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wma演算法

發布時間:2022-05-10 05:44:10

❶ wma是什麼格式

WMA(Windows Media Audio)是微軟公司開發的一種數字音頻壓縮格式。一些使用Windows Media Audio編碼格式編碼其所有內容的純音頻ASF文件也使用WMA作為擴展名。

WMA格式最初為微軟公司私有,但是隨著蘋果公司的iTunes對它的支持,這個格式正在成為MP3格式的競爭對手。它兼容MP3的ID3元數據標簽,同時支持額外的標簽。

另外,一般情況下相同音質的WMA和MP3音頻,前者文件體積較小(在音質小於192kbps的情況下)。

WMA可以用於多種格式的編碼文件中。應用程序可以使用Windows Media Format SDK進行WMA格式的編碼和解碼。一些常見的支持WMA的應用程序包括Windows Media Player、Windows Media Encoder、RealPlayer、Winamp等等。其它一些平台,例如Linux和移動設備中的軟硬體也支持此格式。

優點
WMA 7之後的WMA支持證書加密,未經許可(即未獲得許可證書),即使是非法拷貝到本地,也是無法收聽的。同時,微軟公司開始時宣稱的:同文件比MP3體積小一倍而音質不變,也得到了兌現。事實上,這個說法,僅僅適用於低比特率的情況,另外,微軟公司在WMA 9大幅改進了其引擎,實際上幾乎可以在同文件同音質下比相同的MP3體積少1/3左右。

缺點
在高比率的渲染能力低下,同音源的一個320KBPS的MP3與比較192KBPS的WMA相比,音質和渲染力很容易分別出是前者較優。

❷ wma是什麼播放格式

wma是一種音頻格式,其全名為Windows Media Audio,是微軟公司新推出的一種音頻格式。

它和MP3格式的區別:WMA相比MP3來說有著更高的壓縮率,其生成的文件大小隻有相應MP3文件的一半。另外其音質要好於MP3格式。wma格式可以有聲音有圖片,MP3隻單純有聲音。

(2)wma演算法擴展閱讀

wma音頻格式的特點:

wma音頻格式有較強的版權保護能力,它可以限定播放音頻機器、音頻播放時間及音頻的播放次數。文件體積更小,相比其它格式,在相同音質條件下WMA文件的體積可以變得更小。應用性強,WMA可以用於多種格式的編碼文件中。

wma音頻格式的缺點:

在高位元率的渲染能力低下,同音源的一個320kbps的MP3與比較192kbps的WMA相比,在音質和渲染力方面,WMA格式比不過MP3格式。

❸ 請問wma,wmv,是什麼意思呀

WMA是微軟推廣的一種格式,它在相同音質下可以比MP3格式文件的體積更小,所以有這個功能等於變相增大MP3的容量。它的壓縮率一般在5~192kbps。這里要注意的問題,用Windows帶的WMP自己壓縮時,其中有一個選項要去掉,否則壓出來的WMA在MP3上無法播放;還有在收費網站下載的WMA文件,裡面都有加密,因為不同站點採用不同的加密演算法,所以目前來說,還沒有一種統一而方便的方法來解決。

WMV也是微軟的一種流媒體格式,英文全名為Win-dowsMediaVideo。和ASF格式相比,WMV是前者的升級版本,WMV格式的體積非常小,因此很適合在網上播放和傳輸。在文件質量相同的情況下,WMV格式的視頻文件比ASF擁有更小的體積。從WMV7開始,微軟的視頻方面開始脫離MPEG組織,並且與MPEG-4不兼容,成為了獨立的一個編解碼系統。

❹ WMA是什麼格式,為什麼音質和MP3差不多,但是容量比MP3小很多呢

wma、mp3相比
根據Microsoft宣稱,利用WMP7壓縮的WMA格式在64Kbps的數據率時與128Kbps的MP3有著相同的音質,而利用WMP8壓縮的 WMA格式只需48Kbps便可與128Kbps的MP3音質相當。事實上,WMA雖然技術先進但並沒於如此功效,經比較發現:
1). 相同數據率下如128Kbps,WMA的音值的確稍勝一籌;
2). 在低數據率情況下,WMA的音質比MP3要高出很多。如64Kbps時,WMA基本與128Kbps相差無幾,而MP3已有明顯差別;在32Kbps時WMA依然可聽,MP3已經絕對不可聽了;
3). MP3的確是一種非常成功的演算法,在128Kbps時音質足夠,如果用大於128Kbps的變碼率壓縮則音質可以達到非常好的程度,但其數據率的下限是128Kbps,在低於這個數值時,效果大幅度下降;
總之,WMA主要改善了極低數據率下高頻信號的回放,在大於128Kbps時與MP3相比並無優勢,而且高頻失真情況比較嚴重,但如果用於壓縮英語聽力等素材則是上上之選。
值的說明的是,128kbps的MP3要好於64kbps的WMA,更遠遠好於48Kbps的WMA。
主要是WMA的高音部分有金屬聲,失真較大。

❺ MP3、WMA、WAV、FLAC、APE這幾種格式各有什麼區別

MP3、WMA、WAV、FLAC、APE這幾種格式區別。

一、壓縮方式不同

前兩個是無損壓縮,第三個是無壓縮,內容上等價,體積上前兩個小;後兩個都是有損壓縮,內容上有損失,體積更小;壓縮的幾個演算法不同,效果也不同。

二、數字格式不同

數字格式不同 意味著播放載體,轉換模式以及壓縮容量的區別;理論上說 文件壓縮越小損失越大;只要不過度壓縮,一般聽不出區別。

3、MP3就是一種音頻壓縮技術,由於這種壓縮方式的全稱叫MPEG Audio Layer3,所以人們把它簡稱為MP3;wma是微軟在制訂的音頻壓縮文件格式,比mp3標准晚,比mp3還小,比mp3音質還好最大的不同是wma標准掌握在微軟手裡,而mp3是個開放的標准,沒有版權麻煩,所以比wma流行;WAV是多媒體中使用了聲波文件的格式之一,它以RIFF格式為標准。

每個WAV文件的頭四個位元組就是「RIFF」。WAV文件由文件頭和數據體兩大部分組成,其中文件頭又分為RIFF/WAV文件標識段和聲音數據格式說明段兩部分。常見的WAV聲音文件有兩種,分別對應於單聲道和雙聲道。

❻ 什麼是WAVE和WMA請詳細解釋各種WAV類型,WMA和WAVE的不同。

音樂格式五花八門,多如牛毛,但不外乎分為兩大類:一類為音樂指令文件(如MIDI),一般由音樂創作軟體製作而成,它實質上是一種音樂演奏的命令,不包括具體的聲音數據,故文件很小;另一類為聲音文件,是通過錄音設備錄制的原始聲音,其實質上是一種二進制的采樣數據,故文件較大。

從播放形式上,聲音文件還可以分為「音頻流」和「非音頻流」兩種,前者能夠一邊下載一邊收聽,比如「.WMA」、「.RA」、「.MOV」等,後者則不能。所謂流媒體技術就是把連續的影像和聲音信息經過壓縮處理後放上網站伺服器,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不需要等整個壓縮文件全部下載到自己機器後才可以觀看的技術。

下面,將各種音樂文件的格式收集整理如下:

流式音頻:Windows Media Audio(WMA)

WMA就是Windows Media Audio的縮寫,是微軟自己開發的Windows Midea Audio技術。它和Windows Midea Video一樣,經歷了幾代改良後,變得非常出色。比起老掉牙的MP3壓縮技術,WMA無論從技術性能(支持音頻流)還是壓縮率(比MP3高一倍)都遠遠把MP3拋在後面了。 據微軟聲稱,用它來製作接近CD品質的音頻文件,其體積僅相當於MP3的1/3。在48Kbps的傳送速率下即可得到接近CD品質(Near-CD Quality)的音頻數據流,在64Kbps的傳送速率下可以得到與CD相同品質的音樂,而當連接速率超過96Kbps後則可以得到超過CD的品質。

流式音頻:RealMedia(RA/RM/RAM)

RealMedia採用的是RealNetworks公司自己開發的Real G2 Codec,它具有很多先進的設計,例如,SVT(Scalable Video Technology),該技術可以讓速度較慢的電腦不需要解開所有的原始圖像數據也能流暢觀看節目;雙向編碼(Two-Encoding)技術類似於VBR,它可通過預先掃描整個影片,根據帶寬的限制選擇最優化壓縮碼率。RealMedia音頻部分採用的是RealAudio,它具有21種編碼方式,可實現聲音在單聲道、立體聲音樂不同速率下的壓縮。

流式音頻:QuickTime(MOV)
QuickTimeApple的QuickTime是最早的視頻工業標准,在1999年發布的QuickTime 4.0版本後開始支持真正的實時播放,其格式為「.mov」。它的視頻壓縮部分採用Sorenson Video技術,該技術支持VBR(Variable Bit Rate),也就是我們常說的動態碼率,它可以動態地分配帶寬以盡可能小的文件獲得最好的播放效果,並能使在解壓縮時獲得平滑流暢的畫面。音頻部分QuickTime採用一種名為QDesiglMusic的技術,據說是一種比MP3更好的音頻流技術。

VQF

VQF即TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization),是由NTT(Nippon Telegraph and Telephone)與Yamaha共同開發的一種音頻壓縮技術。VQF的音頻壓縮率比標準的MPEG音頻壓縮率高出近一倍,可以達到18:1左右甚至更高。也就是說把一首4分鍾的歌曲(WAV文件)壓成MP3,大約需要4MB左右的硬碟空間,而同一首歌曲,如果使用VQF音頻壓縮技術的話,那隻需要2MB左右的硬碟空間。因此,在音頻壓縮率方面,MP3和RA都不是VQF的對手。
如此之高的壓縮率是否會影響音質呢?實際聆聽的結果告訴我們——不會。當VQF以44KHz、80kbit/s的音頻采樣率壓縮音樂時,它的音質優於44KHz、128kbit/s的MP3,當VQF以44KHz、96kbit/s的頻率壓縮時,它的音質幾乎等於44KHz、256kbit/s的MP3!經SoundVQ壓縮後的音頻文件在進行回放效果試聽時,幾乎沒有人能聽出它與原音頻文件的差異。

AIFF(AIF/AIFF)

AIFF是音頻交換文件格式(Audio Interchange File Format)的英文縮寫,是Apple公司開發的一種聲音文件格式,被Macintosh平台及其應用程序所支持,Netscape Navigator瀏覽器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它專業音頻軟體包也同樣支持AIFF格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6壓縮,支持16位44.1kHz立體聲。

Audio(AU)

Audio文件是Sun微系統公司推出的一種經過壓縮的數字聲音格式。AU文件原先是UNIX操作系統下的數字聲音文件。由於早期Internet上的Web伺服器主要是基於UNIX的,所以.AU格式的文件在如今的Internet中也是常用的聲音文件格式,Netscape Navigator瀏覽器中的LiveAudio也支持Audio格式的聲音文件。

Voice(VOC)

Voice文件是新加坡著名的多媒體公司Creative Labs開發的聲音文件格式,多用於保存Creative Sound Blaster系列音效卡所採集的聲音數據,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITTA Law和CCITTμLaw等壓縮演算法。在DOS程序和游戲中常會遇到這種文件,它是隨音效卡一起產生的數字聲音文件,它與WAV文件的結構相似,可以通過一些工具軟體方便地互相轉換。

Mole(MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT)

模塊(Mole)格式同時具有MIDI與數字音頻的共同特性——既包括如何演奏樂器的指令,又保存了數字聲音信號的采樣數據。因此,其聲音回放質量對音頻硬體的依賴性較小,也就是說,在不同的機器上可以獲得基本相似的聲音回放質量。模塊文件根據不同的編碼方法有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多種不同格式。

MIDI(MID/CMF/RMI)

MIDI是樂器數字介面(Musical Instrument Digital Interface)的英文縮寫,是數字音樂/電子合成樂器的統一國際標准。MIDI規范由美、日幾家著名電子樂器廠商於1983年共同制定,目的是解決各種電子樂器間存在的兼容性問題。MIDI規范不僅定義了電腦音樂程序、音樂合成器及其它電子音樂設備交換音樂信號的方式,而且還規定了不同廠家的電子樂器與電腦連接的電纜和硬體及設備間數據傳輸的協議,可用於為不同樂器創建數字聲音,能很容易地模擬鋼琴、小提琴等傳統樂器的聲音。MIDI本身並不能發出聲音,它是一個協議,只包含用於產生特定聲音的指令,而這些指令則包括調用何種MIDI設備的音色、聲音的強弱及持續的時間等。電腦把這些指令交由音效卡去合成相應的聲音(如依指令發出鋼琴聲或小提琴聲等)。最初,因為不同MIDI設備的樂器音色排列方法不一,所以會造成同一MIDI文件在不同的設備上會出現完全不同的放音效果(比如一個鋼琴音色的MIDI文件,在不同設備上播放時會變成小提琴或者小號的音色)。為避免出現這種混亂情況,GM(General MIDI,通用MIDI)標准被提出並得到了Windows操作系統的支持,得到了相當廣泛的應用。它規定了前128種常用樂器音色的編排方式,例如1號是鋼琴、66號是薩克斯管等等。GM標准還描述了成為GM兼容格式的硬體設備應具有的其它特徵,如GM標准音源同時發音數不少於24,MIDI通道為16,第10通道為打擊樂聲部等等,它實際上是對MIDI規范的補充。Roland公司提出的GS標准在兼容GM標準的基礎上,對其進行了發展,增強了音樂的表現力——它提供比GM標准數量更多的打擊樂器組和更多的特殊音效。GS標准具有廣泛的軟硬體適應性,包括音效卡、音樂愛好者的娛樂樂器到專業音樂器材等。後來,Yamaha公司又提出了基於GM標準的XG標准。相對於保存真實采樣數據的聲音文件,MIDI文件顯得更加緊湊,其文件的大小要比WAV文件小得多——一分鍾的WAV文件約要佔用10MB的硬碟空間,而一分鍾的MIDI卻只有區區的3.4KB。現在,MIDI已經成為電腦音樂的代名詞。電腦播放MIDI文件時, 有兩種方法合成聲音: FM合成和波表合成。FM合成是通過多個頻率的聲音混合來模擬樂器的聲音;波表合成是將樂器的聲音樣本存儲在音效卡波形表中,播放時從波形表中取出來產生聲音。採用波表合成技術可以產生更逼真的聲音。
MIDI文件有幾個變通的格式,其中CMF文件是隨音效卡一起使用的音樂文件,與MIDI文件非常相似,只是文件頭略有差別;另一種MIDI文件是Windows使用的RIFF文件的一種子格式,稱為RMID,擴展名為RMI。

聲音波形文件(WAV)

由Microsoft公司開發的一種WAV聲音文件格式,是如今電腦上最為常見的聲音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件規范,用於保存Windows平台的音頻信息資源,被Windows平台及其應用程序所廣泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITT μ Law和其它壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,但其缺點是文件體積較大(一分鍾44kHZ、16bit Stereo的WAV文件約要佔用10MB左右的硬碟空間),所以不適合長時間記錄。

MPEC音頻文件(MP1/MP2/MP3)

MPEG(Moving Picture Experts Group,活動圖像專家組)代表的是MPEG活動影音壓縮標准,MPEG音頻文件指的是MPEG標准中的聲音部分,即MPEG音頻層(MPEG Audio Layer)。MPEG音頻文件根據壓縮質量和編碼復雜程度的不同可分為三層(MPEG Audio Layer 1/2/3),分別與MP1、MP2和MP3這三種聲音文件相對應。MPEG音頻編碼具有很高的壓縮率,MP1和MP2的壓縮率分別為4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的壓縮率則高達10∶1~12∶1,也就是說一分鍾CD音質的音樂,未經壓縮需要10MB存儲空間,而經過MP3壓縮編碼後只有1MB左右,同時其音質基本保持不失真。因此,目前Internet上的音樂格式以MP3最為常見。
MP3為降低聲音失真採取了名為「感官編碼技術」的編碼演算法:編碼時先對音頻文件進行頻譜分析,然後用過濾器濾掉噪音電平,接著通過量化的方式將剩下的每一位打散排列,最後形成具有較高壓縮比的MP3文件,並使壓縮後的文件在回放時能夠達到比較接近原音源的聲音效果。雖然它是一種有損壓縮,但是它的最大優勢是以極小的聲音失真換來了較高的壓縮比。

MP4

MP3問世不久,就憑著較高的壓縮比(12:1)和較好的音質創造了一個全新的音樂領域。然而,MP3的開放性卻最終不可避免地導致了版權之爭。在這樣的背景下,文件更小、音質更佳,同時還能有效保護版權的MP4就應運而生了。
MP4與MP3之間其實並沒有必然的聯系。首先,MP3是一種音頻壓縮的國際技術標准,而MP4卻是一個商標的名稱。其次,它採用的音頻壓縮技術也迥然不同,MP4採用的是美國電話電報公司(AT&T)所研發的、以「知覺編碼」為關鍵技術的a2b音樂壓縮技術(http://www.a2bmusic.com),可將壓縮比成功地提高到15:1(最大可達到20:1)而不影響音樂的實際聽感。同時,MP4在加密和授權方面也做了特別的設計。它有如下特點:
(1)每首MP4樂曲就是一個擴展名為.exe的可執行文件,在Windows里直接雙擊就可以運行播放,十分方便。MP4的這個優點同時又是它的先天缺陷---容易感染電腦病毒!
(2)更小的體積!更好的音質?相對先進的a2b音頻壓縮技術的採用,使MP4文件大小僅為MP3的3/4左右,從這個角度來看,MP4更適合在Internet上傳播,而且據說音質也更勝一籌,但我怎麼也沒聽出它比MP3的音質更為優越。
(3)獨特的數字水印。MP4樂曲採用了名為「Solana」技術的數字水印,可方便地追蹤和發現盜版發行行為。而且,任何針對MP4的非法解壓行為,都可能導致MP4原文件的損毀。
(4)支持版權保護。MP4樂曲還內置了包括與作者、版權持有者相關的文字、圖像等版權說明,既可聲明版權,又表示了對作者和演唱者的尊重。
(5)比較完善的功能。MP4可獨立調節左右聲道音量控制;內置波形/分頻動態音頻顯示和音樂管理器,可支持多種彩色圖像、網站鏈接及無限制的滾動顯示文本。

❼ 音樂格式MP3、WMA、APE、WAV各有何優缺點

WAV:無損的音樂

是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。「*.WAV」格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,標准格式的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音文件質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。

這里順便提一下由蘋果公司開發的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和為UNIX系統開發的AU格式,它們都和和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。

MP3:流行的風尚

MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應「*.mp1"/「*.mp2」/「*.mp3」這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10,而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。由於其文件尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是風靡一時,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的版權問題也一直是找不到辦法解決,因為MP3沒有版權保護技術,說白了也就是誰都可以用。

MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。我們用裝有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鍾的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。採用預設的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂「忙」的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3文件可能在某些播放器上無法播放。我們把VBR的級別設定成為與前面的CBR文件的音質基本一樣,生成的VBR MP3文件為2.9MB。

MIDI:作曲家的最愛

經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI文件每存1分鍾的音樂只用大約5~10KB。今天,MID文件主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid文件可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid文件。

WMA:最具實力的敵人

WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows操作系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。

❽ 移動平均線中WMA和EMA有什麼區別目前我看到兩者演算法是一樣的。是不是EMA一般的演算法有誤

不一樣的. EMA(C,20)和WMA(C,20)兩條線是完全一樣的。 這個一寫就清楚了. EMA我是很清楚的.就是給最後一個周期加了權重. WMA 我不是很清楚.

❾ 為什麼說WMA比MP3壓縮率高,但同比特率的兩種格式文件體積差不多

MP3是通用標準的音樂壓縮方式.而WMA是Windows MediaPlayer 的壓縮格式.MP3的音質取決於采樣頻率和壓縮速率決定的,一般MP3的壓縮速率是128K,采樣是44.1KHz,如果想增強MP3的音質,壓縮的時候可以選擇48KHz的采樣頻率和196或320的壓縮速率,當然音質越好容量越大.WMA是需要解碼器才可以播放的.一般MP3播放器都集成了WMA解碼.但是因為MP3的處理能力比較弱,所以在播放WMA的時候會出現斷流的情況.

❿ mp3和wma格式在音質和大小方面有何區別

128kbps的MP3 和 64kbps的WMA

128kbps的MP3 和 96kbps的WMA

128kbps的MP3 和 128kbps的WMA

160kbps的MP3 和 128kbps的WMA

192kbps的MP3 和 192kbps的WMA

前兩項音質WMA較好..
第三項兩者區別不大.
後兩項MP3音質較好..

原因是在128K以上壓縮率的時候WMA音質提高不大.而MP3音質卻提升非常大...

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wma、mp3相比
根據Microsoft宣稱,利用WMP7壓縮的WMA格式在64Kbps的數據率時與128Kbps的MP3有著相同的音質,而利用WMP8壓縮的 WMA格式只需48Kbps便可與128Kbps的MP3音質相當。事實上,WMA雖然技術先進但並沒於如此功效,經比較發現:
1). 相同數據率下如128Kbps,WMA的音值的確稍勝一籌;
2). 在低數據率情況下,WMA的音質比MP3要高出很多。如64Kbps時,WMA基本與128Kbps相差無幾,而MP3已有明顯差別;在32Kbps時WMA依然可聽,MP3已經絕對不可聽了;
3). MP3的確是一種非常成功的演算法,在128Kbps時音質足夠,如果用大於128Kbps的變碼率壓縮則音質可以達到非常好的程度,但其數據率的下限是128Kbps,在低於這個數值時,效果大幅度下降;
總之,WMA主要改善了極低數據率下高頻信號的回放,在大於128Kbps時與MP3相比並無優勢,而且高頻失真情況比較嚴重,但如果用於壓縮英語聽力等素材則是上上之選。
值的說明的是,128kbps的MP3要好於64kbps的WMA,更遠遠好於48Kbps的WMA。
主要是WMA的高音部分有金屬聲,失真較大。
沒壓縮的WMA格式是最好的,但網上下載的一般都是壓縮了的,所以聽起來沒有MP3的效果好.
128Kbps以下,幾乎沒有什麼差別,很難聽出明顯差別來,WMA短小精幹,占很大優勢。但128以上,越大,MP3的音質明顯好於WMA。可以自己下幾個對比試聽。

關於MP3和WMA孰優孰劣的爭論也很多,它二者都是有損壓縮編碼格式,兩種格式都有自己優秀的一面。理論上,WMA的優勢在低Bitrate,當Bitrate小於128K時,WMA沒有對手,Bitrate越小越有優勢,支持流式播放,被廣泛用於網路。如果你的硬碟空間緊張,但要求的音質卻比較苛刻時,WMA無疑是最佳的選擇。當WMA的Bitrate上升到128k時,幾乎在同級別的所有有損編碼格式中表現得最出色,MP3在128KBitrate時,會出現明顯的高頻丟失,而WMA不會。但似乎128k是WMA一個檻,當Bitrate再往上提升時,不會有太多的音質改變,MP3卻不一樣,在192K時,音質可以比WMA略好了,如果你的硬碟空間比較空裕,對音質有更高一點的要求,那就選擇高碼率(192K-320K之間)的mp3吧,不過選擇編碼器也比較關鍵。再高一點要求的話,要麼用無損壓縮APE或者乾脆去買一張正版CD算了。總之,理論歸理論,我認為只要不是什麼金耳朵,自己覺得聽什麼爽,就聽什麼,自己喜歡就行。反正電腦也不是用來欣賞真正音樂的

MP3是利用音頻壓縮技術,將聲音用1:10甚至1:12的壓縮率壓縮成容量較小的文件,可以保持較好的音質。由於這種壓縮方式的全稱叫MPEGAudioLayer3
wma是微軟在制訂的音頻壓縮文件格式,比mp3標准晚,比mp3還小,比mp3音質還好
最大的不同是wma標准掌握在微軟手裡,而mp3是個開放的標准,沒有版權麻煩,所以比wma流行

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