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go導入模塊越大編譯越大

發布時間:2022-05-13 18:16:46

⑴ go語言 一個主package包引入同級目錄下go文件包編譯出錯!!

go語言 一個主package包引入同級目錄下go文件包編譯出錯是設置錯誤造成的,解決方法為:

1、先使用import "strings"導入strings庫。

⑵ golang 協程什麼時候切換

應puppet大拿劉宇的邀請,我去西山居運維團隊做了一個簡短分享,談談為什麼我要將我們的項目從python轉向go。

坦白的講,在一幫python用戶面前講為什麼放棄python轉而用go其實是一件壓力蠻大的事情,語言之爭就跟vim和emacs之爭一樣,是一個永恆的無解話題,稍微不注意就可能導致粉絲強烈地反擊。所以我只會從我們項目實際情況出發,來講講為什麼我最終選擇了go。

為什麼放棄python

首先,我其實得說說為什麼我們會選擇python。在我加入企業快盤團隊之前,整個項目包括更早的金山快盤都是採用python進行開發的。至於為什麼這么選擇,當時的架構師蔥頭告訴我,主要是因為python上手簡單,開發迅速。對於團隊裡面大部分完全沒服務端開發經驗的同學來說,python真的是一個很好的選擇。

python的簡單高效,我是深有體會的。當時私有雲項目也就幾個程序員,但是我們要服務多家大型企業,進行定製化的開發,多虧了python,我們才能快速出活。後來企業快盤掛掉之後,我們啟動輕辦公項目,自然也使用python進行了原始版本的構建。

python雖然很強大,但我們在使用的時候也碰到了一些問題,主要由如下幾個方面:

動態語言

python是一門動態強類型語言。但是,仍然可能出現int + string這樣的運行時錯誤,因為對於一個變數,在寫代碼的時候,我們有時候很容易就忘記這個變數到底是啥類型的了。

在python裡面,可以允許同名函數的出現,後一個函數會覆蓋前一個函數,有一次我們系統一個很嚴重的錯誤就是因為這個導致的。

上面說到的這些,靜態語言在編譯的時候就能幫我們檢測出來,而不需要等到運行時出問題才知道。雖然我們有很完善的測試用例,但總有case遺漏的情況。所以每次出現運行時錯誤,我心裡都想著如果能在編譯的時候就發現該多好。

性能

其實這個一直是很多人吐槽python的地方,但python有它適合乾的事情,硬是要用python進行一些高性能模塊的開發,那也有點難為它了。

python的GIL導致無法真正的多線程,大家可能會說我用多進程不就完了。但如果一些計算需要涉及到多進程交互,進程之間的通訊開銷也是不得不考慮的。

無狀態的分布式處理使用多進程很方便,譬如處理http請求,我們就是在nginx後面掛載了200多個django server來處理http的,但這么多個進程自然導致整體機器負載偏高。

但即使我們使用了多個django進程來處理http請求,對於一些超大量請求,python仍然處理不過來。所以我們使用openresty,將高頻次的http請求使用lua來實現。可這樣又導致使用兩種開發語言,而且一些邏輯還得寫兩份不同的代碼。

同步網路模型

django的網路是同步阻塞的,也就是說,如果我們需要訪問外部的一個服務,在等待結果返回這段時間,django不能處理任何其他的邏輯(當然,多線程的除外)。如果訪問外部服務需要很長時間,那就意味著我們的整個服務幾乎在很長一段時間完全不可用。

為了解決這個問題,我們只能不斷的多開django進程,同時需要保證所有服務都能快速的處理響應,但想想這其實是一件很不靠譜的事情。

非同步網路模型

tornado的網路模型是非同步的,這意味著它不會出現django那樣因為外部服務不可用導致這個服務無法響應的問題。話說,比起django,我可是非常喜歡tornado的,小巧簡單,以前還寫過幾篇深入剖析tornado的文章了。

雖然tornado是非同步的,但是python的mysql庫都不支持非同步,這也就意味著如果我們在tornado裡面訪問資料庫,我們仍然可能面臨因為資料庫問題造成的整個服務不可用。

其實非同步模型最大的問題在於代碼邏輯的割裂,因為是事件觸發的,所以我們都是通過callback進行相關處理,於是代碼裡面就經常出現干一件事情,傳一個callback,然後callback裡面又傳callback的情況,這樣的結果就是整個代碼邏輯非常混亂。

python沒有原生的協程支持,雖然可以通過gevent,greenlet這種的上patch方式來支持協程,但畢竟更改了python源碼。另外,python的yield也可以進行簡單的協程模擬,但畢竟不能跨堆棧,局限性很大,不知道3.x的版本有沒有改進。

開發運維部署

當我第一次使用python開發項目,我是沒成功安裝上項目需要的包的,光安裝成功mysql庫就弄了很久。後來,是一位同事將他整個python目錄打包給我用,我才能正常的將項目跑起來。話說,現在有了docker,是多麼讓人幸福的一件事情。

而部署python服務的時候,我們需要在伺服器上面安裝一堆的包,光是這一點就讓人很麻煩,雖然可以通過puppet,salt這些自動化工具解決部署問題,但相比而言,靜態編譯語言只用扔一個二進制文件,可就方便太多了。

代碼失控

python非常靈活簡單,寫c幾十行代碼才能搞定的功能,python一行代碼沒准就能解決。但是太簡單,反而導致很多同學無法對代碼進行深層次的思考,對整個架構進行細致的考量。來了一個需求,啪啪啪,鍵盤敲完開速實現,結果就是代碼越來越混亂,最終導致了整個項目代碼失控。

雖然這也有我們自身的原因,譬如沒好的代碼review機制,沒有好的項目規范,但個人感覺,如果一個程序員沒經過良好的編碼訓練,用python很容易就寫出爛的代碼,因為太自由了。

當然,我這里並不是說用python無法進行大型項目的開發,豆瓣,dropbox都是很好的例子,只是在我們項目中,我們的python代碼失控了。

上面提到的都是我們在實際項目中使用python遇到的問題,雖然最終都解決了,但是讓我愈發的覺得,隨著項目復雜度的增大,流量性能壓力的增大,python並不是一個很好的選擇。

為什麼選擇go

說完了python,現在來說說為什麼我們選擇go。其實除了python,我們也有其他的選擇,javaphp,lua(openresty),但最終我們選擇了go。

雖然java和php都是最好的編程語言(大家都這么爭的),但我更傾向一門更簡單的語言。而openresty,雖然性能強悍,但lua仍然是動態語言,也會碰到前面說的動態語言一些問題。最後,前金山許式偉用的go,前快盤架構師蔥頭也用的go,所以我們很自然地選擇了go。

go並不是完美,一堆值得我們吐槽的地方。

error,好吧,如果有語言潔癖的同學可能真的受不了go的語法,尤其是約定的最後一個返回值是error。項目裡面經常會充斥這樣的代碼:

if _, err := w.Write(data1); err != nil {
returun err
}
if _, err := w.Write(data2); err != nil {
returun err
}

難怪有個梗是對於一個需求,java的程序員在寫配置的時候,go程序員已經寫了大部分代碼,但是當java的程序員寫完的時候,go程序員還在寫err != nil。

這方面,errors-are-values倒是推薦了一個不錯的解決方案。

包管理,go的包管理太弱了,只有一個go get,也就是如果不小心更新了一個外部庫,很有可能就導致現有的代碼編譯不過了。雖然已經有很多開源方案,譬如godep以及現在才出來的gb等,但畢竟不是官方的。貌似google也是通過vendor機制來管理第三方庫的。希望go 1.5或者之後的版本能好好處理下這個問題。

GC,java的GC發展20年了,go才這么點時間,gc鐵定不完善。所以我們仍然不能隨心所欲的寫代碼,不然在大請求量下面gc可能會卡頓整個服務。所以有時候,該用對象池,內存池的一定要用,雖然代碼丑了點,但好歹性能上去了。

泛型,雖然go有inteface,但泛型的缺失會讓我們在實現一個功能的時候寫大量的重復代碼,譬如int32和int64類型的sort,我們得為分別寫兩套代碼,好冗餘。go 1.4之後有了go generate的支持,但這種的仍然需要自己根據go的AST庫來手動寫相關的parser,難度也挺大的。雖然也有很多開源的generate實現,但畢竟不是官方的。

當然還有很多值得吐槽的地方,就不一一列舉了,但是go仍舊有它的優勢。

靜態語言,強類型。靜態編譯能幫我們檢查出來大量的錯誤,go的強類型甚至變態到不支持隱式的類型轉換。雖然寫代碼感覺很別扭,但減少了犯錯的可能。
gofmt,應該這是我知道的第一個官方提供統一格式化代碼工具的語言了。有了gofmt,大家的代碼長一個樣了,也就沒有花括弧到底放到結尾還是新開一行這種蛋疼的代碼風格討論了。因為大家的代碼風格一樣,所以看go的代碼很容易。
天生的並行支持,因為goroutine以及channel,用go寫分布式應用,寫並發程序異常的容易。沒有了蛋疼的callback導致的代碼邏輯割裂,代碼邏輯都是順序的。
性能,go的性能可能趕不上c,c++以及openresty,但真的也挺強悍的。在我們的項目中,現在單機就部署了一個go的進程,就完全能夠勝任以前200個python進程乾的事情,而且CPU和MEM佔用更低。
運維部署,直接編譯成二進制,扔到伺服器上面就成,比python需要安裝一堆的環境那是簡單的太多了。當然,如果有cgo,我們也需要將對應的動態庫給扔過去。
開發效率,雖然go是靜態語言,但我個人感覺開發效率真的挺高,直覺上面跟python不相上下。對於我個人來說,最好的例子就是我用go快速開發了非常多的開源組件,譬如ledisdb,go-mysql等,而這些最開始的版本都是在很短的時間裡面完成的。對於我們項目來說,我們也是用go在一個月就重構完成了第一個版本,並發布。

實際項目中一些Go Tips

到現在為止,我們幾乎所有的服務端項目都已經轉向go,當然在使用的時候也遇到了一些問題,列出來算是經驗分享吧。

godep,我們使用godep進行第三方庫管理,但是godep我碰到的最大的坑就是build tag問題,如果一個文件有build tag,godep很有可能就會忽略這個文件。
IO deadline,如果能自己在應用層處理的都自己處理,go的deadline內部是timer來控制,但timer內部採用一個array來實現的heap,全局共用一個鎖,如果大並發量,並且timer數量過多,timeout變動太頻繁,很容易就引起性能問題。
GC,這個前面也說了,多用內存池,對象池,另外,我還發現,如果對象的生命周期跟goroutine一致,對性能的提升也不錯,也在go的group問過相關問題,大家猜測可能是因為一些對象其實是在goroutine的8k棧上面分配的,所以一起回收沒有額外GC了。
Go gob,如果要做RPC服務,gob並不是一個很好的選擇,首先就跟python的pickle不通用,然後為了做不同系統的數據傳入,任何包都必須帶上類型的詳細信息,size太大。go裡面現在還沒一套官方的RPC方案,gRPC貌似有上位的可能。

⑶ go語言可以做什麼

go語言在高性能分布式系統領域有很好的開發效率,可以主要用於伺服器端的開發,能夠進行處理日誌、數據打包、虛擬機處理、文件系統、分布式系統、資料庫代理等。

Go(又稱Golang)是Google的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯型語言。Go 語言語法與C相近,但功能上有:內存安全,GC(垃圾回收),結構形態及 CSP-style並發計算。

撰寫風格:

在Go中有幾項規定,當不匹配以下規定時編譯將會產生錯誤。

每行程序結束後不需要撰寫分號(;)。

大括弧({)不能夠換行放置。

if判斷式和for循環不需要以小括弧包覆起來。

Go亦有內置gofmt工具,能夠自動整理代碼多餘的空白、變數名稱對齊、並將對齊空格轉換成Tab。

⑷ 為什麼go語言編譯的程序很大

因為把go的runtime靜態鏈接進去了。

⑸ Go語言是如何實現大

鳳陽士人由譚玉敏導演,毛秉權編劇,王璐瑤、張莉主演,2集(劇情簡介據劇本)

⑹ 如何利用Golang為Python編寫模塊

Go裡面需要顯示的引入C模塊, 讓編譯器支持生成動態鏈接庫, 並且在代碼中可以使用C語言的數據類型,這個至關重要. Calling Go code from Python code 摘取一個最簡單例子

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//libadd.go
package main

import "C"

//export add
func add(left, right int) int {
return left + right
}

func main() {
}
go build -buildmode=c-shared -o libadd.so libadd.go
from ctypes import cdll
lib = cdll.LoadLibrary('./libadd.so')
print("Loaded go generated SO library")
result = lib.add(2, 3)
print(result)

⑺ 為什麼有同鞋學習 Ruby 之後學習 Go

我的個人經驗就是,用Java的時候,各種架構太復雜,IoC,EJB各種,之前做Java時候從來沒自己成功上線過一個項目,因為部署也不簡單。當Rails出現的時候,感覺看到了曙光,15分鍾就上線Blog,太快了。寫起來太舒服了。

但是後來,項目越寫越大,動態腳本語言的缺陷就暴漏出來了,依賴編譯都能排除的Bug,只能通過多寫測試來確保了,測試越寫越多,越運行越慢,小團隊可以,但是有誰見過比如50人做一個Rails項目,當然能做,但是肯定會花費更多額外的精力。

那Go就是編譯,並發模型支持,寫起來也不像Java那麼繁瑣,但相對Ruby還是要繁瑣點,性能比Ruby強,就是寫的時候,只管寫代碼,實現了,性能基本過得去,但Ruby和Rails都不一樣了。

另外雖然我覺得Ruby的gems挺好,但是我個人覺得Go的包管理更好,穩定的包直接就用,不穩定的Fork到自己的Github上,進行
hack,然後直接引用自己的包,當然Ruby也能這種方式,但是發布Gem,還是比較有一定的台階的,不是Fork下來就能用這種。

安裝依賴,也不用去維護個gemfile,因為依賴都在代碼里,編譯器保證了你的依賴在你的代碼里調用過的,引用了沒調用過的包,你編譯都通不過。

⑻ 為什麼要使用 Go 語言Go 語言的優勢在哪裡

1、簡單易學。

Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對於程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。

2、並發性好。

Go語言天生支持並發,可以充分利用多核,輕松地使用並發。 這是Go語言最大的特點。

描述

Go的語法接近C語言,但對於變數的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的並行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎,採取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特徵,比如通道傳輸。

在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現在能從Go中動態載入部分函數。

與C++相比,Go並不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了 切片(Slice) 型、並發、管道、垃圾回收、介面(Interface)等特性的語言級支持。

⑼ Go 是怎麼使用 Go 來編譯自身的

第一步:all.bash

% cd $GOROOT/src
% ./all.bash

第一步有些突兀,因為 all.bash 僅僅調用了其它兩個 shell 腳本;make.bash 和 run.bash。如果你在使用 Windows 或 Plan 9,過程是一樣的,只是腳本擴展名變成了.bat 或.rc。對於本文中的其它腳本,請根據你的系統適當改動。
第二步:make.bash

. ./make.bash --no-banner

main.bash 來源於 all.bash,因此調用退出將正確終止便宜進程。main.bash 有三個主要工作,第一個是驗證編譯 Go 的環境是否完整。完整性檢查在過去幾年中建立,它通常嘗試避免使用已知的破損工具或必然失敗的環境進行編譯。
第三步. cmd/dist

gcc -O2 -Wall -Werror -ggdb -o cmd/dist/dist -Icmd/dist cmd/dist/*.c

一旦可用性檢查完畢,make.bash 將編譯產生 cmd/dist,cmd/dist取代了之前存在於Go 1 之前的Makefile 編譯系統。cmd/dist用來管理少量的pkg/runtime的代碼生成。cmd/dist 是C語言編寫的程序,能夠充分利用系統C編譯器和頭文件來處理大部分主機系統平台的檢測。cmd/dist通常用來檢測主機的操作系統和體系結構,即環境變數$GOHOSTOS和$GOHOSTARCH .如果是交叉編譯的話,變數 $GOOS和$GOARCH可能會由於你的設置而不同。事實上,Go 通常用作跨平台編譯器,只不過多數情況下,主機和目標系統一致而已。接下來,make.bash 調用cmd/dist 的引導參數的支持庫、 lib9、 libbio 和 libmach,使用編譯器套件,然後用自己的編譯器進行編譯。這些工具也是用 C 語言寫的中,但是由系統 C 編譯器編譯產生。

echo "# Building compilers and Go bootstrap tool for host, $GOHOSTOS/$GOHOSTARCH."
buildall="-a"
if [ "$1" = "--no-clean" ]; then
buildall=""
fi
./cmd/dist/dist bootstrap $buildall -v # builds go_bootstrap

使用的編譯器套件 cmd/dist 編譯產生一個版本的gotool,go_bootstrap。但go_bootstrap並不是完整得gotool,比方說 pkg/net 就是孤立的,避免了依賴於 cgo。要編譯的文件的列表以及它們的依賴項,是由cmd/dist編譯的 ,所以十分謹慎地避免引入新的生成依賴項 到 cmd/go。

第四步:go_bootstrap

現在, go_bootstrap 編譯完成了,make.bash 的最後一部就是使用 go_bootstrap 完成 Go 標准庫的編譯,包括整套 gotool 的替換版。

echo "# Building packages and commands for $GOOS/$GOARCH."
"$GOTOOLDIR"/go_bootstrap install -gcflags "$GO_GCFLAGS" \
-ldflags "$GO_LDFLAGS" -v std

第五步:run.bash

現在,make.bash 完成了,運行回到了 all.bash,它將引用 run.bash。run.bash 的工作是編譯和測試標准庫,運行時以及語言測試套件。

bash run.bash --no-rebuild

使用 --no-rebuild 標識是因為 make.bash 和 run.bash 可能都調用了 go install -a std,這樣可以避免重復,--no-rebuild 跳過了第二個 go install。

# allow all.bash to avoid double-build of everything
rebuild=true
if [ "$1" = "--no-rebuild" ]; then
shift
else
echo '# Building packages and commands.'
time go install -a -v std
echo
fi

第六步:go test -a std

echo '# Testing packages.'
time go test std -short -timeout=$(expr 120 \* $timeout_scale)s
echo

下一步 run.bash z則是對標准庫中的所有包進行單元測試,這是使用 testing 包編寫的。由於 $GOPATH 和 $GOROOT 中的代碼存在於同一個命名空間中,我們不能使用 go test,這可能會測試 $GOPATH 中的所有包,所以將創建別名std來標識標准庫中的包。由於有些測試需要很長時間,或耗用大量內存,測試將會通過 -short 標識將其過濾。
第七步 runtime 和 cgo 測試

run.bash的下一節將運行大量對cgo支持的平台測試,運行一些季春測試,編譯 Go 附帶的一些雜項程序。隨著時間的推移,這份雜項程序列表已經變長了,當它們發現自己並不包含在編譯過程中時,沉默將不可避免的被打破。

第八步: go run test

(xcd ../test
unset GOMAXPROCS
time go run run.go
) || exit $?

run.bash的倒數第二步調用了$GOROOT目錄下test文件夾中的編譯器和運行時測試。這其中有描述編譯器和運行時本身的低層級測試。而子目錄 test/bugs 及 test/fixedbugs 中的測試對已知問題和已解決問題進行特別的測試。所有測試的測試驅動器是 $GOROOT/test/run.go,該程序很小,它調用test文件夾中的每個.go 文件。有些 .go 文件在首行上描述了預期的運行結果,例如,程序失敗或是放出特定的輸出隊列。

第九步go tool api

echo '# Checking API compatibility.'
go tool api -c $GOROOT/api/go1.txt,$GOROOT/api/go1.1.txt \
-next $GOROOT/api/next.txt -except $GOROOT/api/except.txt

run.bash的最後一部將調用API工具,API工具的作用是執行 Go 1 約定;導出的符號,常數,函數,變數,類型和方法組成2012年確認的 Go 1 API。Go 1 寫在 api/go1.txt 文件,而 Go 1.1 則寫在 api/go1.1.txt文件中。另一個額外的文件,api/next.txt 描述了G 1.1自後添加到標准庫和運行時中的符號。當 Go 1.2 發布時,這個文件將會成為 Go 1.2 的約定,另一個新的 next.txt 文件也將被創建。這里還有一個小文件,except.txt,它包括 Go 1 約定中被批準的擴展。對文件的增添總是小心翼翼的。

⑽ 為什麼要使用 Go 語言Go 語言的優勢在哪裡

已經有好多程序員都把Go語言描述為是一種所見即所得(WYSIWYG)的編程語言。這是說,代碼要做的事和它在字面上表達的意思是完全一致的。 在這些新語言中,包含D,Go,Rust和Vala語言,Go曾一度出現在TIOBE的排行榜上面。與其他新語言相比,Go的魅力明顯要大很多。Go的成熟特徵會得到許多開發者的欣賞,而不僅僅是因為其誇大其詞的曝光度。下面我們來一起探討一下谷歌開發的Go語言以及談談Go為什麼會吸引眾多開發者: 快速簡單的編譯 Go編譯速度很快,如此快速的編譯使它很容易作為腳本語言使用。關於編譯速度快主要有以下幾個原因:首先,Go不使用頭文件;其次如果一個模塊是依賴A的,這反過來又取決於B,在A裡面的需求改變只需重新編譯原始模塊和與A相依賴的地方;最後,對象模塊裡麵包含了足夠的依賴關系信息,所以編譯器不需要重新創建文件。你只需要簡單地編譯主模塊,項目中需要的其他部分就會自動編譯,很酷,是不是? 通過返回數值列表來處理錯誤信息 目前,在本地語言裡面處理錯誤的方式主要有兩種:直接返回代碼或者拋異常。這兩種都不是最理想的處理方式。其中返回代碼是非常令人沮喪的,因為返回的錯誤代碼經常與從函數中返回的數據相沖突。Go允許函數返回多個值來解決這個問題。這個從函數裡面返回的值,可以用來檢查定義的類型是否正確並且可以隨時隨地對函數的返回值進行檢查。如果你對錯誤值不關心,你可以不必檢查。在這兩種情況下,常規的返回值都是可用的。 簡化的成分(優先於繼承) 通過使用介面,類型是有資格成為對象中一員的,就像Java指定行為一樣。例如在標准庫裡面的IO包,定義一個Writer來指定一個方法,一個Writer函數,其中輸入參數是位元組數組並且返回整數類型值或者錯誤類型。任何類型實現一個帶有相同簽名的Writer方法是對IO的完全實現,Writer介面。這種是解耦代碼而不是優雅。它還簡化了模擬對象來進行單元測試。例如你想在資料庫對象中測試一個方法,在標准語言中,你通常需要創建一個資料庫對象,並且需要進行大量的初始化和協議來模擬對象。在Go裡面,如果該方法需要實現一個介面,你可以創建任何對該介面有用的對象,所以,你創建了MockDatabase,這是很小的對象,只實現了幾個需要運行和模擬的介面——沒有構造函數,沒有附件功能,只是一些方法。 簡化的並發性 相對於其他語言,並發性在Go裡面顯得更加容易。把『go』關鍵字放在任意函數前面然後那個函數就會在其go-routine自動運行(一個很輕的線程)。go-routines是通過通道進行交流並且基本上封鎖了所有的隊列消息。普通工具對相互排斥是有用,但是Go通過使用通道來踢掉並發性任務和坐標更加容易。 優秀的錯誤消息 所有與Go相似的語言,自身作出的診斷都是無法與Go相媲美的。例如,一個死鎖程序,在Go運行時會通知你目前哪個線程導致了這種死鎖。編譯的錯誤信息是非常詳細全面和有用的。 其他 這里還有許多其他吸引人的地方,下面就一概而過的介紹一下,比如高階函數、垃圾回收、哈希映射和可擴展的數組內置語言(部分語言語法,而不是作為一個庫)等等。 當然,Go並不是完美無瑕。在工具方面還有些不成熟的地方和用戶社區較小等,但是隨著谷歌語言的不斷發展,肯定會有整治措施出來。盡管許多語言,尤其是D、Rust和Vala旨在簡化C++並且對其進行簡化,但它們給人的感覺仍是「C++看上去要更好」。

【Go語言的優勢】
可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。
靜態類型語言,但是有動態語言的感覺,靜態類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數問題,動態語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。
語言層面支持並發,這個就是Go最大的特色,天生的支持並發,我曾經說過一句話,天生的基因和整容是有區別的,大家一樣美麗,但是你喜歡整容的還是天生基因的美麗呢?Go就是基因裡面支持的並發,可以充分的利用多核,很容易的使用並發。
內置runtime,支持垃圾回收,這屬於動態語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應付我們所能遇到的大多數情況,特別是Go1.1之後的GC。
簡單易學,Go語言的作者都有C的基因,那麼Go自然而然就有了C的基因,那麼Go關鍵字是25個,但是表達能力很強大,幾乎支持大多數你在其他語言見過的特性:繼承、重載、對象等。
豐富的標准庫,Go目前已經內置了大量的庫,特別是網路庫非常強大,我最愛的也是這部分。
內置強大的工具,Go語言裡面內置了很多工具鏈,最好的應該是gofmt工具,自動化格式化代碼,能夠讓團隊review變得如此的簡單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難。
跨平台編譯,如果你寫的Go代碼不包含cgo,那麼就可以做到window系統編譯linux的應用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代碼,這就是不依賴系統的信息。
內嵌C支持,前面說了作者是C的作者,所以Go裡面也可以直接包含c代碼,利用現有的豐富的C庫。

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