Ⅰ 人到中年,有遠見的女人,會給自己留哪三張底牌
-01-
隨著年紀的增長,歲月也開始在女人的人生中,留下不可磨滅的痕跡。
當你的梳妝台上開始添置護膚品,並且逐漸比化妝品還多,那就說明,你已經進入了初老階段。
當有一天,你發現你的護膚品,價格越來越高,富有的女人開始接受醫美,來延長自己的青春,一般女人會坦然接受自己的衰老,開始計劃自己的人生。
你要明白,這就是到了中年,一個承上啟下的年齡段。
在這段時光里,女人就應該學著為自己今後的人生做打算,這樣在年齡更大的時候,才能過得從容。
千萬不能再有「養兒防老」的想法,現在這個社會壓力其實很大,你現在不做好准備,到老若是靠兒女那一份工資,說不定你們的生活就過得如履薄冰,一地雞毛。
有遠見的女人,絕不會讓自己的人生淪落到如此境地,她會早早的做打算,給未來的生活留下好底牌,這樣到了晚年,才能安享幸福。
-04-
每個人都會衰老,每一條生命都有終結的那一天,這是無法改變的自然規律。
我們要做的,是從容的面對,並且為未來的生活去做好准備。
女人這一生,一定要學會為未來做打算,不讓晚年生活過得一塌糊塗。
到了中年,生命已經走了一半,早就不再年輕了,眼看著一天比一天老,如果什麼都不做,不給自己留幾張底牌,眼睜睜的看著歲月溜走,最後只能成為一個怨天尤人的可憐老太太。
所以,從現在開始,給自己留點底牌吧,花點時間去運動,去健身,讓身體時刻保持最優狀態,擁有一定的收入,用年輕的心態去面對時光的老去。
千萬不要因為身體變化就開始變得沒有追求,對於生活就不再有期待,這樣是萬萬不可的,一旦你有了這樣的想法,你的生活偏離軌道。
人到中年,有遠見的女人,都會給自己留下一些底牌,老保障餘生不會過苦日子。
Ⅱ 【第五人格】監管者的金身特質在哪裡裝備為什麼我在監管者天賦頁找不到底牌【可以切換特質】這個天賦
Ⅲ 終於亮出底牌 大眾靠系統開源就能幹掉特斯拉么
[汽車之家行業]??2020年2月,德國,一支一萬人的「IT專家顧問團」正在大眾集團的組織下,忙著給大眾ID.3挑Bug;與此同時,在大眾集團總部內,CEO迪斯正在接受保時捷家族、皮耶希家族的質詢,不那麼有底氣地給隱形Boss們解釋大眾為什麼在軟體上「翻車」。據《經理人雜志》報道的信息,兩大家族的人對專家團們的工作以及迪斯的解釋似乎並不滿意。
這還不算完,5月中旬,不止ID.3,就連大眾集團的靈魂車型——第八代高爾夫也由於軟體故障,不得不暫停交付。這下大眾集團上下都坐不住了,此事發生後不久,監事會就駁回了迪斯的續約申請,並剝奪了後者「大眾品牌CEO」職位。
雖然被連續「打臉」,但大眾「軟體趕超特斯拉」的雄心並沒有完全落空。幾天前,這家企業祭出了最後一招殺手鐧——將軟體系統開源,以「話事人」的身份,集結起其他有雄心壯志的傳統車企,一起向特斯拉發起進攻。
『沃爾沃XC40新能源上搭載的AndroidAutomotiveOS』
而從「更懂車」這個角度來思考,vw.OS可能更勝一籌,畢竟車載OS上的很多應用都與底層數據緊密結合,由車企來開發車載OS,可以幫助開發者降低開發復雜度和成本,促進應用生態體系的建立。
但若僅想以「更懂車」和大眾的金字招牌來吸引車企,不知道會不會有車企給面子。
編輯總結:誇贊對手,然後打敗對手,這可能是世界上最紳士、最優雅,同時也是最有效的凸顯自己豐功偉績的手段。迪斯之前已經把特斯拉誇成一朵花了,但大眾卻並不爭氣,不止沒能在軟體上擊敗特斯拉,反而大眾ID.3陷入軟體故障,市值也被特斯拉反超……想在未來競爭中占據主動權,用一句俗話來說,留給大眾的時間已經不多了。
這次系統開源,從表面上看,是大眾想靠集體的力量,完善生態,從軟體上建立未來行業秩序,構建話語權的一個奇招。但從實際上看,互聯網巨頭谷歌早就做出了類似決定,並也已經「上車」了,大眾想在這方面有所作為,恐怕比「電動車銷量超過特斯拉」更難。(文/汽車之家陳燦)
Ⅳ 做一個網站要多大空間
做一個網站需要多大空間,這得根據網站來看,
1,比如這個網站上一般企業網站(更新內容有限,1G空間夠了),
2,如果是一個門戶網站(每天更新內容,長期發展來看,需要的空間都是幾百G以上),
3,如果是以圖片為主的網站(都市高清晰圖片,需要的空間以T為單位),
他們之間換算:1024KB=1M,1024M=1G,1024G=1T
Ⅳ 第五人格破輪怎麼玩 第五人格破輪天賦加點
第五人格 中破輪 是新出的監管者,形象是由三個小人拼接而成的,輪子是他的武器,相信有很多的玩家好奇他的玩法,同時天賦加點也是很重要的,下面小編就帶小夥伴們了解一下破輪的天賦加點攻略。
破輪怎麼玩
破輪的技能,滾輪/人形切換,這個是破輪的核心玩法,追擊能力強度超強的,輪形狀態下免疫所有控制,速度非常之快,輪狀態下會越滾越快,使用平A可以剎車,速度夠了可以漂移,有一定速度後可直接碾碎板,正常監管者將人類放血到淘汰時間為240秒,但破輪有直接增加25%放血進度的buff,所以淘汰時間為180秒。
破輪天賦加點
【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】
快速抓人,後期利用【底牌】可以換成傳送搭配【挽留】翻盤,也可以失常控場。前期可以」閃現「可以」窺視者「;前期可以」閃現「或者」巡視者「。而【狂暴】和【通緝】能讓我們中期守屍能力增強。
【底牌】+【挽留】+【破壞欲】
很需要【破壞欲】清理板子,而上述的其他監管者在碰到有空軍或者前鋒想要前期帶」興奮「的時候也可以考慮點這套天賦。等空軍的槍交完以後或者前鋒的球用得差不多以後就可以利用【底牌】更改成其他特質。
破輪天賦推薦【禁閉空間】+【拘禁狂】+【追獵】+【狂暴】+【通緝】+【崩壞】
點出【拘禁狂】能加快狂歡之椅起飛速度,配合【通緝】攔截救人位,盡可能讓處於狂歡之椅上的求生者的三柒三三游戲進度條過半。
破輪在密集的板窗區進行追擊會比較乏力,可以點出【禁閉空間】限制求生者走位,避免求生者一直在無敵點繞圈,並配合釘板來封路。
由於沒有【挽留】,本套天賦對破輪技能操作的熟練度有一定要求,使用本套天數時推薦搭配輔助特質【窺視者】來進行控場。
【挽留】+【底牌】+【耳鳴】+【狂暴】+【通緝】+【淬火效應】
點出【淬火效應】能更好的找到想要追擊的人;點出【底牌】可以在對局中更換一次輔助特質
求生者累加兩次穿刺後,破輪使用普攻命中一次求生三柒三三游戲者就能使其直接倒地,對局前期可以優先追擊破譯位
開局可以攜帶【閃現】加快追擊節奏,中後期根據場上情況考慮使用【底牌】切換輔助特質為【窺視者】、【傳送】或【失常】。 第五人格 中破輪 是新出的監管者,形象是由三個小人拼接而成的,輪子是他的武器,相信有很多的玩家好奇他的玩法,同時天賦加點也是很重要的,下面小編就帶小夥伴們了解一下破輪的天賦加點攻略。
破輪的技能,滾輪/人形切換,這個是破輪的核心玩法,追擊能力強度超強的,輪形狀態下免疫所有控制,速度非常之快,輪狀態下會越滾越快,使用平A可以剎車,速度夠了可以漂移,有一定速度後可直接碾碎板,正常監管者將人類放血到淘汰時間為240秒,但破輪有直接增加25%放血進度的buff,所以淘汰時間為180秒。
【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】
快速抓人,後期利用【底牌】可以換成傳送搭配【挽留】翻盤,也可以失常控場。前期可以」閃現「可以」窺視者「;前期可以」閃現「或者」巡視者「。而【狂暴】和【通緝】能讓我們中期守屍能力增強。
【底牌】+【挽留】+【破壞欲】
很需要【破壞欲】清理板子,而上述的其他監管者在碰到有空軍或者前鋒想要前期帶」興奮「的時候也可以考慮點這套天賦。等空軍的槍交完以後或者前鋒的球用得差不多以後就可以利用【底牌】更改成其他特質。
【禁閉空間】+【拘禁狂】+【追獵】+【狂暴】+【通緝】+【崩壞】
點出【拘禁狂】能加快狂歡之椅起飛速度,配合【通緝】攔截救人位,盡可能讓處於狂歡之椅上的求生者的三柒三三游戲進度條過半。
破輪在密集的板窗區進行追擊會比較乏力,可以點出【禁閉空間】限制求生者走位,避免求生者一直在無敵點繞圈,並配合釘板來封路。
由於沒有【挽留】,本套天賦對破輪技能操作的熟練度有一定要求,使用本套天數時推薦搭配輔助特質【窺視者】來進行控場。
【挽留】+【底牌】+【耳鳴】+【狂暴】+【通緝】+【淬火效應】
點出【淬火效應】能更好的找到想要追擊的人;點出【底牌】可以在對局中更換一次輔助特質
求生者累加兩次穿刺後,破輪使用普攻命中一次求生三柒三三游戲者就能使其直接倒地,對局前期可以優先追擊破譯位
開局可以攜帶【閃現】加快追擊節奏,中後期根據場上情況考慮使用【底牌】切換輔助特質為【窺視者】、【傳送】或【失常】。
Ⅵ C語言編程——發牌洗牌模擬,求幫助
實現了2副牌的發牌,和每個人的牌和底牌
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
struct CARD //牌
{
char suit[10]; /*花色*/
char face[10]; /*牌面*/
};
enum { posA, posB, posC, posD};//定義好每個人的位置
struct Postion
{
struct CARD getcard[25];//每人獲得的牌
};
struct Postion postion[4];//分配四個位置
struct CARD leftCard[8]; //底牌
struct CARD card[54]; //54張牌
char *suit[]={"Spades","Hearts","Clubs","Diamonds"};
char *face[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9",
"10","jack","Queen","King"};
/* 函數功能:將52張牌的順序打亂,
函數參數:結構體數組wCard,表示52張牌
函數返回值:無
*/
void Shuffle(struct CARD *wCard)
{
int i,j;
struct CARD temp;
for (i=0; i<54; i++)
{
j=rand()%54;
temp=wCard[i];
wCard[i]=wCard[j];
wCard[j]=temp;
}
}
/*函數功能:發牌結果
函數參數:結構體數組wCard,表示有54張牌
函數返回值:無
*/
void Deal(struct CARD *wCard)
{
int i,aidx=0,bidx=0,cidx=0,didx=0;
Shuffle(card);//將牌打亂
/*************發第一副牌,只發50張,分別分給A,B,C,D四個位置 4張留底**************/
// 第一次發完50張後,A,B多一張,所以下面第二次讓C,D排在前面,兩次發完剛好各40張 */
for (i=0; i<50; i++)//發牌數
{
// printf("%10s %5s\n", wCard[i].suit, wCard[i].face);
if(i%4==0)
postion[posA].getcard[aidx++]=wCard[i];
else if(i%4==1)
postion[posB].getcard[bidx++]=wCard[i];
else if(i%4==2)
postion[posC].getcard[cidx++]=wCard[i];
else if(i%4==3)
postion[posD].getcard[didx++]=wCard[i];
}
/**********剩下的四張作為底牌*********/
leftCard[0]=wCard[i++];
leftCard[1]=wCard[i++];
leftCard[2]=wCard[i++];
leftCard[3]=wCard[i++];
Shuffle(card);//再次將牌打亂
/*************發第二副牌,也只發50張,分別分給A,B,C,D四個位置,4張留底,一共8張底**************/
for (i=0; i<50; i++)//發牌數
{
// printf("%10s %5s\n", wCard[i].suit, wCard[i].face);
if(i%4==0)
postion[posC].getcard[cidx++]=wCard[i];
else if(i%4==1)
postion[posD].getcard[didx++]=wCard[i];
else if(i%4==2)
postion[posA].getcard[aidx++]=wCard[i];
else if(i%4==3)
postion[posB].getcard[bidx++]=wCard[i];
}
/**********剩下的四張作為底牌,這樣就一共為8張底牌*********/
leftCard[4]=wCard[i++];
leftCard[5]=wCard[i++];
leftCard[6]=wCard[i++];
leftCard[7]=wCard[i++];
}
/* 函數功能:將52張牌按黑桃、紅桃、草花、方塊花色順序,面值按A~K順序排列
函數參數:結構體數組wCard,表示不同花色和面值的52張牌
指針數組wFace,指向面值字元串
指針數組wSuit,指向花色字元串
函數返回值:無
*/
void FillCard(struct CARD wCard[],char *wSuit[], char *wFace[])
{
int i;
for (i=0; i<52; i++)
{
strcpy(wCard[i].suit, wSuit[i/13]);
strcpy(wCard[i].face, wFace[i%13]);
}
// wCard[53].face="Big"; //大小王
strcpy(wCard[52].suit, "Small");
strcpy(wCard[52].face, "ghost");
strcpy(wCard[53].suit, "Big");
strcpy(wCard[53].face, "ghost");
}
void print(char ch)//輸出牌
{
int i;
switch(ch)
{
case 'A': for(i=0; i<25; i++)
{
printf("%10s %5s\n", postion[posA].getcard[i].suit, postion[posA].getcard[i].face);
}
break;
case 'B': for(i=0; i<25; i++)
{
printf("%10s %5s\n", postion[posB].getcard[i].suit, postion[posB].getcard[i].face);
}
break;
case 'C': for(i=0; i<25; i++)
{
printf("%10s %5s\n", postion[posC].getcard[i].suit, postion[posC].getcard[i].face);
}
break;
case 'D': for(i=0; i<25; i++)
{
printf("%10s %5s\n", postion[posD].getcard[i].suit, postion[posD].getcard[i].face);
}
break;
}
}
void outputLeftCard()//輸出底牌
{
int i;
for(i=0; i<8; i++)
printf("%10s %5s\n", leftCard[i].suit, leftCard[i].face);
}
int main()
{
char pos;
srand(time(NULL));
FillCard(card,suit,face);
//Shuffle(card);
Deal(card);
printf("Please choose your position(A、B、C、D):");
scanf("%c", &pos);
print(pos);//輸出你所在位置的牌
/**********下面輸出的是,除了你之外其他人的牌**********/
if(pos !='A')
{
printf("A:\n");
print('A');
}
if(pos !='B')
{
printf("B:\n");
print('B');
}
if(pos !='C')
{
printf("C:\n");
print('C');
}
if(pos !='D')
{
printf("D:\n");
print('D');
}
printf("底牌為:\n");
outputLeftCard();//輸出底牌
return 0;
}
Ⅶ 摜蛋一共多少張牌
摜蛋分別有8張A-k再分別加上兩張大王和小王,一共是108張撲克牌。
在摜蛋游戲玩法中要善於改變牌型。你的敵家出牌你一般的手中最大的此類牌型的牌盡早封堵,改變成其他牌型打出去。比如你的上家主動打出3帶2,你沒單牌的情況下,可以封堵後打出對子或3不帶,以阻止你敵家的前進步伐。
(7)改底牌源碼擴展閱讀:
摜蛋的游戲規則:
1、棄權:一方在比賽開始後超過15分鍾未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
2、抓牌出牌:搶先抓牌,已經發現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積 分扣一分。
3、多牌少牌:在第一名出牌選手出牌前發現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。
4、藏牌:發現藏牌,對方選手升一級,並在台上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。
5、非法信息:不得出現以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
參考資料來源:網路-摜蛋
Ⅷ 大連的滾子怎麼玩
你說的是那種接點為C型的小型繼電器吧? 它是這樣的: 透明塑殼內裝紅色二極體作為工作指示燈的,它的線圈工作電壓為交流220V。你看線圈上包裹的紙張標貼上可以看到它的電壓值一定也是用紅色墨水印刷的。 而用綠色發光二極體作為工作指示燈的,它的線圈工作電壓都是低壓直流電源,比如最常用的DC24V。而它的線圈外包紙張上,也一定是用綠色或灰藍色(大致)的油墨印刷的該線圈的工作電壓值。 線圈上無電壓標識的,則會在塑殼上標識線圈電壓。 這些都是約定俗成的,大家都認可的標識方法。 所以,我們在使用時,單看一下它的指示燈顏色,就能判斷系統的電壓范圍。更換的時候也不會拿錯。粗心的朋友往往會忽略這些而犯錯。
Ⅸ 求一個21點小游戲C#的項目源碼,有的發過來,謝謝各位大神了!
花了近1小時完成的(我這的vs2010有問題。。郁悶。。)
一定要採納啊!
代碼如下
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication_21點游戲
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Start:
Console.Clear();
//初始化數組,將對應花色的各13張牌放入數組
for (int i = 0; i < zhuangjia.Length; i++)
{
zhuangjia[i] = null;
zhuangjia_point[i] = 0;
}
for (int i = 0; i < xianjia.Length; i++)
{
xianjia[i] = null;
xianjia_point[i] = 0;
}
zhuangjia_n = 0;
xianjia_n = 0;
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
hongtao[i] = i++;
}
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
fangkuai[i] = i++;
}
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
meihua[i] = i++;
}
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
heitao[i] = i++;
}
Console.WriteLine("初始發牌:");
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
zhuangjia[i] = SendCard("zhuangjia");
}
Console.WriteLine("莊家:{0} {1}", "底牌", zhuangjia[1]);
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
xianjia[i] = SendCard("xianjia");
}
Console.WriteLine("閑家:{0} {1}", xianjia[0],xianjia[1]);
Console.WriteLine("游戲開始!");
int number = 0;
for (int i = 2; i < 5; i++)
{
number++;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("第{0}輪開始!",number);
Console.Write("閑家是否要牌?<Y/N>");
string choose=Console.ReadLine();
switch (choose)
{
case "Y":
break;
case "N":
Console.WriteLine("閑家");
goto Next;
}
xianjia[i]=SendCard("xianjia");
Console.WriteLine("你得到了:{0}",xianjia[i]);
Console.Write("閑家:");
foreach (string item in xianjia)
{
Console.Write(item+" ");
}
Console.WriteLine();
int xianjia_zongfen = 0;
foreach (int item in xianjia_point)
{
xianjia_zongfen += item;
}
if (xianjia_zongfen>21)
{
Console.WriteLine("閑家的總分是:"+xianjia_zongfen.ToString());
Console.WriteLine("超過了21!爆牌!");
Console.WriteLine("閑家輸了!莊家贏了!");
goto Endchoose;
}
Next:
zhuangjia[i] = SendCard("zhuangjia");
int zhuangjia_zongfen=0;
foreach (int item1 in zhuangjia_point)
{
zhuangjia_zongfen += item1;
}
if (zhuangjia_zongfen > 21)
{
zhuangjia[i] = null;
zhuangjia_point[i] = 0;
Console.WriteLine("莊家停牌!");
goto End;
}
else
{
Console.WriteLine("莊家得到了:"+zhuangjia[i]);
Console.Write("莊家:");
foreach (string item in zhuangjia)
{
Console.Write(item+" ");
}
Console.WriteLine();
}
}
End:
Console.WriteLine("游戲結束!");
Console.WriteLine("開始結算:");
int xianjiazongfen = 0;
foreach (int item in xianjia_point)
{
xianjiazongfen += item;
}
Console.WriteLine("玩家總分:{0}",xianjiazongfen);
int zhuangjiazongfen = 0;
foreach (int item in zhuangjia_point)
{
zhuangjiazongfen += item;
}
Console.WriteLine("莊家總分:"+zhuangjiazongfen);
if (xianjiazongfen>zhuangjiazongfen)
{
Console.WriteLine("閑家贏了!");
goto Endchoose;
}
if (xianjiazongfen<zhuangjiazongfen)
{
Console.WriteLine("莊家贏了!");
goto Endchoose;
}
if (xianjiazongfen==zhuangjiazongfen)
{
Console.WriteLine("平局!");
goto Endchoose;
}
Endchoose:
Console.Write("是否再來一局?<Y/N>");
string endchoose=Console.ReadLine();
switch (endchoose)
{
case "Y":
goto Start;
case "N":
break;
default:
goto Endchoose;
}
Console.ReadKey();
}
static string SendCard(string to)
{
string card=null;
Random r1 = new Random();
start:
int point=r1.Next(0,13);
switch(r1.Next(0,3))
{
case 0:
if (hongtao[point]==0)
{
goto start;
}
card = color[0]+hongtao[point].ToString();
hongtao[point] = 0;
break;
case 1:
if (fangkuai[point]==0)
{
goto start;
}
card = color[1]+fangkuai[point].ToString();
fangkuai[point] = 0;
break;
case 2:
if (heitao[point]==0)
{
goto start;
}
card = color[2]+heitao[point].ToString();
heitao[point] = 0;
break;
case 3:
if (meihua[point]==0)
{
goto start;
}
card = color[3] + meihua[point];
meihua[point] = 0;
break;
}
if (point == 11||point==12||point==13)
{
point = 10;
}
switch (to)
{
case "zhuangjia":
zhuangjia_point[zhuangjia_n] = point;
zhuangjia_n++;
break;
case "xianjia":
xianjia_point[xianjia_n] = point;
xianjia_n++;
break;
}
return card;
}
static int zhuangjia_n = 0;
static int xianjia_n = 0;
static string[] color = new string[4] { "紅桃", "方塊", "黑桃", "梅花" }; //聲明變數,用於存放顏色
static int[] fangkuai = new int[13]; //聲明數組,代表四個花色
static int[] hongtao = new int[13];
static int[] heitao = new int[13];
static int[] meihua = new int[13];
static string[] zhuangjia = new string[5];
static int[] zhuangjia_point = new int[5];
static string[] xianjia = new string[5];
static int[] xianjia_point = new int[5];
}
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注釋寫的不怎麼詳細,A和JQK只能顯示為1,11,12,13,因還有其他事情,請見諒!
最後說一句:這是我辛苦勞動的成果,一定要採納啊!
Ⅹ 參與Vista開發的人,會不會在其他網站上公布Vista的原程序
不會的
只能復制一部分
所有代碼是存放在伺服器上的
一部分人只有少量的訪問許可權
因此
除非高級人員
否則只能獲得一部分自己或自己的子團隊所編寫的代碼!