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java演算法csdn

發布時間:2022-04-28 10:22:11

java多線程有幾種實現方法線程之間如何同步

Java多線程有兩種實現方式:一種是繼承Thread類,另一種是實現Runable介面,大同小異,推薦後者,因為實現介面的話這個類還可以實現別的介面和繼承一個類,靈活性好,若繼承Thread類之後,就無法繼承其他類了。
至於實現同步,最簡單的方法就是使用同步塊,synchronized(){語句塊}
當多個線程同時訪問到同步語句塊時,會由一個線程先獲得對象鎖,獲取對象鎖的線程執行完畢之後,釋放鎖,其他線程再次競爭鎖,一個一個通過,不存在兩個以上線程同時執行同步語句塊的情況。

㈡ jre和jvm的區別 csdn

1、JVM -- java virtual machine
JVM就是我們常說的java虛擬機,它是整個java實現跨平台的 最核心的部分,所有的java程序會首先被編譯為.class的類文件,這種類文件可 以在虛擬機上執行,也就是說class並不直接與機器的操作系統相對應,而是經過虛擬機間接與操作系統交互,由虛擬機將程序解 釋給本地系統執行。
JVM 是 Java 平台的基礎,和實際的機器一樣,它也有自己的指令集,並且在運行 時操作不同的內存區域。 JVM 通過抽象操作系統和 CPU 結構,提供了一種與平台無關的代碼執行方法,即與特殊的實現方 法、主機硬體、主機操作系統無關。但是在一些小的方面, JVM 的實現也是互不相同的,比如垃圾回收 演算法,線程調度演算法(可能不同 OS 有不同的實現)。
JVM 的主要工作是解釋自己的指令集(即位元組碼)到 CPU 的指令集或 OS 的系統調用,保護用戶免被惡意程序騷擾。 JVM 對上層的 Java 源文件是不關心的,它關注的只是由源文件生成的類文件( class file )。類文件的 組成包括 JVM 指令集,符號表以及一些補助信息。
2、JRE -- java runtime environment
JRE是指java運行環境。光有JVM還不能成class的 執行,因為在解釋class的時候JVM需要調用解釋所需要的類庫lib。 在JDK的安裝目 錄里你可以找到jre目錄,裡面有兩個文件夾bin和lib,在 這里可以認為bin里的就是jvm,lib中則是jvm工 作所需要的類庫,而jvm和 lib和起來就稱為jre。所以,在你寫完java程序編譯成.class之後,你可以把這個.class文件 和jre一起打包發給朋友,這樣你的朋友就 可以運行你寫程序了。(jre里有運行.class的java.exe)
JRE 是 Sun 公司發布的一個更大的系統,它裡面就有一個 JVM 。 JRE 就與具體的 CPU 結構和操作系統有關,我們從 Sun 下載 JRE 的時候就看到了不同的各種版本。同 JVM 一起組成 JRE 的還有一些 API (如 awt , swing 等)。 JRE 是運行 Java 程序必不可少的。
JRE ( Java Runtime Environment ),是運行 Java 程序必不可少的(除非用其他一些編譯環境編譯成.exe可執行文件……),JRE的 地位就象一台PC機一樣,我們寫好的Win32應用程序需要操作系統幫 我們運行,同樣的,我們編寫的Java程序也必須要JRE才能運行。
JRE裡面有一個 JVM , JRE 與具體的 CPU 結構和操作系統有關,我們從 Sun 下載 JRE 的時候就看到了不同的各種版本,,同 JVM 一起組成 JRE 的還有 一些 API (如 awt , swing 等), JRE 是 運行 Java 程序必不可少的.
3、JDK -- java development kit
JDK是java開發工具包,基本上每個學java的人都會先在機器 上裝一個JDK,那他都包含哪幾部分呢?讓我們看一下JDK的安裝目錄。在目錄下面有 六個文件夾、一個src類庫源碼壓縮包、和其他幾個聲明文件。其中,真正在運行java時起作用的 是以下四個文件夾:bin、include、lib、 jre。現在我們可以看出這樣一個關系,JDK包含JRE,而JRE包 含JVM。
bin:最主要的是編譯器(javac.exe)
include:java和JVM交互用的頭文件
lib:類庫
jre:java運行環境
(注意:這里的bin、lib文件夾和jre里的bin、lib是 不同的)總的來說JDK是用於java程序的開發,而jre則 是只能運行class而沒有編譯的功能。

CSDN
是中國軟體開發聯盟(Chinese software develop net)的縮寫,是中國最大的開發者技術社區。它是集新聞、論壇、群組、Blog、文檔、下載、讀書、Tag、網摘、搜索、.NET、Java、游戲、視頻、人才、外包、第二書店、《程序員》等多種項目於一體的大型綜合性IT門戶網站,有很強的專業性,其會員囊括了中國地區百分之九十以上的優秀程序員,在IT技術交流及其周邊國內中是第一位的網站。2011年12月,CSDN網站600餘萬用戶資料遭泄露,稱已向公安機關報案。2012年3月,CSDN數據泄露案告破,網站被行政警告處罰。
CSDN(世紀樂知)是一家服務於中國IT專業人士學習與成長需要的領先綜合社區服務平台。CSDN以旗下全球最大中文IT技術社區為基礎,通過網站·雜志、教育出版、人才·交易三大業務群形成從知識傳播、技術教育到職業成長的完整知識傳播與服務鏈。 個人空間、論壇、博客互動服務的專業社區平台Community.CSDN。

㈢ java學習的一些問題。

java 學習步驟-_-

J2EE又包括許多組件,如JSP,Servlet,JavaBean,EJB,JDBC,JavaMail等。要學習起來可不是一兩天的事。

那麼又該如何學習J2EE呢?當然Java語法得先看一看的,I/O包,Util包,Lang包你都熟悉了嗎?然後再從JSP學起。如果你學過HTML,那麼事情要好辦的多,如果沒有,那你快去補一補HTML基礎吧。其實JSP中的Java語法也不多,它更象一個腳本語言,有點象ASP。然後你就該學一學Servlet了。Servlet就是伺服器端小程序,他負責生成發送給客戶端的HTML文件。JSP在執行時,也是先轉換成Servlet再運行的。雖說JSP理論上可以完全取代Servlet,這也是SUN推出JSP的本意,可是Servlet用來控制流程跳轉還是挺方便的,也令程序更清晰。接下來你應該學習一下Javabean了,可能你早就看不管JSP在HTML中嵌Java代碼的混亂方式了,這種方式跟ASP又有什麼區別呢?還好,SUN提供了Javabean可以把你的JSP中的Java代碼封裝起來,便於調用也便於重用。接著就是EJB了,EJB就是Enterprise JavaBean,看名字好象它是Javabean,可是它和Javabean還是有區別的。它是一個體系結構,你可以搭建更安全、更穩定的企業應用。它的大量代碼已由中間件(也就是我們常聽到的Weblogic,Websphere這些J2EE伺服器)完成了,所以我們要做的程序代碼量很少,大部分工作都在設計和配置中間件上。至於JDBC,就不用我多說了,你如果用java編過存取資料庫的程序,就應該很熟悉。還有,如果你要用Java編發送電子郵件的程序,你就得看看JavaMail了。

好了,對Java和J2EE有了一些基本概念之後,你就應該編一些程序了,千萬不要紙上談兵哦。最好找一些有實例且帶光碟的書來看,這樣看到好的程序就可以直接Ctrl+C再Ctrl+V,也不用勞您老大架再親自把它 再輸一遍吧,再說直接復制還不用怕出錯,何樂而不為呢!還有就是要經常上一些好的Java編程文章,有好的文章要Cut下來,有問題盡管問,只要問題不是太傻,一般高手都會回答你的。下面介紹幾個好的Java方面的編程網站:
CSDN論壇 http://www.csdn.net/ 中國最有名的技術論壇,《程序員》雜志就是他們出版的,你可以在上面提出問題,馬上就有人回答你,如果你覺得好,你可以給那人加分;
Java研究組織 http://www.javaresearch.org/ 上面有很多原創文章,高手還是挺多的;
Java開發者 http://www.chinajavaworld.com/ 那裡Java資料比較全;
java.com.cn http://www.java.com.cn/ 看這域名就知道有多牛,注冊用戶快接近一萬了,同時在線人數也在一千左右,人氣很旺的;
IBM的開發者網路 http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/java/index.shtml IBM永遠的藍色巨人;

那麼我書也看了,程序也做了,別人問我的問題我都能解決了,是不是就成為高手了呢?當然沒那麼簡單,這只是萬里長征走完了第一步。不信?那你出去接一個項目,你知道怎麼下手嗎,你知道怎麼設計嗎,你知道怎麼組織人員進行開發嗎?你現在腦子里除了一些散亂的代碼之外,可能再沒有別的東西了吧!你現在最缺的是實際的工作經驗,而不是書本上那些憑空想出來的程序。所以你快去找一份Java的編程工作來做吧(如果是在校學生可以去做兼職啊),在實踐中提高自己,那才是最快的。不過你得祈禱在公司里碰到一個高手,而且他還願意不厭其煩地教你,這樣好象有點難哦!

還有一個辦法就是讀開放源碼的程序了。我們知道開放源碼大都出自高手,他們設計合理,考慮周到,再加上有廣大的程序員參與,代碼的價值自然是字字珠嘰,鏗鏘有力(對不起,偶最近《金裝四大才子》看多了)。學Java必讀的兩個開源程序就是Jive和Pet Store。

Jive是國外一個非常著名的BBS程序,完全開放源碼。論壇的設計採用了很多先進的技術,如Cache、用戶認證、Filter、XML等,而且論壇完全屏蔽了對資料庫的訪問,可以很輕易的在不同資料庫中移植。論壇還有方便的安裝和管理程序,這是我們平時編程時容易忽略的一部份(中國程序員一般只注重編程的技術含量,卻完全不考慮用戶的感受,這就是我們與國外軟體的差距所在)。Jive的資料在很多網站上都有,大家可以找來研究一下。相信你讀完代碼後,會有脫胎換骨的感覺。遺憾的是Jive從2.5以後就不再無條件的開放源代碼,同時有licence限制。不過幸好還有中國一流的Java程序員關注它,外國人不開源了,中國人就不能開源嗎?這里向大家推薦一個漢化的Jive版本—J道。Jive(J道版)是由中國Java界大名鼎鼎的banq在Jive 2.1版本基礎上改編而成, 全中文,增加了一些實用功能,如貼圖,用戶頭像和用戶資料查詢等,而且有一個開發團隊在不斷升級。你可以訪問banq的網站 http://www.jdon.com/ 去下載,或到同濟技術論壇的伺服器上 ftp://nro.sht.e.cn 去下,安裝上有什麼問題,可以到論壇上去提問。

Pet Store(寵物店)是SUN公司為了演示其J2EE編程規范而推出的開放源碼的程序,應該很具有權威性,想學J2EE和EJB的朋友不要錯過了。

你一定會高興地說,哈哈,原來成為Java高手就這么簡單啊!記得Tomjava也曾碰到過一個項目經理,號稱Java很簡單,只要三個月就可以學會。其實說這種話的人就如當年小日本號稱「三個月拿下中國」一樣大言不慚。不是Tomjava潑你冷水,你現在只是學到了Java的骨架,卻還沒有學到Java的精髓。接下來你得研究設計模式了。設計模式是高級程序員真正掌握面向對象核心思想的必修課。設計模式並不是一種具體"技術",它講述的是思想,它不僅僅展示了介面或抽象類在實際案例中的靈活應用和智慧,讓你能夠真正掌握介面或抽象類的應用,從而在原來的Java語言基礎上躍進一步,更重要的是,設計模式反復向你強調一個宗旨:要讓你的程序盡可能的可重用。

關於設計模式的資料,還是向大家推薦banq的網站 http://www.jdon.com/ ,他把GOF的23種模式以通俗易懂的方式詮釋出來,純Java描述,真是經典中的經典。有時間再研究一下MVC結構(把Model-View-Control分離開的設計思想)吧,現在很流行的Struts就是它的一種實現方式,不過Struts用起來實在是很繁,我們只要學習其精髓即可,我們完全可以設計自己的MVC結構。然後你再研究一下軟體Refactoring(重整)和極限XP編程,相信你又會上一個台階。

做完這些,你不如整理一下你的Java代碼,把那些經典的程序和常見的應用整理出來,再精心打造一番,提高其重用性和可擴展性。你再找幾個志同道合的朋友成立一個工作室吧,你可以去承接一些項目做了,一開始可能有些困難,可是你有技術積累,又考慮周全,接下項目來可以迅速作完,相信大家以後都會來找你的,所以Money就嘩啦啦的來了。。。。。。

當然你也可以參加一些開源項目,一方面可以提高自己,另一方面也是為中國軟體事業做貢獻嘛!開發者在互聯網上用CVS合作開發,用QQ,MSN,E-mail討論聯系,天南海北的程序員分散在各地卻同時開發同一個軟體,是不是很有意思呢?
下面介紹兩個好的開源項目網站:
湖北省軟體公共開發平台 http://gro.clinux.org/
共創聯盟 http://cosoft.org.cn/

哇,好高興哦,我終於成為高手了!非也,非也。古人雲:「識時務者為俊傑」。你知道計算機界現在的發展形勢嗎?你知道微軟的.NET藍圖和SUN ONE計劃之間的明爭暗鬥嗎?你知道計算機技術將向何處發展嗎?其實從各大計算機廠商最近的動作,都可以看出來「Web服務將是下一代互聯網應用的制高點」,而微軟的.NET藍圖和SUN ONE計劃的斗爭焦點,也就是Web服務。Web服務就是一個嶄新的分布式計算模型,它是一系列標準的綜合(XML,SOAP,UDDI,WSDL和WSFL等)。它使得不同語言編寫的軟體能夠輕易的集成起來,使網路資源和Web站點變成一種服務而不是混亂的垃圾場。不遠的將來,我們就可以在家裡點擊一下滑鼠,就可以完成出門旅遊的全部准備工作,包括定飛機票,定旅遊線路,定好房間等。請注意,這所有的一切都是Web站點間自動完成的,再也不用象現在一樣,表面上是電子商務,實際上很多環節都是人工操作。也許你會覺得這是天方夜談,不過就近的說,你也很有可能承接一個項目,要集成兩個企業的ERP系統。很有可能上游企業的系統是用Delphi編的,而下游企業的系統是用Java編的。你說你是Java高手,大家都看者你怎麼做呢。所以啊,你還得學習新技術,如Web服務,而且你Delphi也要懂一點吧(Delphi6現在已經提供Web服務的控制項了)。 你編的Java系統,可能要和.NET集成,所以你.NET要懂一點吧?到最後,你可能發現你已經成為Java高手了,但很多時間卻在搞別的技術。太極張三豐里說,最厲害的招式就是沒有招式,可能就是這個道理吧!

因為剛剛興起,所以網上Web服務的資料不是很多,我還是給大家推薦幾個網站吧:
中國UDDI技術聯盟 http://www.uddi-china.org/
CSDN的柴曉路專欄 http://www.csdn.net/develop/author/ColumnAuthor/fennivel/ (註:柴曉路也是互聯網上一個有名的人物,他發表過很多關於Web服務的文章,還出了一書,應該稱的上是中國Web服務技術的先行者)
IBM的開發者網路的XML&Web Service專欄: http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/xml/index.shtml?csdn IBM可是Web服務的力推者
參考資料:http://..com/question/2033460.html http://..com/question/381820.html

㈣ 怎麼學習java語言

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鏈接:https://pan..com/s/1MpUM62h4nvHnUGMan-R6YA

提取碼:kvvv

Java是一門面向對象的編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程

㈤ 編寫一個JAVA計算器程序

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//聲明三個面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//顯示屏所顯示的字元串
double x,y;//x和y都是運算數
int z;//Z表示單擊了那一個運算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//記憶的數字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//實例化三個面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15);
gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//顯示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField(10);//顯示記憶的索引值
tf2.setEditable(false);
//實例化所有按鈕、設置其前景色並注冊監聽器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());

//實例化四個面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//創建一個空字元串緩沖區
str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的組件和設置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的組件和設置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的組件並設置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的組件並設置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//設置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//設置框架中的布局為空布局並添加4個面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止調整框架的大小
//匿名類關閉窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);

}
//構造監聽器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{

if(e2.getSource()==b1)//選擇"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把顯示屏清零
str.setLength(0);//清空字元串緩沖區以准備接收新的輸入運算數
}
else if(e2.getSource()==b2)//選擇"C"清零
{
tf1.setText("0");//把顯示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//單擊"+/-"選擇輸入的運算數是正數還是負數
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//單擊加號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空緩沖區以便接收新的另一個運算數
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//單擊減號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//單擊乘號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//單擊除號按鈕獲得x的值和z的值並空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//單擊等號按鈕輸出計算結果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//單擊"."按鈕輸入小數
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判斷字元串中是否已經包含了小數點
{

}
else//如果沒數點有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初時顯示為0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初時顯示為空則不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}

y=0d;

}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("數字格式異常");
if(x<0)
tf1.setText("負數沒有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)//單擊了"%"按鈕
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//單擊了"1/X"按鈕
{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{

tf1.setText("除數不能為零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC為清除內存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR為重新調用存儲的數據
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有記憶數字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS為存儲顯示的數據
{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+為將顯示的數字與已經存儲的數據相加要查看新的數字單擊MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//選擇的是其他的按鈕
{
if(e2.getSource()==b22)//如果選擇的是"0"這個數字鍵
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的為零不做操作
{

}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//選擇的是「BackSpace」按鈕
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能拋出字元串越界異常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的數字鍵
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("數字格式異常");
}
catch( e){
tf1.setText("字元串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}

}
這個是別人寫的。。。
回答者: ざぉを - 江湖新秀 四級 4-17 13:51
這段代碼對你有幫助
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import java.util.HashMap;

/**
* 我的計算器。MyCalculator 繼承於 JFrame,是計算器的界面
*/
public class MyCalculator extends JFrame {

private Border border = BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5);

private JTextField textbox = new JTextField("0");

private CalculatorCore core = new CalculatorCore();

private ActionListener listener = new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton b = (JButton) e.getSource();
String label = b.getText();
String result = core.process(label);
textbox.setText(result);
}
};

public MyCalculator(String title) throws HeadlessException {
super(title); // 調用父類構造方法
setupFrame(); // 調整窗體屬性
setupControls(); // 創建控制項
}

private void setupControls() {
setupDisplayPanel(); // 創建文本面板
setupButtonsPanel(); // 創建按鈕面板
}

// 創建按鈕面板並添加按鈕
private void setupButtonsPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(border);
panel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));

createButtons(panel, new String[]{
"7", "8", "9", "+", "C",
"4", "5", "6", "-", "CE",
"1", "2", "3", "*", "", // 空字元串表示這個位置沒有按鈕
"0", ".", "=", "/", ""
});

this.add(panel, BorderLayout.CENTER);
}

/**
* 在指定的面板上創建按鈕
*
* @param panel 要創建按鈕的面板
* @param labels 按鈕文字
*/
private void createButtons(JPanel panel, String[] labels) {
for (String label : labels) {
// 如果 label 為空,則表示創建一個空面板。否則創建一個按鈕。
if (label.equals("")) {
panel.add(new JPanel());

} else {
JButton b = new JButton(label);
b.addActionListener(listener); // 為按鈕添加偵聽器
panel.add(b);
}
}
}

// 設置顯示面板,用一個文本框來作為計算器的顯示部分。
private void setupDisplayPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.setBorder(border);

setupTextbox();
panel.add(textbox, BorderLayout.CENTER);
this.add(panel, BorderLayout.NORTH);
}

// 調整文本框
private void setupTextbox() {
textbox.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 文本右對齊
textbox.setEditable(false); // 文本框只讀
textbox.setBackground(Color.white); // 文本框背景色為白色
}

// 調整窗體
private void setupFrame() {
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 當窗體關閉時程序結束
this.setLocation(100, 50); // 設置窗體顯示在桌面上的位置
this.setSize(300, 200); // 設置窗體大小
this.setResizable(false); // 窗體大小固定
}

// 程序入口
public static void main(String[] args) throws Exception {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
MyCalculator frame = new MyCalculator("我的計算器");
frame.setVisible(true); // 在桌面上顯示窗體
}
}

/**
* 計算器核心邏輯。這個邏輯只能處理 1~2 個數的運算。
*/
class CalculatorCore {

private String displayText = "0"; // 要顯示的文本

boolean reset = true;

private BigDecimal number1, number2;

private String operator;

private HashMap<String, Operator> operators = new HashMap<String, Operator>();

private HashMap<String, Processor> processors = new HashMap<String, Processor>();

CalculatorCore() {
setupOperators();
setupProcessors();
}

// 為每種命令添加處理方式
private void setupProcessors() {
processors.put("[0-9]", new Processor() {
public void calculate(String command) {
numberClicked(command);
}
});
processors.put("\\.", new Processor() {
public void calculate(String command) {
dotClicked();
}
});
processors.put("=", new Processor() {
public void calculate(String command) {
equalsClicked();
}
});
processors.put("[+\\-*/]", new Processor() {
public void calculate(String command) {
operatorClicked(command);
}
});
processors.put("C", new Processor() {
public void calculate(String command) {
clearClicked();
}
});
processors.put("CE", new Processor() {
public void calculate(String command) {
clearErrorClicked();
}
});
}

// 為每種 operator 添加處理方式
private void setupOperators() {
operators.put("+", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.add(number2);
}
});
operators.put("-", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.subtract(number2);
}
});
operators.put("*", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.multiply(number2);
}
});
operators.put("/", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.divide(number2, 30, RoundingMode.HALF_UP);
}
});
}

// 根據命令處理。這里的命令實際上就是按鈕文本。
public String process(String command) {
for (String pattern : processors.keySet()) {
if (command.matches(pattern)) {
processors.get(pattern).calculate(command);
break;
}
}

return displayText;
}

// 當按下 CE 時
private void clearErrorClicked() {
if (operator == null) {
number1 = null;
} else {
number2 = null;
}
displayText = "0";
reset = true;
}

// 當按下 C 時,將計算器置為初始狀態。
private void clearClicked() {
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
displayText = "0";
reset = true;
}

// 當按下 = 時
private void equalsClicked() {
calculateResult();
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
reset = true;
}

// 計算結果
private void calculateResult() {
number2 = new BigDecimal(displayText);
Operator oper = operators.get(operator);
if (oper != null) {
BigDecimal result = oper.process(number1, number2);
displayText = result.toString();
}
}

// 當按下 +-*/ 時(這里也可以擴展成其他中間操作符)
private void operatorClicked(String command) {
if (operator != null) {
calculateResult();
}

number1 = new BigDecimal(displayText);
operator = command;

reset = true;
}

// 當按下 . 時
private void dotClicked() {
if (displayText.indexOf(".") == -1) {
displayText += ".";
} else if (reset) {
displayText = "0.";
}
reset = false;
}

// 當按下 0-9 時
private void numberClicked(String command) {
if (reset) {
displayText = command;
} else {
displayText += command;
}
reset = false;
}

// 運算符處理介面
interface Operator {

BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2);
}

// 按鈕處理介面
interface Processor {

void calculate(String command);
}

}

㈥ Java/C 求幸運數字 藍橋杯試題,求解答!求演算法! (CSDN的我都看過了,請勿,除非運行時間<2s)

可以把你看的CSDN 源碼貼出來嗎?

㈦ 如何用JAVA實現字元串簡單加密解密

java加密字元串可以使用des加密演算法,實例如下:
package test;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.security.*;
import javax.crypto.Cipher;
import javax.crypto.KeyGenerator;
import javax.crypto.SecretKey;
/**
* 加密解密
*
* @author shy.qiu
* @since http://blog.csdn.net/qiushyfm
*/
public class CryptTest {
/**
* 進行MD5加密
*
* @param info
* 要加密的信息
* @return String 加密後的字元串
*/
public String encryptToMD5(String info) {
byte[] digesta = null;
try {
// 得到一個md5的消息摘要
MessageDigest alga = MessageDigest.getInstance("MD5");
// 添加要進行計算摘要的信息
alga.update(info.getBytes());
// 得到該摘要
digesta = alga.digest();
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
e.printStackTrace();
}
// 將摘要轉為字元串
String rs = byte2hex(digesta);
return rs;
}
/**
* 進行SHA加密
*
* @param info
* 要加密的信息
* @return String 加密後的字元串
*/
public String encryptToSHA(String info) {
byte[] digesta = null;
try {
// 得到一個SHA-1的消息摘要
MessageDigest alga = MessageDigest.getInstance("SHA-1");
// 添加要進行計算摘要的信息
alga.update(info.getBytes());
// 得到該摘要
digesta = alga.digest();
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
e.printStackTrace();
}
// 將摘要轉為字元串
String rs = byte2hex(digesta);
return rs;
}
// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* 創建密匙
*
* @param algorithm
* 加密演算法,可用 DES,DESede,Blowfish
* @return SecretKey 秘密(對稱)密鑰
*/
public SecretKey createSecretKey(String algorithm) {
// 聲明KeyGenerator對象
KeyGenerator keygen;
// 聲明 密鑰對象
SecretKey deskey = null;
try {
// 返回生成指定演算法的秘密密鑰的 KeyGenerator 對象
keygen = KeyGenerator.getInstance(algorithm);
// 生成一個密鑰
deskey = keygen.generateKey();
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
e.printStackTrace();
}
// 返回密匙
return deskey;
}
/**
* 根據密匙進行DES加密
*
* @param key
* 密匙
* @param info
* 要加密的信息
* @return String 加密後的信息
*/
public String encryptToDES(SecretKey key, String info) {
// 定義 加密演算法,可用 DES,DESede,Blowfish
String Algorithm = "DES";
// 加密隨機數生成器 (RNG),(可以不寫)
SecureRandom sr = new SecureRandom();
// 定義要生成的密文
byte[] cipherByte = null;
try {
// 得到加密/解密器
Cipher c1 = Cipher.getInstance(Algorithm);
// 用指定的密鑰和模式初始化Cipher對象
// 參數:(ENCRYPT_MODE, DECRYPT_MODE, WRAP_MODE,UNWRAP_MODE)
c1.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, key, sr);
// 對要加密的內容進行編碼處理,
cipherByte = c1.doFinal(info.getBytes());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
// 返回密文的十六進制形式
return byte2hex(cipherByte);
}
/**
* 根據密匙進行DES解密
*
* @param key
* 密匙
* @param sInfo
* 要解密的密文
* @return String 返回解密後信息
*/
public String decryptByDES(SecretKey key, String sInfo) {
// 定義 加密演算法,
String Algorithm = "DES";
// 加密隨機數生成器 (RNG)
SecureRandom sr = new SecureRandom();
byte[] cipherByte = null;
try {
// 得到加密/解密器
Cipher c1 = Cipher.getInstance(Algorithm);
// 用指定的密鑰和模式初始化Cipher對象
c1.init(Cipher.DECRYPT_MODE, key, sr);
// 對要解密的內容進行編碼處理
cipherByte = c1.doFinal(hex2byte(sInfo));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
// return byte2hex(cipherByte);
return new String(cipherByte);
}
// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* 創建密匙組,並將公匙,私匙放入到指定文件中
*
* 默認放入mykeys.bat文件中
*/
public void createPairKey() {
try {
// 根據特定的演算法一個密鑰對生成器
KeyPairGenerator keygen = KeyPairGenerator.getInstance("DSA");
// 加密隨機數生成器 (RNG)
SecureRandom random = new SecureRandom();
// 重新設置此隨機對象的種子
random.setSeed(1000);
// 使用給定的隨機源(和默認的參數集合)初始化確定密鑰大小的密鑰對生成器
keygen.initialize(512, random);// keygen.initialize(512);
// 生成密鑰組
KeyPair keys = keygen.generateKeyPair();
// 得到公匙
PublicKey pubkey = keys.getPublic();
// 得到私匙
PrivateKey prikey = keys.getPrivate();
// 將公匙私匙寫入到文件當中
doObjToFile("mykeys.bat", new Object[] { prikey, pubkey });
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 利用私匙對信息進行簽名 把簽名後的信息放入到指定的文件中
*
* @param info
* 要簽名的信息
* @param signfile
* 存入的文件
*/
public void signToInfo(String info, String signfile) {
// 從文件當中讀取私匙
PrivateKey myprikey = (PrivateKey) getObjFromFile("mykeys.bat", 1);
// 從文件中讀取公匙
PublicKey mypubkey = (PublicKey) getObjFromFile("mykeys.bat", 2);
try {
// Signature 對象可用來生成和驗證數字簽名
Signature signet = Signature.getInstance("DSA");
// 初始化簽署簽名的私鑰
signet.initSign(myprikey);
// 更新要由位元組簽名或驗證的數據
signet.update(info.getBytes());
// 簽署或驗證所有更新位元組的簽名,返回簽名
byte[] signed = signet.sign();
// 將數字簽名,公匙,信息放入文件中
doObjToFile(signfile, new Object[] { signed, mypubkey, info });
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 讀取數字簽名文件 根據公匙,簽名,信息驗證信息的合法性
*
* @return true 驗證成功 false 驗證失敗
*/
public boolean validateSign(String signfile) {
// 讀取公匙
PublicKey mypubkey = (PublicKey) getObjFromFile(signfile, 2);
// 讀取簽名
byte[] signed = (byte[]) getObjFromFile(signfile, 1);
// 讀取信息
String info = (String) getObjFromFile(signfile, 3);
try {
// 初始一個Signature對象,並用公鑰和簽名進行驗證
Signature signetcheck = Signature.getInstance("DSA");
// 初始化驗證簽名的公鑰
signetcheck.initVerify(mypubkey);
// 使用指定的 byte 數組更新要簽名或驗證的數據
signetcheck.update(info.getBytes());
System.out.println(info);
// 驗證傳入的簽名
return signetcheck.verify(signed);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
/**
* 將二進制轉化為16進制字元串
*
* @param b
* 二進制位元組數組
* @return String
*/
public String byte2hex(byte[] b) {
String hs = "";
String stmp = "";
for (int n = 0; n < b.length; n++) {
stmp = (java.lang.Integer.toHexString(b[n] & 0XFF));
if (stmp.length() == 1) {
hs = hs + "0" + stmp;
} else {
hs = hs + stmp;
}
}
return hs.toUpperCase();
}
/**
* 十六進制字元串轉化為2進制
*
* @param hex
* @return
*/
public byte[] hex2byte(String hex) {
byte[] ret = new byte[8];
byte[] tmp = hex.getBytes();
for (int i = 0; i < 8; i++) {
ret[i] = uniteBytes(tmp[i * 2], tmp[i * 2 + 1]);
}
return ret;
}
/**
* 將兩個ASCII字元合成一個位元組; 如:"EF"--> 0xEF
*
* @param src0
* byte
* @param src1
* byte
* @return byte
*/
public static byte uniteBytes(byte src0, byte src1) {
byte _b0 = Byte.decode("0x" + new String(new byte[] { src0 }))
.byteValue();
_b0 = (byte) (_b0 << 4);
byte _b1 = Byte.decode("0x" + new String(new byte[] { src1 }))
.byteValue();
byte ret = (byte) (_b0 ^ _b1);
return ret;
}
/**
* 將指定的對象寫入指定的文件
*
* @param file
* 指定寫入的文件
* @param objs
* 要寫入的對象
*/
public void doObjToFile(String file, Object[] objs) {
ObjectOutputStream oos = null;
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
oos = new ObjectOutputStream(fos);
for (int i = 0; i < objs.length; i++) {
oos.writeObject(objs[i]);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
oos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 返回在文件中指定位置的對象
*
* @param file
* 指定的文件
* @param i
* 從1開始
* @return
*/
public Object getObjFromFile(String file, int i) {
ObjectInputStream ois = null;
Object obj = null;
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
ois = new ObjectInputStream(fis);
for (int j = 0; j < i; j++) {
obj = ois.readObject();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
ois.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return obj;
}
/**
* 測試
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
CryptTest jiami = new CryptTest();
// 執行MD5加密"Hello world!"
System.out.println("Hello經過MD5:" + jiami.encryptToMD5("Hello"));
// 生成一個DES演算法的密匙
SecretKey key = jiami.createSecretKey("DES");
// 用密匙加密信息"Hello world!"
String str1 = jiami.encryptToDES(key, "Hello");
System.out.println("使用des加密信息Hello為:" + str1);
// 使用這個密匙解密
String str2 = jiami.decryptByDES(key, str1);
System.out.println("解密後為:" + str2);
// 創建公匙和私匙
jiami.createPairKey();
// 對Hello world!使用私匙進行簽名
jiami.signToInfo("Hello", "mysign.bat");
// 利用公匙對簽名進行驗證。
if (jiami.validateSign("mysign.bat")) {
System.out.println("Success!");
} else {
System.out.println("Fail!");
}
}
}

㈧ 如何學習java文檔 csdn

沒有人專門拿著API文檔學。用到哪個類、哪個方法,就去查,並且理解。然後相關的類和方法也看看,慢慢的就熟悉了。不可能API文檔里每個類每個方法都懂的。

㈨ 用java開發csdn類似的目需要什麼技術點

下面我們具體地看每個技術.

1、Java語言

Java語言體系比較龐大,包括多個模塊。從WEB項目應用角度講有JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)四部分技術。

(1)、Java Database Connectivity (JDBC)技術
在Java Web應用開發中,資料庫管理系統(RDBMS)的使用是不可缺少的。JDBC(Java Database Connectivity) 是一種用於執行 SQL 語句的 Java API。它由一組用 Java 編程語言編寫的類和介面組成。JDBC 為工具/資料庫開發人員提供了一個標準的API,使他們能夠用純Java API 來編寫資料庫應用程序。
簡單地說,JDBC 可做三件事:
l 與資料庫建立連接,
l 發送 SQL 語句,
l 處理結果。

(2)、Servlet技術
Servlet是運行在伺服器端的程序,可以被認為是伺服器端的applet。servlet被Web伺服器(例如Tomcat)載入和執行,就如同applet被瀏覽器載入和執行一樣。servlet從客戶端(通過Web伺服器)接收請求,執行某種操作,然後返回結果。

Servlet的主要優點包括
l Servlet是持久的。servlet只需Web伺服器載入一次,而且可以在不同請求之間保持服務(例如一次資料庫連接)。
l Servlet是與平台無關的。如前所述,servlet是用Java編寫的,它自然也繼承了Java的平台無關性。
l Servlet是可擴展的。由於servlet是用Java編寫的,它就具備了Java所能帶來的所有優點。Java是健壯的、面向對象的編程語言,它很容易擴展以適應你的需求。servlet自然也具備了這些特徵。
l Servlet是安全的。從外界調用一個servlet的惟一方法就是通過Web伺服器。這提供了高水平的安全性保障,尤其是在你的Web伺服器有防火牆保護的時候。
l Servlet可以在多種多樣的客戶機上使用。由於servlet是用Java編寫的,所以你可以很方便地在HTML中使用它們。

(3)、JavaServer Pages(JSP) 技術
JSP是從Servlet上分離出來的一小部分,簡化了開發,加強了界面設計。JSP定位在交互網頁的開發。運用Java語法,但功能較Servlet弱了很多,並且高級開發中只充當用戶界面部分。JSP容器收到客戶端發出的請求時,首先執行其中的程序片段,然後將執行結果以HTML格式響應給客戶端。其中程序片段可以是:操作資料庫、重新定向網頁以及發送 E-Mail 等等,這些都是建立動態網站所需要的功能。所有程序操作都在伺服器端執行,網路上傳送給客戶端的僅是得到的結果,與客戶端的瀏覽器無關,因此,JSP 稱為Server-Side Language。

JavaServer Pages的主要優點包括
●一次編寫,各處執行(Write Once, Run Anywhere)特性
作為Java 平台的一部分,JavaServer Pages 技術擁有Java語言「一次編寫,各處執行」的特點。隨著越來越多的供貨商將JavaServer Pages 技術添加到他們的產品中,您可以針對自己公司的需求,做出審慎評估後,選擇符合公司成本及規模的伺服器,假若未來的需求有所變更時,更換伺服器平台並不影響之前所投下的成本、人力所開發的應用程序。
● 搭配可重復使用的組件
JavaServer Pages技術可依賴於重復使用跨平台的組件(如:JavaBean或Enterprise JavaBean組件)來執行更復雜的運算、數據處理。開發人員能夠共享開發完成的組件,或者能夠加強這些組件的功能,讓更多用戶或是客戶團體使用。基於善加利用組件的方法,可以加快整體開發過程,也大大降低公司的開發成本和人力。
● 採用標簽化頁面開發
Web 網頁開發人員不一定都是熟悉Java 語言的程序員。因此,JSP 技術能夠將許多功能封裝起來,成為一個自定義的標簽,這些功能是完全根據XML 的標准來制訂的,即JSP 技術中的標簽庫(Tag Library)。因此,Web 頁面開發人員可以運用自定義好的標簽來達成工作需求,而無須再寫復雜的Java 語法,讓Web 頁面開發人員亦能快速開發出一動態內容網頁。
今後,第三方開發人員和其他人員可以為常用功能建立自己的標簽庫,讓Web 網頁開發人員能夠使用熟悉的開發工具,如同HTML 一樣的標簽語法來執行特定功能的工作。
● N-tier 企業應用架構的支持
有鑒於網際網路的發展,為因應未來服務越來越繁雜的要求,且不再受地域的限制,因此,
必須放棄以往Client-Server的Two-tier 架構,進而轉向更具威力、彈性的分散性對象系統。由於JavaServer Page 技術是Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE)集成中的一部分,它主要是負責前端顯示經過復雜運算後之結果內容,而分散性的對象系統則是主要依賴EJB ( Enterprise JavaBean )和JNDI ( Java Naming and Directory Interface )構建而成。

(4)、JavaBean(Application)應用組件技術
Application是Java應用程序,在WEB項目和一些開發中主要應用JavaBean。它就是Application的一部分,邏輯運算能力很強,能極大的發揮Java語言的優點。JavaBean 被稱為是Java 組件技術的核心。JavaBean 的結構必須滿足一定的命名約定。JavaBean能提供常用功能並且可以重復使用,這使得開發人員可以把某些關鍵功能和核心演算法提取出來封裝成為一個組件對象,這樣就增加了代碼的重用率和系統的安全性。

高級的WEB項目會應用到以上所有技術,它們之間聯合使用和協作開發會提高開發的效率和系統的性能。

2、面向對象分析設計思想

Java語言是完全面向對象的語言,所以在項目設計時會有很大的幫助,在設計時應盡量舍棄以往的面向過程的設計方式。

在分析項目業務關系的時候,應用一些UML(Unified Modeling Language)圖,例如常用的用例圖(use case diagram),類圖(class diagram),時序圖(sequence diagram)等等,會有很大的幫助,這樣能盡快找出業務邏輯主要面對的對象,然後對每個對象進行行為劃分,最後再實現對象之間的集成和通信。

3、設計模式和框架結構

Java從語言角度來講不是很難,但是從整體設計角度來講我們還需要了解一些高級應用框架。如果要設計一個良好的框架結構,單單只掌握Java語言遠遠不夠。這就涉及到一個設計模式,還有和設計模式相關的一些知識。

設計模式在Java項目實施過程更是重中之重。主要在與兩層的設計模式、三層的設計模式和N層的設計模式。它直接決定著項目的應用、部署和實際開發設計。

在普通的WEB項目中很多採用兩層的開發結構。JSP+Servlet或JSP+JavaBean。當對開發要求高的項目中使用很多的還是MVC的三層開發結構,也就是JSP+Servlet+JavaBean。它能分有效的分離邏輯開發,使開發人員能專注於各自的開發。同時也能時整個開發結構流程更清晰,但是需要比較高的開發配合度。
在項目中,我們經常使用著名的Model-View-Controller(MVC)架構。MVC架構是隨著smalltalk language語言的發展提出的,它是一個著名的用戶界面設計架構。經典的MVC架構把一個組件(可認為是整個應用程序的一個模塊)劃分成三部分組 Model管理這個模塊中所用到的數據和業務邏輯。而View 管理模塊如何顯示給用戶,Controller 決定如何處理用戶和該模塊互動式時候產生的事件 如用戶點擊一個按鈕等。

4、XML語言

在伺服器和設計模式結構中會應用到自定義文件,而且在應用高級設計時也會定義自用的標簽,現在流行的是用XML去定義配置,所以XML語言應該有一定掌握。
當前,Java 2平台企業版(J2EE)架構在廠商市場和開發者社區中倍受推崇。作為一種工具,可擴展標記語言(XML)簡化了數據交換、進程間消息交換這一類的事情,因而對開發者逐漸變得有吸引力,並開始流行起來。自然,在J2EE架構中訪問或集成XML解決方案的想法也很誘人。因為這將是強大系統架構同高度靈活的數據管理方案的結合。

XML的應用似乎是無窮無盡的,但它們大致上可以分為三大類:
1、簡單數據的表示和交換(針對XML的簡單API(SAX)和文檔對象模型(DOM)語法解析,不同的文檔類型定義(DTDs)和概要(schemas))
2、用戶界面相關、表示相關的上下文(可擴展樣式表語言(XSL),可擴展樣式表語言轉換(XSLT))
3、面向消息的計算(XML-RPC(遠程過程調用),基於SOAP協議的Web 服務(Web Services),電子化業務XML(ebXML))

5、網頁腳本語言

為了提高WEB項目的整體性能,提高人機交互的友好界面,網頁的腳本語言是很有用處的,有的時候可以解決很大的難題或提高程序的性能和應用性。

網頁腳本語言的執行都是在客戶端執行的,速度很很快,並且大多的操作與伺服器沒有交互運算,所以在一些應用中非常理想。在設計WEB項目的應用中,網頁的腳本語言起著不能忽視的作用,所以如果設計WEB項目的應用中,對JavaScript應有一定的了解。

JavaScript是一種基於對象(Object Based)和事件驅動(Event Driven)並具有安全性能(Secure)的腳本語言。使用它的目的是與HTML超文本標記語言、Java 腳本語言(Java小程序)一起實現在一個Web頁面中鏈接多個對象,與Web客戶交互作用。從而可以開發客戶端的應用程序等。它是通過嵌入或調入在標準的HTML語言中實現的。它具有以下幾個基本特點:
1. 它是一種腳本編寫語言
JavaScript是一種腳本語言,它採用小程序段的方式實現編程。像其它腳本語言一樣,JavaScript同樣已是一種解釋性語言,它提供了一個易的開發過程。
它的基本結構形式與C、C++、VB十分類似。但它不像這些語言一樣,需要先編譯,而是在程序運行過程中被逐行地解釋。它與HTML標識結合在一起,從而方便用戶的使用操作。
2. 基於對象的語言。
JavaScript是一種基於對象的語言,同時以可以看作一種面向對象的。這意味著它能運用自己已經創建的對象。因此,許多功能可以來自於腳本環境中對象的方法與腳本的相互作用。
3. 簡單性
JavaScript的簡單性主要體現在:首先它是一種基於Java基本語句和控制流之上的簡單而緊湊的設計, 從而對於學習Java是一種非常好的過渡。其次它的變數類型是採用弱類型,並未使用嚴格的數據類型。
4. 安全性
JavaScript是一種安全性語言,它不允許訪問本地的硬碟,並不能將數據存入到伺服器上,不允許對網路文檔進行修改和刪除,只能通過瀏覽器實現信息瀏覽或動態交互。從而有效地防止數據的丟失。
5. 動態性
JavaScript是動態的,它可以直接對用戶或客戶輸入做出響應,無須經過Web服務程序。它對用戶的響應,是採用以事件驅動的方式進行的。所謂事件驅動,就是指在主頁(Home Page)中執行了某種操作所產生的動作,就稱為「事件」(Event)。比如按下滑鼠、移動窗口、選擇菜單等都可以視為事件。當事件發生後,可能會引起相應的事件響應。

6、開發工具

(1)、資料庫
在主要的應用中,資料庫相關的環節應用很多,所以對資料庫應該有一定了解。不能單單只了解一種資料庫,因為在很多實際開發中會提出很多資料庫解決方案,所以只有在了解多種資料庫的情況下才能有一個比較方案。
對於資料庫應該了解他的性能和一些基本的操作常識,還有該資料庫的特點。而針對與Java語言WEB項目的資料庫開發則主要是對JDBC的應用,還有資料庫事務處理和連接池等高級概念的應用。

(2)、Web伺服器

同資料庫一樣,應該了解該伺服器的性能,特點和一些常識。
在應用方面,Web伺服器主要是針對於配置和部署,對目錄的配置,調試;對配置文件屬性的修改;對訪問許可權和並發性的控制;Java類的部署等。

(3)、集成開發環境(IDE):
「公欲善其事, 必先利其器」. 對於Web應用開發人員來講,好的集成開發環境(IDE:Integrated Development Enviroment)是非常重要的。目前在市場上佔主導位置的一個集成開發工具就是Eclipse.

㈩ 如何正確掌握Java的學習方法

作為掌握了JAVA技術,將來准備成為Java軟體工程師的人來說,要想成為JAVA工程師肯定要學習JAVA。一般的程序員或許只需知道一些JAVA的語法結構就可以應付了。但要成為高級JAVA工程師,我們需要對JAVA做比較深入的研究。為大家總結了以下三個方面的學習方法:
一、軟體開發學習路線。兩千多年的儒家思想孔孟之道,中庸的思想透入骨髓,既不冒進也不保守並非中庸之道,而是找尋學習軟體開發的正確路線與規律。從軟體開發人員的生涯規劃來講,我們可以大致分為三個階段,軟體工程師→軟體設計師→架構設計師或項目管理師。不想當元帥的士兵不是好士兵,不想當架構設計師或項目管理師的程序員也不是好的程序員。我們應該努力往上走。讓我們先整理一下開發應用軟體需要學習的主要技術。
A.基礎理論知識,如操作系統、編譯原理、數據結構與演算法、計算機原理等,它們並非不重要。如不想成為計算機科學家的話,可以採取「用到的時候再來學」的原則。
B.一門編程語言,現在基本上都是面向對象的語言,JAVA/C++/C#等等。如果做WEB開發的話還要學習HTML/Jav**ript等等。
C.一種方法學或者說思想,現在基本都是面向對象思想(OOA/OOD/設計模式)。由此而衍生的基於組件開發CBD/面向方面編程AOP等等。
D.一種關系型資料庫,ORACLE/SqlServer/DB2/MySQL等等。
E.一種提高生產率的IDE集成開發環境JBuilder/Eclipse/VS.NET等。
F.一種UML建模工具,用ROSE/VISIO/鋼筆進行建模。
G.一種軟體過程,RUP/XP/CMM等等,通過軟體過程來組織軟體開發的眾多活動,使開發流程專業化規范化。當然還有其他的一些軟體工程知識。
H.項目管理、體系結構、框架知識。
正確的路線應該是:B→C→E→F→G→H。
還需要補充幾點:
1、對於A與C要補充的是,我們應該在實踐中逐步領悟編程理論與編程思想。新技術雖然不斷涌現,更新速度令人眼花燎亂霧里看花;但萬變不離其宗,編程理論與編程思想的變化卻很慢。掌握了編程理論與編程思想你就會有撥雲見日之感。面向對象的思想在目前來講是相當關鍵的,是強勢技術之一,在上面需要多投入時間,給你的回報也會讓你驚喜。
2、對於資料庫來說是獨立學習的,這個時機就由你來決定吧。
3、編程語言作為學習軟體開發的主線,而其餘的作為輔線。
4、軟體工程師著重於B、C、E、D;軟體設計師著重於B、C、E、D、F;架構設計師著重於C、F、H。
二、JAVA學習路線。
1、基礎語法及JAVA原理。基礎語法和JAVA原理是地基,地基不牢靠,猶如沙地上建摩天大廈,是相當危險的。學習JAVA也是如此,必須要有扎實的基礎,你才能在J2EE、J2ME領域游刃有餘。參加SCJP(SUN公司認證的JAVA程序員)考試不失為一個好方法,原因之一是為了對得起你交的1200大洋考試費,你會更努力學習,原因之二是SCJP考試能夠讓你把基礎打得很牢靠,它要求你跟JDK一樣熟悉JAVA基礎知識;但是你千萬不要認為考過了SCJP就有多了不起,就能夠獲得軟體公司的青睞,就能夠獲取高薪,這樣的想法也是很危險的。獲得「真正」的SCJP只能證明你的基礎還過得去,但離實際開發還有很長的一段路要走。
2、特定API的學習。JAVA介入的領域很廣泛,不同的領域有不同的API,沒有人熟悉所有的API,對一般人而言只是熟悉工作中要用到的API。如果你做界面開發,那麼你需要學習Swing/AWT/SWT等API;如果你進行網路游戲開發,你需要深入了解網路API/多媒體API/2D3D等;如果你做WEB開發,就需要熟悉Servlet等API啦。總之,需要根據工作的需要或你的興趣發展方向去選擇學習特定的API。
3、開發工具的用法。在學習基礎語法與基本的面向對象概念時,從鍛煉語言熟練程度的角度考慮,我們推薦使用的工具是Editplus/JCreator+JDK,這時候不要急於上手JBuilder/Eclipse等集成開發環境,以免過於關注IDE的強大功能而分散對JAVA技術本身的注意力。過了這一階段你就可以開始熟悉IDE了。
4、OO思想的領悟。掌握了基礎語法和JAVA程序運行原理後,我們就可以用JAVA語言實現面向對象的思想了。面向對象,是一種方法學;是獨立於語言之外的編程思想;是CBD基於組件開發的基礎;屬於強勢技術之一。當以後因工作需要轉到別的面向對象語言的時候,你會感到特別的熟悉親切,學起來像喝涼水這么簡單。
使用面向對象的思想進行開發的基本過程是:
(1)調查收集需求。
(2)建立用例模型。
(3)從用例模型中識別分析類及類與類之間的靜態動態關系,從而建立分析模型。
(4)細化分析模型到設計模型。
(5)用具體的技術去實現。
(6)測試、部署、總結。

5、學習軟體工程。對小型項目而言,你可能認為軟體工程沒太大的必要。隨著項目的復雜性越來越高,軟體工程的必要性才會體現出來。
6、基本API的學習。進行軟體開發的時候,並不是什麼功能都需要我們去實現,也就是經典名言所說的「不需要重新發明輪子」。我們可以利用現成的類、組件、框架來搭建我們的應用,如SUN公司編寫好了眾多類實現一些底層功能,以及我們下載過來的JAR文件中包含的類,我們可以調用類中的方法來完成某些功能或繼承它。那麼這些類中究竟提供了哪些方法給我們使用?方法的參數個數及類型是?類的構造器需不需要參數?總不可能SUN公司的工程師打國際長途甚至飄洋過海來告訴你他編寫的類該如何使用吧。他們只能提供文檔給我們查看,JAVADOC文檔(參考文獻4.4)就是這樣的文檔,它可以說是程序員與程序員交流的文檔。
基本API指的是實現了一些底層功能的類,通用性較強的API,如字元串處理/輸入輸出等等。我們又把它成為類庫。熟悉API的方法一是多查JAVADOC文檔,二是使用JBuilder/Eclipse等IDE的代碼提示功能。
程序員日常工作包括很多活動,編輯、編譯及構建、調試、單元測試、版本控制、維持模型與代碼同步、文檔的更新等等,幾乎每一項活動都有專門的工具,如果獨立使用這些工具的話,你將會很痛苦,你需要在堆滿工具的任務欄上不斷的切換,效率很低下,也很容易出錯。在JBuilder、Eclipse等IDE中已經自動集成編輯器、編譯器、調試器、單元測試工具JUnit、自動構建工具ANT、版本控制工具CVS、DOC文檔生成與更新等等,甚至可以把UML建模工具也集成進去,又提供了豐富的向導幫助生成框架代碼,讓我們的開發變得更輕松。應該說IDE發展的趨勢就是集成軟體開發中要用到的幾乎所有工具。從開發效率的角度考慮,使用IDE是必經之路,也是從一個學生到一個職業程序員轉變的里程碑。

JAVA開發使用的IDE主要有Eclipse、JBuilder、JDeveloper、NetBeans等幾種;而Eclipse、JBuilder佔有的市場份額是最大的。JBuilder在近幾年來一直是JAVA集成開發環境中的霸主,它是由備受程序員尊敬的Borland公司開發,在硝煙彌漫的JAVAIDE大戰中,以其快速的版本更新擊敗IBM的VisualAgeforJAVA等而成就一番偉業。IBM在VisualAgeforJAVA上已經無利可圖之下,乾脆將之貢獻給開源社區,成為Eclipse的前身,真所謂「柳暗花明又一村」。浴火重生的Eclipse以其開放式的插件擴展機制、免費開源獲得廣大程序員(包括幾乎所有的骨灰級程序員)的青睞,極具發展潛力。
最後一點,成為一名優秀的JAVA工程師,我們需要掌握的專業知識和技能包括:熟悉java語言,理解面向對象的思想與設計模式,至少熟悉j2ee、j2me、j2se等開發體系中的一種;熟練使用Eclipse或Jbuilder等開發工具,理解MVC模式及實際應用;至少熟悉一種資料庫的開發和設計;具有一定的程序測試和設計分析能力。除此之外,良好的學習能力、團隊合作精神、強烈的責任心以及溝通能力也是必不可少的。

如果以上幾點你都能很好的做到了,那麼你就是一位優秀的JAVA工程師了

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