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簡介:北宋年間,外族紛紛覬覦大宋國土,形成對立的局面。丐幫幫主喬峰因拒絕副幫主妻子康敏之愛,遭其報復被指為契丹人後裔,而受盡中原武林人士唾棄。喬峰四處追查身世,期間認識了大理世子段譽及虛竹和尚,並結拜為兄弟。
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這部小說以宋哲宗時代為背景,通過宋、遼、大理、西夏、吐蕃等王國之間的武林恩怨和民族矛盾,從哲學的高度對人生和社會進行審視和描寫,展示了一幅波瀾壯闊的生活畫卷。
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《天龍八部》是中國現代作家金庸創作的長篇武俠小說。這部小說從1963年開始創作,歷時4年完成。前後共有三版,在2005年第三版中經歷6稿修訂,結局改動較大。
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《天龍八部》是一部改編自金庸同名小說的古裝武俠愛情劇,由香港無線電視台拍攝,李添勝執導,黃日華、陳浩民、樊少皇、李若彤、劉錦玲、劉玉翠、張國強、趙學而、何美鈿聯袂主演。該劇講述的是面對亂世,蕭峰、虛竹、段譽三人開始了非同尋常的江湖生涯,遇見了諸如天山童姥、慕容復、大輪明王、丁春秋、游坦之、四大惡人等各色高手,生死情仇、愛恨別離、民族大義在因緣際會中施展等故事。
1997年7月28日,在香港TVB翡翠台首播。
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《天龍八部》是由台灣中視出品,惠天賜、關禮傑、宋岡陵和張詠詠等人主演,周遊、李朝永聯合製作。
全劇以宋哲宗時代為背景,通過描述宋,遼,大理,西夏,吐蕃等王國之間的武林恩怨和民族矛盾。
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書名:天龍八部
作者:金庸
豆瓣評分:9.1
出版社:生活·讀書·新知三聯書店
出版年份:1994-5
頁數:1978
內容簡介:
天龍八部乃金筆下的一部長篇小說,與《射鵰》,《神鵰》等 幾部長篇小說一起被稱為可讀性最高的金庸小說。《天龍》的故事情節曲折,內容豐富,也曾多次被改編為電視作品。是金庸作品中集大成的一部。故事以北宋末年動盪的社會環境為背景,展開波瀾壯闊的歷史畫卷,塑造了喬峰、段譽、 虛竹、慕容復等形象鮮明的人物,成為武俠史上的經典之作。故事精彩紛呈,人物命運悲壯多變,是可讀性很強的作品,具有震撼人心的力量
作者簡介:
金庸(1924年2月6日—),香港「大紫荊勛賢」。原名查良鏞(zhā liáng yōng,英:Louis Cha),浙江海寧人,當代著名作家、新聞學家、企業家、社會活動家,《香港基本法》主要起草人之一。金庸是新派武俠小說最傑出的代表作家,被普遍譽為武俠小說作家的「泰山北斗」,更有金迷們尊稱其為「金大俠」或「查大俠」。
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天龍八部的源碼很可能是天龍八部代碼流出後改寫的,因為在看了代碼中可以找到一些證據,整個客戶端分為:一個是編輯器,一個是客戶端,採用OGRE+cegui+自寫的簡單的物理碰撞檢測+FMOD+自寫的網路庫。
伺服器端代碼目前沒仔細關注
客戶端總體的描述如下:
UI系統 CEGUI UI基礎系統
CEGUI渲染器
Expat XML解析器 CEGUI依賴,估計編寫者不喜歡用
FreeType2 跨平台、開源的字體渲染器 用於繪制中文
腳本 luaPlus
3D顯示引擎Ogre開源的高效渲染引擎 最新的OGRE是1.7.2
碰撞檢測 Opcode 開源,佔用內存少 其他可考慮使用bullet,ODE或者其他(一般根據實際需求選擇)
天龍的碰撞檢測似乎是只做了簡單的碰撞盒檢測
TinyXML XML的解析工具 游戲中使用的XML解析器,其實目前可以用RapidXML更加小巧
Music&Sound Effect FMOD SDK即可 ,其實OPENAL也是不錯的選擇。
WX系統
WXClient Action操作管理 包括聊天,物品,生活技能等 暫時看到,所有實際上都是針對圖標的操作
Cursor 滑鼠指針管理(還掛接了很多命令)
DataBase 客戶端用內存資料庫,實現了了WXEngine中的DB定義 包括搜索,獲得,打開文件功能TLBB_DBC,可以證實雖然叫武俠,但是留下了天龍的影子
DataPool 將游戲中數據都統一管理,包括UI,TeamOrGroup等 這裡面有個CModelShowInUI的類,(奇怪,這個類不應該放在這里吧?)
Event 游戲事件處理器,分為Event隊列,和慢處理Event隊列 很值得參考的部分!!!使用了注冊Event處理函數的方式,參數很靈活!
FakeObject 用於在ui上顯示的物體(這里作為一個管理器類)
Helper 用luaPlus導出,另外建一個幫助系統窗口
Input 輸入類
Interface 整個游戲的外部介面控制類,所有外部模塊需要通過這個介面來控制游戲的數據和控制,作為腳本調用類型
NetWork 網路消息的處理
Object 邏輯基類Object與顯示無關,當然派生出可以顯示的類型!以及游戲中具體對象類型
Procere 游戲流程,登陸,角色選擇,角色創建,進入場景等待,MMO游戲主流程,登陸伺服器
ResourceFiles 各種滑鼠.cur文件
Script 腳本系統管理器,繼承於Engine的ScriptEnvironment,調用腳本
Sound
Soure File _tWinMain在這里 2
Variable 配置參數系統
World 場景區域Zone,Scene,World管理器,尋路等等功能,一個ZONE的大小正好是一個屏幕的大小,ZONE構成Scene
WXCore
Collision 碰撞檢測,主要包裹了ogre的骨骼模型處理方法
EffectSystem 特效系統
Extra附加 ModelType 模型定義
SkeletonMesh (懷疑被廢棄)Dobject_NT包裹了Ogre::Entity,可掛接相關特效,SceneNode上
SkeletonMeshUrl 作為存儲格式,存儲Dobject_NT
LogicModel 渲染層和客戶端的結合層,利用渲染層,實現客戶端對場景中動態物體的需求,而不需調用渲染層代碼
OgreExt 對於Ogre的擴展,渲染
PostFilters 3D畫面效果,後期過濾器
ResourceSystem Ogre的文件系統,用於讀取和整體載入文件系統
Header Files&&Source Files 可渲染對象層BasicRenderable及其子類
Terrain 實現及其管理編輯,優化
WX::Object 繼承了boost::enable_shared_from_this
XercescParser 在這里又發現了另外一個XML的解析庫
WX::AcrotObj,WX::ActorObject,WX::LogicModelObject 都要仔細閱讀弄清原理
Scene 基類,管理,序列化,編輯等方法
WXEngine Cursor
DataBase
Debuger 調試用的?但是一直沒有看出來具體在哪裡使用,難道是給腳本?
Exception 裡麵包括Xzip的壓縮目錄……,當然也包括拋出異常定義,及CrashReport FakeObject,Gfx,Helper,Input
Math,Profile,Script,Sound
Time,UI,Util,Variable 各種功能的虛類,當然也有具體實現了的類。等待繼續整理分析 2
Kernel TDKernel通過全部繼承於TDNode(及針對相應TDNode的TDClass)管理類注冊及插件信息 CEGUISystem以及WXRender都是通過Plugin的方式加入Kernel(待驗證)
TDNode為了Kernel便於組織數據,而定下的核心節點類,類似樹
TDClass節點定義類,根據類名取定義類的名字,類似MFC建立了自己的類鏈 重要的是幾個類定義實現宏自動把tClass給賦值初始化了。還順便實現了CreateObject函數
Game Action
DataPool
Event 2
Interface
Object
World
WXNetPackets Combat 陣營數據結構表,技能及效果數據表記錄結構,數據表通用管理讀入器 有模板數據管理器
DataBase TLBB_DBC.h 定義伺服器客戶端通用的DBC資料庫文件類
Common 整個游戲的公用Common定義,GameStruct
GameUtil 方便函數,CRC校驗,Lock,二進制轉化為字元串DB等東西
隨機函數,Type,腳本命令結構,技能數據管理,playerStatus 2
重要的PacketDefine
Header Files&&Source Files 基本都是對Common\Net中Packet的具體情況使用實現Packet->Execute PacketDefine的實現
WXRender Camera 3種攝像機
Object RFObject基於WXEngine中渲染層物體基類tEntityNode的實現
RFObj繼承於RFObject用於WX::Object對象的包裹,自己指針放在WX::Object的Data中
RFObj_Actor,RFObj_Model,RFObj_Static,都繼承於RFObj人物,動態模型,靜態模型 2
RFObj_Actor原來設計應該會用到SkeletonMesh.h中的Dobject_NT,但實際上沒有產生關聯,WXLogicModel被說明是用來替換原來的Dobject 2
Header Files&&Source Files DebugPanel 包括調試信息以及HitObjectPanel(打擊信息?)
RenderSystem 整合環境對象,後期渲染過濾管理,及核心System。載入資源技巧有不少在其中
ResourceProvider 資源提供系統,內部使用Ogre的資源組管理器,進行統一的管理判斷。 ResourceLoadListener 用於找到分析腳本時的詳細錯誤,裡面是ScriptParsingListener : public Orge::ResourceLoadListener真夠強大的…… ,
RFFakeObjectManager 用於UI顯示的模型在渲染層的管理器
TerrainGrid 地形格可渲染對象
WXObj_ProjTex WXObj投射紋理,包括選擇環,陰影斑點,腳印
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《天龍八部》是根據金庸同名小說改編的古裝武俠劇,由張紀中擔任總製片人,鞠覺亮、周曉文、於敏、趙箭聯合執導,胡軍、林志穎、高虎、劉亦菲、陳好、劉濤主演,於2003年12月11日在浙江衛視首播。該劇以喬峰、段譽和虛竹三人的傳奇經歷為主線,交織以三人與阿朱、王語嫣、夢姑三段感人至深的纏綿戀情,從而鋪陳開一幅氣勢磅礴的江湖畫卷。
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書名:天龍八部(全五冊)
作者:金庸
豆瓣評分:9.0
出版社:廣州出版社 花城出版社
出版年份:2008-3
頁數:1796
內容簡介:
《天龍八部(共5冊)(新修版)》講述了:北宋年間,外族紛紛覬覦大宋國土,形成漢、胡對立的局面。丐幫幫主喬峰因拒絕副幫主妻康敏之愛遭報復指為契丹人後裔而受盡中原武林人士唾棄。峰為平反遂四齣追查身世,期間認識了大理世子段譽及虛竹和尚,並結拜為兄弟。峰追尋身世時屢遭奸人所害,含冤莫白,更錯殺紅顏知已阿朱,後為救朱妹阿紫尋醫至大遼,輾轉成為大遼國南院大王,但與中原關系則更趨惡劣。譽為人豁達開朗,對貌若天仙的王語嫣一見傾心,可惜嫣只鍾情表哥慕容復,令三人陷入一段糾纏不清的苦戀。竹天性純良,宅心仁厚,深得高人指點,武功高強,後被選為西夏駙馬。譽、峰、竹在漢胡相爭的時勢下,竟在異域擁有舉足輕重的地位,究竟三人會如何了斷江湖及感情上的恩恩怨怨呢?
作者簡介:
金庸(1924- ),當代最為著名的武俠小說作家。他本名查良鏞,浙江海寧人,上海東吳法學院畢業。1959年在香港親手創辦明報機構,出版報紙、雜志和圖書,1993年退休。先後創作了十五部長篇及短篇的武俠小說,廣受歡迎,印量無數。曾獲頌多項榮銜,包括2000年獲香港特別行政區頒授最高榮譽大紫荊勛章,香港和各國多所大學的榮譽學位、名譽教授、院士。還擔任過浙江大學人文學院院長,英國牛津大學漢學研究院高級研究員。
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