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bitmap是什麼演算法

發布時間:2025-08-13 04:01:30

『壹』 小生不才,不懂軟體cdr裡面的「點陣圖」,請各位大俠賜教,順便說一下「點陣圖」的作用

點陣圖[bitmap],也叫做點陣圖,刪格圖像,像素圖,簡單的說,就是最小單位由像素構成的圖,縮放會失真。構成點陣圖的最小單位是像素,點陣圖就是由像素陣列的排列來實現其顯示效果的,每個像素有自己的顏色信息,在對點陣圖圖像進行編輯操作的時候,可操作的對象是每個像素,我們可以改變圖像的色相、飽和度、明度,從而改變圖像的顯示效果。舉個例子來說,點陣圖圖像就好比在巨大的沙盤上畫好的畫,當你從遠處看的時候,畫面細膩多彩,但是當你靠的非常近的時候,你就能看到組成畫面的每粒沙子以及每個沙粒單純的不可變化顏色。
矢量圖[vector],也叫做向量圖,簡單的說,就是縮放不失真的圖像格式。矢量圖是通過多個對象的組合生成的,對其中的每一個對象的紀錄方式,都是以數學函數來實現的,也就是說,矢量圖實際上並不是象點陣圖那樣記錄畫面上每一點的信息,而是紀錄了元素形狀及顏色的演算法,當你打開一付矢量圖的時候,軟體對圖形象對應的函數進行運算,將運算結果[圖形的形狀和顏色]顯示給你看。無論顯示畫面是大還是小,畫面上的對象對應的演算法是不變的,所以,即使對畫面進行倍數相當大的縮放,其顯示效果仍然相同[不失真]。舉例來說,矢量圖就好比畫在質量非常好的橡膠膜上的圖,不管對橡膠膜怎樣的常寬等比成倍拉伸,畫面依然清晰,不管你離得多麼近去看,也不會看到圖形的最小單位。
詳細見http://ke..com/view/414572.htm

『貳』 色彩模式有哪些

圖像的色彩模式有灰度模式、CMYK模式、RGB模式、HSB模式、Lab模式、點陣圖模式、素引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。
1.Bitmap點陣圖模式點陣圖模式又稱黑白模式,是一種最簡單的色彩模式,屬於無彩色模式。點陣圖模式圖像只有黑白兩色,由1位像素組成,每個像素用1位二進制數來表示。文件占據存儲空間非常小。設計製作時一般不選點陣圖模式,除非有特殊用途。只有雙色調模式和灰度模式可以轉換為點陣圖模式。
2.Grayscale灰度模式灰度模式圖像中沒有顏色信息,色彩飽和度為0,屬無彩色模式,圖像由介於黑白之間的256級灰色所組成。由於灰度圖像只有一個亮度通道,所以灰度模式圖像文件占據存儲空間也非常小。點陣圖模式圖像轉換為灰度模式時,灰度圖像只有一種灰度,如果大小比例按1來轉換,黑白圖像仍為原樣,只是戚塌圖像縮小了。
3.Duotone雙色調模式Duotone雙色調模式由灰度模式發展而來,是與列印、印刷激氏相關的一種模式。通過1~4種自定義灰色油墨或彩色油墨創建一幅雙色調(2種顏色)、三色調(3種顏色)或者四色調(4種顏色)的含有色彩的灰度圖像。在雙色調模式圖像中,彩色油墨只是用於生高鉛圓成著色的灰色,而不是重新生成不同的顏色,這是印刷領域中一項專門的技術。

『叄』 這幾種圖片演算法哪種看著更清晰適合列印

首先,一幅圖片的清晰與否與看圖軟體無關。
你所說的一幅圖片應該是點陣圖,點陣圖圖像(bitmap), 亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增大單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。
矢量圖是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成,文件佔用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關。

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