『壹』 後綴為.c的C語言源程序可以單獨進行編譯嗎
1、可以進行編譯。
2、C語言源程序後綴為.c ,在windows平台上,編譯後的後綴為.obj,連接後的後綴為.exe。在linux平台上,預處理後的文件擴展名一般為.i,C語言編譯器編譯後的文件擴展名一般為.S,是一個匯編代碼文件,匯編器編譯後的文件擴展一般為.o,鏈接器生成的可執行文件默認為.out。
『貳』 如何在c語言中讀取.c或.txt文件,並把其中的文本當代碼執行
這並不是一件容易的事情。
在編譯體系中,高級語言代碼(如C語言)被編譯成匯編語言,再被編譯成機器代碼(0101)才得以被執行。
一個執行c語言代碼的工作,需要完成整個編譯器體系的工作,所以這並不是解決你這個問題的優秀解決方法。
事實上,你的問題並不是只有你一個人遇到,有很多的人遇到過相似的問題,有些大神則做到了這一件事情,你可以利用他們已經做好的工具來完成你的AVG game。
可以向你推薦一個軟體:THE NVL Maker
我並未使用過這個軟體做過任何成品游戲,只是幫助朋友了解過這個軟體,這是一個功能強大的製作AVG的軟體,LZ可以體驗一下,也可以尋找更好的軟體,LZ也可以分享給大家。
也有一些游戲採用一些腳本語言如(python, ruby)等語言作為代碼文件,但是「幾乎沒有」採用底層語言如C/C++作為代碼文件的情況。(有的話求科普)
預祝LZ可以順利的完成自己的游戲~~~~~
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以上,錯字諒解。
『叄』 VC++能夠編譯C文件嗎
可以編譯,但vc不是標準的C編譯器,你可以用win
Gcc,這個是符合C99標準的。
『肆』 這C文件要怎麼能編譯運行嗎,要怎麼編譯運行
這個 linux 下
直接 make 啊
makefile 也有了。直接 make
再 make install
不是有 readme文件
『伍』 如何編譯C文件
編譯C文件用GCC。
編譯C文件常用方法:
單個文件:
g++ file.cpp
這是最簡單形式,預設輸出為a.out,可以用-o命令指定輸出文件,比如g++ file.cpp f.out
多個文件:
g++ -c 1.cpp -o 1.o
g++ -c 2.cpp -o 2.o
g++ 1.o 2.o -o prog.out
鏈接成可執行文件:
一般用g++ -o file file.cpp
多個文件是g++ -o file file1.cpp file2.cpp ...
編譯C++不是用GCC而是G++.
如果用GCC能編譯但不能鏈接.
多個文件:
1.編譯多個文件,但不連接:
g++ file1.cpp file2.cpp
會生成兩個文件:file1.o, file2.o
2.連接:
g++ -o outFileName file1.o file2.o
會生成一個可執行文件:outFileName。
如果想,一步就完成編譯和連接,那麼:
g++ -o outFileName file1.cpp file2.cpp
-o選項控制是否連接。
『陸』 如何用C語言讀寫文件
c語言讀寫文件程序:
#include "stdio.h"
#include <stdlib.h>
main()
{
FILE *fp1;//定義文件流指針,用於打開讀取的文件
FILE *fp2;//定義文件流指針,用於打開寫操作的文件
char text[1024];//定義一個字元串數組,用於存儲讀取的字元
fp1 = fopen("d:\a.txt","r");//只讀方式打開文件a.txt
fp2 = fopen("d:\b.txt","w");//寫方式打開文件a.txt
while(fgets(text,1024,fp1)!=NULL)//逐行讀取fp1所指向文件中的內容到text中
{
puts(text);//輸出到屏幕
fputs(text,fp2);//將內容寫到fp2所指向文件中
}
fclose(fp1);//關閉文件a.txt,有打開就要有關閉
fclose(fp2);//關閉文件b.txt
}
C語言文件讀寫操作總結
一.非標准文件的讀寫 不帶緩沖的
1.文件的打開和關閉
open()函數的作用是打開文件,其調用格式為: int open(char *filename, int access); 該函數表示按access的要求打開名為filename的文件,返回值為文件描述字,其中access有兩部分內容: 基本模式和修飾符, 兩者用" "("或")方式連接,修飾符可以有多個, 但基本模式只能有一個。
access的規定
O_RDONLY 只讀
O_APPEND 文件指針指向末尾
O_WRONLY 只寫
O_CREAT 文件不存在時創建文件, 屬性按基本模式屬性
O_RDWR 讀寫
O_BINARY 打開一個二進制文件
O_TEXT 打開一個文字文件
open()函數打開成功, 返回值就是文件描述字的值(非負值), 否則返回-1。 close()函數的作用是關閉由open()函數打開的文件, 其調用格式為: int close(int handle); 該函數關閉文件描述字handle相連的文件。
2.讀寫函數
int read(int handle, void *buf, int count);
read()函數從handle(文件描述字)相連的文件中, 讀取count個位元組放到buf所指的緩沖區中, 返回值為實際所讀位元組數, 返回-1表示出錯。返回0 表示文件結束。
write()函數的調用格式為: int write(int handle, void *buf, int count); write()函數把count個位元組從buf指向的緩沖區寫入與handle相連的文件中, 返回值為實際寫入的位元組數。
3.隨機定位函數
lseek()函數的調用格式為: int lseek(int handle, long offset, int fromwhere);
該函數對與handle相連的文件位置指針進行定位,功能和用法與fseek()函數相同。 tell()函數的調用格式為: long tell(int handle); 該函數返回與handle相連的文件現生位置指針, 功能和用法與ftell()相同
二、標准文件的讀寫
1.文件的打開函數fopen()
文件的打開操作表示將給用戶指定的文件在內存分配一個FILE結構區,並將該結構的指針返回給用戶程序,以後用戶程序就可用此FILE指針來實現對指定文件的存取操作了。
當使用打開函數時,必須給出文件名、文件操作方式(讀、寫或讀寫),如果該文件名不存在,就意味著建立(只對寫文件而言,對讀文件則出錯),並將文件指針指向文件開頭。若已有一個同名文件存在,則刪除該文件,若無同名文件,則建立該文件,並將文件指針指向文件開頭。
fopen(char *filename,char *type);
其中*filename是要打開文件的文件名指針,一般用雙引號括起來的文件名表示,也可使用雙反斜杠隔開的路徑名。
而*type參數表示了對打開文件的操作方式。其可採用的操作方式如下:
"r" 打開,只讀; "w" 打開,文件指針指到頭,只寫; "a" 打開,指向文件尾,在已存在文件中追加; "rb" 打開一個二進制文件,只讀; "wb" 打開一個二進制文件,只寫; "ab" 打開一個二進制文件,進行追加 ;
"r+" 以讀/寫方式打開一個已存在的文件; "w+" 以讀/寫方式建立一個新的文本文件 ;"a+" 以讀/寫方式打開一個文件文件進行追加 ;"rb+" 以讀/寫方式打開一個二進制文件; "wb+" 以讀/寫方式建立一個新的二進制文件 ;
"ab+" 以讀/寫方式打開一個二進制文件進行追加 ;當用fopen()成功的打開一個文件時,該函數將返回一個FILE指針,如果文件打開失敗,將返回一個NULL指針。
『柒』 我想用c++進行文件讀寫,下面程序編譯沒有錯誤,但並沒有打開文件啊,運行什麼也沒有,請大牛指教,謝了
你僅僅只是將文件讀入到內存中,而並沒有對文件中的內容具體讀入到程序中!
正確的應該是:
#include<fstream>
#include<iostream>
#include<string>
using
namespace
std;
int
main()
{
ifstream
in("shi.cpp");
in>>變數名稱;(不如已經定義了一個字元變數c,則在這里直接寫上c就行了。意思就是將從文件中讀取的字元存到c中!供程序使用!)。
cout<<c;//輸出就可以了!!
但是為了防止文件中的數據丟失,記得要關閉打開的文件!!也就是調用
in.close();
}
『捌』 c語言中的函數可不可以單獨進行編譯
是可以的。
庫函數是把函數放到庫里,供別人使用的一種方式。函數庫是由系統建立的具有一定功能的函數的集合。庫中存放函數的名稱和對應的目標代碼,以及連接過程中所需的重定位信息。用戶也可以根據自己的需要建立自己的用戶函數庫。
使用C語言的語句直接計算sin或cos函數,就需要編寫頗為復雜的程序。因為C語言的語句中沒有提供直接計算sin或cos函數的語句。又如為了顯示一段文字,我們在C語言中也找不到顯示語句,只能使用庫函數printf。
(8)c文件讀寫能被編譯嗎擴展閱讀
函數庫的分類
1、字元串、內存和字元函數
需要的包含文件:string.h、mem.h、ctype.h或string.h;
2、數學函數
需要的包含文件:math.h;
3、動態存儲分配
需要的包含文件:alloc.h或stdlib.h ;
『玖』 C文件如何成為可執行文件(編譯、鏈接、執行)——摘自《程序員的自我修養》
本文算是我閱讀《程序員的自我修養》(俞甲子等著)相關章節的筆記,文中直接引用了原書中的敘述,強烈建議大家去看原書,本文只做概要介紹而用。——註:文中有很多引用圖的地方,請大家自己去找原書看,支持正版!我遇到一個問題,Linux C編程中的問題:.. char *p; unsigned int i = 0xcccccccc; unsigned int j; p = (char *) &i; printf("%.2x %.2x %.2x %.2x\n", *p, p[1], p[2], p[3]); memcpy(&j, p, sizeof(unsigned int)); printf("%x\n", j); ... Output: ffffffcc ffffffcc ffffffcc ffffffcc 0xcccccccc My questions are: 1. Why it prints "ffffffcc ffffffcc ffffffcc ffffffcc"? (if p is unsigned char* then it will print correctly "cc cc cc cc") 2. Why pointer to char p copied to j correctly, why not every member in p overflow? since it is a signed char. 這是別人在郵件列表中提出的問題,在試圖回答這個問題的過程中,突然發現,自己對連接器的工作並不熟悉,因此拿來好書《程序員的自我修養》來看,並做如下匯報,強烈推薦《程序員的自我修養》!!!寫好的C語言文件,最終能夠執行,大致要經過預處理、編譯、匯編、鏈接、裝載五個過程。預編譯完成的工作: (1)將所有的"#define"刪除,並展開所有的宏定義 (2)處理所有條件預編譯指令 (3)處理#include預編譯指令,將被包含的文件插入到預編譯指令的位置,這個過程是遞歸進行的。 (4)刪除所有的注釋 (5)添加行號和文件名標識,以便調試 (6)保留所有的#pragma編譯器命令,因為編譯器需要使用它們。編譯完成的工作: (1)詞法分析 掃描源代碼序列,並將其分割為一系列的記號(Token)。 (2)語法分析 用語法分析器生成語法樹,確定運算符號的優先順序和含義、報告語法錯誤。 (3)語義分析 靜態語義分析包括生命和類型的匹配,類型的轉換;動態語義分析一般是在運行期出現的與語義相關性的問題,如除0錯。 (4)源代碼生成 源代碼級優化器在源代碼級別進行優化:如將如(6+2)之類的表達式,直接優化為(8)等等。將語法書轉換為中間代碼,如三地址碼、P-代碼等。 (5)代碼生成 將源代碼轉換為目標代碼,依賴於目標機器。 (6)目標代碼優化匯編完成的工作: 將匯編代碼變成機器可以執行的指令鏈接完成的工作: 鏈接完成的工作主要是將各個模塊之間相互引用的部分處理好,使得各個模塊之間正確銜接。鏈接過程包括:地址和空間分配、符號決議和重定位。 首先講靜態鏈接,基本的靜態鏈接如下: 我們可能在main函數中調用到定義在另一個文件中的函數foo(),但是由於每個模塊式單獨編譯的,因此main並不知道foo的地址,所以它暫時把這些調用foo的指令的目標地址擱置,等到最後鏈接的時候讓連接器去修正這些地址(重定位),這就是靜態鏈接最基本的過程和作用;對於定義在其他文件中的變數,也存在相同的問題。具體過程如下: (1)空間和地址分配 1)空間與地址分配:掃描所有輸入目標文件,獲得各個段的屬性、長度和位置,並且將目標文件中的符號表中所有的符號定義和符號引用收集起來,放到一個全局符號表中。 2)符號解析和重定位:使用第一步收集到的信息,讀取輸入文件中段的數據、重定位信息,並進行符號解析與重定位、調整代碼中的地址等。 動態鏈接的過程更為復雜,但是完成的工作類似。 動態鏈接的初衷是為了解決空間浪費和更新困難的問題,把鏈接過程推遲到運行時進行 首先介紹一個重要的概念——地址無關代碼。為了解決固定裝載地址沖突的問題,我們希望對所有絕對地址的引用不作重定位,而把這一步推遲到裝載的時候再完成,一旦模塊裝載地址確定,即目標地址確定,那麼系統對程序中所有的絕對地址引用進行重定位。同時我們希望,模塊中共享的指令部分在裝載時不需要因為裝載地址的改變而改變,所以把指令中那些需要被修改的部分分離出來,跟數據放在一起,這樣指令部分就可以保持不變,而數據部分可以在每個進程中擁有一個副本,這種方案目前被稱為地址無關代碼(PIC,Position-independent Code)。 我們需要解決如下四種引用中的重定位問題: 1)模塊內部調用或者跳轉:這個可以用相對地址調用或者基於寄存器的相對調用,所以不需要重定位2)模塊內部數據的訪問:用相對定址的方法,不過鏈接器實現得十分巧妙: call494 <__i686.get_pc_thunk.cx> add$0x188c, %ecx mov$0x1, 0x28(%ecx) //a=1 調用一個叫做__i686.get_pc_thunk.cx的函數,把call的下一條指令的地址放到ecx寄存器中,接著執行一條mov指令和一個add指令3)模塊間數據的訪問:在數據段里建立一個指向全局變數的指針數組,也成全局便宜表(GOT),當要引用全局變數時,可以通過GOT相對應的項間接引用: GOT是做到指令無關的重要的一環:在編譯時可以確定GOT相對於當前指令的偏移,根據變數地址在GOT中的偏移就可以得到變數的地址,當然GOT中哪個每個地址對應於哪個變數是由編譯器決定的。4)模塊間的調用、跳轉:採用上面類似的方法,不同的是GOT中相應的項存儲的是目標函數的地址,當模塊需要調用目標函數時,可以通過GOT中的項進行間接跳轉。 地址無關代碼小結: 現在,來看動態鏈接中的另一個重要問題——延遲綁定(PLT)。當函數第一次被用到時才進行綁定,否則不綁定。PLT為了實現延遲綁定,增加了一層間接跳轉。調用函數並不是通過GOT跳轉的,而是通過一個叫PLT項的結構進行跳轉的,每個外部函數在PLT中都有對應的項,如函數bar,其在PLT對應的項的地址記為bar@plt,實現方式如下: bar@plt: jmp* (bar@GOT) pushn pushmoleID jump_dl_runtime_resolve 鏈接器的這個實現至為巧妙: 如果在連接器初始化階段,已經正確的初始化了bar@GOT,那麼這個跳轉指令的結果正是我們所期望的,但是,為了實現PLT,一般在連接器初始化時,將"pushn"的地址放入到bar@GOT中,這樣就直接跳轉到第二條指令,相當於沒有進行任何操作。第二條指令「pushn」,n是bar這個符號引用在重定位表「.rel.plt」中的下標。接著將模塊的ID壓棧,跳轉到_dl_runtime_resolve完成符號解析和重定位工作,然後將bar的地址填入到bar@GOT中。下次再調用到bar時,則bar@GOT中存儲的是一個正確的地址,這樣就完成了整個過程。 在鏈接完成之後,就生成了你要的可執行文件了,如ELF文件,至於這個文件的詳細的信息,可以參考相關的文檔。 現在,你要運行你的可執行文件,這是如何做到的呢? 我們從操作系統的角度來看可執行文件的裝載過程。操作系統主要做如下三件事情:(1)創建一個獨立的虛擬地址空間,但由於採用了COW機制,這里只是復制了父進程的頁目錄和頁表,甚至不設置映射關系(參考操作系統相關書籍)。(2)讀取可執行文件頭,並且建立虛擬空間與可執行文件的映射關系。(3)將CPU的指令寄存器設置成可執行文件的入口地址,啟動運行。我們來看一下執行過程中,進程虛擬空間的分布。 首先我們來區分Section和Segment,都可以翻譯為「段」,那麼有什麼不同呢?從鏈接的角度來講,elf文件是按照Section存儲的,從裝載的角度講,elf文件是按照Segment存儲的。」Segment」實際上是從裝載的角度重新劃分了ELF的各個段,將其中屬性相似的Section合並為一個Segment,而系統是按照Segment來映射可執行文件的。
『拾』 C語言既可以編譯執行又可以解釋執行嗎 編譯執行怎麼解釋 解釋執行又怎麼解釋
C 語言程序僅可以解釋執行。
解釋程序是將源程序(如BASIC)作為輸入,解釋一句後就提交計算機執行一句,並不形成目標程序。編譯程序是把高級語言(如FORTRAN、COBOL、Pascal、C等)源程序作為輸入,進行翻譯轉換,產生出機器語言的目標程序,然後再讓計算機執行這個目標程序,得到計算結果。
相對於編譯性語言,其優點是可移植性好,只要有解釋器環境,程序就可以在不同的操作系統上運行。
缺點是代碼需要有專門的解釋器,在程序運行時,除要給用戶程序本身分配內存空間外,解釋器也佔用系統資源,所以其運行速度較慢。另外,也很難達到像C、C++那樣操作系統底層操作的目的。
解釋型語言常用於,一是對運行速度要求不高(如一些網頁腳本等)的場合,二是對跨平台(操作系統的兼容性)有要求的場合。
(10)c文件讀寫能被編譯嗎擴展閱讀
1、Python和Java語言,專門有一個解釋器能夠直接執行Python程序,每個語句都是執行的時候才翻譯。
2、Python代碼在運行前,會先編譯成中間代碼,每個 .py 文件將被換轉成pyc 文件,pyc 就是一種位元組碼文件,它是與平台無關的中間代碼。不管放在 Windows 還是 Linux 平台都可以執行,運行時將由虛擬機逐行把位元組碼翻譯成目標代碼。