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android打包和設置編譯

發布時間:2025-06-16 09:42:40

1. Qt6.3 for android - 命令行CMake方式編譯打包APK

本文將闡述如何利用命令行CMake方式,編譯並打包Qt6.3 for Android至APK文件。首先,構建環境需預先搭建完成,具體指南可見鏈接。接著,我們藉助官方文檔指引,利用qt-cmake工具編寫編譯腳本。需注意,腳本中應包含-DANDROID_SDK_ROOT與-DANDROID_NDK_ROOT參數,並確保參數傳遞方式正確,避免使用~代替用戶特定路徑。引入外部庫或QML插件時,應在頂層CMakeLists尾部插入qt_finalize_project()以確保依賴正確打包。此操作在使用qtcreator進行編譯部署時可能會產生異常,但通過命令行編譯時則表現正常。此外,建議將Android SDK、NDK等組件放置於用戶目錄下以簡化許可權管理。完成腳本編寫後,需創建一個調度腳本來整合整個編譯流程。成功運行腳本後,通過adb命令安裝生成的APK文件,至此編譯打包過程圓滿結束。

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3. UE源碼下載編譯+安卓打包配置及部分補充雜症的解決

UE4.27.2源碼下載編譯、安卓打包配置及部分補充雜症的解決方案如下

一、源碼下載與編譯

  1. 源碼下載:遵循UE官方指引進行源碼下載,確保通過郵箱確認並下載的是壓縮包格式。

  2. Visual Studio配置

    • 前往Visual Studio官網下載並安裝最新版本的VS2019。
    • 在安裝過程中,確保勾選多個工作負荷,特別是包含桌面應用與移動應用、.NET桌面開發選項。
  3. 運行批處理文件

    • 雙擊Setup.bat與GenerateProjectFiles.bat,這兩個批處理文件會下載所需資源,需耐心等待。
    • 若在運行GenerateProjectFiles.bat時遇到「未找到框架 .NET Framework Version」問題,檢查是否已勾選.NET桌面開發工作負荷。
  4. 編譯源碼

    • 在Visual Studio中打開UE4.sln。
    • 通過UE4項目生成開始編譯源碼,編譯時間取決於電腦性能。
    • 編譯完成後,生成的文件大小約110G。
  5. 編譯問題解決

    • 若遇到「UE4 fatal error C1076: 編譯器限制: 達到內部堆限制」與「error C3859: 超過了 PCH 的虛擬內存范圍」問題,參考相關文章調整系統性能設置。
  6. 創建快捷方式

    • 編譯完成後,找到UE4Editor.exe可執行文件,創建桌面快捷方式便於使用。

二、安卓打包配置

  1. 運行SetupAndroid.bat

    • 運行SetupAndroid.bat進行安卓打包配置。
    • 若出現錯誤,檢查Java版本是否一致,並通過SDK Manager更新或調整版本。
  2. 解決依賴包下載問題

    • 在虛幻編輯器打包過程中,若遇到依賴包下載問題,參考Android Studio gradle下載依賴包失敗的解決辦法。
    • 修改build.gradle.ftl文件,使用阿里雲國內鏡像站點下載依賴,避免網路延遲。

三、補充雜症解決

  1. 清理中間文件

    • 在清理中間文件前,建議參考Win 10編譯安裝Unreal Engine 4的方法。
    • 在項目根目錄創建批處理文件執行清理操作,清理後文件夾大小約40G。
  2. 深入學習與參考

    • 文中鏈接包含相關文章與資源,可供深入學習與參考,以解決可能遇到的其他問題。

以上即為UE4.27.2源碼下載編譯、安卓打包配置及部分補充雜症的解決方案。

4. 如何應用安卓APK文件進行解包打包和修改

不需要解包跟打包,直接修改就可以,修改的的方法。

如下參考:

1.將需要修改的apk包復制到100apktool的路徑中。注意:您需要將文件名更改為123apk,如下圖。

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