㈠ 什麼軟體可以讓手機變成電腦一樣使用
現在這一類軟體被統稱為雲電腦。
目前國內市面上的雲電腦技術已經很成熟了,不過在使用體驗上,本地的網速仍然會是主要的制約雲電腦進一步發展的要素,不過隨著5G的興起以及有線網路帶寬的升級,相信今後雲電腦在擺脫用戶本地網速的困境之後,會有質的飛越。
所謂的雲電腦
通俗的理解,就是在手機上,通過雲電腦軟體遠程連接到機房,然後在手機上操控機房的電腦進行操作,以達成在手機上辦公、學習、生活以及玩PC游戲。
選擇一款配置更高的雲電腦,最大化提升雲電腦辦公、學習、玩游戲的體驗就是所必須的了。
我們來看看這一家雲電腦的情況:
這個是配置
完美運行PC游戲
其他無論是渲染,辦公,還是游戲,配置都綽綽有餘
而且支持PC端,安卓端,IOS端,mac端四端使用,滿足大家對於隨時在家,在通勤,在出差,在公司甚至在WC時的使用需求。
現在還有雲盤,儲存在雲盤內的文件不會因為下機而消失,也就再也不用為辦公、為學習、為游戲而煩惱了。
㈡ 使用 Phaser3+Matter.js 實現「合成大西瓜」游戲
最近一款「合成大西瓜」游戲風靡網路,其玩法簡單,實現難度不高,本文分享基於 Phaser3 游戲框架和 Matter.js 物理引擎的實現過程,旨在深入解析游戲功能。
游戲核心玩法在於操作水果從上至下掉落,兩個相同水果合成一個更大的水果,最終合成大西瓜,游戲界面直觀展示。
游戲共涉及11種水果,其中前5種隨機掉落,後續水果通過合成產生。
游戲得分機制遵循合成水果的序號加1計算,合成大西瓜額外得100分。
藉助Phaser游戲框架快速開始游戲開發,通過GitHub克隆Phaser3腳手架,選擇TypeScript版本,利用類型提示提升開發效率。
配置游戲初始化參數,指定使用Matter.js物理引擎,選擇等比例縮放模式。
在preload函數中載入資源,包括11種水果圖片。
創建水果對象,根據掉落方式和狀態分類處理。
添加點擊屏幕事件,控制水果下落與新水果生成。
實現物體碰撞檢測,判斷水果合成邏輯,處理碰撞事件。
加入游戲結束判定,通過碰撞檢測實現,處理點擊水果時的特殊碰撞情況。
實現得分邏輯,當成功合成水果時增加分數。
游戲基礎玩法開發完成,藉助Phaser框架快速實現游戲原型,適合新手學習。
項目源碼已發布到GitHub倉庫,感興趣者可自行查看。
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