⑴ java中什麼是多態性它具有什麼優點
Java是面向對象的語言,多態性是面向對象程序設計代碼重用的一個最強大機制,動態性的概念也可以被說成「一個介面,多個方法」。Java實現運行時多態性的基礎是動態方法調度,它是一種在運行時而不是在編譯期調用重載方法的機制,主要體現在繼承和介面實現兩方面,詳見例子:
繼承實現多態例如:
class A{
method(){
System.out.println("a");}
}
class B extends A{
method(){
System.out.println("b");}}
class test{
main(){
A test = new B();
test.method();//執行以後輸出的是:b。解釋就是:父類引用(A)指向子類對象(B),這個引用調用的是子類的方法,而不是父類A的方法;
}}
繼承實現多態其實原理類似:
interface A{
method();}
class B implements A{
method(){
System.out.println();}}
class test{
main(){
A test = new B();
test.method();//此處便會使用java的多態,B實現了A,雖然=前面是A test,但實際上生成的確是B的對象,所以調用它的方法,同繼承中的父類對象指向子類對象原理相同,只是此處為繼承;
}}
多態的好處非常明顯啊,有人總結:
1.可替換性。多態對已存在的代碼具有可替換性。
2.可擴充性。多態對代碼具有可擴充性。增加新的子類不影響已存在類的多態性、繼承性,以及其他特性的運行和操作。實際上新加子類更容易獲得多態功能。
3.介面性。多態是超類通過方法簽名,向子類提供了一個共同介面,由子類來完善或者覆蓋它而實現的。
4.靈活性。它在應用中體現了靈活多樣的操作,提高了使用效率。
5.簡化性。多態簡化了對應用軟體的代碼編寫和修改過程,尤其在處理大量對象的運算和操作時,這個特點尤為突出和重要。值得注意的是,多態並不能夠解決提高執行速度的問題,因為它基於動態裝載和地址引用,或稱動態綁定。
⑵ c#什麼是多態性,用多態的作用是什麼
多態的含義就是C#中允許多個方法的方法名相同,只要它們的方法簽名不同就可以.
這里有兩個概念,方法名是方法的一部分,例如一個方法:
public static void hello(int a,int b)
在這個方法中,hello被稱為方法名.
方法簽名指的是方法名和方法參數列表的構造,同樣對於上面的方法,它的方法簽名是:
hello(int a,int b)
多態性的作用是極大的,您可能已經知道,下面的代碼是可以通過編譯的:
using System;
namespace Test
{
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("hahaha");
Console.WriteLine(5);
Console.WriteLine(true);
}
}
⑶ 編譯時的多態性和運行時的多態性在實現方法上有何不同
我不知道你哪本書上看到的,但是,只要不是後綁定就不能稱為多態,前綁定只能稱為代碼重用,比如函數的重載、覆蓋以及一般的類繼承。
多態的關鍵特點就是:在運行時虛基類指針指向派生類對象地址,而將派生類對象地址賦值給基類指針,這就是所謂的後綁定,編譯時綁定稱為前綁定,因此多態另一個特點就是「動態「。換句話說,如果是後綁定,編譯器事先是不知道在運行時指針將指向哪一種派生類的對象,因此基類指針必須是「虛「的,虛基類中不能有任何實現只有定義,此時虛基類的作用就是一個類介面,這樣才能在編譯時「模糊」掉類型匹配原則,基類的作用只是個約定,定義了函數調用格式,而只在運行時才確定指針具體指向哪一個對象。
而所謂編譯時的多態性根本不存在,如果編譯器能確定基類指針指向哪一個派生類對象地址,就不是多態,哪怕你採用重載覆蓋或者繼承,這些編譯器已經可以預知的事情,一旦編譯完成就固定了,運行時無法更改的,比如你不能在不重新編譯的情況下增加一個重載,這就制約了程序運行時的靈活性以及可擴充性。而多態完全可以實現「熱「更新,更多的是便於程序的可擴充性。你完全可以將派生類編譯在DLL中,每當更新程序時,只要替換掉DLL而不用重新編譯全部代碼。
⑷ 什麼是多態
多態首先是建立在繼承的基礎上的,先有繼承才能有多態。多態是指不同的子類在繼承父類後分別都重寫覆蓋了父類的方法,即父類同一個方法,在繼承的子類中表現出不同的形式。多態成立的另一個條件是在創建子類時候必須使用父類new子類的方式。
多態(Polymorphism)按字面的意思就是「多種狀態」。在面向對象語言中,介面的多種不同的實現方式即為多態。引用Charlie Calverts對多態的描述——多態性是允許你將父對象設置成為一個或更多的他的子對象相等的技術,賦值之後,父對象就可以根據當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作(摘自「Delphi4編程技術內幕」)。
簡單的說,就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針。多態性在Object Pascal和C++中都是通過虛函數實現的。
拓展資料:
多態指同一個實體同時具有多種形式。它是面向對象程序設計(OOP)的一個重要特徵。如果一個語言只支持類而不支持多態,只能說明它是基於對象的,而不是面向對象的。C++中的多態性具體體現在運行和編譯兩個方面。運行時多態是動態多態,其具體引用的對象在運行時才能確定。編譯時多態是靜態多態,在編譯時就可以確定對象使用的形式。
多態:同一操作作用於不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果。在運行時,可以通過指向基類的指針,來調用實現派生類中的方法。
C++中,實現多態有以下方法:虛函數,抽象類,覆蓋,模板(重載和多態無關)。
OC中的多態:不同對象對同一消息的不同響應.子類可以重寫父類的方法。
多態就是允許方法重名 參數或返回值可以是父類型傳入或返回。
多態也指生物學中腔腸動物的特殊的生活方式。水螅態與水母態的世代交替現象。
把不同的子類對象都當作父類來看,可以屏蔽不同子類對象之間的差異,寫出通用的代碼,做出通用的編程,以適應需求的不斷變化。
賦值之後,父類型的引用就可以根據當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作。也就是說,父親的行為像兒子,而不是兒子的行為像父親。
使用繼承性的結果就是當創建了一個類的家族,在認識這個類的家族時,就是把子類的對象當作基類的對象,這種認識又叫作upcasting(向上轉型)。這樣認識的重要性在於:我們可以只針對基類寫出一段程序,但它可以適應於這個類的家族,因為編譯器會自動找出合適的對象來執行操作。這種現象又稱為多態性。而實現多態性的手段又叫稱動態綁定(dynamic binding)。
簡單的說,建立一個父類對象的引用,它所指對象可以是這個父類的對象,也可以是它的子類的對象。java中當子類擁有和父類同樣的函數,當通過這個父類對象的引用調用這個函數的時候,調用到的是子類中的函數。
⑸ c#什麼是多態性,用多態的作用是什麼請舉例說明,謝謝
您好,多態的含義就是C#中允許多個方法的方法名相同,只要它們的方法簽名不同就可以。
這里有兩個概念,方法名是方法的一部分,例如一個方法:
public static void hello(int a, int b)
在這個方法中,hello被稱為方法名。
方法簽名指的是方法名和方法參數列表的構造,同樣對於上面的方法,它的方法簽名是:
hello(int a, int b)
多態性的作用是極大的,您可能已經知道,下面的代碼是可以通過編譯的:
using System;
namespace Test
{
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("hahaha");
Console.WriteLine(5);
Console.WriteLine(true);
}
}
}
這段代碼的輸出是:
hahaha
5
true
C#是一種強類型語言,它的不同類型必須經過轉換才能進行處理,那麼為什麼一個WriteLine()方法既可以輸出字元串類型的常量,又可以輸出整型和布爾型的常量呢?原因就在於多態性。
下面是一個例子,我寫了一個類Test,它包含一系列方法,方法名都是Print,我對不同的輸入參數進行了處理,沒有使用WriteLine方法的重載。
//test.cs
//可以使用 csc test.cs 編譯這段代碼或復制到VC#中。
using System;
namespace TestFunc
{
public class Test
{
public static void Print(string str)
{
Console.WriteLine(str);
}
public static void Print(int i)
{
Console.WriteLine(i.ToString());//調用ToString方法把整型轉換為string類型。
}
public static void Print(bool b)
{
if (b == true)//判斷後輸出結果。
{
Console.WriteLine("True");
}
else
{
Console.WriteLine("False");
}
}
public static void Print(params string[] str)
{
//這個方法實現了對未知數量的參數的輸出。使用params關鍵字。
for (int i = 0; i < str.Length; ++i)
{
Console.WriteLine(str[i]);
}
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
bool a = false;
Test.Print("david","jack","mike");
Test.Print(5);
Test.Print(true);
Test.Print(a);
Test.Print("successful!");
}
}
}
程序執行的輸出是:
david
jack
mike
5
True
False
successful!
請注意程序中有注釋的部分,這樣,我只需要一個方法就可以以安全的方法處理各種的數據。
希望這些信息對您有幫助,謝謝。
⑹ java語言的編譯環境和c++有什麼區別,java的特色是什麼
Java不是編譯成本機機器代碼,而是編譯成自己的虛擬機代碼,由虛擬機解釋執行,C++是編譯成本機代碼執行的。
Java是一種跨平台,適合於分布式計算環境的面向對象編程語言。
具體來說,它具有如下特性:
簡單性、面向對象、分布式、解釋型、可靠、安全、平台無關、可移植、高性能、多線程、動態性等。
下面我們將重點介紹Java語言的面向對象、平台無關、分布式、多線程、可靠和安全等特性。
1.面向對象面向對象其實是現實世界模型的自然延伸。現實世界中任何實體都可以看作是對象。對象之間通過消息相互作用。另外,現實世界中任何實體都可歸屬於某類事物,任何對象都是某一類事物的實例。如果說傳統的過程式編程語言是以過程為中心以演算法為驅動的話,面向對象的編程語言則是以對象為中心以消息為驅動。用公式表示,過程式編程語言為:程序=演算法+數據;面向對象編程語言為:程序=對象+消息。
所有面向對象編程語言都支持三個概念:封裝、多態性和繼承,Java也不例外。現實世界中的對象均有屬性和行為,映射到計算機程序上,屬性則表示對象的數據,行為表示對象的方法(其作用是處理數據或同外界交互)。所謂封裝,就是用一個自主式框架把對象的數據和方法聯在一起形成一個整體。可以說,對象是支持封裝的手段,是封裝的基本單位。Java語言的封裝性較強,因為Java無全程變數,無主函數,在Java中絕大部分成員是對象,只有簡單的數字類型、字元類型和布爾類型除外。而對於這些類型,Java也提供了相應的對象類型以便與其他對象交互操作。
多態性就是多種表現形式,具體來說,可以用「一個對外介面,多個內在實現方法」表示。舉一個例子,計算機中的堆棧可以存儲各種格式的數據,包括整型,浮點或字元。不管存儲的是何種數據,堆棧的演算法實現是一樣的。針對不同的數據類型,編程人員不必手工選擇,只需使用統一介面名,系統可自動選擇。運算符重載(operatoroverload)一直被認為是一種優秀的多態機制體現,但由於考慮到它會使程序變得難以理解,所以Java最後還是把它取消了。
繼承是指一個對象直接使用另一對象的屬性和方法。事實上,我們遇到的很多實體都有繼承的含義。例如,若把汽車看成一個實體,它可以分成多個子實體,如:卡車、公共汽車等。這些子實體都具有汽車的特性,因此,汽車是它們的「父親」,而這些子實體則是汽車的「孩子」。Java提供給用戶一系列類(class),Java的類有層次結構,子類可以繼承父類的屬性和方法。與另外一些面向對象編程語言不同,Java只支持單一繼承。
2 平台無關性
Java是平台無關的語言是指用Java寫的應用程序不用修改就可在不同的軟硬體平台上運行。平台無關有兩種:源代碼級和目標代碼級。C和C++具有一定程度的源代碼級平台無關,表明用C或C++寫的應用程序不用修改只需重新編譯就可以在不同平台上運行。
Java主要靠Java虛擬機(JVM)在目標碼級實現平台無關性。JVM是一種抽象機器,它附著在具體操作系統之上,本身具有一套虛機器指令,並有自己的棧、寄存器組等。但JVM通常是在軟體上而不是在硬體上實現。(目前,SUN系統公司已經設計實現了Java晶元,主要使用在網路計算機NC上。
另外,Java晶元的出現也會使Java更容易嵌入到家用電器中。)JVM是Java平台無關的基礎,在JVM上,有一個Java解釋器用來解釋Java編譯器編譯後的程序。Java編程人員在編寫完軟體後,通過Java編譯器將Java源程序編譯為JVM的位元組代碼。任何一台機器只要配備了Java解釋器,就可以運行這個程序,而不管這種位元組碼是在何種平台上生成的。另外,Java採用的是基於IEEE標準的數據類型。通過JVM保證數據類型的一致性,也確保了Java的平台無關性。
Java的平台無關性具有深遠意義。首先,它使得編程人員所夢寐以求的事情(開發一次軟體在任意平台上運行)變成事實,這將大大加快和促進軟體產品的開發。其次Java的平台無關性正好迎合了「網路計算機」思想。如果大量常用的應用軟體(如字處理軟體等)都用Java重新編寫,並且放在某個Internet伺服器上,那麼具有NC的用戶將不需要佔用大量空間安裝軟體,他們只需要一個
Java解釋器,每當需要使用某種應用軟體時,下載該軟體的位元組代碼即可,運行結果也可以發回伺服器。目前,已有數家公司開始使用這種新型的計算模式構築自己的企業信息系統。
3 分布式分布式包括數據分布和操作分布。數據分布是指數據可以分散在網路的不同主機上,操作分布是指把一個計算分散在不同主機上處理。
Java支持WWW客戶機/伺服器計算模式,因此,它支持這兩種分布性。對於前者,Java提供了一個叫作URL的對象,利用這個對象,你可以打開並訪問具有相同URL地址上的對象,訪問方式與訪問本地文件系統相同。對於後者,Java的applet小程序可以從伺服器下載到客戶端,即部分計算在客戶端進行,提高系統執行效率。
Java提供了一整套網路類庫,開發人員可以利用類庫進行網路程序設計,方便得實現Java的分布式特性。
4 可靠性和安全性
Java最初設計目的是應用於電子類消費產品,因此要求較高的可靠性。Java雖然源於C++,但它消除了許多C++不可靠因素,可以防止許多編程錯誤。首先,Java是強類型的語言,要求顯式的方法聲明,這保證了編譯器可以發現方法調用錯誤,保證程序更加可靠;其次,Java不支持指針,這杜絕了內存的非法訪問;第三,Java的自動單元收集防止了內存丟失等動態內存分配導致的問題;第四,Java解釋器運行時實施檢查,可以發現數組和字元串訪問的越界,最後,Java提供了異常處理機制,程序員可以把一組錯誤代碼放在一個地方,這樣可以簡化錯誤處理任務便於恢復。
由於Java主要用於網路應用程序開發,因此對安全性有較高的要求。如果沒有安全保證,用戶從網路下載程序執行就非常危險。Java通過自己的安全機制防止了病毒程序的產生和下載程序對本地系統的威脅破壞。當Java位元組碼進入解釋器時,首先必須經過位元組碼校驗器的檢查,然後,Java解釋器將決定程序中類的內存布局,隨後,類裝載器負責把來自網路的類裝載到單獨的內存區域,避免應用程序之間相互干擾破壞。最後,客戶端用戶還可以限制從網路上裝載的類只能訪問某些文件系統。
上述幾種機制結合起來,使得Java成為安全的編程語言。
5 多線程線程是操作系統的一種新概念,它又被稱作輕量進程,是比傳統進程更小的可並發執行的單位。
C和C++採用單線程體系結構,而Java卻提供了多線程支持。
Java在兩方面支持多線程。一方面,Java環境本身就是多線程的。若干個系統線程運行負責必要的無用單元回收,系統維護等系統級操作;另一方面,Java語言內置多線程式控制制,可以大大簡化多線程應用程序開發。Java提供了一個類Thread,由它負責啟動運行,終止線程,並可檢查線程狀態。Java的線程還包括一組同步原語。這些原語負責對線程實行並發控制。利用Java的多線程編程介面,開發人員可以方便得寫出支持多線程的應用程序,提高程序執行效率。必須注意地是,Java的多線程支持在一定程度上受運行時支持平台的限制。
⑺ 1. 編譯時的多態性與運行時的多態性有什麼區別,他們的實現方法有什麼不同
多態從實現的角度可以劃為兩類:編譯時多態和運行時多態。
編譯時的多態性:就是在程序編譯的時候,也就是生成解決方案的時候就決定要實現什麼操作。
運行時的多態性:就是指直到系統運行時,才根據實際情況決定實現何種操作。
1、多態實現形式不同:
編譯時的多態是通過靜態連編來實現的;運行時的多態是用動態連編來實現的。
2、多態性通過方式不同:
編譯時的多態性主要是通過函數重載和運算符重載來實現的;運行時的多態性主要是通過虛函數來實現的。
(7)多態提高編譯可靠性擴展閱讀:
靜態多態性又稱編譯時的多態性。靜態多態性的函數調用速度快、效率高但缺乏靈活性,在程序運行前就應決定執行的函數和方法。
動態多態性的特點是:不在編譯時確定調用的是哪個函數,而是在程序運行過程中才動態地確定操作所針對的對象。又稱運行時的多態性。動態多態性是通過虛函數(virtual function)實現的。
⑻ JAVA中使用多態有的好處。有什麼用處
多態有編譯時多態 和運行時多態。
第一個是通過方法重載實現;第二個是通過方法覆蓋實現(子類覆蓋父類方法)。
第一種就是我們調用方法是不用區分參數類型,程序會自動執行相應方法,如: 加法運算,可以使int相加,可以是double相加,都是同一個方法名。
第二種就是動態綁定,使用父類引用指向子類對象,再調用某一父類中的方法時,不同子類會表現出不同結果。 這樣的作用就是擴展性極好,玩過網游的話應該知道 游戲中有不同的角色,它們都有一個父類,它們做相同動作時表現出來的效果就會不一樣,比如跑,魔法師的跑跟戰士的跑就不會一樣,這就是倆者都覆蓋了父類中的跑方法,各自有自己的現實,表現出來多態。 如果有一天你想再加個角色,只用再寫一個類繼承該父類,覆蓋其中的跑方法就行了,其他代碼不用怎麼改,所以可維護性也很好。
⑼ java中,多態的好處,請詳細,謝謝!
把不同的子類對象都當作父類來看,可以屏蔽不同子類對象之間的差異,寫出通用的代碼,做出通用的編程,以適應需求的不斷變化。 賦值之後,父對象就可以根據當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作。也就是說,父親的行為像兒子,而不是兒子的行為像父親。 舉個例子:從一個基類中派生,響應一個虛命令,產生不同的結果。 比如從某個基類繼承出多個對象,其基類有一個虛方法Tdoit,然後其子類也有這個方法,但行為不同,然後這些子對象中的任何一個可以賦給其基類的對象,這樣其基類的對象就可以執行不同的操作了。實際上你是在通過其基類來訪問其子對象的,你要做的就是一個賦值操作。 使用繼承性的結果就是可以創建一個類的家族,在認識這個類的家族時,就是把導出類的對象當作基類的的對象,這種認識又叫作upcasting。這樣認識的重要性在於:我們可以只針對基類寫出一段程序,但它可以適應於這個類的家族,因為編譯器會自動就找出合適的對象來執行操作。這種現象又稱為多態性。而實現多態性的手段又叫稱動態綁定(dynamic binding)。 簡單的說,建立一個父類的變數,它的內容可以是這個父類的,也可以是它的子類的,當子類擁有和父類同樣的函數,當使用這個變數調用這個函數的時候,定義這個變數的類(也就是父類)里的同名函數將被調用,當在父類里的這個函數前加virtual關鍵字,那麼子類的同名函數將被調用。