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響應時間短時採用哪種演算法

發布時間:2022-05-09 17:29:49

Ⅰ 作業調度演算法的選擇原則有哪幾個

批處理作業的調度演算法主要有以下幾種:
①先來先服務演算法。原則上按照作業進入輸入井的次序調度,如果作業的資源得不到滿足,將會推遲調度,它的資源得到滿足的時候會優先被調度進來。
優點:具有一定的公平性。
缺點:系統的吞吐率低,平均周轉時間長,有大作業到來的時,許多小作業推遲調度。
②計算時間短的作業優先.優先調度計算時間短的作業進行調度,資源不滿足的情況下推遲調度。在這種調度演算法下,要求用戶要對作業的計算時間預先有一個估計,調度以此為依據。
優點:由於被選中的作業計算時間,所以不能盡快地完成並退出系統,降低了作業的平均等待時間,提高了系統的吞吐率。
缺點:大作業會不滿意,而且極限情況下使得某些大作業始終得不到調度。
③響應比高者優先演算法。該演算法考慮了計算時間等待時間,既考慮了計算時間短的作業優先,又考慮了大作業長期等待的問題。所謂響應比是按照以下公式來定義的:
響應比R=等待時間/計算時間
這里的計算時間是估計的作業計算時間,從公式看,計算時間越短,響應比越高;而另一方面,大作業等待時間越長,響應比也會越大。一個作業完成以後,需要重新計算一下在輸入井中的各個作業的響應比,最高的將優先調度。
④優先數調度演算法。為每一個作業指定一個優先數,優先數高的作業先被調度。對於優先數相等的作業採用先來先服務的策略。優先數的制定原則是:作業的緩急程序,估計的計算時間,作業的等待時間,資源申請情況等因素綜合考慮。
⑤均衡調度演算法。使用不同資源的進程同時執行,減少作業等待同類設備而耗費的時間,加快作業的執行。

Ⅱ 位移感測器響應時間段的演算法公式有哪些

你好,你提到的這種位移感測器是滑動電阻型的, 就是說隨著位移感測器觸點的移動在不同的電阻下它會輸出不同電壓值, 所以電壓和位移是一一對應的, 而在設計感測器的時候已經定義好了電壓和位移的准確關系了, 直接計算就可以了.

Ⅲ 進程調度的方式有哪兩種試列舉至少4種進程調度演算法。

進程調度的方式有非剝奪方式和剝奪方式。
非剝奪方式:
分派程序一旦把處理機分配給某進程後便讓它一直運行下去,直到進程完成或發生某事件而阻塞時,才把處理機分配給另一個進程。
剝奪方式:
當一個進程正在運行時,系統可以基於某種原則,剝奪已分配給它的處理機,將之分配給其它進程。剝奪原則有:優先權原則、短進程優先原則、時間片原則。
進程調度演算法:
1、先進先出演算法(FIFO):
演算法總是把處理機分配給最先進入就緒隊列的進程,一個進程一旦分得處理機,便一直執行下去,直到該進程完成或阻塞時,才釋放處理機。
舉例:有三個進程P1、P2和P3先後進入就緒隊列,它們的執行期分別是21、6和3個單位時間,對於P1、P2、P3的周轉時間為21、27、30,平均周轉時間為26。可見,FIFO演算法服務質量不佳,容易引起作業用戶不滿,常作為一種輔助調度演算法。
2、最短CPU運行期優先調度演算法(SCBF--Shortest CPU Burst First):
該演算法從就緒隊列中選出下一個「CPU執行期最短」的進程,為之分配處理機。
舉例:在就緒隊列中有四個進程P1、P2、P3和P4,它們的下一個執行進程調度期分別是16、12、4和3個單位時間,P1、P2、P3和P4的周轉時間分別為35、19、7、3,平均周轉時間為16。該演算法雖可獲得較好的調度性能,但難以准確地知道下一個CPU執行期,而只能根據每一個進程的執行歷史來預測。
3、時間片輪轉法:
前幾種演算法主要用於批處理系統中,不能作為分時系統中的主調度演算法,在分時系統中,都採用時間片輪轉法。簡單輪轉法:系統將所有就緒進程按FIFO規則排隊,按一定的時間間隔把處理機分配給隊列中的進程。這樣,就緒隊列中所有進程均可獲得一個時間片的處理機而運行。
4、多級反饋隊列:
多級隊列方法:將系統中所有進程分成若干類,每類為一級。多級反饋隊列方式是在系統中設置多個就緒隊列,並賦予各隊列以不同的優先權。

Ⅳ 進程調度中等待時間,周轉時間和響應時間分別怎麼算的求舉簡單的例子(作業到達時間一樣,都為0)

平均周轉時間=總周轉時間/個數。

平均周轉時間為衡量不同調度演算法對相同作業流的調度性能。在操作系統中,作業的周轉時間是指從作業進入系統開始,直至其完成並退出系統為止所經歷的時間。

根據平均等待時間的概念,將所有進程的等到時間加起來,除以進程數,就可以。

根據平均周轉時間的概念,將所有進程的等待、執行時間加起來,除以進程數,就可以。

(4)響應時間短時採用哪種演算法擴展閱讀:

在操作系統中,響應時間指用戶發出請求或者指令到系統做出反應(響應)的時間。

系統響應時間包括兩個方面:

時間長度和時間的易變性。用戶響應時間應該適中,系統響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過短有時會造成用戶加快操作節奏,從而導致錯誤。系統響應時間的易變性是指相對於平均響應時間的偏差。即使響應時間比較長,低的響應時間易變性也有助於用戶建立穩定的節奏。

Ⅳ 知道的平均響應時間計算方法

響應時間是一個計算機,顯示器成像等多個領域的概念,在網路上,指從空載到負載發生一個步進值的變化時,感測器的響應時間。通常定義為測試量變化一個步進值後,感測器達到最終數值90%所需要的時間。網路對整體響應時間的影響是通過不同機制完成的。在圖像領域的液晶顯示器響應時間,是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與回復)。常說的25ms、16ms就是指的這個反應時間,反應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將反應時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為准。

單片機中斷響應時間怎麼計算

中斷響應時間:從外部中斷請求有效(外部中斷請求標志置1)到轉向中斷入口地址所需要的響應時間。每個機器周期的S5P2時刻,INTx引腳的電平被鎖存到內部寄存器中,待下一個周期查詢。

  1. 最短時間:中斷請求有效,查詢後在下一個周期便開始執行一條硬體的子程序的調用(時間是兩個周期),然後開始執行服務程序的第一條指令。這樣從鎖存電平的周期到執行中斷服務程序,中間相隔3個機器周期。



2.最長時間:如果中斷信號發生在前面所說的3種情況時,響應時間就要變長:


(1)響應時間取決於正在執行的同級或高級中斷的執行時間;


(2)指當前CPU執行的指令是多周期指令,如乘除法指令(4個周期),最壞情況,還要等3個周期。這樣響應周期變為3+3=6個周期

(3)CPU當前執行的指令是RETI或訪問IE、IP寄存器時,本指令(1個周期)沒有響應,且下一條指令執行完後才能響應,這樣附加的等待時間最長不會超過5個周期(1+4)。整個響應為5+3=8個周期。


這樣,如果不考慮第1種情況,整個中斷響應的時間范圍應當是:3~8個機器周期。

Ⅶ 高響應比優先調度演算法的原理

高響應比優先調度演算法既考慮作業的執行時間也考慮作業的等待時間,綜合了先來先服務和最短作業優先兩種演算法的特點。
該演算法中的響應比是指作業等待時間與運行比值,響應比公式定義如下:
響應比 =(等待時間+要求服務時間)/ 要求服務時間,即RR=(w+s)/s=1+w/s,因此響應比一定是大於1的。
如實例:
某系統有3個作業,系統確定它們在全部到達後,再開始採用響應比高者優先的調度演算法,則它們的調度順序是什麼?各自的周轉時間是什麼?
作業號 提交時間 運行時間
1 8.8 1.5
2 9.0 0.4
3 9.5 1.0
(1)如果都到達再算的話,等待時間=最後一個的提交時間-該作業到達的時刻
1: 9.5-8.8=0.7
2: 9.5-9=0.5
3: 0
所以響應比為(等待時間+要求服務時間)要求服務時間=等待時間/要求服務時間+1
1: 0.7/1.5+1=1.47
2: 0.5/0.4+1=2.25
3: 1
所以2先運行,2從9.5開始運行到9.9結束;
再以9.9時刻算響應比:
1: (9.9-8.8)/1.5+1=1.73
3: (9.9-9.5)/1+1=1.4
所以2執行完後1開始執行,從9.9執行到11.4結束
最後一個是3:從11.4開始執行到12.4結束
(2)如果不是都到達後才運行,那麼在8.8時只有作業1到達,所以先運行作業1
8.8+1.5(運行時間)=10.3
到10.3的時候作業1完成,此時作業2和3都已到達所以計算其響應比
(等待時間+要求服務時間)要求服務時間=等待時間/要求服務時間+1
作業2:(10.3-9.0)/0.4+1=4.325
作業3:(10.3-9.5)/1.0+1=1.8
所以先運行作業2
10.3+0.4=10.7
到10.7運行作業3
10.7+1.0=11.7
到11.7結束

Ⅷ 操作系統響應比高者優先調度演算法的思想

最高響應比優先法(HRN,Highest Response_ratio Next)是對FCFS方式和SJF方式的一種綜合平衡。FCFS方式只考慮每個作業的等待時間而未考慮執行時間的長短,而SJF方式只考慮執行時間而未考慮等待時間的長短。因此,這兩種調度演算法在某些極端情況下會帶來某些不便。HRN調度策略同時考慮每個作業的等待時間長短和估計需要的執行時間長短,從中選出響應比最高的作業投入執行。 響應比R定義如下: R =(W+T)/T = 1+W/T
其中T為該作業估計需要的執行時間,W為作業在後備狀態隊列中的等待時間。每當要進行作業調度時,系統計算每個作業的響應比,選擇其中R最大者投入執行。這樣,即使是長作業,隨著它等待時間的增加,W / T也就隨著增加,也就有機會獲得調度執行。這種演算法是介於FCFS和SJF之間的一種折中演算法。由於長作業也有機會投入運行,在同一時間內處理的作業數顯然要少於SJF法,從而採用HRN方式時其吞吐量將小於採用SJF 法時的吞吐量。另外,由於每次調度前要計算響應比,系統開銷也要相應增加

(1)等待時間相等時。則服務時間越短,優先順序越高,符合SJF思想。

(2)服務時間相等時,則等待時間越長,優先順序越高,符合FCFS思想。

(3)對於長作業,只要其等待時間足夠長,也能獲得處理機。

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