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數據結構退出系統演算法實現

發布時間:2022-05-14 22:37:38

Ⅰ 數據結構演算法的相關知識有哪些

輸入:一個演算法具有零個或者多個輸出。以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定出了初始條件。後面一句話翻譯過來就是,如果一個演算法本身給出了初始條件,那麼可以沒有輸出。比如,列印一句話:NSLog。輸出:演算法至少有一個輸出。也就是說,演算法一定要有輸出。輸出的形式可以是列印,也可以使返回一個值或者多個值等。也可以是顯示某些提示。有窮性:演算法的執行步驟是有限的,演算法的執行時間也是有限的。確定性:演算法的每個步驟都有確定的含義,不會出現二義性。可行性:演算法是可用的,也就是能夠解決當前問題。演算法的設計取決於數據(邏輯)結構,而演算法的實現依賴於採用的存儲結構。數據的存儲結構實質上是它的邏輯結構在計算機存儲器中的實現,為了全面的反映一個數據的邏輯結構,它在存儲器中的映象包括兩方面內容,即數據元素之間的信息和數據元素之間的關系。不同數據結構有其相應的若干運算。數據的運算是在數據的邏輯結構上定義的操作演算法,如檢索、插入、刪除、更新和排序等。數據的運算是數據結構的一個重要方面,討論任一種數據結構時都離不開對該結構上的數據運算及其實現演算法的討論。數據結構不同於數據類型,也不同於數據對象,它不僅要描述數據類型的數據對象,而且要描述數據對象各元素之間的相互關系。

數據類型是一個值的集合和定義在這個值集上的一組操作的總稱。數據類型可分為兩類:原子類型、結構類型。在程序設計語言中,每一個數據都屬於某種數據類型。類型明顯或隱含地規定了數據的取值范圍、存儲方式以及允許進行的運算。可以認為,數據類型是在程序設計中已經實現了的數據結構。在程序設計過程中,當需要引入某種新的數據結構時,總是藉助編程語言所提供的數據類型來描述數據的存儲結構。基帶信號:指的是沒有經過調制(進行頻譜搬移和變換)的原始電信號。基帶通信(又稱基帶傳輸):指傳輸基帶信號。進行基帶傳輸的系統稱為基帶傳輸系統。傳輸介質的整個信道被一個基帶信號佔用.基帶傳輸不需要數據機,設備化費小,具有速率高和誤碼率低等優點,.適合短距離的數據傳輸,傳輸距離在100米內,在音頻市話、計算機網路通信中被廣泛採用。

Ⅱ C語言這個程序怎麼設計

1.掌握演算法的基本概念。

2.掌握基本數據結構及其操作。

3.掌握基本排序和查找演算法。

4.掌握逐步求精的結構化程序設計方法。

5.掌握軟體工程的基本方法,具有初步應用相關技術進行軟體開發的能力。

6.掌握資料庫的基本知識,了解關系資料庫的設計。

考試內容

一、基本數據結構與演算法

1.演算法的基本概念;演算法復雜度的概念和意義(時間復雜度與空間復雜度)。

2.數據結構的定義;數據的邏輯結構與存儲結構;數據結構的圖形表示;線性結構與非線性結構的概念。

3.線性表的定義;線性表的順序存儲結構及其插入與刪除運算。

4.棧和隊列的定義;棧和隊列的順序存儲結構及其基本運算。

5.線性單鏈表、雙向鏈表與循環鏈表的結構及其基本運算。

6.樹的基本概念;二叉樹的定義及其存儲結構;二叉樹的前序、中序和後序遍歷。

7.順序查找與二分法查找演算法;基本排序演算法(交換類排序,選擇類排序,插入類排序)。

二、程序設計基礎

1.程序設計方法與風格

2.結構化程序設計。

3.面向對象的程序設計方法,對象,方法,屬性及繼 承與多態性。

三、軟體工程基礎

1.軟體工程基本概念,軟體生命周期概念,軟體工具與軟體開發環境。

2.結構化分析方法,數據流圖,數據字典,軟體需求規格說明書。

3.結構化設計方法,總體設計與詳細設計。

4.軟體測試的方法,白盒測試與黑盒測試,測試用例設計,軟體測試的實施,單元測試、集成測試和系統測試。

5.程序的調試,靜態調試與動態調試。

四、資料庫設計基礎

1.資料庫的基本概念:資料庫,資料庫管理系統,資料庫系統。

2.數據模型,實體聯系模型及E―R圖,從E―R圖導出關系數據模型。

3.關系代數運算,包括集合運算及選擇、投影、連接運算,資料庫規范化理 論。

4.資料庫設計方法和步驟:需求分析、概念設計、邏輯設計和物理設計的相關策略。

考試方式

1.公共基礎知識的考試方式為筆試,與C語言程序設計(C++語言程序設計、Java語言程序設計、Visual Basic語言程序設計、Visual FoxPro資料庫程序設計或Access資料庫程序設計)的筆試部分合為一張試卷,公共基礎知識部分佔全卷的30分。

2.公共基礎知識有l0道選擇題和5道填空題。

C語言程序設計

基本要求

1.熟悉TURBO C集成環境。

2.熟練掌握結構化程序設計的方法,具有良好的程序設計風格。

3.掌握程序設計中簡單的數據結構和演算法。

4.TURBO C的集成環境下,能夠編寫簡單的C程序,並具有基本的糾錯和調試程序的能力。

考試內容

一、C語言的結構

1.程序的構成,MAIN函數和其他函數。

2.頭文件,數據說明,函數的開始和結束標志。

3.源程序的書寫格式。

4.C語言的風格。

二、數據類型及其運算

1.C的數據類型(基本類型,構造類型,指針類型,空類型)及其定義方法。

2.C運算符的種類、運算優先順序和結合性。

3.不同類型數據間的轉換與運算。

4.C表達式類型(賦值表達式,算術表達式,關系表達式,邏輯表達式,條件表達式,逗號表達式)和求值規則。

三、基本語句

1.表達式語句,空語句,復合語句。

2.數據的輸入與輸出,輸入輸出函數的調用。

3.復合語句。

4.GOTO語句和語句標號的使用。

四、選擇結構程序設計

1.用IF語句實現選擇結構。

2.用SWITCH語句實現多分支選擇結構。

3.選擇結構的嵌套。

五、循環結構程序設計

1.FOR循環結構。

2.WHILE和DO WHILE循環結構。

3.CONTINUE語句和BREAK語句。

4.循環的嵌套。

六、數組的定義和引用

1.一維數組和多維數組的定義、初始化和引用

2.字元串與字元數組。

七、函數

1.庫函數的正確調用。

2.函數的定義方法。

3.函數的類型和返回值。

4.形式參數與實在參數,參數值的傳遞。

5.函數的正確調用,嵌套調用,遞歸調用。

6.局部變數和全局變數。

7.變數的存儲類別(自動,靜態,寄存器,外部),變數的作用域和生存期。

8.內部函數與外部函數。

八、編譯預處理

1.宏定義:不帶參數的宏定義;帶參數的宏定義。

2.「文件包含」處理。

九、指針

1.指針與指針變數的概念,指針與地址運算符。

2.變數、數組、字元串、函數、結構體的指針以及指向變數、數組、字元串、函數、結構體的指針變數。通過指針引用以上各類型數據。

3.用指針作函數參數。

4.返回指針值的指針函數。

5.指針數組,指向指針的指針,MAIN函數的命令行參數。

十、結構體(即「結構」)與共用體(即「聯合」)

1.結構體和共用體類型數據的定義方法和引用方法。

2.用指針和結構體構成鏈表,單向鏈表的建立、輸出、刪除與插入。

十一、位運算

1.位運算符的含義及使用。

2.簡單的位運算。

十二、文件操作

只要求緩沖文件系統(即高級磁碟I/O系統),對非標准緩沖文件系統(即低級磁碟I/O系統)不要求。

1.文件類型指針(FILE類型指針)。

2.文件的打開與關閉(FOPEN,FCLOSE)。

3.文件的讀寫(FPUTC,FGETC,FPUTS,FGETS,FREAD,FWRITE,FPRINTF,FSCANF函數),文件的定位(REWIND,FSEEK函數)。

考試方式

1.筆試:120分鍾,滿分100分,其中含公共基礎知識部分的30分。

2.上機:60分鍾,滿分乏鼎催刮詘鈣挫水旦驚100分。

上機操作包括:

(1)填空。

(2)改錯。

(3)編程。
多做歷年題
祝願你順利通過考試!

Ⅲ 數據結構演算法實現

struct list *i;這句只是聲明了個指針,沒有分配內存

改成

struct list *i = new struct list;

即可

Ⅳ 數據結構演算法提問:(C語言)

先將二個線性表按升序(或降序)排列,然後各遍歷一次,就可以完成插入了.
比如:
LA 1-3-5-7
LB 2-3-4

LA的第一個結點是1,LB的第一個結點是2,這樣,LA找下個結點,發現是3,比LB大,說明LA里沒有2,這樣把2插入LA,再判斷LA的3和LB的3,相等,LA後移,LB也後移,發現LA是5,LB是4,LA比LB大,說明LA里不存在4,在LA里插入4
指向LA的指針設置二個,一個指向移之前的,這樣比如移到3的時候發現3比LB的2大,就用移之前的插入2這個結點就行了,沒啥別的特別的了,
程序應該比較簡單就不實現了,只說明下我的思路!~

Ⅳ 什麼是數據結構什麼是演算法演算法與程序有什麼關系

在計算機編程領域,數據結構與演算法的應用是無處不在。比如圖像視頻處理、數據壓縮、資料庫、游戲開發、操作系統、編譯器、搜索引擎、AR、VR、人工智慧、區塊鏈等領域,都是以數據結構與演算法為基石。

數據結構與演算法屬於開發人員的基本內功,也能訓練大腦的思考能力,掌握一次,終生受益。扎實的數據結構與演算法功底,能讓我們站在更高的角度去思考代碼、寫出性能更優的程序,能讓我們更快速地學習上手各種新技術(比如人工智慧、區塊鏈等),也能讓我們敲開更高級編程領域的大門。

數據結構與演算法更是各大名企面試題中的常客,如果不想被行業拋棄、想進入更大的名企、在IT道路上走得更遠,掌握數據結構與演算法是非常有必要。

Ⅵ 用c語言怎麼實現數據結構演算法

c語言主要通過自己定義函數來實現數據結構,比如實現堆棧,實現了先輸入後輸出,用函數來實現各個介面;
但是C++也可以通過這個辦法,來實現數據結構,
還有很簡單,就是STL 框架,這個是系統自動定義的函數。用起來容易

Ⅶ 什麼是演算法與數據結構

演算法(Algorithm)是一系列解決問題的清晰指令,也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
演算法可以理解為有基本運算及規定的運算順序所構成的完整的解題步驟。或者看成按照要求設計好的有限的確切的計算序列,並且這樣的步驟和序列可以解決一類問題。
一個演算法應該具有以下五個重要的特徵:
1、有窮性: 一個演算法必須保證執行有限步之後結束;
2、確切性: 演算法的每一步驟必須有確切的定義;
3、輸入:一個演算法有0個或多個輸入,以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定除了初始條件;
4、輸出:一個演算法有一個或多個輸出,以反映對輸入數據加工後的結果。沒有輸出的演算法是毫無意義的;
5、可行性: 演算法原則上能夠精確地運行,而且人們用筆和紙做有限次運算後即可完成。
計算機科學家尼克勞斯-沃思曾著過一本著名的書《數據結構十演算法= 程序》,可見演算法在計算機科學界與計算機應用界的地位。

數據結構是計算機存儲、組織數據的方式。數據結構是指相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合。通常情況下,精心選擇的數據結構可以帶來更高的運行或者存儲效率。數據結構往往同高效的檢索演算法和索引技術有關。
一般認為,一個數據結構是由數據元素依據某種邏輯聯系組織起來的。對數據元素間邏輯關系的描述稱為數據的邏輯結構;數據必須在計算機內存儲,數據的存儲結構是數據結構的實現形式,是其在計算機內的表示;此外討論一個數據結構必須同時討論在該類數據上執行的運算才有意義。
在許多類型的程序的設計中,數據結構的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統的構造經驗表明,系統實現的困難程度和系統構造的質量都嚴重的依賴於是否選擇了最優的數據結構。許多時候,確定了數據結構後,演算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據特定演算法來選擇數據結構與之適應。不論哪種情況,選擇合適的數據結構都是非常重要的。
選擇了數據結構,演算法也隨之確定,是數據而不是演算法是系統構造的關鍵因素。這種洞見導致了許多種軟體設計方法和程序設計語言的出現,面向對象的程序設計語言就是其中之一。
在計算機科學中,數據結構是一門研究非數值計算的程序設計問題中計算機的操作對象(數據元素)以及它們之間的關系和運算等的學科,而且確保經過這些運算後所得到的新結構仍然是原來的結構類型。
「數據結構」作為一門獨立的課程在國外是從1968年才開始設立的。 1968年美國唐·歐·克努特教授開創了數據結構的最初體系,他所著的《計算機程序設計技巧》第一卷《基本演算法》是第一本較系統地闡述數據的邏輯結構和存儲結構及其操作的著作。「數據結構」在計算機科學中是一門綜合性的專業基礎課。數據結構是介於數學、計算機硬體和計算機軟體三者之間的一門核心課程。數據結構這一門課的內容不僅是一般程序設計(特別是非數值性程序設計)的基礎,而且是設計和實現編譯程序、操作系統、資料庫系統及其他系統程序的重要基礎。
計算機是一門研究用計算機進行信息表示和處理的科學。這裡面涉及到兩個問題:
信息的表示
信息的處理
而信息的表示和組又直接關繫到處理信息的程序的效率。隨著計算機的普及,信息量的增加,信息范圍的拓寬,使許多系統程序和應用程序的規模很大,結構又相當復雜。因此,為了編寫出一個「好」的程序,必須分析待處理的對象的特徵及各對象之間存在的關系,這就是數據結構這門課所要研究的問題。眾所周知,計算機的程序是對信息進行加工處理。在大多數情況下,這些信息並不是沒有組織,信息(數據)之間往往具有重要的結構關系,這就是數據結構的內容。數據的結構,直接影響演算法的選擇和效率。
計算機解決一個具體問題時,大致需要經過下列幾個步驟:首先要從具體問題中抽象出一個適當的數學模型,然後設計一個解此數學模型的演算法(Algorithm),最後編出程序、進行測試、調整直至得到最終解答。尋求數學模型的實質是分析問題,從中提取操作的對象,並找出這些操作對象之間含有的關系,然後用數學的語言加以描述。計算機演算法與數據的結構密切相關,演算法無不依附於具體的數據結構,數據結構直接關繫到演算法的選擇和效率。運算是由計算機來完成,這就要設計相應的插入、刪除和修改的演算法 。也就是說,數據結構還需要給出每種結構類型所定義的各種運算的演算法。
數據是對客觀事物的符號表示,在計算機科學中是指所有能輸入到計算機中並由計算機程序處理的符號的總稱。
數據元素是數據的基本單位,在計算機程序中通常作為一個整體考慮。一個數據元素由若干個數據項組成。數據項是數據的不可分割的最小單位。有兩類數據元素:一類是不可分割的原子型數據元素,如:整數"5",字元 "N" 等;另一類是由多個款項構成的數據元素,其中每個款項被稱為一個數據項。例如描述一個學生的信息的數據元素可由下列6個數據項組成。其中的出身日期又可以由三個數據項:"年"、"月"和"日"組成,則稱"出身日期"為組合項,而其它不可分割的數據項為原子項。
關鍵字指的是能識別一個或多個數據元素的數據項。若能起唯一識別作用,則稱之為 "主" 關鍵字,否則稱之為 "次" 關鍵字。
數據對象是性質相同的數據元素的集合,是數據的一個子集。數據對象可以是有限的,也可以是無限的。
數據處理是指對數據進行查找、插入、刪除、合並、排序、統計以及簡單計算等的操作過程。在早期,計算機主要用於科學和工程計算,進入八十年代以後,計算機主要用於數據處理。據有關統計資料表明,現在計算機用於數據處理的時間比例達到80%以上,隨著時間的推移和計算機應用的進一步普及,計算機用於數據處理的時間比例必將進一步增大。
數據結構是指同一數據元素類中各數據元素之間存在的關系。數據結構分別為邏輯結構、存儲結構(物理結構)和數據的運算。數據的邏輯結構是對數據之間關系的描述,有時就把邏輯結構簡稱為數據結構。邏輯結構形式地定義為(K,R)(或(D,S)),其中,K是數據元素的有限集,R是K上的關系的有限集。
數據元素相互之間的關系稱為結構。有四類基本結構:集合、線性結構、樹形結構、圖狀結構(網狀結構)。樹形結構和圖形結構全稱為非線性結構。集合結構中的數據元素除了同屬於一種類型外,別無其它關系。線性結構中元素之間存在一對一關系,樹形結構中元素之間存在一對多關系,圖形結構中元素之間存在多對多關系。在圖形結構中每個結點的前驅結點數和後續結點數可以任意多個。
數據結構在計算機中的表示(映像)稱為數據的物理(存儲)結構。它包括數據元素的表示和關系的表示。數據元素之間的關系有兩種不同的表示方法:順序映象和非順序映象,並由此得到兩種不同的存儲結構:順序存儲結構和鏈式存儲結構。順序存儲方法:它是把邏輯上相鄰的結點存儲在物理位置相鄰的存儲單元里,結點間的邏輯關系由存儲單元的鄰接關系來體現,由此得到的存儲表示稱為順序存儲結構。順序存儲結構是一種最基本的存儲表示方法,通常藉助於程序設計語言中的數組來實現。鏈接存儲方法:它不要求邏輯上相鄰的結點在物理位置上亦相鄰,結點間的邏輯關系是由附加的指針欄位表示的。由此得到的存儲表示稱為鏈式存儲結構,鏈式存儲結構通常藉助於程序設計語言中的指針類型來實現。索引存儲方法:除建立存儲結點信息外,還建立附加的索引表來標識結點的地址。散列存儲方法:就是根據結點的關鍵字直接計算出該結點的存儲地址。
數據結構中,邏輯上(邏輯結構:數據元素之間的邏輯關系)可以把數據結構分成線性結構和非線性結構。線性結構的順序存儲結構是一種隨機存取的存儲結構,線性表的鏈式存儲結構是一種順序存取的存儲結構。線性表若採用鏈式存儲表示時所有結點之間的存儲單元地址可連續可不連續。邏輯結構與數據元素本身的形式、內容、相對位置、所含結點個數都無關。
演算法的設計取決於數據(邏輯)結構,而演算法的實現依賴於採用的存儲結構。數據的運算是在數據的邏輯結構上定義的操作演算法,如檢索、插入、刪除、更新的排序等。

Ⅷ 數據結構與演算法實驗

計算機科學系

計算機科學與技術專業 培養具有良好綜合素質和開拓創新能力,系統掌握本專業的基本理論、基礎知識和基本技能與方法,具有實際應用和科學研究能力的計算機及其相關技術與產業領域的復合型應用技術人才。

主要課程:數學分析、高等代數、數理邏輯、集合論與圖論、計算機科學導論、程序設計基礎、數字電路與邏輯設計、計算機組成原理、數據結構與演算法、操作系統原理、匯編語言程序設計、資料庫系統原理、編譯原理、軟體工程導論、計算機網路、計算機體系結構、並行與分布式計算、計算機圖形學、信息安全技術、多媒體技術、Linux原理與應用等。專業課程還將安排相關的實驗(實習)、課程設計或社會實踐,以加強學生的實踐能力與開拓能力。高年級同學還可以選修本學院其它專業的相關課程。

網路工程專業 培養具有實際運用先進的工程化方法和工具從事網路規劃、設計、開發和維護等工作,具備工程項目的組織與管理能力的實用型、復合型網路工程技術與管理的高級人才。

主要課程:數學分析、高等代數、數理邏輯、集合論與圖論、計算機科學導論、程序設計基礎、數字電路與邏輯設計、計算機組成原理、數據結構與演算法、計算機網路、操作系統原理、計算機體系結構、計算機介面技術、通信原理、網路系統設計、密碼學與網路安全、無線通信與網路、Linux原理與應用等。專業課程還將安排相關的實驗(實習)、課程設計或社會實踐,以加強學生的實踐能力與開拓能力。高年級同學還可以選修本學院其它專業的相關課程。

信息安全專業 培養具有扎實的數理基礎,較好的外語和計算機技術運用能力,掌握信息安全的基本理論與技術、計算機與網路通信及其安全技術以及信息安全法律法規等方面的知識,能運用所學知識與技能去分析和解決相關的實際問題,具有較高的綜合業務素質、較強的創新與實踐能力,可以在政府、國防、金融、公安和商業等部門從事信息安全產品研發、信息系統安全分析與設計、信息安全技術咨詢與評估服務、信息安全教育、信息安全管理與執法等工作的高級專業人才。

主要課程:數學分析、數理邏輯、集合論與圖論、信息安全數學基礎、計算機組成原理、程序設計基礎、數據結構與演算法、資料庫系統原理、軟體工程導論、計算機介面技術、計算機網路、通信原理、資訊理論基礎、操作系統安全、Linux原理與應用、網路協議與驗證、移動計算、計算機密碼學、網路安全技術、計算機病毒、信息隱藏技術、電子商務技術、信息安全法律法規等。專業課程還將安排相關的實驗(實習)、課程設計或社會實踐,以加強學生的實踐能力與開拓能力。高年級同學還可以選修本學院其它專業的相關課程。

上述專業的畢業生適合在計算件軟硬體企業、網路公司、電信企業、金融、交通、銀行等各類企事業單位就職,從事計算機技術管理、計算機控制、軟體和信息安全產品的生產、開發、應用和維護工作,也可在政府管理部門、金融和經濟管理部門從事計算機應用、網路信息管理和維護工作,還可在高等學校和研究部門從事教學、科研工作。

電子與通信工程系

電子信息科學與技術專業 培養基礎扎實、知識面較寬、素質高、能力強,有一定創新能力、科學研究能力和解決實際問題的能力,適應21世紀社會和經濟發展的需要,能從事電子信息科學與技術領域的科學研究、教學與應用技術等工作的復合型人才。

畢業生具有堅實的數理基礎,掌握電子學與信息系統的基本理論和方法。熟悉電路與系統、電磁場與電磁波理論、微波與射頻技術、計算機網路以及通信和計算機應用等技術。具有較高的實驗能力和一定的分析和解決實際問題的能力;了解電子學與信息系統的新發展並具有一定的科學研究、應用研究、技術開發及教學等方面的能力。較為熟練地使用一種外國語閱讀專業書刊及外文資料。

學生畢業後適合在通訊、銀行、企業、機關等部門,從事電子技術和計算機技術管理、生產方面的開發應用,以及在高等學校和研究部門從事教學、科研工作。

主要課程:高等數學、概率論與數理統計、大學物理及實驗、高級程序設計、電路基礎理論、模擬電子技術及實驗、數字電路與邏輯設計及實驗、微型計算機原理及實驗、高頻電路、信號與系統、電磁場與電磁波、集成電路設計、資訊理論、微波技術與實驗、數字信號處理、計算機通信與網路、通信原理、EDA原理及應用、單片機原理及應用、數據結構與演算法、現代通信技術、資料庫系統原理等,學生還可選修學校及學院其他專業的相關課程。

自動化專業 自動化是以電子技術、計算機技術、檢測技術、通信技術和控制理論為基礎,研究自動控制系統的組成結構、控制規律及其應用的學科。該專業培養德、智、體全面發展,注重德、智、體、美、勞,具有健全的心理素質和健康的體格。基礎扎實、知識面寬、綜合素質高、實踐能力強,適應適應21世紀社會和經濟發展的需要,能從事自動化和計算機網路控制工程領域的先進技術研究、設計、應用開發及教學等方面的高級復合型人才。

畢業生應具有控制科學與工程學科扎實的基礎理論、基本技能和方法;具有對電子電氣電路、控制系統進行分析、設計和研究開發的能力;掌握信號自動檢測、數據處理的基礎知識與技能;掌握計算機與網路控制技術;有嚴謹的科學作風和創新能力;具有獨立進行科學研究、應用研究、分析和解決實際問題的能力。

學生畢業後適合在各類企業、國家政府部門、事業、通信、銀行、軍事等部門從事電子技術、計算機技術、通信技術及生產過程自動化方面的應用研究、產品開發及行政管理工作,以及在高等學校和研究等部門從事教學、科研及管理工作。

主要課程:高等數學、概率論與數理統計、工程數學、數值計算、高級程序設計、大學物理及實驗、電路基礎理論及實驗、模擬電子技術及實驗、數字電路與邏輯設計及實驗、電力電子技術、電機及拖動基礎、微型計算機原理及實驗、自動控制原理及實驗、信號與系統、現代控制理論、計算機控制技術及實驗、計算機通信與網路、數字信號處理、電氣與可編程式控制制器、過程式控制制工程、單片機原理及應用、自動測量技術、電力拖動自動控制系統、虛擬儀器技術、數據結構、操作系統、資料庫系統原理、科技信息檢索等,學生還可選修學校及學院其他專業的相關課程。

通信工程專業 培養基礎扎實、知識面較寬、綜合素質高、實踐能力強,適應21世紀社會和經濟發展的需要,系統掌握電路分析與信號處理理論、通信原理、網路理論、電磁場理論、傳輸原理、現代電信交換等專業基礎理論;掌握各類通信網、通信系統及其主要設備的構成原理、技術性能、設計、調試、運行維護和管理的基本知識;對國內外通信工程及相關學科的現狀和發展趨勢有一定的了解;有嚴謹的科學作風和創新能力;具有獨立對一般的通信系統和網路進行分析、設計和研究開發的能力。能從事現代通信工程和電信網路先進技術研究、設計、開發及教學等方面的高級復合型人才。

學生畢業後適合在電信企業、郵電管理部門、銀行、交通等部門從事通信、電子技術和計算機應用等方面的管理和技術開發工作,也可以在高等學校和研究部門從事教學和科研工作。

主要課程:高等數學、概率論與數理統計、高級程序設計、大學物理及實驗、電路基礎理論、模擬電子技術及實驗、數字電路與邏輯設計及實驗、微型計算機原理及實驗、高頻電路、信號與系統、電磁場與電磁波、微波技術實驗、通信原理、計算機網路、數字信號處理、資訊理論、操作系統、資料庫系統原理、數字通信系統及實驗、無線通信原理、現代電信交換、光纖通信、數字圖象處理、數據結構、單片機原理及應用、計算機視覺等。學生還可選修該學院其他專業的相關課程。

謝謝

Ⅸ 設計數據結構相關演算法的演示系統。

//順序表
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#define N 100
//主串和子串的輸入格式均為$abcdefg...,開始匹配的位置為1(或其他合法位置)匹配結果不包括'$'

int Index_KMP(string& s,string& p,int start_pos)
{
int in=1,jn=0;
int* next=new int[p.length()];
next[1]=0;
while(in<p.length()-1)
{
if(jn==0||p[in]==p[jn]){++in;++jn;next[in]=jn;}
else jn=next[jn];
}
cout<<"子串"<<p<<"的next數組值為:"<<endl;
int i;
for( i=1;i<p.length();i++)
cout<<next[i]<<endl;

i=start_pos;
int j=1;
while(i<=s.length()-1&&j<=p.length()-1)
{if(j==0||s[i]==p[j]){++i;++j;}
else j=next[j];
}
if(j>=p.length()) return i-p.length()+1;
else return 0;
}

typedef struct node
{
char data;
struct node *next;
}link;

link * get(link *l, int i)
{
link *p;int j=0;
p=l;
while((j<i) && (p->next!=NULL))
{p=p->next;j++;}
if(j==i)
return p;
else
return NULL;
}

link * ins (link *l, char ch,int i)
{ link *p,*s;
p=get(l,i-1);
if(p==NULL)
cout<<"輸入有誤"<<endl;
else
{
s=(link *)malloc(sizeof(link));
s->data=ch;
s->next=p->next;
p->next=s;
}
return l;
}

link * find(link *l, char ch)
{
link *p; int i=0; int j=0;
p=l;

while(p!=NULL)
{ i++;
if(p->data!=ch)
p=p->next;
else {cout<<"您查找的數據在第"<<i-1<<"個位置."<<endl;
j=1;p=p->next;
}

}
if(j!=1)
cout<<"您查找的數據不在線性表中."<<endl;
return l;
}

link * del(link *l, int i)
{
link *p,*s;
p=get(l,i-1);
if(p==NULL)
cout<<"輸入有誤"<<endl;
else
{
s=p->next;
p->next=s->next;
free(s);
}
return l;
}

link * add(link *l )
{
link *p,*s;
cout<<"請輸入一串單字元數據,以*結束!"<<endl;
char ch;
link *HEAD;
link *R,*P,*L;
HEAD=(link *)malloc(sizeof(link));
HEAD->next=NULL;
R=HEAD;
getchar();
ch=getchar();
while(ch!='*')
{
P=(link *)malloc(sizeof(link));
P->data=ch;P->next=NULL;
R->next=P;R=R->next;
getchar();
ch=getchar();

}

L=HEAD;
cout<<"當前輸入的線性表為:"<<endl;
P=L;P=P->next;
if(L!=NULL)
do
{cout<<P->data<<" ";
P=P->next;
}while(P!=NULL);
cout<<endl;
p=l;
while(p->next!=NULL)
p=p->next;
s=L;
p->next=s->next;
p=l;
return l;
}

link * print(link *l)
{ int i,k;
char ch;
link *p,*q;
cout<<"當前線性表為:"<<endl;
p=l;p=p->next;
if(l!=NULL)
do
{cout<<p->data<<" ";
p=p->next;
}while(p!=NULL);
cout<<endl;
cout<<" ╔=========================================================╗\n";
cout<<" 鏈表 \n";
cout<<" ╚=========================================================╝\n";
cout<<" 請選擇您要的操作: \n";
cout<<" ╔=========================================================╗\n";
cout<<" * 1、插入 * \n";
cout<<" * 2、查找 * \n";
cout<<" * 3、刪除 * \n";
cout<<" * 4、合並 * \n";
cout<<" * 0、退出 * \n";
cout<<" ╚=========================================================╝\n";
cout<<endl;
cin>>k;
if(k==1)
{
cout<<" 請輸入您要插入的數據值:";
cin>>ch;
cout<<" 請輸入您要插入的位置:";
cin>>i;
p=ins(l,ch,i);
q=print(l);
}
else if(k==2)
{
cout<<" 請輸入您要查找的數據值:";
cin>>ch;
p=find(l,ch);
q=print(l);
}
else if(k==3)
{
cout<<" 請輸入您要刪除的數據的位置:";
cin>>i;
p=del(l,i);
q=print(l);
}
else if(k==4)
{ p=add(l);
q=print(l);
}
else if(k==0)
;
else
{cout<<"輸入錯誤!"<<endl;
q=print(l);}
return l;
}

#define MaxSize 100

typedef int DataType;
class SeqList
{
DataType list[MaxSize];
int length;
public:
SeqList(){length=0;}
void SLCreat(int n);
void SLInsert(int i,DataType x);
void SLDelete(int i);
int GetLength(){return length;}
int SLFind(DataType x);
DataType SLGet(int i);
int SLIsEmpty();
void SLPrint();
};

//創建順序表
void SeqList::SLCreat(int n)
{
DataType x;
cout << "請輸入數據元素:";
for (int i=0;i<n;i++){
cin >>x;
list[i]=x;
length++;
}
}

//在順序表L中的i位置插入數據元素x
void SeqList::SLInsert(int i,DataType x)
{
int k;
if (length>=MaxSize)
cout<< "表已滿,無法插入!"<<endl;
else if (i<0||i>length)
cout <<"參數i不合理!" <<endl;
else
{
for (k=length;k>i;k--)
{list[k]=list[k-1];}
list[i]=x;
length++;
}
}

//刪除第i個位置的數據元素
void SeqList::SLDelete(int i)
{
int k;
if (!SLIsEmpty())
cout << "表已空,無法刪除!"<<endl;
else if (i<0||i>length)
cout << "參數i不合理!"<<endl;
else
{
for (k=i-1;k<length;k++)
list[k]=list[k+1];
length--;
}
}

//查找數據元素x在表中的位置
int SeqList::SLFind(DataType x)
{
int i=0;
while (i<length&&list[i]!=x) i++;
if (i>=length) return -1;
else return i+1;
}

//獲取第i個位置的元素的數值
DataType SeqList::SLGet(int i)
{
if (i<0||i>length)
{
cout<<"參數i不合理!"<<endl;
return 0;
}
else
return list[i-1];
}

//判斷順序表是否為空
int SeqList::SLIsEmpty()
{
if (length<=0) return 0;
else return 1;
}

//獎順序表顯示在屏幕上
void SeqList::SLPrint()
{
if (!SLIsEmpty())
cout<<"空表!"<<endl;
else
for (int i=0;i<length;i++)
cout<<list[i]<<" ";
cout <<endl;
}

int main()
{
int select;
char Continue='Y';
while(Continue=='Y')
{
cout<<" ╔=========================================================╗\n";
cout<<" 數據結構演示系統 \n";
cout<<" ╚=========================================================╝\n";
cout<<" 請選擇操作: \n";
cout<<" ╔=========================================================╗\n";
cout<<" * 1.順序表操作 * \n";
cout<<" * 2.鏈表操作 * \n";
cout<<" * 3.字元串匹配 * \n";
cout<<" ╚=========================================================╝\n";
cout<<endl;
cin>>select;
switch(select)
{
case 1:
{
SeqList myList;
int i,n,flag=1,select1;
DataType x;
cout<<" ╔=========================================================╗\n";
cout<<" 順序表 \n";
cout<<" =========================================================== \n";
cout<<" * 1、建立順序表 * \n";
cout<<" * 2、求第i個位置上的數值 * \n";
cout<<" * 3、求x數值的位置: * \n";
cout<<" * 4、在第i個位置插入數值元素x * \n";
cout<<" * 5、刪除第i個位置上的數值 * \n";
cout<<" * 6、退出 * \n";
cout<<" ╚=========================================================╝\n";
cout<<endl;
while (flag)
{
cout<<"請選擇操作: ";
cin>>select1;
switch(select1)
{
case 1:
cout<<"請輸入順序表的長度: ";
cin>>n;
myList.SLCreat(n);
cout<<"你所輸入的順序表為: ";
myList.SLPrint();
break;
case 2:
cout<<"請輸入i的位置: ";
cin>>i;
cout<<"第"<<i<<"個位置上的數值為: "<<myList.SLGet(i)<<endl;
break;
case 3:
cout<<"請輸入x的值: ";
cin>>x;
i=myList.SLFind(x);
if(i!=-1) cout<<"x的位置為: "<<i<<endl;
else cout<<"沒有找到!";
break;
case 4:
cout<<"請輸入要插入的元素的位置i和數值x: ";
cin>>i>>x;
myList.SLInsert(i,x);
cout<<"插入後的順序表為: ";
myList.SLPrint();
break;
case 5:
cout<<"請輸入要刪除的元素的位置: ";
cin>>i;
myList.SLDelete(i);
cout<<"刪除後的順序表為: ";
myList.SLPrint();
break;
case 6:
flag=0;
//break;
}
}
}
break;

case 2:
{
cout<<"請輸入一串單字元數據,以*結束!"<<endl;
char ch;
//link *head;
link *r,*p,*q,*l;
l=(link *)malloc(sizeof(link));
l->next=NULL;
r=l;
ch=getchar();
// getchar();
while(ch!='*')
{
p=(link *)malloc(sizeof(link));
p->data=ch;p->next=NULL;
r->next=p;r=r->next;
ch=getchar();
// getchar();
}
//l=head;
q=print(l);
//return 0;
}
break;

case 3:
{
string s,p;
int pos,start_pos;
cout<<"輸入主串:"<<endl;
cin>>s;
cout<<"輸入子串"<<endl;
cin>>p;
cout<<"輸入從主串開始匹配的位置:"<<endl;
cin>>start_pos;
pos=Index_KMP(s,p,start_pos);
if(!pos) cout<<"There's no substring("<<p<<")in mainstring("<<s<<")"<<endl;
else cout<<"The postion of substring("<<p<<")in mainstring("<<s<<")is "<<pos<<endl;
//system("pause");
//return 0;
}
break;
default :break;
}
}
cout<<"Continue(Y/N)?"<<endl;
cin>>Continue;

return 0;
}

Ⅹ 數據結構與演算法分析

本文出自:

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請尊重原創,轉載請註明出處,謝謝!

什麼是數據結構,為什麼要學習數據結構?數據結構是否是一門純數學課程?它在專業課程體系中起什麼樣的作用?我們要怎麼才能學好數據結構?… 相信同學們在剛開始《數據結構》這門課的學習時,心裡有著類似前面幾個問題的這樣那樣的疑問。希望下面的內容能幫助大家消除疑惑,下定決心堅持學好這門課:

1 學習數據數據結構的意義

數據結構是計算機科學與技術專業、計算機信息管理與應用專業,電子商務等專業的基礎課,是十分重要的核心課程。所有的計算機系統軟體和應用軟體都要用到各種類型的數據結構。因此,要想更好地運用計算機來解決實際問題,僅掌握幾種計算機程序設計語言是難以應付當前眾多復雜的課題。要想有效地使用計算機、充分發揮計算機的性能,還必須學習和掌握好數據結構的有關知識。打好「數據結構」這門課程的扎實基礎,對於學習計算機專業的其他課程,如操作系統、資料庫管理系統、軟體工程、編譯原理、人工智慧、圖視學等都是十分有益的。

2 為什麼要學習數據結構

在計算機發展的初期,人們使用計算機的目的主要是處理數值計算問題。當我們使用計算機來解決一個具體問題時,一般需要經過下列幾個步驟:首先要從該具體問題抽象出一個適當的數學模型,然後設計或選擇一個解此數學模型的演算法,最後編出程序進行調試、測試,直至得到最終的解答。例如,求解梁架結構中應力的數學模型的線性方程組,可以使用迭代演算法來求解。

由於當時所涉及的運算對象是簡單的整型、實型或布爾類型數據,所以程序設計者的主要精力是集中於程序設計的技巧上,而無須重視數據結構。隨著計算機應用領域的擴大和軟、硬體的發展,非數值計算問題越來越顯得重要。據統計,當今處理非數值計算性問題佔用了85%以上的機器時間。這類問題涉及到的數據結構更為復雜,數據元素之間的相互關系一般無法用數學方程式加以描述。因此,解決這類問題的關鍵不再是數學分析和計算方法,而是要設計出合適的數據結構,才能有效地解決問題。下面所列舉的就是屬於這一類的具體問題。

例1:圖書館信息檢索系統。當我們根據書名查找某本書有關情況的時候;或者根據作者或某個出版社查找有關書籍的時候,或根據書刊號查找作者和出版社等有關情況的時候,只要我們建立了相關的數據結構,按照某種演算法編寫了相關程序,就可以實現計算機自動檢索。由此,可以在圖書館信息檢索系統中建立一張按書刊號順序排列的圖書信息表和分別按作者、書名、出版社順序排列的索引表,如圖1.1所示。由這四張表構成的文件便是圖書信息檢索的數學模型,計算機的主要操作便是按照某個特定要求(如給定書名)對圖書館藏書信息文件進行查詢。

諸如此類的還有學生信息查詢系統、商場商品管理系統、倉庫物資管理系統等。在這類文檔管理的數學模型中,計算機處理的對象之間通常存在著的是一種簡單的線性關系,這類數學模型可稱為線性的數據結構。

例2:八皇後問題。在八皇後問題中,處理過程不是根據某種確定的計演算法則,而是利用試探和回溯的探索技術求解。為了求得合理布局,在計算機中要存儲布局的當前狀態。從最初的布局狀態開始,一步步地進行試探,每試探一步形成一個新的狀態,整個試探過程形成了一棵隱含的狀態樹。如圖1.2所示(為了描述方便,將八皇後問題簡化為四皇後問題)。回溯法求解過程實質上就是一個遍歷狀態樹的過程。在這個問題中所出現的樹也是一種數據結構,它可以應用在許多非數值計算的問題中。

例3:教學計劃編排問題。一個教學計劃包含許多課程,在教學計劃包含的許多課程之間,有些必須按規定的先後次序進行,有些則沒有次序要求。即有些課程之間有先修和後續的關系,有些課程可以任意安排次序。這種各個課程之間的次序關系可用一個稱作圖的數據結構來表示,如圖1.3所示。有向圖中的每個頂點表示一門課程,如果從頂點vi到vj之間存在有向邊<vi,vj>,則表示課程i必須先於課程j進行。由以上三個例子可見,描述這類非數值計算問題的數學模型不再是數學方程,而是諸如線性表、樹、圖之類的數據結構。因此,可以說數據結構課程主要是研究非數值計算的程序設計問題中所出現的計算機操作對象以及它們之間的關系和操作的學科。

學習數據結構的目的是為了了解計算機處理對象的特性,將實際問題中所涉及的處理對象在計算機中表示出來並對它們進行處理。與此同時,通過演算法訓練來提高學生的思維能力,通過程序設計的技能訓練來促進學生的綜合應用能力和專業素質的提高。

3數據結構課程的內容

數據結構與數學、計算機硬體和軟體有十分密切的關系,它是介於數學、計算機硬體和計算機軟體之間的一門計算機專業的核心課程,是高級程序設計語言、操作系統、編譯原理、資料庫、人工智慧、圖視學等課程的基礎。同時,數據結構技術也廣泛應用於信息科學、系統工程、應用數學以及各種工程技術領域。

數據結構課程重在討論軟體開發過程中的方案設計階段、同時設計編碼和分析階段的若干基本問題。此外,為了構造出好的數據結構及其實現,還需考慮數據結構及其實現的評價與選擇。因此,數據結構的內容包括三個層次的五個「要素」,如圖1.3所示。

數據結構的核心技術是分解與抽象。通過分解可以劃分出數據的三個層次;再通過抽象,舍棄數據元素的具體內容,就得到邏輯結構。類似地,通過分解將處理要求劃分成各種功能,再通過抽象舍棄實現細節,就得到運算的定義。上述兩個方面的結合使我們將問題變換為數據結構。這是一個從具體(即具體問題)到抽象(即數據結構)的過程。然後,通過增加對實現細節的考慮進一步得到存儲結構和實現運算,從而完成設計任務。這是一個從抽象(即數據結構)到具體(即具體實現)的過程。熟練地掌握這兩個過程是數據結構課程在專業技能培養方面的基本目標。

結束語:數據結構作為一門獨立的課程在國外是從1968年才開始的,但在此之前其有關內容已散見於編譯原理及操作系統之中。20世紀60年代中期,美國的一些大學開始設立有關課程,但當時的課程名稱並不叫數據結構。1968年美國唐.歐.克努特教授開創了數據結構的最初體系,他所著的《計算機程序設計技巧》第一卷《基本演算法》是第一本較系統地闡述數據的邏輯結構和存儲結構及其操作的著作。從20世紀60年代末到70年代初,出現了大型程序,軟體也相對獨立,結構程序設計成為程序設計方法學的主要內容,人們越來越重視數據結構。從70年代中期到80年代,各種版本的數據結構著作相繼出現。目前,數據結構的發展並未終結,一方面,面向各專門領域中特殊問題的數據結構得到研究和發展,如多維圖形數據結構等;另一方面,從抽象數據類型和面向對象的觀點來討論數據結構已成為一種新的趨勢,越來越被人們所重視。

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