㈠ 請問上海愛琴海購物公園的音樂噴泉是幾點開始呀謝謝
音樂噴泉每天有六場演出10:00/12:00/15:0018:00/19:00/20:00,每場表演長達10分鍾。
「海上世界」音樂噴泉在燈光、音樂、噴泉變換等方面也比西湖音樂噴泉更勝一籌,「海上世界」音樂噴泉有近300個噴頭,採用的是世界最先進的360度多維數控,配合世界先進的水下LED燈光,多維色彩配合千變萬化的水柱。
(1)噴泉碼編譯碼復雜度擴展閱讀:
音樂表演噴泉是在程序控制噴泉的基礎上加入了音樂控制系統,計算機通過對音頻及MIDI信號的識別,進行解碼和編碼,最終將信號輸出到控制系統,使噴泉的造型及燈光的變化與音樂保持同步,從而達到噴泉水型、燈光及色彩的變化與音樂情緒的完美結合,使噴泉表演更加生動更加富有內涵及體現水的藝術。
音樂噴泉:可以根據音樂的高低起伏變化。用戶可以在編輯界面編寫自己喜愛的音樂程序。播放系統可以實現音樂、水、燈光氣氛統一,播放同步。
㈡ 中國最高的音樂噴泉在哪裡
中國最高的音樂噴泉為揭陽音樂噴泉。
揭陽榕江大型音樂噴泉位於廣東省揭陽市政府辦公大樓前榕江北河江心,是一座集音樂噴泉、激光、燈光、音響於一體的綜合性大型水景表演體系。建設榕江大型音樂噴泉,是揭陽市揭陽音樂噴泉揭陽音樂噴泉委、市政府強勢推進揭陽跨越發展,打造揭陽"山水城市",弘揚揭陽地方歷史文化,提升城市文化品位,為廣大市民營造旅遊、休閑生活好去處的"民心工程。
拓展資料:
開放時間為每周六或節假日晚 8:00-8:30。揭陽音樂噴泉是一座集音樂、噴泉、激光、燈光、音響於一體的綜合性大型水景表演體系。揭陽音樂噴泉投資3000多萬元建成,是目前世界面積最大的浮體平台;它還是目前國內最高、最長的江上音樂噴泉。
㈢ 噴泉模型的優點缺點
1、噴泉模型的優點
噴泉模型不像瀑布模型那樣,需要分析活動結束後才開始設計活動,設計活動結束後才開始編碼活動。該模型的各個階段沒有明顯的界限,開發人員可以同步進行開發。其優點是可以提高軟體項目開發效率,節省開發時間,適應於面向對象的軟體開發過程。
2、噴泉模型的缺點
由於噴泉模型在各個開發階段是重疊的,因此在開發過程中需要大量的開發人員,因此不利於項目的管理。此外這種模型要求嚴格管理文檔,使得審核的難度加大,尤其是面對可能隨時加入各種信息、需求與資料的情況。
㈣ 音樂噴泉的原理是什麼呢怎麼這么有節奏
噴泉是一種將水或其他液體經過一定壓力通過噴頭噴灑出來具有特定形狀的組合體。現在的噴泉一般為完全依靠噴泉設備的人工造景噴泉。主要就是通過變頻器的控制實現節奏韻律,音樂噴泉中水形變化豐富,配合燈光給人真實直觀的美感。音樂噴泉中的各種搖擺能讓人感受到噴泉的柔性美。徑向搖擺的產生是由於水面下設搖擺機構,使水景優美動人,賞心悅目,給人神奇的感覺,是時代高科技發展的表現。
搖擺噴泉的位置和運動速度的變化是產生搖擺水型瀟灑風彩的重要因素。噴泉搖擺機構的位置感測器應當是防水的不接觸定位裝置。經常採用由磁鐵感應的霍爾感測器、光纖引導的光電感測器或磁鐵吸引的旋轉位置編碼器等。
例如對於採用位置編碼器的噴泉搖擺機構的定位裝置包括:裝在搖擺電機軸上的位置編碼器、高速計數器、控制計算機以及通信介面等。
由於搖擺機構的連桿一般會有較大的間隙,為了達到精確定位只能使搖擺機構從一個方向到達定位點,才能保證其重復精度。因此,搖擺機構需要停車時,每次都必須從一個方向到達定位點。
搖擺機構的定位精度受運動力矩與阻力矩的影響。運動力矩決定於電動機的電源電壓和停車前的運動速度等,而阻力矩則由搖擺機構的摩擦力、水流的速度、周圍的風力等合成。可見,這些都是不能事先確定的因素。所以,為了達到精確定位的目的,我們必須每次改變其控制參數。對於採用電動機能耗制動來精確定位的控制參數一般有兩個,直流制動電流的大小和啟動制動時間。對計算機控制較為方便的方式是採用改變制動時間。
在控制系統中,電動機制動時間可用檢測到位點的偏差來進行修正。根據搖擺機構定位偏差值的統計數據,經過數學模型的計算,最後確定製動時間。
當搖擺機構的運動速度要與樂曲的節奏同步時,就要求得它的運動速度,並對搖擺電機進行調速。由於速度就是位移對時間的微分,所以從搖擺電機軸上位置編碼器送來的脈沖數,就可以在計算機中求出它的運動速度。
㈤ 如何自製音樂噴泉的原理
自動噴泉的工作原理是怎樣的呢?這是利用水和空氣的壓力原理做成的。
先准備二個大小相同的密封杯(也可用飲料瓶)各裝上相等量水(半瓶)。兩根膠管和一根粗細不到2毫米玻璃管,一個大水漏斗。
首先漏斗與玻璃管之間要密封,後在漏斗中注水,利用吸虹現象,使水通過橡管進入瓶1,瓶1的水增加體積把瓶內空氣壓到瓶2,這樣瓶2的空氣壓力增加,壓迫瓶壁與水面,迫使瓶2內的水流入玻璃管中,水在壓力的作用下從管內噴出,形成噴泉。噴泉中的水落下來,又落在漏斗中,就又開始新的循規,這樣,自動噴泉就做成了。
製作注意事項:(1)漏斗內水必須與2號瓶密封。(2)開口在瓶的下部。(3)玻璃管噴水口用火燒細(但不能封閉,管長要大於瓶長)
音樂噴泉的工作原理是,根據播放的音樂來控制水柱,達到與音樂同步的效果,而水柱是由水泵來控制的,而水泵是由三相非同步電動機組成的,三相非同步電動機的轉速如果通入工頻電源,轉速是不變化的,變頻器是專門針對電機調速的裝置。由變頻器控制電機的轉速,使水柱發生變化。
改變頻率就改變了電機的轉速,也就改變了水泵的壓力,音樂的不同頻率經單片機處理送到變頻電機的控制端,使電機轉速隨音樂的音調,節奏,和強弱變化,水泵的壓力隨之變化,噴岀的水就有了高低變化,而且是由幾套設備對多組噴嘴實施控制,噴泉的形成是水泵。
將音樂的節奏和強度轉變為控制信號,此信號再控制一個電壓控制器件,電源經過這個電壓控制器件後,輸出電壓也隨音樂的變化而改變,然後控制水泵電機。
音樂表演噴泉是在程序控制噴泉的基礎上加入了音樂控制系統,計算機通過對音頻及MIDI信號的識別,進行解碼和編碼,最終將信號輸出到控制系統,使噴泉的造型及燈光的變化與音樂保持同步,從而達到噴泉水型、燈光及色彩的變化與音樂情緒的完美結合,使噴泉表演更加生動更加富有內涵。音樂噴泉:可以根據音樂的高低起伏變化。用戶可以在編輯界面編寫自己喜愛的音樂程序。播放系統可以實現音樂、水、燈光氣氛統一,播放同步。
㈥ 杭州西湖噴泉今天開嗎
西湖音樂噴泉不收費。噴泉是2003年西湖綜合保護工程時建的,近400個噴頭,其中224個能360度旋轉,做出600多種水形變幻,最中間的那個大噴頭,可以把水柱噴到60多米高。音樂噴泉是在程序控制噴泉的基礎上加入音樂控制系統,計算機通過對音頻及MIDI信號的識別,進行解碼和編碼,最終將信號輸出到控制系統,使噴泉及燈光的變化與音樂保持同步,從而達到噴泉水型、燈光及色彩的變化與音樂情緒的完美結合,使噴泉表演更生動,更加富有內涵。 音樂播放時,電腦里編排好的新曲,經過軟體處理後形成不同的脈沖信號,通過變頻器控制水泵,射出高低不同、大小不同的水柱;水柱再通過旋轉的噴頭,形成或搖曳或奔放不同變換;和著配樂,給人的感覺就像噴泉在跳舞了。 音樂噴泉時間 周一至周五,每天9場—— 白天 10:00、 13:00、 14:00、 15:00、 16:00, 晚上 18:00、 18:30、 19:00、 19:30; 周六、周日,每天11場,白天時間同上,晚上增加2場,分別為20:00、20:30;白天每場15分鍾,晚上10分鍾。 夏季晚上播放時間: 周一至周五, 19:00、 19:30、 20:00、 20:30; 周六、周日,增加21:00和21:30兩場。
㈦ 噴泉碼的介紹
John Byers及Michael Luby等人於1998年首次提出了數字噴泉(Digital Fountain)的概念,它是針對大規模數據分發和可靠廣播的應用特點而提出的一種理想的解決方案,但當時並未給出實用數字噴泉碼設計方案。2002年,Luby提出了第一種實用數字噴泉碼——LT碼1。之後,Shokrollahi又提出了性能更佳的Raptor碼2,實現了近乎理想的編解碼性能。在學術理論日漸完善的同時,數字噴泉碼也日益受到產業界的關注,獲得了越來越多的應用。
㈧ 噴泉碼的噴泉碼(湧泉碼,fountain codes)
在傳統「抹除通道」上的傳輸,通常得仰賴發送端以及接收端持續性的雙向溝通:首先發送端的文件是以多個小數據包的形式進行傳輸的,一個文件被簡單粗暴地切割成k個數據包大小的片段,發送端對它們編碼後將這些帶有信息的封包發送到接收端。這些小的數據包如果在傳輸過程中產生錯誤,就會導致接收失敗,否則就能被成功接收。成功與否取決於接收端在收到每個封包時對其進行的評估,如果該封包可以被解碼,則傳送一個確認(ACK信息)給發送端;反之,丟棄毀壞的封包,並傳送請求讓發送端再次發送該封包。顯然,在這種通道上還會需要一個用於確定哪些數據包需要被重新傳送的反向通道(back channel)。該雙向溝通會持續進行直到所有信息的封包都被成功傳送且解碼為止。
隨著網際網路的迅猛發展,人們在享受信息傳遞的方便與快捷的同時也對通信系統的服務能力和范圍提出了更高的要求,有限的網路帶寬與迅速增長的網路數據量和下載規模之間形成了一對亟需解決的矛盾。網際網路中可靠的數據傳輸一直是許多研究的熱點。很多時候,可靠性是靠使用合適的協議來保證的。例如,普遍使用的TCP/IP用重傳機制來保證傳輸的可靠性。但是在很多情況下,TCP/IP協議並不適用,如點到多點傳輸,或在嚴重損壞的信道上進行傳輸(質量很差的無線或衛星鏈路)。基於反饋重傳的TCP在傳輸距離太長的時候性能很差,因為長距離導致發送方等待反饋確認信息時的空閑時間太長。同時,單一刪余信道的模型不適用於數據從一個發送者同時發送到多個接收者的情況。在這種情況下,從發送者到多個接收者的刪余信道的刪余概率可能不同。當接收者數量很多時,不太可能估計每個信道的刪余率和丟包情況,因此,需要構造可靠的傳輸方案。 所謂噴泉碼,是指這種編碼的發送端隨機編碼,由k個原始分組生成任意數量的編碼分組,源節點在不知道這些數據包是否被成功接收的情況下,持續發送數據包。而接收端只要收到k(1+ε)個編碼分組的任意子集,即收到一個稍微大於原來k值得N,就可通過解碼以高概率((和ε有關))成功地恢復全部原始分組。
下面這個比喻形象地解釋了這個過程。
單個源節點S如同源源不斷產生水滴(編碼分組)的噴泉,不停地向周圍的多個桶K(表示多個接收端的緩存)發送水滴(表示數據包),當一個桶里的水滿了以後(緩存滿),它才向源節點發送一個反饋。每次發送的水滴是一幀裡面隨機選擇的一些包組合起來的包,這種組合可以是線性的,也可以是非線性的,隨機選擇保證了每次發送的信息對接收節點是有用的。桶在裝滿水之後(接收足夠數量的水滴),即可達到飲用(成功解碼)的目的,而不必關心具體是哪一滴水(編碼分組)流入桶中。當源節點收到所有桶的ACK以後,再發送新的一幀,否則繼續發送組合包。
這也是這種編碼方式被稱為噴泉碼( Fountain Codes)的原因。 噴泉碼最初是為抹除信道設計的,其最大的特點就是碼率無關性,即編碼器可以生成的編碼符號的個數是無限且靈活的,解碼器只需接收到任意足夠數目的編碼符號就能還原數據。因此不管抹除信道的抹除概率多大,編碼器能源源不斷地產生編碼符號直到解碼器還原出源文件。正是由於湧泉碼的這個特性,使得湧泉碼在刪除信道中獲得了逼近香農限的性能。
後來,研究發現湧泉碼在二進制對稱信道(BSC)和加性高斯白雜訊(AWGN)等信道中同樣能獲得很好的性能。在此之後,LT碼的研究范圍不斷擴大,LT碼獨特的碼率無關性,特別適合無線通信中的廣播、多播業務,因此LT碼在無線廣播系統和協作中繼網路中的應用成為近幾年的一個研究熱點。
噴泉碼的應用范主要可以概括為如下幾個方面:
①在廣域網、國際互聯網、衛星網上進行高速大文件傳輸。以RS為代表的前向糾錯編碼通過硬體實現,按照保護小塊數據的要求設計,主要是對受到破壞的多個比特或單個比特進行檢測和校正。而LT碼意在保護大型文件,而且這種技術以軟體方式實現,速度非常快。由於沒有了TCP的網路時延影響吞吐量,噴泉碼可以在互聯網,無線網,移動網及衛星網上提供接近網路帶寬速度的大文件傳輸。
②在無線網、移動網提供質量完善的流媒體點播或廣播。利用噴泉碼技術來處理Internet最為頭疼的流式視頻、音頻、視頻游戲、MP3文件等,可以提供質量完善的流媒體點播或廣播。
③在3G移動網、數字電視廣播網、電信組播網及衛星廣播系統提供無需反饋信道的可靠性數據廣播。由於不需反饋,用戶數量的增長對於發送方來說沒有任何影響,發送方可以服務任意數量的用戶。 噴泉碼有兩類:LT碼和Raptor碼。LT碼是噴泉碼的第一次具體實現,是由Michael Luby 提出的,後來Amin Shokrollahi對LT碼做出了改進,提出了第二類噴泉碼,即Raptor碼。
1、LT碼(盧比變換碼)
LT碼是第一類碼率不受限碼的實用實現,即其碼率不需要事先確定,同時它具有簡單的編解碼方法以及較小的解碼開銷和編解碼復雜度,為數字噴泉碼的發展奠定了基礎。LT碼是通用的數字噴泉碼,也就是說對於具有不同刪除概率的各種刪除信道均是逼近最優的。
在數據傳輸時,將長為N的文件分割成k=N/ l個輸入符號(即每個輸入符號的長為l),並稱每個數據包為輸入符號,稱每個編碼包為輸出符號。
定義:LT碼的度分布ρ( d)(d≥1)定義為一個輸出符號結點的度為d的概率。
LT碼生成每個編碼分組的過程如圖1所示:
(1)將原始數據等分為k個數據分組,在1~k范圍內按某一分布Ω(稱為編碼度分布)隨機選取一個整數d,其中k稱為該碼的碼長,d稱為編碼分組的度;
(2)在數據分組中均勻地隨機選取d個不同包;
LT碼的解碼採用一種迭代演算法[3]。在解碼的每一步,解碼器都在編碼包集合中尋找度為1的包,這些包組成的集合稱為輸出可譯集。它們連接的數據包組成的集合稱為輸入可譯集。顯然,輸出可譯集中的元素與對應的相連的數據包取值相同,因此輸入可譯集中的所有數據包都能被直接譯出。在此之後,解碼器將每一個譯出的數據包與跟它相連的所有編碼包分別進行異或,計算結果取代對應編碼包原來的值,完成之後刪去與它們之間的連接關系。重復上述過程直至不存在度為1的包為止。如果所有數據包都被恢復則解碼成功,否則解碼失敗。該演算法即稱為噴泉碼的BP解碼演算法。圖2給出了一個解碼實例。其演算法過程具體為:
(1)接收一定數量的編碼分組,根據編碼分組間的對應關系(可以通過分組頭部等方式顯式傳遞,也可以通過事先約定偽隨機序列等方式隱式傳遞)建立雙向圖。頂層節點代表原始分組,底層節點代表編碼分組,連接它們的邊代表該原始分組是該編碼分組的模二和分量。簡單實例如圖2(a)所示。
(2)任意選取一個度數為1的編碼分組。如果不存在,則解碼停止;如果存在,則通過簡單的復制運算,即可恢復與之相連的唯一原始分組。簡單實例如圖2(b)所示。
(3)將已經恢復的原始分組模二和到與其相連的所有其他編碼分組中,消除其在這些編碼分組中的模二和分量。相應地,將雙向圖中對應的邊刪除,使得這些編碼分組的度數減1。簡單實例如圖2(c)所示。如果某個編碼分組的度數減小為1,則稱該編碼分組被「釋放」,如圖2(c)最右側的編碼分組。
(4)重復步驟(2)和(3),直至解碼停止。如果所有原始分組都已經恢復,則解碼成功;否則,解碼失敗,必須接收更多的編碼分組才能繼續解碼。如圖2(d),2(e),2(f)所示。圖2 LT碼解碼示意
顯然,合理的度數分布是LT碼性能的關鍵。從LT碼編碼過程考慮,一方面應該使平均度數較小,這樣才可以減小生成每個編碼分組需要的運算量;另一方面又應該給予較大度數一定的選取概率,這樣才可以通過m≈k個編碼分組覆蓋所有的原始分組。從LT解碼過程考慮,一方面應該使編碼分組保持一定的釋放速度,這樣才可以保證解碼過程不會終止;另一方面又不能使編碼分組釋放過快,否則大量已經釋放的編碼分組將增加重復覆蓋的可能性,引入不必要的冗餘[7]。正是基於以上考慮,Luby首先給出了理想Soliton分布,使得解碼過程在期望意義下每步迭代恰好釋放一個編碼分組。之後Luby通過修正理想Soliton分布,給出了更加實用的魯棒Soliton分布。理論分析證明:在魯棒Soliton分布下,當受到k+O(k)個編碼分組後,解碼器即可以高概率成功解碼;以模二和運算的次數來衡量,生成每個編碼分組需要的運算量是O(logk),而成功解碼需要的運算量是O(klogk)。根據文獻報告的數據,在Digital Fountain公司設計的商用LT碼中,解碼開銷ε不超過5%,而解碼失敗概率可以低於10-8。可見,LT碼不僅編解碼方法簡單直觀,而且性能相當優良。
2、Raptor碼
Raptor碼是LT碼的基礎上發展出來的改進版。它是基於這樣一個認識:LT碼生成的編碼包中有少量連接度很高的包,這些包的作用主要是保證對所有數據包的良好覆蓋,從而保證解碼的完整性,然而這些高連接度包的存在消耗了很多編解碼異或操作,同時也降低了低連接度包的比例,從而減小了解碼過程中可譯集的大小,降低了解碼成功率。如果能採用別的方法來代替高連接度包完成對數據包的良好覆蓋則可以有效地提高解碼成功率並降低編解碼復雜度。
基於這個思想,Raptor碼提出採用兩步編碼的方式。首先對原始信息用一個分組碼進行預編碼,然後採用一個弱化的LT碼對數據進行編碼並發送。所謂弱化的LT碼是指它生成的編碼包沒有高連接度包,無法完全譯出原始數據。Raptor碼解碼時,首先用BP演算法對數據進行正常解碼。由於弱化LT碼能以很高的概率恢復出絕大多數的數據包,因此剩下未被解碼的數據包所佔的比例就被控制在一個很小的范圍以內,這些未被解碼的數據不再通過高連接度的編碼包來保證覆蓋和恢復,而是利用預編碼的糾錯能力進行恢復。通過聯合優化弱化LT碼和預編碼的碼率和參數,Raptor可以獲得更低的編解碼復雜度,而在相同解碼開銷下能實現更高的解碼成功率。
Raptor碼的編碼和解碼均需O (kln(1/ε))次包異或操作,其中ε是解碼開銷。可見,Raptor碼的編解碼復雜度與碼長成線性關系,優於LT碼的對數關系。 Expanding Window Fountain(EWF) codes
當噴泉碼被用於大規模的多媒體傳輸時,傳統的LT或者Raptor碼無法滿足實時組播應用中的非等重誤碼保護(unequal error protection ,UEP )。Expanding Window Fountain(EWF) codes成為了一種實現這種需求的新方式。顯然,它是一種能夠在抹除信道中的無率(rateless)碼。
EWF碼使用了窗口技術,而不是通過不平等選擇輸入的符號來實現UEP。這種技術通過在UEP無率碼設計中添加附加參數以滿足不同標準的接收者接收,使得它比傳統加權的方式更為一般化並且更具靈活性。無論是理論研究還是實驗表明,這種窗口技術都使得UEP設計具有了更好的性能。
㈨ 如何自製音樂噴泉的原理
音樂表演噴泉在程序控制噴泉的基礎上加入了音樂控制系統,計算機通過對音頻及MIDI信號的識別,進行解碼和編碼,最終將信號輸出到控制系統,使噴泉的造型及燈光的變化與音樂保持同步,從而達到噴泉水型、燈光及色彩的變化與音樂情緒的完美結合,使噴泉表演更加生動更加富有內涵及體現水的藝術。
音樂噴泉:可以根據音樂的高低起伏變化。用戶可以在編輯界面編寫自己喜愛的音樂程序。播放系統可以實現音樂、水、燈光氣氛統一,播放同步。
(9)噴泉碼編解碼復雜度擴展閱讀
利用音樂文件的物理波形,將其分為若干樂段,精度達十毫秒,並且自動識別震撼、思念、抒情、喜悅、激昂、悲哀、歡快、熱烈等樂曲的基本情感特徵,轉換為控制信號,經過同步處理後通過信號輸出卡輸出到外圍具體控制單元,即根據水型組態規則控制潛水泵、電磁閥、水下彩燈和變頻器等執行機構,將視覺感受與聽覺感受融為一體。
觀看噴泉時請站在護欄外觀賞,因為水量大、噴水高,注意保護相機等電子產品,以免被水霧打濕;兒童、孕婦、老年人甚至成年人,在觀看噴泉時請不要距離噴泉噴水出口太近,由於噴泉出水的瞬間沖擊力巨大,應防止受傷。
㈩ 我教大家怎麼做噴泉
今天小編為大家帶來的是我的世界手機版噴泉教程。噴泉造型漂亮,常常會吸引很多人駐足觀賞,那麼在我的世界中噴泉要怎麼做呢?下面小編為大家介紹一下製作方法。 1.先這樣架出噴泉的高度。 2.然後四周放上樹葉方塊。 3.之後兩邊可以用到這種結構。 4.之後向外加寬,然後擴大(有點雛形了呢)。 6.內部可以看出是一個較規則的多面體,表示底座很贊有木有。 以上是小編為大家帶來的我的世界手機版噴泉製作方法,更多精彩盡在逗蟹!游戲測試環境 此游戲在以下硬體配置環境測試正常運行電腦型號映泰 TH61A 台式電腦電腦型號技嘉 台式電腦操作系統Windows 7 專業版 64位 SP1操作系統Windows XP 專業版 32位 SP3處理器英特爾 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核處理器英特爾 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特爾 H61 晶元組 )主板技嘉 B75M-D3V (英特爾Ivy Bridge - B75 Express 晶元組)內存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )內存8 GB ( 金士頓 DDR3 1600MHz )硬碟西數 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200轉/分)硬碟西數 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 轉/分 )顯卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )顯卡ATI Radeon HD 6570 ( 2 GB / ATI )音效卡威盛 高保真音頻音效卡瑞昱 ALC887 @ 英特爾 Panther Point High Definition Audio Controller網卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰網卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉組件DirectX 11組件DirectX 9.0c註:如果您玩不了此游戲,請使用硬體檢測工具認真核對是否與斗蟹測試通過的配置一致,非一致配置不能玩請加QQ群 【我的世界】系列游戲推薦《我的世界》中文版《我的世界》手機版《我的世界》故事模式《我的世界》2.5.1《我的世界》2《我的世界》1.8.8《我的世界》1.8.7《我的世界》1.8.6《我的世界》1.8.5《我的世界》1.8.4《我的世界》1.8.3《我的世界》1.8.2《我的世界》v1.8.1《我的世界》1.8.1《我的世界》1.8《我的世界》1.7.10《我的世界》v1.7.9《我的世界》1.7.9《我的世界》1.7.8《我的世界》v1.7.7《我的世界》1.7.7《我的世界》1.7.6《我的世界》1.7.5《我的世界》1.7.4《我的世界》1.7.2《我的世界》1.6.6《我的世界》1.6.4《我的世界》1.6.2《我的世界》1.6.1《我的世界》1.5.2《我的世界》1.5.1《我的世界》1.4.7《我的世界》1.4.6《我的世界》1.4.2《我的世界》1.3.2《我的世界》1.3.1《我的世界》0.12.1《我的世界》0.12.0《我的世界》0.11.1《我的世界》0.11.0《我的世界》0.10.5《我的世界》0.10.4《我的世界》0.9.0《我的世界》僵屍版《我的世界》數碼寶貝版《我的世界》俠盜獵車手版《我的世界》現實版《我的世界》進擊的巨人版《我的世界》盒子下載《我的世界》整合包《我的世界》工業時代2《我的世界》懶人包《我的世界》光影整合包《我的世界》秘籍攻略名稱幫助人數攻略地址《我的世界》合成表幫助(2441)人立即查看《我的世界》伺服器地址大全幫助(3612)人立即查看《我的世界》種子代碼大全幫助(821)人立即查看《我的世界》怎麼去天堂幫助(6400)人立即查看《我的世界》地獄門怎麼做幫助(528)人立即查看《我的世界》村莊地圖種子合集大全幫助(93)人立即查看《我的世界》紅石電梯怎麼做幫助(1069)人立即查看《我的世界》怎麼去地獄幫助(555)人立即查看《我的世界》怎麼去月球幫助(728)人立即查看《我的世界》怎麼騎馬幫助(1334)人立即查看《我的世界》末地傳送門怎麼做幫助(98)人立即查看《我的世界》手機版地獄門怎麼做幫助(58)人立即查看《我的世界》怎麼玩新手開局圖文教程攻略幫助(1584)人立即查看《我的世界》伸縮樓梯怎麼做圖文攻略幫助(322)人立即查看《我的世界》怎麼聯機幫助(2232)人立即查看《我的世界》紅石大炮製作過程幫助(1394)人立即查看《我的世界》怎麼去村莊幫助(20630)人立即查看《我的世界》末影龍怎麼馴服幫助(1157)人立即查看《我的世界》指令大全幫助(263)人立即查看《我的世界》鐵傀儡怎麼做幫助(426)人立即查看《我的世界》附魔台怎麼做幫助(457)人立即查看《我的世界》mod怎麼用幫助(675)人立即查看點擊查看更多我的世界攻略秘籍>> 《我的世界》MODMOD名稱幫助人數下載地址《我的世界》工業mod幫助(2318)人立即下載《我的世界》地圖編輯器幫助(948)人立即下載《我的世界》天堂mod幫助(1837)人立即下載《我的世界》村莊mod幫助(2880)人立即下載《我的世界》整合包幫助(697)人立即下載《我的世界》地圖包幫助(1189)人立即下載《我的世界》完美存檔合集幫助(1903)人立即下載《我的世界》皮膚模組MOD幫助(1345)人立即下載《我的世界》槍械mod幫助(3829)人立即下載《我的世界》皮膚製作器幫助(2869)人立即下載《我的世界》大圖書館mod幫助(785)人立即下載點擊查看更多《我的世界》MOD>> 點擊進入:《我的世界》專區(/zq/mc/) 【我的世界】系列游戲推薦 《我的世界》中文版 《我的世界》手機版 《我的世界》故事模式 《我的世界》2.5.1 《我的世界》2 《我的世界》2.3.6 《我的世界》2.3.5 《我的世界》2.3.4 《我的世界》2.3.3 《我的世界》1.9.9 《我的世界》1.9.8 《我的世界》1.9.7 《我的世界》1.9.6 《我的世界》1.9.5 《我的世界》1.9.4 《我的世界》1.9.3 《我的世界》1.9.2 《我的世界》1.9.1 《我的世界》1.9快照版 《我的世界》1.8.9 《我的世界》1.8.8 《我的世界》1.8.7 《我的世界》1.8.6 《我的世界》1.8.5 《我的世界》1.8.4 《我的世界》1.8.3 《我的世界》1.8.2 《我的世界》1.8.1 《我的世界》1.8 《我的世界》1.7.10 《我的世界》v1.7.9 《我的世界》1.7.9 《我的世界》1.7.8 《我的世界》v1.7.7 《我的世界》1.7.7 《我的世界》1.7.6 《我的世界》1.7.5 《我的世界》1.7.4 《我的世界》1.7.2 《我的世界》1.6.6 《我的世界》1.6.4 《我的世界》1.6.2 《我的世界》1.6.1 《我的世界1.6.4》歷險 《我的世界》1.5.2 《我的世界》1.5.1 《我的世界》1.4.7 《我的世界》1.4.6 《我的世界》1.4.2 《我的世界》1.4 《我的世界》1.3.2 《我的世界》1.3.1 《我的世界》0.13.0 《我的世界》0.13.0build1 《我的世界》0.13.0build5 《我的世界》0.12.1 《我的世界》0.12.0 《我的世界》0.11.1 《我的世界》0.11.0 《我的世界》0.10.5 《我的世界》0.10.4 《我的世界》0.9.0 《我的世界》僵屍版 《我的世界》數碼寶貝版 《我的世界》俠盜獵車手版 《我的世界》現實版 《我的世界》進擊的巨人版 《我的世界》gta5 《我的世界》點擊 《我的世界》神奇寶貝 《我的世界》虛無世界2 《我的世界》群巒傳說 《我的世界》故事模式2 《我的世界》故事模式第三章 《我的世界》故事模式第四章 《我的世界》故事模式手機版 《我的世界》盒子下載 《我的世界》整合包 《我的世界》工業時代2 《我的世界》懶人包 《我的世界》光影整合包