1. 在音樂製作中成品命名 MMO 和 MMM 分別對應的是什麼
MMO指的是純音樂的伴奏,像卡拉OK里沒有人聲的伴奏;MMM是帶導唱的伴奏。
MMO既能解決樂隊尋找練習場地的困難,方便隨時隨地進行私人練習,甚至演奏。 它更可與靜音器如Silent Brass 和 Piano Disc一並使用,其錄音功能更可讓演奏者了解自己技術不足之處,從而改進音樂技巧。
1、作詞/作曲
作詞、作曲的順序可以顛倒。如果是藝術創作性質歌曲,先出詞、先出曲都行。如果是定製歌曲(比如企業歌曲),要先寫詞。
2、打小樣
當曲作者在譜曲時,便可能用MIDI出樣曲。
3、編曲
編曲要解決配器問題。即由編曲的人決定都用什麼樂器來表現這首歌,每種樂器都用在哪個地方,又充當什麼聲部。有的作曲也能編曲,但有的只能寫曲子,不能給樂隊編曲。
編曲人編完曲,通常也用MIDI錄制出真實樂器的聲部,並把每一個聲部的樂器都分軌導出來,交給錄音師。音頻一般全部為干聲。音頻分軌的格式,編曲的人要和錄音師、混音師溝通。音頻分軌有兩種形式,一種是對頭不對尾,即所有的音頻文件都從樂曲的開頭對齊。另一種是頭尾都對。即假如樂曲長度是3分鍾,哪怕有的 軌只有幾秒鍾,其餘的地方是空白,也要按3分鍾全導出來。一些編曲的人在導出分軌後,也會縮混出一個小樣,給混音師參考。
2. 懂CS1.6的進來!
cl_crosshair_size "small" (准心最小) 不過建議用中號或大准心,更好找頭,容易敲腦袋
bind "KP_HOME" "ak47;m4a1;"(買AK,M4空槍,只有30發子彈)
bind "KP_HOME" "ak47;m4a1;primammo;"(買滿子彈後加primammo;便買滿共120發子彈)
bind "KP_PGUP" "awp;"(AWP空槍)
bind "KP_PGUP" "awp;buyammo1;"(買1匣子彈,加買強遠配10發共20發子彈 primammo;買滿子彈,)
bind "KP_INS" "vesthelm;vest"(滿甲)
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;"(沙鷹,空槍,secammo;買兩匣子彈 primammo;買滿)
bind "KP_DEL" "defuser" (拆彈器)
bind "KP_MINUS" "sgren"(煙霧彈)
bind "KP_PLUS" "flash;"(白雷)
bind "KP_ENTER" "hegren"(手雷)
至於樓上幾位說的cl_dynamiccrosshair 和您的問題沒關系,這個參數是動態准心,也就是說設成0便在跑動,蹲下,跳躍等移動狀態下准心不會動,給人感覺更好瞄準。應個人習慣而定!
3. RPG和SLG都代表什麼意思,有什麼區別
RPG(角色扮演游戲),Role-playing Game,是電腦游戲的發展歷史中形成的第一大陣營。由玩家扮演游戲中的一個或多個角色,有完整的故事情節的游戲。作為具有一定的情節、描述人物成長過程、表現事件始末的一種游戲,這種游戲更加註重劇情的發展。
而一般的RPG游戲分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。代表作有最終幻想系列、暗黑破壞神,國產的則是大家都很熟悉的仙劍奇俠傳、劍俠情緣等。
SLG(策略游戲)Simulation Game,玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。
後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、等。TCG(養成類)游戲,比如《明星志願》等。
兩者區別
1、兩者性質不同,RPG是以玩家扮演角色為主來通關,SLG則是玩家需要動用各種策略來通關。
2、兩者劇情不同,RPG有完整的劇情引導玩家扮演的角色一步步的去完成游戲,SLG則不一定有完整的劇情,而更重視玩家的策略體驗。
3、一般就經濟來說,RPG經濟是封閉的,強交互的SLG是開放的。比如WOW和夢幻西遊有交易,而這兩者的經濟都是很難做的。COK、COC類的資源在玩家間流動,玩家跟玩家間要平衡、前期和後期資源要控制在要求的范圍內,維持住玩家對資源的飢渴。
(3)kp和mmo的演算法擴展閱讀
一、角色扮演游戲(RPG)是游戲界的大家族,這類游戲差不多隨著電子游戲的誕生而出現,此後一直存在並不斷發揚光大。而rpg游戲的分類更是多種多樣,主要介紹這么幾種:RPSG,SRPG,ARPG 與 MMORPG。
1、RPSG 為角色扮演模擬游戲,代表作有《模擬人生》和《外科醫生模擬》等。角色扮演模擬是帶有角色扮演特性的模擬游戲。可以保證玩家在一個安全的氛圍體驗任何工作,這樣玩家就可以不用承擔任何風險去扮演一個玩家不能(或沒有條件)去扮演的人。
2、SRPG 為策略角色扮演游戲,是一種在日本十分流行的、帶有戰術性的(通常為戰棋類)的角色扮演游戲。代表作有《火焰紋章》系列。
3、ARPG 為動作角色扮演游戲,所謂的「動作」,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點擊滑鼠)密切相關的,也就是說,玩家在玩 ARPG 類游戲時象是在玩一款動作游戲,而同時又在玩一款富有劇情的角色扮演游戲。《鬼泣》系列與《戰神》系列都是經典的 ARPG 游戲。
4、MMORPG 為大型多人在線角色扮演游戲,是市面上大多數網游的類型。這種游戲不用小妹多說,相信沒幾個人沒有玩過。《魔獸世界》與《傳奇》都是老一輩游戲玩家的經典回憶。
二、RTS 也叫即時戰略游戲,是 SLG 的一個分支,但由於 RTS 游戲在世界上的流行程度,把它單獨作為一個類別也是可行的。而漸漸的,RTS 游戲知名度甚至超過了 SLG,作為更流行的游戲在世界上存在。
4. 每100ml血漿含K+含和Cl-分別為20mg和336mg,試計算它們的物質的量濃度(單位用mmo
解:n(K^+)=m/M=0.02g/39g/mol=0.0005128mol=0.5128mmol
血漿中鉀離子的物質的量濃度C(K^+)=n/V=0.5128mmol/0.1L=5.128mmol/L
n(Cl^-)=m/M=0.336g/35.5g/mol=0.0094647mol=9.4647mmol
血漿中氯離子的物質的量濃度C(Cl^-)=n/V=9.4647mmol/0.1L=94.647mmol/L
希望我的回答能對你的學習有幫助!
5. CS1.6腳本問題 懂的進
1.Autoexec.cfg這個文件是在CS啟動的時候就要讀的文件。。我也不知道該怎麼說。。。反正你說的把alias這一類的定義命令放在那裡面是可以的~~ 如果沒有那也可以放在同一個文件目錄下的userconfig.cfg中,意思是一樣。只是因為CS的版本不一樣,所以才會有的有userconfig.cfg 而有的是則是Autoexec.cfg 但是他們起的作用基本上是一樣的。。。。
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2.3.這個問題應該是你沒定義才對,也就是你在第3個問題裡面提出的是一個意思,你可以在進入游戲後的"游戲選項---鍵盤"里修改 是因為CS的程序已經幫你定義好了,所以你改變它的設置才會生效。。
但是你要在你自己cfg文件里改的話,那它是不會認的。解決辦法就是在你的cfg里定義。我把我的cfg文件傳給你。。我在裡面有定義的。
4.Autoexec.cfg如果你建一個,系統不一定會去讀,我剛說過了~~這個是版本的問題。因為本來就沒有,所以他在執行CS的時候不會去找這個文件的。。所以你加了也沒用。 直接加在userconfig.cfg裡面就行了
1.應該定義在userconfig.cfg里
2.因為改的concfg文件的位置不對 1.6的concfg文件應該在X:\游戲\Cs1.6中文版\cstrike_schinese里修改
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3.這個我問的有點毛病 其實這個問題就是問題2
4.會生效
5.這個和我沒關系
bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名"
"buy"相當於按下"b"鍵;
"buyequip"相當於按下"o"鍵;
"menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。
舉兩個例子:
* 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1,
對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)
* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3,
對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;
注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效
counter-strike\cstrike\ 文件夾內即可實現1.6版中的使用小鍵盤快速買槍的功能,進去沒反映安裝路徑有錯誤 全部是用小鍵盤的按鍵 bind 』KP_5』 』aug;sg552;primammo;』 // 「5 」為購買土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然後買滿子彈,就是帶瞄準鏡那把槍 bind 』KP_DEL』 』vest;』 // 「.」 購買防彈衣 bind 』KP_DOWNARROW』 』deagle;secammo;』 // 「2」 沙漠之鷹 bind 』KP_END』 』usp;secammo;』 // 「1」 USP 警察拿的手槍 bind 』KP_HOME』 』m4a1;ak47;primammo;』 //「7」 M4 和 AK bind 』KP_INS』 』vesthelm;』 //「0」 帶頭盔的防彈衣 bind 』KP_LEFTARROW』 』mp5;primammo;』 //「4」 MP5 bind 』KP_MINUS』 』flash;』 //「- 」 閃光彈 bind 』KP_PGDN』 』defuser;』 //「3」 警察的拆彈器 bind 』KP_PGUP』 』awp;primammo;』 //「9」 awp bind 』KP_PLUS』 』hegren;』 //「+」手榴彈 bind 』KP_RIGHTARROW』 』shield;』 //「6」 盾牌 bind 』KP_UPARROW』 』famas;galil;primammo;』 //「8」 警察和土匪的新槍
q7r7g4156fsdr
CS文件下沒有Autoexec這個文件 如果我在CS文件夾下建立一個名字為Autoexec.cfg的文件 然後再寫如各種alias的命令 那麼這個文件會生效!
Autoexec.cfg雖然本身沒有,但是你加了以後還是起作用的,一般放alias賦值語句的,CS1.6有一個毛病:那就是他每次都會將config恢復原狀,所以你將config.cfg和Autoexec.cfg兩個文件都改成只讀就行了,還有,你的deagle和其他命令後面不要加「;」。
http://candy.id666.com/
顏色都是做腳本的時候自己設置的 這里你看看吧
http://www.hou.com/CSjiaoben1.6/19/這是1.6的
如不能下,告訴我在發的你郵箱里!
在你的CS里控制台里,復制 con_color "50 250 255"
就OK了,不用下載了。很簡單
6. arpg和mmorpg區別是什麼
arpg和mmorpg區別是: arpg是動作角色扮演游戲,特指核心戰斗帶有ACT元素,甚至核心戰斗就是ACT的RPG游戲。而mmorpg是一款大型多人在線角色扮演游戲,屬於網路游戲的一種。
1、ARPG是需要玩家手動控制操作的,操作性相對來說比較強,戰斗的節奏是比較緊湊的,游戲中的角色的命運完全掌握在玩家手中,可以讓玩家感受到自己掌握全局的感覺,吸引了很多的玩家。
2、RPG:RPG衍生出ARPG和MMORPG,ARPG:RPG游戲的分支片;MMORPG:RPG游戲的分支。
3、美式ARPG的成功使得大量優秀的ARPG誕生,而由暗黑破壞神帶來的滑鼠流ARPG加網路的游戲模式也極大影響了日後網路游戲的發展方向。同時日式ARPG也發展成為同美式ARPG完全不同的模式。
4、MMORPG分為客戶端和伺服器兩部分。玩家從客戶端通過互聯網連接,登陸伺服器端後才能進行游戲。玩家的資料保存在伺服器端。是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在網路虛擬空間中實時互動。
7. 在音樂製作中成品命名 MMO 和 MMM 分別對應的是什麼術語
一般來說,mmo是純伴奏,mmm是帶導唱的伴奏,但也有些音樂人用MMA來標記純伴奏,不知道是不是他記錯了。還有些音樂製作者用melody來標記帶歌曲主弦律音的伴奏。呵呵,這些知識網上很少見到。我也不很清楚這些東西,只能回答這么多,希望對你有所幫助。
8. 橄欖石、單斜輝石-熔體平衡
1.程序功能
程序CPOLIQ可根據用戶提供的熔體相和共存的橄欖石、單斜輝石的成分,採用Ulmer(1989)的橄欖石-熔體平衡的熱力學模型,Putirka等(1996)的單斜輝石-熔體平衡的熱力學模型,計算礦物-熔體平衡的溫度和壓力。
根據火山岩的斑晶-基質(熔體相)成分,應用地質溫壓計方法,可以確定岩漿儲層的深度和溫度。如果岩漿在噴出前儲存在地殼基底之下,則地質溫壓計方法可以限定地殼的厚度以及火山噴發時的地溫梯度。由於單斜輝石是火山岩中常見的斑晶相礦物,且其硬玉組分的形成伴隨著較大的摩爾體積變化(對壓力變化敏感),因此,由單斜輝石-熔體平衡的溫壓計算,可以提供豐富的火山作用過程中壓力變化的信息。
2.方法原理
本程序採用Putirka等(1996)的單斜輝石-熔體平衡的熱力學模型,以及Ulmer(1989)的橄欖石-熔體平衡的熱力學模型。程序根據用戶提供的斑晶礦物組合及熔體相成分,自動檢索出可供使用的溫壓計方法。根據用戶提供的初始溫度(取t=1200℃)、壓力和相對氧逸度△lg fO2(FMQ),程序可選擇對熔體相的Fe3+/Fe2+進行修正。然後,採用迭代法,同時求解平衡溫度和壓力,直至△t≤0.5℃,△p≤0.005GPa,△(Fe3+/Fe2+)<0.0001,得到精確計算結果。在用戶提供熔體相的Fe2O3和FeO含量,同時選擇對熔體相Fe3+/Fe2+不予修正的情況下,程序進一步根據Kress等(1991)的熱力學方法,計算岩漿的氧逸度。輸出每一套計算結果後,程序自動進入對下一個樣品的計算。
3.程序結構
結晶岩熱力學軟體
4.使用說明
(1)輸入格式
程序運行過程中,按照屏幕提示,依次提供以下參數:
IFN/OFN 輸入/輸出文件名
JFe3(i) Fe3+/Fe2+修正選擇
dlgfo2相對於FMQ的氧逸度
PP 估計的平衡壓力(GPa)
輸入文件格式:I2(相數),A6(樣品號);
A3,12F6.2。
各變數排列順序依次為:Sample(相名稱)、SiO2、TiO2、Al2O3、Cr2O3、FeO、MnO、NiO、MgO、CaO、Na2O、K2O、P2O5。
每次計算的樣品數不限。
(2)輸出格式
全部計算結果輸出到文件OFN中。內容包括:各礦物相的成分,陽離子系數(熔體相以10個氧原子為基準),摩爾質量,以及按照不同的溫壓計組合計算的平衡溫度(℃)、平衡壓力(GPa),lgfO2、△lgfO2(FMQ)。
5.程序文本
結晶岩熱力學軟體
結晶岩熱力學軟體
read(*,*)PP
15 read(3,16,ERR=790,END=800)nn,Sample
16 format(12,A6)
write(4,20)Sample
20 format(/5X,』Sample:』,A)
call MINORM(nn,mm,OXT,Mtit,Sams,Cpfu,WAlopx,JFe3)****Calculate frequently used mineral parameters ***********************
do j=1,nn
if(Sams(j).eq.』olv』)then
sum=0
do k=1,mm
sum=sum+Cpfu(4,k)
end do
do k=1,mm
OLV(k)=Cpfu(4,k)/sum
end do
else if(Sams(j).eq.』cpx』)then
XFMcpx=Cpfu(6,6)+Cpfu(6,9)
Al4cpx=2-Cpfu(6,1)
if(Al4cpx.le.0)Al4cpx=0
A16cpx=Cpfu(6,3)-Al4cpx
if(Cpfu(6,13).lt.Al6cpx)then
XJdcpx=Cpfu(6,13)
CaTscp=A16cpx-XJdcpx
else
XJdcpx=Al6cpx
CaTscp=0
end if
CaTicp=(Al4cpx-CaTscp)/2
DiHdcp=Cpfu(6,10)-CaTscp-CaTicp
EnFscp=(XFMcpx-DiHdcp)/2
Xsum=XJdcpx+CaTscp+CaTicp+DiHdcp+EnFscp
XJdcpx=XJdcpx/Xsum
CaTscp=CaTscp/Xsum
CaTicp=CaTicp/Xsum
DiHdcp=DiHdcp/Xsum
EnFscp=EnFscp/Xsum
else if(sams(j).eq.』liq』)then
Sum=0
do k=1,mm
sum=sum+Cpfu(14,k)
end do
do k=1,mm
OXD(k)=Cpfu(14,k)/sum
end do
end if
end do****Seek for T-P-fo2 methods available for a given mineral assemblage **
do j=1,6
NT(j)=0
kt=0
do i=1,nn
do k=1,NTm(j)
if(Sams(i).eq.Tmtd(j,k)kt=kt+1
end do
end do
if(kt.eq.NTm(j)NT(j)=1
end do
do j=1,5
NP(j)=0
kp=0
do i=1,nn
do k=l,NPm(j)
if(Sams(i).eq.Pmtd(j,k)kp=kp+1
end do
end do
if(kp.eq.NPm(j)NP(j)=1
end do
j=1
Nf(j)=0
kf=0
do i=1,nn
do k=1,Nfm(j)
if(Sams(i).eq.Fmtd(j,k)kf=kf+1
end do
end do
if(kf.eq.Nfm(j)Nf(j)=1
****Main loop for calculating T-P-fo2**********************************
write(4,65)
65 format(/』T-P-fo2 calculated by CPOLIQ.for(MA Hongwen,1996):』)
****Iterative loop for solving T&P simultaneously ********************
100 do 780 IT=1,6
if(NT(IT).ne.1)goto 780
200 do 760 IP=0,5
if(IP.ne.0.and.NP(IP).ne.1)goto 760
****Cal ibrate Fe3/Fe2 for the liquid ***********************************
TK=1473.15
PGPa=PP
Icyc=0
120Icyc=Icyc+l
if(Fe3liq.eq.』Y』.or.Fe3liq.eq.』y』)then
Sum=0
do j=1,mm
OXD(j)=OXD(j)/Ncat(j)
sum=sum+OXD(j)
end do
do j=1,mm
OXD(j)=OXD(j)/sum
end do
logfo2=buffo2(3,TK,PGPa)+dlgfo2
call Fe3clb(TK,PGPa,logfo2,mm,OXD)
sum=0
do j=1,mm
OXD(j)=Ncat(j)*OXD(j)
sum=sum+OXD(j)
end do
do j=1,mm
OXD(j)=OXD(j)/sum
end do
end if
XMgliq=OXD(9)/(OXD(6)+OXD(9)
XFMliq=OXD(6)+OXD(9)
dFe3=abs(RFe3-OXD(5)/OXD(6)
RFe3=OXD(5)/OXD(6)
****Calculate necessary parameters and partition coefficients for T****
select case(IT)
case(1:2)
lnKdt(IT)=alog(XJdcpx*OXD(10)*XFMliq)/(DiHdcp*OXD(13)*OXD(3))
case(3:4)
lnKdt(IT)=alog(CaTscp*OXD(1)*XFMliq)/(DiHdcp*OXD(3)**2)
case(5)
lnKdt(5)=alog10(OLV(6)/OXD(6))
case(6)
lnKdt(6)=alog10(OLV(9)/OXD(9))
end select
****Calculate parameters and partition coefficients for P***************
select case(IP)
case(1:2)
lnKdp(IP)=alog(XJdcpx/(OXD(13)*OXD(3)*(OXD(1)**2))
case(3)
lnKdp(3)=alog10(OLV(6)/OXD(6))
case(4)
lnKdp(4)=alog10(OLV(9)/OXD(9))
case(5)
lnKdp(5)=alog10((OLV(6)*OXD(9))/(OLV(9)*OXD(6)))
end select
****Calculate T at given P using all thermometers available ************
select case(IT)
case(1)
Temp=10000/(6.73-0.26*lnKdt(1)-0.86*alog(XMgliq)
$+0.52*alog(OXD(10)))
case(2)
Temp=10000/(6.59-0.16*lnKdt(2)-0.65*alog(XMgliq)
$+0.23*alog(OXD(10)-0.2*PGPa)
case(3)
Temp=10000/(6.92-0.18*lnKdt(3)-0.84*alog(XMgliq)
$-0.29*alog(1/(OXD(3)**2)))
case(4)
Temp=10000/(7.20-0.04*lnKdt(4)-0.59*alog(XMgliq)
$-0.18*alog(1/((OXD(3)**2)-0.3*PGPa)
case(5)
Temp=1/(lnKdt(5)+1.926-0.364*PGPa)/(3036-580*PGPa)
case(6)
Temp=l/(lnKdt(6)+1.456-0.388*PGPa)/(3117-670*PGPa)
end select
dT=abs(TK-Temp)
TK=Temp
****Calculate P at given T using all barometers available **************
500 select case(IP)
case(0)
Pres=PP
PGPa=PP
case(1)
Pres=(-54.3+0.0299*TK+0.00364*TK*lnKdp(1)
$+367*(OXD(13)*OXD(3))/10
case(2)
Pres=(-50.7+0.0394*TK+0.00364*TK*lnKdp(2)
$-0.002*TK*alog(1/(OXD(13)*OXD(3))/10
case(3)
Pres=(lnKdp(3)-0.624+4.86*OXD(9)-7.3*OXD(9)**2)/0.0343
case(4)
Pres=(lnKdp(4)-1.151+4.82*OXD(9)-7.3*OXD(9)**2)/0.0028
case(5)
Pres=(lnKdp(5)+0.5214)/0.0323
end select
dP=abs(PGPa-Pres)
PGPa=Pres
if(Icyc.gt.10)goto 620
600If(dT.gt.0.5.or.dP.gt.0.005.or.dFe3.ge.0.0001)goto 120
****Calculate fo2 at the given T & P using oxybarometers available *****
620If(TK.le.0)goto 780
if(PGPa.le.0)goto 760
if(OXD(5).le.O)then
write(4,720)IT,IP,TK-273.15,PGPa
720 format(』T』,I2,』/P』,I2,F8.1,F7.3)
else
if(Nf(1).ne.1)goto 740
logfo2=Fe3fo2(TK,PGPa,mm,OXD)
dlgfo2=logfo2-buffo2(3,TK,PGPa)
740 write(4,750)IT,IP,TK-273.15,PGPa,logfo2,dlgfo2
750 format(』T',I2,'/P',I2,'/logfo2/dlgfo2』,F8.1,F7.3,F8.2,F7.2)
end if
760end do
780end do
goto 15
790 write(*,*)』File read error,data skipped!』
800 write(*,810) OFN
810 format(/』Edit』,A,』to look over the results!』)
end
********************************************
6.計算實例
相平衡實驗樣品MA-8,單斜輝石一熔體平衡溫壓計算。實驗條件:Fl250℃,p=1.OGPa(Putirka et al., 1996)。
相平衡實驗樣品A-6,單斜輝石一熔體平衡溫壓計算。實驗條件:Fl390℃,p=2.OGPa(Putirka et al.,1996)。
樣品N16,橄欖石一熔體平衡溫壓計算。
輸入文件:exam45.dat
結晶岩熱力學軟體
輸出文件:exam46.dat
結晶岩熱力學軟體
結晶岩熱力學軟體
結晶岩熱力學軟體
結晶岩熱力學軟體
9. pokemmo手續費怎麼算
pokemmo手續費的演算法是交易行手續費是後向下取整的數字,不滿20的部分不進位,手續費比基礎數值低則自動上浮到基礎數值。最基礎的,PM基礎手續費是1000,道具基礎手續費是100。所有手續費封頂是25000。不過估計沒多少人仔細算過,手續費具體是怎麼計算的。
pokemmo游戲介紹
pokeMMO游戲是一款非常好玩的超多人實時在線對戰競技手機網游,這款游戲非常的好玩,因為這款作品將口袋妖怪的各個系列都組合到了一起,並且每一款作品中都高度還原了掌機口袋妖怪的劇情,如果你玩過口袋妖怪這款游戲的話一定會有很多回憶湧上心頭吧。
游戲的畫面依舊是繼承了口袋妖怪系列的像素風格,但是到了黑白系列城鎮的時候就是3D的了。在對戰上也是還原了寶可夢里的經典對戰場面,回合制的戰斗扣人心弦,陣容搭配也是很多呢。每個地區的野外都有不同的口袋妖怪,並且你需要精靈球才可以捕捉,在商店裡可以買到哦。