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ccs生成的編譯文件在哪

發布時間:2025-08-18 01:21:35

❶ 如何打開游戲文件裡面的以後綴為.map的文件

MAP文件是CCS軟體編譯後產生的有關DSP用到所有程序、數據及IO空間的一種映射文件。游戲中往往把一些游戲地圖保存為擴展名為map文件。map是一種圖像數據調用文件,可以模擬場景。可以使用可以用OziExplorer
3.95.4h打開這種文件,或者用專業的地圖編輯軟體打開。
生成方法:MAP文件主要有兩種生成方法,一種是由系統自動生成,默認文件名為所建立的項目名(如XXX為項目名)加上.map後綴xxx.map,另一種在CMD文件中指定生成MAP文件,操作方法為在MEMORY指令前面加上「-m
abc.map」,文件名可以任意。
文件格式:MAP文件大概分為文件頭、內存配置、段映射、全局符號四部分。內存配置與CMD文件中的MEMORY指令關聯,在CMD文件中定義的程序與數據區間定義,在該部分均可以找到對應,與CMD文件不同的時,在MAP文件中加入了一個實際使用的區間,即在程序中實際用到的空間長度。段映射部分與CMD文件中的SECTION指令關聯,在該部分程序中所有的段實際映射的起始地址與實際長度均有詳細說明。可以具體到程序中PROGMA指定的段和各個單獨文件產生的OBJ文件。全局符號可以是程序使用的每一個函數、程序中定義的全局變數均可以在此找到對應的起始地址。MAP文件中採用兩種方式列舉,一種為按相應地址排列,另一種按全局符號字母排列。

❷ 哪位知道TI公司的CCS3.3怎麼生成l自己庫文件文件嗎比如把某些演算法製作成庫文件來使用。

依次點擊project--new,在新建一個工程的時候,在彈出的對話框里有一個選項是選擇編譯輸出文件,有out文件和lib文件可選,選擇lib,則工程編譯通過後是生成庫文件。

❸ 如何使用CCS5.1編譯DM368 IPNC UBL CCS project,生成bin文件

把 flash_utils_dm36x_1.1.0 目錄放到 D 盤的根目錄下,先用CCS5 打開D:\flash_utils_dm36x_1.1.0\DM36x\CCS\UBL 下的 UBL_IPNC368.pjt,使用CCS編譯生成 .out 文件,然後執行D:\flash_utils_dm36x_1.1.0\DM36x\CCS\UBL\UBL_IPNC368目錄下的postBuildStep_BOOT_NAND.bat批處理文件,可以生成UBL_DM368_NAND_IPNC.bin
注意,設置系統環境變數,把需要的各種路徑要添加進去!

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