音VLAN)中,為語音流量提供專門通道,並自動下發優先順序規則保證語音流的優先傳輸來保證通話質量。同時通過設置VoiceVLAN安全特性,只允許語音流量通過,可以有效防止突發數據流量對VoiceVLAN內的語音流量的沖擊。

H3CS5500-EI系列交換機支持MCE功能,可以有效解決多VPN網路帶來的用戶數據安全與網路成本之間的矛盾,它使用CE設備本身的VLAN介面編號與網路內的VPN進行綁定,並為每個VPN創建和維護獨立的路由轉發表(Multi-VRF)。這樣不但能夠隔離私網內不同VPN的報文轉發路徑,而且通過與PE間的配合,也能夠將每個VPN的路由正確發布至對端PE,保證VPN報文在公網內的傳輸。

豐富的QoS策略

H3CS5500-EI系列交換機支持支持L2(Layer2)~L4(Layer4)包過濾功能,提供基於源MAC地址、目的MAC地址、源IP地址、目的IP地址、TCP/UDP埠號、協議類型、VLAN的流分類。提供靈活的對列調度演算法,可以同時基於埠和隊列進行設置,支持SP(StrictPriority)、WRR(WeightedRoundRobin)、SP+WRR三種模式。支持CAR(CommittedAccessRate)功能。支持出、入兩個方向的埠鏡像,用於對指定埠上的報文進行監控,將埠上的數據包復制到監控埠,以進行網路檢測和故障排除。

出色的管理性

H3CS5500-EI系列交換機支持SNMPv1/v2/v3(),可支持OpenView等通用網管平台以及iMC智能管理中心。支持CLI命令行,Web網管,TELNET,HGMP,使設備管理更方便,並且支持SSH2.0等加密方式,使得管理更加安全。

H3CS5500-EI系列交換機支持基於MAC地址劃分VLAN,很好的解決了移動辦公的智能靈活管理;結合特有的基於全局和VLAN下發ACL策略,在簡化用戶配置的同時,也大幅節約了硬體資源。該系列交換機還支持sFlow功能,可以對出入方向的報文按比例隨機抽樣,靈活實現報文採集。

S5800交換機:

H3CS5800系列交換機

S5800系列機箱式交換機支持H3C創新的IRF2(,第二代智能彈性架構)技術,用戶可以將多台S5800交換機連接,形成一個邏輯上的獨立實體,從而構建具備高可靠性、易擴展性和易管理性的新型智能網路。包括以下型號:

•S5800-60C-PWR:48個10/100/1000Base-T乙太網埠(中功率PoE),4個100/1000MSFP埠,3個業務插槽;

•S5800-56C-PWR:48個10/100/1000Base-T乙太網埠(中功率PoE),4個1/10GSFP+埠,1個業務插槽;

•S5800-56C:48個10/100/1000Base-T乙太網埠,4個1/10GSFP+埠,1個業務插槽;

•S5800-32C-PWR:24個10/100/1000Base-T乙太網埠(中功率PoE),4個1/10GSFP+埠,1個業務插槽;

•S5800-32C:24個10/100/1000Base-T乙太網埠,4個1/10GSFP+埠,1個業務插槽;

•S5800-32F:24個100/1000MSFP埠,4個1/10GSFP+埠,1個業務插槽。

其實我推薦最好用S7503E-S,有三個業務插槽,可以先上一塊24口業務板,價格跟S5800差不多。如果能用機框式設備最好不要考慮盒式設備。

H3CS7500E系列產品是杭州華三通信技術有限公司(以下簡稱H3C公司)面向融合業務網路的高端多業務路由交換機,該產品基於H3C自主知識產權的ComwareV5操作系統,以IRF2(,第二代智能彈性架構)技術為系統基石的虛擬化軟體系統,進一步融合MPLSVPN、IPv6、網路安全、無線、無源光網路等多種網路業務,提供不間斷轉發、不間斷升級、優雅重啟、環網保護等多種高可靠技術,在提高用戶生產效率的同時,保證了網路最大正常運行時間,從而降低了客戶的總擁有成本(TCO)。H3CS7500E符合「限制電子設備有害物質標准(RoHS)」,是綠色環保的路由交換機。

H3CS7500E系列包括S7510E(12槽)、S7506E(8槽)、S7506E-V(垂直8槽)、H3CS7506E-S(8槽)、S7503E(5槽)、7503E-S(3槽)和S7502E(4槽)7款產品,除了7503E-S所有產品均支持冗餘主控。H3CS7500E可廣泛應用於城域網、數據中心、園區網核心和匯聚等多種網路環境,為用戶提供了有線無線一體化、有源無源一體化的行業解決方案。

豐富的業務,適應融合業務網路發展趨勢

基於IRF2(第二代智能彈性架構)技術的虛擬化架構

H3CS7500E面向數據中心技術的演進,推出了IRF2為代表的軟體虛擬化技術,提供多台主機的協同工作、統一管理和不間斷維護功能;IRF2不僅成為數據中心交換設備高性能、虛擬化的關鍵技術,而且對於傳統企業網應用,IRF2所提供的高可靠性和無縫升級、擴展能力,也成為H3C用戶增值服務的重要組成部分。

全面的MPLS、VPLS業務能力

H3CS7500E所有產品均支持Multi-VRF特性,可以作為MCE設備使用;支持三層的MPLSVPN和二層的MPLSVPN(Martini、Kompella);支持MPLSOAM特性,方便用戶的管理和維護;與H3CMPLSVPNManager配合,實現圖形化的MPLS部署與維護。

全面支持VPLS,VLL,支持1KVPLS實例,4KVLL,還支持分層VPLS以及QINQ+VPLS接入方式,提供端到端2層VPN接入方案,支持MPLS/VPLS全線速轉發,滿足VPLS規模部署要求。

高性能IPv4/IPv6業務能力

H3CS7500E支持IPv4/IPv6雙協議棧,支持多種隧道技術,支持IPv4/IPv6的組播技術,為用戶提供完善的IPv4/IPv6解決方案;H3CS7500E採用分布式體系架構,實現IPv4/IPv6業務的線速無阻塞轉發;H3CS7500E已經通過了信息產業部的IPv6入網認證和IPv6Ready第二階段認證,是成熟商用的IPv6產品。

有線無線一體化,有源無源一體化

H3CS7500E集成的無線控制模塊提供豐富的業務能力,包括精細的用戶控制管理、完善的RF管理及安全機制、快速漫遊、超強的QoS和對IPv6的支持等;無線控制模塊通過與安全策略伺服器的聯動,實現對無線接入用戶的端點准入防禦,提高了整網的安全性。

H3CS7500E是業界最高密度的乙太網無源光網路(EPON)設備,單台最大可接入10240個FTTH用戶;H3CS7500E是高可靠的EPON系統,採用分布式體系結構、模塊化設計,主控板冗餘熱備份、無源背板、冗餘電源支持雙路供電,具有電信級可靠性。

EAD端點准入防護技術

H3CS7500E支持大容量的Portal認證功能,可以在數千用戶的區域網中做為EAD網關設備,為全網用戶提供EAD安全認證功能;可以在大中型的校園網中擔任匯聚/核心設備的同時,為學生宿舍區的認證計費提供Portal認證功能。

全方位的安全保障,抵禦多種網路安全威脅

三平面安全保障機制

H3CS7500E提供完善的安全防護機制,可從控制、管理、轉發三平面全面保障網路的安全:在控制平面,內置協議報文攻擊識別模塊,防止TCN、ARP等協議報文攻擊,OSPF/BGP/IS-IS路由協議採用MD5驗證,防止非法路由更新報文導致的網路癱瘓;在管理平面,SNMPv3網管協議,SSHV2,基於802.1x、AAA/Radius的用戶身份認證以及分級的用戶許可權管理保證了設備管理的安全性;在轉發平面,支持IP、VLAN、MAC和埠等多種組合精細綁定;支持uRPF單播反向路徑轉發,防止非法流量訪問網路,採用最長匹配逐包轉發機制,有效抵禦病毒的攻擊。H3CS7500E還支持內置的高性能防火牆、異常流量清洗等模塊,將專業的安全融入到交換機之中。

有線無線全面支持EAD

H3CS7500E是EAD端點准入防禦解決方案的重要組成部分,S7500E可以動態的接收來自安全策略伺服器的控制策略,根據終端的安全狀態給予下發相應的訪問許可權。H3CS7500E既支持有線終端用戶的EAD,也支持無線終端用戶的EAD,能夠做到終端安全防範無漏洞。

增強的ACL特性

H3CS7500E系列產品支持強大的ACL能力:支持標准和擴展ACL;支持基於VLAN的ACL,方便用戶配置,節省ACL資源;支持出方向和入方向的ACL,滿足金融等行業訪問許可權嚴格控制的需求。

電信級的高可靠性,保障用戶業務長期穩定運行

電信級高可靠性設計

H3CS7500E採用無單點故障設計,所有關鍵部件,如主控板、交換網、電源和風扇等採用冗餘設計;無源背板避免了機箱出現單點故障;所有單板和電源模塊支持熱插拔功能;H3CS7500E系列可以在惡劣的環境下長時間穩定運行,達到99.999%的電信級可靠性。

多業務高可靠性運行

H3CS7500E支持不間斷轉發和優雅重啟,提供毫秒級的切換時間;支持等價路由,可幫助用戶建立多條等值路徑,實現流量的負載均衡及冗餘備份;支持RRPP快速環網保護協議;支持Smart-Link協議,保證雙上行網路拓撲的業務毫秒級快速切換。通過上述技術,H3CS7500E可以在承載多業務的情況下不間斷運行,實現業務的永續。

基於IRF2架構的HA

IRF2技術可以把多台S7500E虛擬成一個「聯合設備」,使用和配置都如同一台機器,而且擴展埠數量和交換能力,同時也通過多台設備之間的互相備份增強了設備的可靠性,提供毫秒級的鏈路收斂能力。簡化了管理過程,降低管理成本,並可根據實際需求平滑擴容網路容量。支持基於硬體的豐富的OAM故障檢測機制,實現毫秒級鏈路故障檢測。

9. 電腦常識

rar zip是壓縮文件
avi rm rmvb wmv是視頻
exe是程序

M1V MPEG相關文件(MIME「mpeg」類型)
M3D Corel Motion 3D動畫文件
M3U MPEG URL(MIME聲音文件)
MAC MacPaint圖像文件
MAD Microsoft Access模塊文件
MAF Microsoft Access表單文件
MAG 在一些日本文件中發現的圖形文件格式
MAGIC 魔力郵件監視器配置文件
MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件
MAM Microsoft Access宏
MAN UNIX手冊頁輸出
MAP 映射文件;Duke Nukem 3D WAD游戲文件
MAQ Microsoft Access查詢文件
MAR Microsoft Access報表文件
MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件
MAT Microsoft Access表;3D Studio MAX材料庫
MAUD MAUD抽樣格式
MAX Kinetx的3DStudio MAX文件;該格式用於一個3D場景文件;Paperport文件;OrCAD設計文件
MAZ Hover迷路數據;Division的dVS/dVISE使用的文件格式
MB1 Apogee Monster Bash數據文件
MBOX Berkeley Unix郵箱格式
MBX Microsoft Outlook保存email格式;Eudora郵箱
MCC Dailerl0呼叫卡
MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件
MCR DataCAD鍵盤宏文件
MCW Microsoft Word的Macintosh文檔
MDA Microsoft Access內抽入器;Microsoft Access 2.0版及其後續版本的工作組事件
MDB Microsoft Access資料庫
MDE Microsoft Access MDE文件
MDL 數字跟蹤器音樂模塊(MOD)文件;Quake模 塊文件
MDN Microsoft Access空資料庫模板
MDW Microsoft Access工作組文件
MDZ Microsoft Access向導模板文件
MED 音樂編輯器,OctaMED音樂模塊(MOD)文件
MER 電子表格/資料庫數據交換格式;FileMaker、Excel及其他軟體能識別
MET 表示管理器元文件
MFG Pro/ENGINEER製造文件
MGF 在材料與幾何學里的文件格式
MHTM,MHTML MHTML文檔(MIME)
MI 雜項
MIC Microsoft Image Composer文件
MID MIDI音樂
MIF Adobe FramMaker交換格式
MIFF 與機器無關格式文件
MIM,MIME,MME Internet郵件擴展格式的多用途文件,經常作為發送e-mail時在AOL里附件而創建的

文件;
在一個多區MIM文件里的文件能用WinZip或其他類似程序打開
MLI 3D Studio的材料庫格式文件
MMF Meal Master格式;一個處方類格式;Microsoft郵件文件
MMG 超過20/20表或集會數據文件
MMM Microsoft多媒體電影
MMP Mindmapor Mind Manager文件
MN2 Descent2任務文件
MND,MNI Mandelbort for Windows
MNG 多映像網路圖形
MNT,MNX Microsoft FoxPro菜單文件
MNU Visual dBASE菜單文件;Intertel Systems Interact菜單文件
MOD Fast Tracker、Star Trekker、Noise Tracker(等等)音樂模塊文件;Microsoft多計劃電子表格


Amiga/PC磁軌文件
MOV QuickTime for Windows電影
MP2 第二層MPEG音頻文件
MP3 第三層MPEG音頻文件
MPA MPEG相關文件,MIME「mpeg類型」
MPE,MPEG,MPG MPEG動畫文件
MPP Microsoft工程文件;CAD繪圖文件格式
MPR Microsoft FoxPro菜單(已編譯
MRI MRI掃描文件
MSA 魔術陰影檔案
MSDL Manchester的場景描述語言
MSG Microsoft郵件消息
MSI Windows 安裝器包
MSN Microsoft網路文檔;Descent Mission文件
MSP Microsoft Paint(畫圖)點陣圖文件;Windows Installer路徑文件
MST Windows 安裝器傳輸文件
MTM Multi 跟蹤器音樂模塊(MOD)文件
MUL Ultima在線
MUS 音樂
MUS10 Mus10聲音
MVB Microsoft多媒體查看器文件
MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件
NAN Nanoscope文件(Raw Grayscale)
NAP NAP元文件
NCB Microsoft Developer Studio文件
NCD Norton改變目錄
NCF NetWare命令文件;Lotus Notes內部剪切板
NDO 3D 低多邊形建模器,Nendo
netCDF 網路公用數據表單
NFF 中性文件格式
NFT NetObject Fusion模板文件
NIL Norton游標庫文件(EasyIcons-兼容)
NIST NIST Sphere聲音
NLB Oracle 7數據
NLM NetWare可裝載模塊
NLS 用於本地化的國家語言支持文件(例如,Uniscape)
NLU Norton Live Update e-mail 觸發器文件
NOD NetObject Fusion文件
NSF Lotus Notes資料庫
NSO NetObject Fusion文檔文件
NST Noise Tracker音樂模塊(MOD)文件
NS2 Lotus Notes資料庫(第二版)
NTF Lotus Notes資料庫模板
NTX CA-Clipper索引文件
NWC Noteworthy Composer歌曲文件
NWS Microsoft Outlook Express新聞消息(MIME RFC822)
O01 台風聲音文件
OBD Microsoft Office活頁夾
OBJ 對象文件
OBZ Microsoft Office活頁夾向導
OCX Microsoft對象鏈接與嵌入定製控制項
ODS Microsoft Outlook Express郵箱文件
OFF 3D 網狀物對象文件格式
OFN Microsoft Office FileNew文件
OFT Microsoft Outlook模板
OKT Oktalyzer音樂模塊(MOD)文件
OLB OLE對象庫
OLE OLE對象
OOGL 面向對象圖形庫
OPL 組織者編程語言源文件——Psion/Symbian
OPO OPL輸出可執行文件
OPT Microsoft Developer Studio文件
OPX OPL擴展DLL(動態鏈接庫)
ORA Oracle 7 配置文件
ORC Oracle 7腳本文件
ORG Lotus Organizer 文件
OR2 Lotus Organizer 2 文件
OR3 Lotus Organizer 97 文件
OSS Microsoft Office查找文件
OST Microsoft Exchange / Outlook 離線文件
OTL Super NoteTab 模板文件
OUT C語言輸出文件
P3 Primavera Project Planner(工程設計器)文件
P10 Tektronix Plot 10 繪圖文件
P65 PageMaker 6.5文件
P7C Digital ID 文件(MIME)
PAB Microsoft個人地址簿
PAC SB Studio Ⅱ 包
PAK Quake WAD文件
PAL 壓縮文件
PART Go!Zilla部分下載文件
PAS Pascal源代碼
PAT DataCAD Hatch模式文件;CorelDRAW模式;高級Gravis Ultrasound / Forte 技術;碎片文件
PBD PowerBuilder動態庫,作為本地DLL的一個替代物
PBF Turtle Beach的Pinnacle 銀行文件
PBK Microsoft PhoneBook(電話簿)
PBL 用於在PowerBuilder開發環境中的PowerBuilder動態庫
PBM 可導出點陣圖
PBR PowerBuilder資源
PCD Kodak Photo-CD映像;P-Code編譯器測試腳本,由Microsoft測試與Microsoft Visual測試
PCE Maps Eudora郵箱名字的DOS文件名
PCL Hewlett-Packard 列印機控制語言文件(列印機備用點陣圖)
PCM 聲音文件格式;OKI MSM6376 合成晶元 PCM格式
PCP Symantec Live Update Pro文件
PCS PICS動畫文件
PCT Macintosh PICT繪畫文件
PCX Zsoft PC畫筆點陣圖
PDB 3Com PalmPilot資料庫文件
PDD 可以用Paint Shop Pro或其他圖像處理軟體打開的圖形圖像
PDF Adobe Acrobat 可導出文檔格式文件(可用Web瀏覽器顯示);Microsoft系統管理伺服器包定義

文件;
NetWare列印機定義文件
PDP Broderbund的Print Shop Deluxe文件
PDQ Patton&Patton Flowercharting PDQ Lite 文件
PDS 攝影圖像文件(該文件格式的來源不清楚)
PF Aladdin系統對私人文件進行加密的文件
PFA 類型1字體(ASCⅡ)
PFB 類型1字體(二進制)
PFC PF組件
PFM 列印機字體尺度
PGD 良好隱私(Pretty Good Privacy,PGP)虛擬磁碟文件
PGL HP繪圖儀繪圖文件
PGM 可輸出灰度圖(點陣圖)
PGP 用良好隱私(PGP)演算法加密文件
PH 由Microsoft幫助文件編譯器產生的臨時文件
PHP,PHP3 包含有PHP腳本的HTML網頁
PHTML 包含有PHP腳本的HTML網頁;由Perl分析解釋的HTML
PIC PC畫圖點陣圖;Lotus圖片;Macintosh PICT繪圖
PICT Macintosh PICT圖形文件
PIF 程序信息文件;IBM PIF繪圖文件
PIG LucasArts的Dark Forces WAD文件
PIN Epic Pinball數據文件
PIX 內置系統點陣圖
PJ MKS源完整性文件
PJX,PJT Microsoft Visual FoxPro工程文件
PKG Microsoft Developer Studio應用程序擴展(與DLL文件類似)
PKR PGP的公用鑰匙環
PL Perl程序
PLG 由REND386/AVRIL使用的文件格式
PLI Oracle 7數據描述
PLM Discorder Tracker2模塊
PLS Disorder Tracker2抽樣文件;MPEG PlayList文件(由WinAmp使用)
PLT HPGL繪圖儀繪圖文件;AutoCAD plot繪圖文件;Gerber標志製作軟體
PM5 Pagemaker 5.0文件
PM6 Pagemaker 6.0文件
PNG 可移植的網路圖形點陣圖;Paint Shop Pro瀏覽器目錄
PNT,PNTG MacPaint圖形文件
POG Descent2 PIG文件擴展
POL Windows NT策略文件
POP Visual dBASE上托文件
POT Microsoft Powerpoint模塊
POV 視頻射線跟蹤器暫留
PP4 Picture Publisher 4點陣圖
PPA Microsoft Powerpoint內插器
PPF Turtle Beach的Pinnacle程序文件
PPM 可移植的象素映射點陣圖
PPP Parson Power Publisher;Serif PagePlus桌面出版預設輸出
PPS Microsoft Powerpoint幻燈片放映
PPT Microsoft Powerpoint演示文稿
PQI PowerQuest驅動器圖像文件
PRC 3COM PalmPiltt資源(文本或程序)文件
PRE Lotus Freelance演示文稿
PRF Windows系統文件,Macromedia導演設置文件
PRG dBASE Clipper和FoxPro程序源文件;WAVmaker程序
PRJ 3D Studio(DOS)工程文件
PRN 列印表格(用空格分隔的文本);DataCAD Windows列印機文件
PRP Oberson的Prospero數據轉換產品保存的工程文件
PRS Harvard Graphics for Windows演示文件
PRT 列印格式化文件;Pro/ENGINEER元件文件
PRV PsiMail Internet提供者模板文件
PRZ Lotus Freelance Graphics 97文件
PS Postscript格式化文件(PostScript列印機可讀文件)
PSB Pinnacle Sound Bank
PSD Adobe photoshop點陣圖文件
PSI PSION a-Law聲音文件
PSM Protracker Studio模型格式;Epic游戲的源數據文件
PSP Paint Shop Pro圖像文件
PST Microsoft Outlook個人文件夾文件
PTD Pro/ENGINEER表格文件
PTM Polytracker音樂模塊(MOD)文件
PUB Ventura Publisher出版物;Microsoft Publisher文檔
PWD Microsoft Pocket Word文檔
PWL Windows 95口令列表文件
PWP Photoworks圖像文件(能被Photoworks瀏覽的一系列文件)
PWZ Microsoft Powerpoint向導
PXL Microsoft Pocket Excel電子表格
PY 來自Yahoo的電子消息;Python腳本文件
PYC Python腳本文件
QAD PF QuickArt文檔
QBW QuickBooks for Windows文件
QDT 來自Quicken UK的QuickBooks數據文件,帳目/稅/貨單程序
QD3D Apple的QuickDraw 3D元文件格式
QFL FAMILY LAWYER文檔
QIC Microsoft備份文件
QIF QuickTime相關圖像(MIME);Quicken導入文件
QLB Quick庫
QM Quality Motion文件
QRY Microsoft查詢文件
QST Quake Spy Tab文件
QT,QTM QuickTime電影
QTI,QTIF QuickTime相關圖像
QTP QuickTime優先文件
QTS Mac PICT圖像文件;QuickTime相關圖像
QTX QuickTime相關圖像
QW Symantec Q&A Write程序文件
QXD Quark XPress文件
R Pegasus郵件資源文件
RA RealAudio聲音文件
RAM RealAudio元文件
RAR RAR壓縮檔案(Eugene Roshall格式)
RAS Sun光柵圖像點陣圖
RAW RAW文件格式(點陣圖);Raw標識的PCM數據
RBH 由RoboHELP維持的RBH文件,它加入到一個幫助工程文件的信息中
RDF 資源描述框架文件(涉及XML和元數據)
RDL Descent注冊水平文件
REC 錄音機宏;RapidComm聲音文件
REG 注冊表文件
REP Visual dBASE報表文件
RES Microsoft Visual C++資源文件
RFT 可修訂的表單文本(IBM的DCA一部分或文檔內容框架結構一部分)
RGB,SGI Silicon圖形RGB文件
RLE Run-Length編碼的點陣圖
RL2 Descent2注冊水平文件
RM RealAudio視頻文件
RMD Microsoft RegMaid文檔
RMF Rich Map格式(3D游戲編輯器使用它來保存圖)
RMI M1D1音樂
ROM 基於盒式磁帶的家庭游戲模擬器文件(來自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式

磁帶
里的ROM完全拷貝,在兩個模擬器之間不可互修改)
ROV Rescue Rover數據文件
RPM RedHat包管理器包(用於Linux)
RPT Microsoft Visual Basic Crystal報表文件
RRS Ace game Road Rash保存的文件
RSL Borland的Paradox 7報表
RSM WinWay Resume Writer恢復文件
RTF Rich Text格式文檔
RTK RoboHELP使用的用來模擬Windows幫助的搜索功能
RTM Real Tracker音樂模塊(MOD)文件
RTS RealAudio的RTSL文檔;RoboHELP對復雜**作進行加速
RUL InstallShield使用的擴展名
RVP Microsoft Scan配置文件(MIME)
Rxx 多卷檔案上的RAR壓縮文件(xx= 1~99間的一個數字)
S 匯編源代碼文件
S3I Scream Tracker v3設備
S3M Scream Tracker v3的聲音模塊文件
SAM Ami專業文檔;8位抽樣數據
SAV 游戲保存文件
SB 原始帶符號位元組(8位)數據
SBK Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundblaster)/EMU So***Font v1.x Bank文件
SBL Shockwave Flash對象文件
SC2 Microsoft Schele+7文件格式;SAS目錄(Windows 95/NT、OS/2、Mac)
SC3 SimCity 3000保存的游戲文件
SCC Microsoft Source Safe文件
SCD Matrix/Imapro SCODL幻燈片圖像;Microsoft Schele +7
SCF Windows Explorer命令文件
SCH Microsoft Schele+1
SCI ScanVec Inspire本地文件格式
SCN True Space 2場景文件
SCP 撥號網路腳本文件
SCR Windows屏幕保護;傳真圖像;腳本文件
SCT SAS目錄(DOS);Scitex CT點陣圖;Microsoft FoxPro表單
SCT01 SAS目錄(UNIX)
SCV ScanVec CASmate本地文件格式
SCX Microsoft FoxPro表單文件
SD Sound Designer 1聲音文件
SD2 Sound Designer 2展平文件/數據分叉指令;SAS資料庫(Windows 95/NT、OS/2、Mac)
SDF 系統數據文件格式—Legacy Unisys(Sperry)格式
SDK Roland S—系列軟盤映像
SDL Smart Draw庫文件
SDR Smart Draw繪圖文件
SDS 原始Midi抽樣轉儲標准文件
SDT SmartDraw模板
SDV 分號分隔的值文件
SDW Lotus WordPro圖形文件;原始帶符號的DWORD(32位)數據
SDX 由SDX壓縮的Midi抽樣轉儲標准文件
SEA 自解壓檔案(Stufflt for Macintosh或其他軟體使用的文件)
SEP 標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖
SES Cool Edit Session文件(普通數據聲音編輯器文件)
SF IRCAM聲音文件格式
SF2 Emu Soundfont v2.0文件;Creative Labs的Soundfont 2.0 Bank文件(Sound Blaster)
SFD SoundStage聲音文件數據
SFI Sound Stage聲音文件信息
SFR Sonic Foundry Sample資源
SFW Seattle電影工程(損壞的JPEG)
SFX RAR自解壓檔案
SGML 標准通用標簽語言
SHB Corel Show演示文稿;文檔快捷文件
SHG 熱點點陣圖
SHP 3D Studio(DOS)形狀文件;被一些應用程序用於多部分交互三角形模型的3D建模
SHS Shell scrap文件;據載用於發送「口令盜竊者」
SHTML 含有伺服器端包括(SSI)的HTML文件
SHW Corel Show演示文稿
SIG 符號文件
SIT Mac的StuffIt檔案文件
SIZ Oracle 7配置文件
SKA PGP秘鑰
SKL Macromedia導演者資源文件
SL PACT的保存布局擴展名
SLB Autodesk Slide庫文件格式
SLD Autodesk Slide文件格式
SLK Symbolic Link(SYLK)電子表格
SM3 DataCAD標志文件
SMP Samplevision格式;Ad Lib Gold抽樣文件
SND NeXT聲音;Mac聲音資源;原始的未符號化的PCM數據;AKAI MPC系列抽樣文件
SNDR Sounder聲音文件
SNDT Sndtool聲音文件
SOU SB Studio Ⅱ聲音
SPD Speech數據文件
SPL Shockwave Flash對象;DigiTrakker抽樣
SPPACK SPPack聲音抽樣
SPRITE Acorn的點陣圖格式
SQC 結構化查詢語言(SQR)普通代碼文件
SQL InFORMix SQL查詢;通常被資料庫產品用於SQL查詢(腳本、文本、二進制)的文件擴展名
SQR 結構化查詢語言(SQR)程序文件
SSDO1 SAS數據集合(UNIX)
SSD SAS資料庫(DOS)
SSF 可用的電子表格文件
ST Atari ST磁碟映像
STL Sterolithography文件
STM .shtml的短後綴形式,含有一個服務端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音樂模塊

(MOD)
文件
STR 屏幕保護文件
STY Ventura Publisher風格表
SVX Amiga 8SVX聲音;互交換文件格式,8SVX/16SV
SW 原始帶符號字(16位)數據
SWA 在Macromedia導演文件(MP3文件)中的Shockwave聲音文件
SWF Shockwave Flash對象
SWP DataCAD交換文件
SYS 系統文件
SYW Yamaha SY系列波形文件
T64 Commodore 64模擬器磁帶映像文件
TAB Guitar表文件
TAR 磁帶檔案
TAZ UNIX gzip/tape檔案
TBK Asymetrix Toolbook交互多媒體文件
TCL 用TCL/TK語言編寫的腳本
TDB Thumbs Plus資料庫
TDDD Imagine 和 Turbo Silver射線跟蹤器使用的文件格式
TEX 正文文件
TGA Targa點陣圖
TGZ UNIX gzip/tap檔案文件
THEME Windows 95桌面主題文件
THN Graphics WorkShop for Windows速寫
TIF,TIFF 標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖
TIG 虎形文件,美國政府用於分發地圖
TLB OLE類型庫
TLE 兩線元素集合(NASA)
TMP Windows臨時文件
TOC Eudora郵箱內容表
TOL Kodak照片增強器
TOS Atari 16/32和32/32計算機**作系統文件
TPL CakeWalk聲音模板文件;DataCAD模板文件
TPP Teleport Pro工程
TRK Kermit腳本文件
TRM 終端文件
TRN MKS源完整性工程用法日誌文件
TTF TrueType字體文件
TTK Corel Catalyst Translaton Tool Kit
TWF TabWorks文件
TWW Tagwrite模板
TX8 MS-DOS文本
TXB Descent/D2編碼概要文件
TXT ASCⅡ文本格式的聲音數據
TXW Yamaha TX16W波形文件
TZ 老的壓縮格式文件
T2T Sonate CAD建模軟體文件
UB 原始未符號化的位元組(8位)數據
UDF Windows NT/2000唯一性資料庫文件
UDW 原始未符號化的雙字(32位)數據
ULAW 美國電話格式(CCITT G.711)聲音
ULT Ultra Tracker音樂模塊(MOD)文件
UNI MikMod UniMod格式化文件
URL Internet快捷方式文件
USE MKS源完整性文件
UU,UUE UU編碼文件
UW 原始未符號化字(16位)數據
UWF UltraTracker波形文件
V8 Covox 8位聲音文件
VAP 加註講演文件
VBA VBase文件
VBP Microsoft Visual Basic工程文件
VBW Microsoft Visual Basic工作區文件
VBX Microsoft Visual Basic用戶定製控制項
VCE Natural MicroSystems(NMS)未格式化聲音文件(由Cool Edit使用)
VCF 虛擬卡文件(Netscape);Veri配置文件;為與Sense8的WordToolkit一起使用而定義對象
VCT,VCX Microsoft FoxPro類庫
VDA Targa點陣圖
VI National Instruments LABView產品的虛擬設備文件
VIFF Khoros Visualisation格式
VIR Norton Anti-Virus或其他殺毒產品用於標識被病毒感染的文件
VIV VivoActive Player流視頻文件
VIZ Division的dVS/dVISE文件
VLB CorelVentura庫
VMF FaxWorks聲音文件
VOC Creative Labs的Sound Blaster聲音文件
VOX 用ADPCM編碼的對話聲音文件;Natural MicroSystems(NMS)格式化聲音文件,Talking

Technology
聲音文件
VP Ventura Publisher出版物
VQE,VQL Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF Yamaha Sound-VQ文件(可能出現標准)
VRF Oracle 7配置文件
VRML 虛擬現實建模語言文件
VSD Visio繪畫文件(流程圖或圖解)
VSL 下載列表文件(GetRight)
VSN Windows 9x/NT Virusafe版文件,用於保持有關目錄中所有信息,當一個文件被訪問,其中信息

與VSN
信息進行比較,以確保它們保持一致
VSS Visio模板文件
VST Targa點陣圖
VSW Visio工作區文件
VXD Microsoft Windows虛擬設備驅動程序
W3L W3Launch文件
WAB Microsoft Outlook文件
WAD 包含有視頻、玩家水平和其他信息的DOOM游戲的大文件
WAL Quake 2正文文件
WAV Windows波形聲形
WB1,WB2 QuattoPro for Windows電子表格
WBK Microsoft Word備份文件
WBL Argo WebLoadⅡ上載文件
WBR Crick Software的WordBar文件
WBT Crick Software的WordBar模板
WCM WordPerfect宏
WDB Microsoft Works資料庫
WDG War FTP遠程守護者文件
WEB CorelXARA Web文檔
WFB Turtle Beach的Wavefont Bank(Maui/Rio/Monterey)
WFD Turtle Beach的Wavefont Drum集合(Maui/Rio/Monterey)
WFM Visual dBASE Windows表單
WFN 在CorelDRAW中使用的符號
WFP Turtle Beach的Wavefont程序(Maui/Ri/Monterey)
WGP Wild Board游戲數據文件
WID Ventura寬度表
WIL WinImage文件
WIZ Microsoft Word向導
WK1 Lotus 1-2-3版第1、2版的電子表格
WK3 Lotus 1-2-3版第3版的電子表格
WK4 Lotus 1-2-3版第4版的電子表格
WKS Lotus 1-2-3電子表格;Microsoft Works文檔
WLD REND386/AVRIL文件
WLF Argo WebLoadⅠ上載文件
WLL Microsoft Word內插器
WMF Windows元文件
WOW Grave Composer音樂模塊(MOD)文件
WP WordPerfect文檔
WP4 WordPerfect 4文檔
WP5 WordPerfect 5文檔
WP6 WordPerfect 6文檔
WPD WordPerfect文檔或演示
WPF 可字處理文檔
WPG WordPerfect圖形
WPS Microsoft Works文檔
WPT WordPerfect模板
WPW Novell PerfectWorks文檔
WQ1 Quattro Pro/DOS電子表格
WQ2 Quattro Pro/DOS第5版電子表格
WR1 Lotus Symphony
WRG ReGet文檔
WR1 書寫器文檔
WRK Cakewalk音樂聲音工程文件
WRL 虛擬現實模型
WRZ VRML文件對象
WS1 WordStar for Windows 1文檔
WS2 WordStar for Windows 2文檔
WS3 WordStar for Windows 3文檔
WS4 WordStar for Windows 4文檔
WS5 WordStar for Windows 5文檔
WS6 WordStar for Windows 6文檔
WS7 WordStar for Windows 7文檔
WSD WordStar 2000文檔
WVL Wavelet壓縮點陣圖
WWL Microsoft Word內插器文件
X AVS圖像格式
XAR CorelXARA繪畫
XBM MIME「xbitmap」圖像
XI Scream Tracker設備抽樣文件
XIF Wang映像文件(Windows 95帶有的文件)
XLA Microsoft Excel內插器
XLB Microsoft Excel工具條
XLC Microsoft Excel圖表
XLD Microsoft Excel對話框
XLK Microsoft Excel備份
XLL Microsoft Excel內插器文件
XLM Microsoft Excel宏
XLS Microsoft Excel工作單
XLT Microsoft Excel模板
XLV Microsoft Excel VBA模塊
XLW Microsoft Excel工作簿/工作區
XM FastTracker 2,Digital Tracker音樂模塊(MOD)文件
XNK Microsoft Exchange快捷方式文件
XPM X點陣圖格式
XR1 Epic MegaGames Xargon數據文件
XTP Xtree數據文件
XWD X Windows轉儲格式
XWF Yamaha XG Works文件(MIDI序列)
XY3 XYWrite Ⅲ文檔
XY4 XYWrite Ⅳ文檔
XYP XYWrite Ⅲ Plus文檔
XYW XYWrite for Windows 4.0文檔
X16 宏媒體擴展(程序擴展),16位
X32 宏媒體擴展(程序擴展),32位
YAL Arts& Letters剪貼藝術庫
YBK Microsoft Encarta 年鑒
Z UNIX gzip文件
ZAP Windows軟體安裝配置文件
ZIP Zip文件
ZOO 早前版本的壓縮文件
000-999 用於為老版本(或備份)文件編號(比如:被安裝程序改變的CONFIG.SYS文件);又可用於為

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