㈠ 如何定製自己的linux內核
一 前言
為什麼要編譯自己的內核?這可能會有各種不同的答案,列舉如下:
1 為了研究,學習內核源碼。
2 為了支持新的硬體或者打開某項內核功能。
3 升級內核到更新版本。
4 按自己的要求定製和優化內核功能。
如此種種...
折騰不需要理由,這里我就不在多說,下面直接進入主題。
編譯方式
編譯內核有多種方式,從kernel.org下載選擇下載需要的版本的內核源碼,
如:linux-2.6.32-rc1.tar.bz2,下載內核源碼到/home/user/目錄,進入下載目錄,解壓壓縮包。
#cd /home/user/
#tar -xjvf linux-2.6.32-rc1.tar.bz2
二 准備編譯環境
開始之前,首先確認下面軟體包已經安裝(編譯中標普華4.0時,直接全部安裝CD3可保證此條件)。
* rpmdevtools
* yum-utils
fedora系統可以使用如下命令安裝:
#yum install yum-utils rpmdevtools
1. 生成一個rpmbuild命令工作所需的目錄樹,下面命令可以完成該操作,也可以手動建立目錄樹。
命令建立:
#rpmdev-setuptree
此命令將會在/usr/src/rpmbuild/目錄下生成如下目錄結構(如果此位置沒有,則可能在當前用戶目錄下).
# tree /usr/src/rpmbuild/
rpmbuild/
|-- BUILD
|-- RPMS
|-- SOURCES
|-- SPECS
`-- SRPMS
上面部分是rpmbuild的環境建立。rpm
3. 安裝內核源碼包需要的依賴組件(在此可以跳過此步操作)
su -c 'yum-builddep kernel-<version>.src.rpm'
4.安裝內核源碼到系統,默認目錄在/usr/src/neoshine:
rpm -Uvh kernel-<version>.src.rpm
三 配置內核(生成config配置文件)
下面將介紹如何解開源碼包,並修改,配置和重新打包源碼
1. 解開源碼包並打上所有的補丁到BUILD目錄
cd ~/rpmbuild/SPECS
rpmbuild -bp --target=`uname -m` kernel.spec
kernel源碼將在這里找到:
/usr/src/neoshine/rpmbuild/BUILD/kernel-<version>/linux-<version>.<arch> directory
配置內核源碼
1. 進入內核源碼:
cd ~/rpmbuild/BUILD/kernel-2.6.$ver/linux-2.6.$ver.$arch/
2. 復制/boot/config*配置文件到源碼目錄下,此config文件也可以是已經配好或者其他地方備份的kernel配置文件:
cp /boot/config2.6- 2.6.$ver.$arch .config
3. 先檢查kernel配置中新增的選項:
make oldconfig
4. 定製內核功能,關閉initrd支持選項,執行圖形化內核配置工具:
make menuconfig
註:在generic setup選項下找到initial RAM system and RAM disk(initramfs and initrd) support 項,取消編譯。同時確保跟文件系統對應的驅動和系統所在存儲器對應的驅動都已經編譯到內核(否則會無法啟動系統).
5. 在.config文件第一行改為下面內容(注意:沒有此行時,後面的編譯會報錯)
# i386
6. 拷貝.config到SOURCES/:
cp .config ../SOURCES/config-$arch
四 編譯新內核
1. 下面開始准備編譯新的內核包
打開SPEC/kernel.spec
vim SPEC/kernel.spec
改變下面行內容,可以定製自己的內核擴展名(如fc10之類):
%define buildid .<自己內核的小版本名>
下一步將生成一個新內核的rpm包,此過程需要編譯內核源碼包
使用下面命令生成新的內核源碼包
rpmbuild -bb --with baseonly --without debuginfo --target=`uname -m` kernel.spec
參數說明:bb表示只編譯二進制包,即不生成源碼包,without debuginfo 表示沒有調試信息,
target=`uname -r`表示生成對應當前平台的內核包
如果上面的命令成功執行完成,那麼會在BUILD/i686目錄下生成新的內核安裝包
五 安裝新內核
rpm -ivh kernel-$ver-$arch.rpm
此步操作會自動安裝內核到boot目錄下,安裝對應內核模塊到/lib/moles/目錄下,並且生成新內核對應的grub引導菜單。
修改grub引導菜單為以下格式
title new kernel
kernel /boot/vmlinuz-$ver-$arch root=/dev/sdax(hdax)
注意,此處不要使用uuid指定跟文件系統(可能會無法掛載根分區而導致內核死機),也不要再加和顯示相關的參數(內核不支持對應設置時,只會看到一個黑黑的屏幕)。
至此一個禁用initrd的新內核配置安裝完畢!
㈡ 如何查看 linux 內核源代碼
Linux的內核源代碼可以從很多途徑得到。一般來講,在安裝的linux系統下,/usr/src/linux目錄下的東西就是內核源代碼。
對於源代碼的閱讀,要想比較順利,事先最好對源代碼的知識背景有一定的了解。對於linux內核源代碼來講,我認為,基本要求是:1、操作系統的基本知識;2、對C語言比較熟悉,最好要有匯編語言的知識和GNU C對標准C的擴展的知識的了解。另外在閱讀之前,還應該知道Linux內核源代碼的整體分布情況。我們知道現代的操作系統一般由進程管理、內存管理、文件系統、驅動程序、網路等組成。看一下Linux內核源代碼就可看出,各個目錄大致對應了這些方面。Linux內核源代碼的組成如下(假設相對於linux目錄):
arch 這個子目錄包含了此核心源代碼所支持的硬體體系結構相關的核心代碼。如對於X86平台就是i386。
include 這個目錄包括了核心的大多數include文件。另外對於每種支持的體系結構分別有一個子目錄。
init 此目錄包含核心啟動代碼。
mm 此目錄包含了所有的內存管理代碼。與具體硬體體系結構相關的內存管理代碼位於arch/*/mm目錄下,如對應於X86的就是arch/i386/mm/fault.c 。
drivers 系統中所有的設備驅動都位於此目錄中。它又進一步劃分成幾類設備驅動,每一種也有對應的子目錄,如音效卡的驅動對應於drivers/sound。
ipc 此目錄包含了核心的進程間通訊代碼。
moles 此目錄包含已建好可動態載入的模塊。
fs Linux支持的文件系統代碼。不同的文件系統有不同的子目錄對應,如ext2文件系統對應的就是ext2子目錄。
kernel 主要核心代碼。同時與處理器結構相關代碼都放在arch/*/kernel目錄下。
net 核心的網路部分代碼。裡面的每個子目錄對應於網路的一個方面。
lib 此目錄包含了核心的庫代碼。與處理器結構相關庫代碼被放在arch/*/lib/目錄下。
scripts此目錄包含用於配置核心的腳本文件。
Documentation 此目錄是一些文檔,起參考作用。
俗話說:「工欲善其事,必先利其器」。 閱讀象Linux核心代碼這樣的復雜程序令人望而生畏。它象一個越滾越大的雪球,閱讀核心某個部分經常要用到好幾個其他的相關文件,不久你將會忘記你原來在干什麼。所以沒有一個好的工具是不行的。由於大部分愛好者對於Window平台比較熟悉,並且還是常用Window系列平台,所以在此我介紹一個Window下的一個工具軟體:Source Insight。這是一個有30天免費期的軟體,可以從www.sourcedyn.com下載。安裝非常簡單,和別的安裝一樣,雙擊安裝文件名,然後按提示進行就可以了。安裝完成後,就可啟動該程序。這個軟體使用起來非常簡單,是一個閱讀源代碼的好工具。它的使用簡單介紹如下:先選擇Project菜單下的new,新建一個工程,輸入工程名,接著要求你把欲讀的源代碼加入(可以整個目錄加)後,該軟體就分析你所加的源代碼。分析完後,就可以進行閱讀了。對於打開的閱讀文件,如果想看某一變數的定義,先把游標定位於該變數,然後點擊工具條上的相應選項,該變數的定義就顯示出來。對於函數的定義與實現也可以同樣操作。別的功能在這里就不說了,有興趣的朋友可以裝一個Source Insight,那樣你閱讀源代碼的效率會有很大提高的。怎麼樣,試試吧!
㈢ 如何編譯內核及製作RPM包
前言
要編譯自內核能各種同答案列舉:
1 研究習內核源碼
2 支持新硬體或者打某項內核功能
3 升級內核更新版本
4 按自要求定製優化內核功能
種種...
折騰需要理由我說面直接進入主題
編譯式
編譯內核種式kernel.org載選擇載需要版本內核源碼
:linux-2.6.32-rc1.tar.bz2載內核源碼/home/user/目錄進入載目錄解壓壓縮包
#cd /home/user/
#tar -xjvf linux-2.6.32-rc1.tar.bz2
二 准備編譯環境
始前首先確認面軟體包已經安裝(編譯標普華4.0直接全部安裝CD3保證條件)
* rpmdevtools
* yum-utils
fedora系統使用命令安裝:
#yum install yum-utils rpmdevtools
1. rpmbuild命令工作所需目錄樹面命令完該操作手建立目錄樹
命令建立:
#rpmdev-setuptree
命令/usr/src/rpmbuild/目錄目錄結構(位置沒則能前用戶目錄).
# tree /usr/src/rpmbuild/
rpmbuild/
|-- BUILD
|-- RPMS
|-- SOURCES
|-- SPECS
`-- SRPMS
面部rpmbuild環境建立rpm
3. 安裝內核源碼包需要依賴組件(跳步操作)
su -c 'yum-builddep kernel-.src.rpm'
4.安裝內核源碼系統默認目錄/usr/src/neoshine:
rpm -Uvh kernel-.src.rpm
三 配置內核(config配置文件)
面介紹何解源碼包並修改配置重新打包源碼
1. 解源碼包並打所補丁BUILD目錄
cd ~/rpmbuild/SPECS
rpmbuild -bp --target=`uname -m` kernel.spec
kernel源碼找:
/usr/src/neoshine/rpmbuild/BUILD/kernel-/linux-. directory
配置內核源碼
1. 進入內核源碼:
cd ~/rpmbuild/BUILD/kernel-2.6.$ver/linux-2.6.$ver.$arch/
2. 復制/boot/config*配置文件源碼目錄,config文件已經配或者其備份kernel配置文件:
cp /boot/config2.6- 2.6.$ver.$arch .config
3. 先檢查kernel配置新增選項:
make oldconfig
4. 定製內核功能關閉initrd支持選項執行圖形化內核配置工具:
make menuconfig
註:generic setup選項找initial RAM system and RAM disk(initramfs and initrd) support 項取消編譯同確保跟文件系統應驅系統所存儲器應驅都已經編譯內核(否則啟系統).
5. .config文件第行改面內容(注意:沒行面編譯報錯)
# i386
6. 拷貝.configSOURCES/:
cp .config ../SOURCES/config-$arch
四 編譯新內核
1. 面始准備編譯新內核包
打SPEC/kernel.spec
vim SPEC/kernel.spec
改變面行內容定製自內核擴展名(fc10類):
%define buildid .
步新內核rpm包程需要編譯內核源碼包
使用面命令新內核源碼包
rpmbuild -bb --with baseonly --without debuginfo --target=`uname -m` kernel.spec
參數說明:bb表示編譯二進制包即源碼包without debuginfo 表示沒調試信息
target=`uname -r`表示應前平台內核包
面命令功執行完BUILD/i686目錄新內核安裝包
五 安裝新內核
rpm -ivh kernel-$ver-$arch.rpm
步操作自安裝內核boot目錄安裝應內核模塊/lib/moles/目錄並且新內核應grub引導菜單
修改grub引導菜單格式
title new kernel
kernel /boot/vmlinuz-$ver-$arch root=/dev/sdax(hdax)
注意處要使用uuid指定跟文件系統(能掛載根區導致內核死機)要再加顯示相關參數(內核支持應設置看黑黑屏幕)
至禁用initrd新內核配置安裝完畢
㈣ ARM Linux的內核源代碼怎麼弄
linux的內核源碼要去網上下載,系統里的是編譯過的。如果你C語言很過硬的話可以去研究研究,對於你的益處很大,做ARM開發不用看內核,除非做底層驅動開發的話會需要看一些函數是怎麼實現和調用的。
至於u-boot的話你要先把shell編程看一下,不然你看不懂的,那個對於你理解arm板子上的linux系統是怎麼啟動的有一定幫助,其實在真正開發過程中作用不大。
給嵌入式板子載入linux系統就需要源碼進行編譯,編譯成鏡像然後下載到flash里
㈤ 如何確定Linux內核源代碼目錄即,KBUILD的路徑
方法一:
確定內核源代碼目錄通常==文件系統中內核驅動模塊的build路徑
即/lib/moles/2.6.25-14.fc9.i686/build,這個build通常為鏈接文件,連接到
/usr/src/kernels/2.6.25-14.fc9.i686
此方法較准確,通常可以寫如下腳本實現:
# KBUILD is the path to the Linux kernel build tree. It is usually the
# same as the kernel source tree, except when the kernel was compiled in
# a separate directory.
KBUILD ?= $(shell readlink -f /lib/moles/$(KVERS)/build)
方法二:
自己下載內核源文件包,自己指定內核的編譯目錄!
不推薦這種做法,還是按照各大發行版的做法比較好!這樣不至於在編譯下載的某個設備驅動程序時
㈥ 如何快速找到系統調用的內核源碼
問題:
經常需要在內核中查找系統調用的定義,比如sys_waitpid,如何快速找到呢?
解決:
1、在老版本內核中,系統調用通常定義為sys_*,所以可以直接通過相關符號查找。
2、但新版本中,系統的調用方式不同,採用了SYSCALL_DEFINE的定義方式,由於各系統調用的實現比較分散,查找起來不算方便。具體查找方法如下:
1)通過sys_*的方式找到相應函數的聲明,如(include/linux/Syscall.h):
asmlinkage long sys_waitpid(pid_t pid, int __user *stat_addr, int options);
確認該聲明中的參數個數,這里為3,這繼續查找SYSCALL_DEFINE3(waitpid*)即可,可以通過正則表達式搜索,也可以直接搜索waitpid的引用,查找SYSCALL_DEFINE3(waitpid*)所在的位置,sys_waitpid定義如下(kernel/exit.c):
SYSCALL_DEFINE3(waitpid, pid_t, pid, int __user *, stat_addr, int, options)
{
return sys_wait4(pid, stat_addr, options, NULL);
}
此處,有涉及另一個系統調用sys_wait4的定義,需要繼續用上述方法查找,該系統調用有4個參數,所以應該查找SYSCALL_DEFINE4(wait4*),或者查找wait4的引用,可以找到相應結果(kernel/exit.c)。
SYSCALL_DEFINE4(wait4, pid_t, upid, int __user *, stat_addr,
int, options, struct rusage __user *, ru)
{
...
}
新版本內核中系統調用的定義方式如下(使用了宏定義,定義更簡單,但可讀性比較差~),供參考:
#define SYSCALL_DEFINE1(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(1, _##name, __VA_ARGS__)
#define SYSCALL_DEFINE2(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(2, _##name, __VA_ARGS__)
#define SYSCALL_DEFINE3(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(3, _##name, __VA_ARGS__)
#define SYSCALL_DEFINE4(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(4, _##name, __VA_ARGS__)
#define SYSCALL_DEFINE5(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(5, _##name, __VA_ARGS__)
#define SYSCALL_DEFINE6(name, ...) SYSCALL_DEFINEx(6, _##name, __VA_ARGS__)
#define SYSCALL_DEFINEx(x, sname, ...) \
SYSCALL_METADATA(sname, x, __VA_ARGS__) \
__SYSCALL_DEFINEx(x, sname, __VA_ARGS__)
#define __PROTECT(...) asmlinkage_protect(__VA_ARGS__)
#define __SYSCALL_DEFINEx(x, name, ...) \
asmlinkage long sys##name(__MAP(x,__SC_DECL,__VA_ARGS__)); \
static inline long SYSC##name(__MAP(x,__SC_DECL,__VA_ARGS__)); \
asmlinkage long SyS##name(__MAP(x,__SC_LONG,__VA_ARGS__)) \
{ \
long ret = SYSC##name(__MAP(x,__SC_CAST,__VA_ARGS__)); \
__MAP(x,__SC_TEST,__VA_ARGS__); \
__PROTECT(x, ret,__MAP(x,__SC_ARGS,__VA_ARGS__)); \
return ret; \
} \
SYSCALL_ALIAS(sys##name, SyS##name); \
static inline long SYSC##name(__MAP(x,__SC_DECL,__VA_ARGS__))
㈦ 如何構造內核源代碼樹
Linux內核的配置系統由三個部分組成,分別是:
Makefile:分布在 Linux 內核源代碼中的 Makefile,定義 Linux 內核的編譯規則;
配置文件(config.in):給用戶提供配置選擇的功能;
配置工具:包括配置命令解釋器(對配置腳本中使用的配置命令進行解釋)和配置用戶界面(提供基於字元界面、基於 Ncurses 圖形界面以及基於 Xwindows 圖形界面的用戶配置界面,各自對應於 Make config、Make menuconfig 和 make xconfig)。
這些配置工具都是使用腳本語言,如 Tcl/TK、Perl 編寫的(也包含一些用 C 編寫的代碼)。本文並不是對配置系統本身進行分析,而是介紹如何使用配置系統。所以,除非是配置系統的維護者,一般的內核開發者無須了解它們的原理,只需要知道如何編寫 Makefile 和配置文件就可以。所以,在本文中,我們只對 Makefile 和配置文件進行討論。另外,凡是涉及到與具體 CPU 體系結構相關的內容,我們都以 ARM 為例,這樣不僅可以將討論的問題明確化,而且對內容本身不產生影響。
2. Makefile
2.1 Makefile 概述
Makefile 的作用是根據配置的情況,構造出需要編譯的源文件列表,然後分別編譯,並把目標代碼鏈接到一起,最終形成 Linux 內核二進制文件。
由於 Linux 內核源代碼是按照樹形結構組織的,所以 Makefile 也被分布在目錄樹中。Linux 內核中的 Makefile 以及與 Makefile 直接相關的文件有:
Makefile:頂層 Makefile,是整個內核配置、編譯的總體控制文件。
.config:內核配置文件,包含由用戶選擇的配置選項,用來存放內核配置後的結果(如 make config)。
arch/*/Makefile:位於各種 CPU 體系目錄下的 Makefile,如 arch/arm/Makefile,是針對特定平台的 Makefile。
各個子目錄下的 Makefile:比如 drivers/Makefile,負責所在子目錄下源代碼的管理。
Rules.make:規則文件,被所有的 Makefile 使用。
用戶通過 make config 配置後,產生了 .config。頂層 Makefile 讀入 .config 中的配置選擇。頂層 Makefile 有兩個主要的任務:產生 vmlinux 文件和內核模塊(mole)。為了達到此目的,頂層 Makefile 遞歸的進入到內核的各個子目錄中,分別調用位於這些子目錄中的 Makefile。至於到底進入哪些子目錄,取決於內核的配置。在頂層 Makefile 中,有一句:include arch/$(ARCH)/Makefile,包含了特定 CPU 體系結構下的 Makefile,這個 Makefile 中包含了平台相關的信息。
位於各個子目錄下的 Makefile 同樣也根據 .config 給出的配置信息,構造出當前配置下需要的源文件列表,並在文件的最後有 include $(TOPDIR)/Rules.make。
Rules.make 文件起著非常重要的作用,它定義了所有 Makefile 共用的編譯規則。比如,如果需要將本目錄下所有的 c 程序編譯成匯編代碼,需要在 Makefile 中有以下的編譯規則:
%.s: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -S $< -o $@
有很多子目錄下都有同樣的要求,就需要在各自的 Makefile 中包含此編譯規則,這會比較麻煩。而 Linux 內核中則把此類的編譯規則統一放置到 Rules.make 中,並在各自的 Makefile 中包含進了 Rules.make(include Rules.make),這樣就避免了在多個 Makefile 中重復同樣的規則。對於上面的例子,在 Rules.make 中對應的規則為:
%.s: %.c
$(CC) $(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS) $(CFLAGS_$(*F)) $(CFLAGS_$@) -S $< -o $@
2.2 Makefile 中的變數
頂層 Makefile 定義並向環境中輸出了許多變數,為各個子目錄下的 Makefile 傳遞一些信息。有些變數,比如 SUBDIRS,不僅在頂層 Makefile 中定義並且賦初值,而且在 arch/*/Makefile 還作了擴充。
常用的變數有以下幾類:
1) 版本信息
版本信息有:VERSION,PATCHLEVEL, SUBLEVEL, EXTRAVERSION,KERNELRELEASE。版本信息定義了當前內核的版本,比如 VERSION=2,PATCHLEVEL=4,SUBLEVEL=18,EXATAVERSION=-rmk7,它們共同構成內核的發行版本KERNELRELEASE:2.4.18-rmk7
2) CPU 體系結構:ARCH
在頂層 Makefile 的開頭,用 ARCH 定義目標 CPU 的體系結構,比如 ARCH:=arm 等。許多子目錄的 Makefile 中,要根據 ARCH 的定義選擇編譯源文件的列表。
3) 路徑信息:TOPDIR, SUBDIRS
TOPDIR 定義了 Linux 內核源代碼所在的根目錄。例如,各個子目錄下的 Makefile 通過 $(TOPDIR)/Rules.make 就可以找到 Rules.make 的位置。
SUBDIRS 定義了一個目錄列表,在編譯內核或模塊時,頂層 Makefile 就是根據 SUBDIRS 來決定進入哪些子目錄。SUBDIRS 的值取決於內核的配置,在頂層 Makefile 中 SUBDIRS 賦值為 kernel drivers mm fs net ipc lib;根據內核的配置情況,在 arch/*/Makefile 中擴充了 SUBDIRS 的值,參見4)中的例子。
4) 內核組成信息:HEAD, CORE_FILES, NETWORKS, DRIVERS, LIBS
Linux 內核文件 vmlinux 是由以下規則產生的:
vmlinux: $(CONFIGURATION) init/main.o init/version.o linuxsubdirs
$(LD) $(LINKFLAGS) $(HEAD) init/main.o init/version.o
--start-group
$(CORE_FILES)
$(DRIVERS)
$(NETWORKS)
$(LIBS)
--end-group
-o vmlinux
可以看出,vmlinux 是由 HEAD、main.o、version.o、CORE_FILES、DRIVERS、NETWORKS 和 LIBS 組成的。這些變數(如 HEAD)都是用來定義連接生成 vmlinux 的目標文件和庫文件列表。其中,HEAD在arch/*/Makefile 中定義,用來確定被最先鏈接進 vmlinux 的文件列表。比如,對於 ARM 系列的 CPU,HEAD 定義為:
HEAD := arch/arm/kernel/head-$(PROCESSOR).o
arch/arm/kernel/init_task.o
表明 head-$(PROCESSOR).o 和 init_task.o 需要最先被鏈接到 vmlinux 中。PROCESSOR 為 armv 或 armo,取決於目標 CPU。 CORE_FILES,NETWORK,DRIVERS 和 LIBS 在頂層 Makefile 中定義,並且由 arch/*/Makefile 根據需要進行擴充。 CORE_FILES 對應著內核的核心文件,有 kernel/kernel.o,mm/mm.o,fs/fs.o,ipc/ipc.o,可以看出,這些是組成內核最為重要的文件。同時,arch/arm/Makefile 對 CORE_FILES 進行了擴充:
# arch/arm/Makefile
# If we have a machine-specific directory, then include it in the build.
MACHDIR := arch/arm/mach-$(MACHINE)
ifeq ($(MACHDIR),$(wildcard $(MACHDIR)))
SUBDIRS += $(MACHDIR)
CORE_FILES := $(MACHDIR)/$(MACHINE).o $(CORE_FILES)
endif
HEAD := arch/arm/kernel/head-$(PROCESSOR).o
arch/arm/kernel/init_task.o
SUBDIRS += arch/arm/kernel arch/arm/mm arch/arm/lib arch/arm/nwfpe
CORE_FILES := arch/arm/kernel/kernel.o arch/arm/mm/mm.o $(CORE_FILES)
LIBS := arch/arm/lib/lib.a $(LIBS)
5) 編譯信息:CPP, CC, AS, LD, AR,CFLAGS,LINKFLAGS
在 Rules.make 中定義的是編譯的通用規則,具體到特定的場合,需要明確給出編譯環境,編譯環境就是在以上的變數中定義的。針對交叉編譯的要求,定義了 CROSS_COMPILE。比如:
CROSS_COMPILE = arm-linux-
CC = $(CROSS_COMPILE)gcc
LD = $(CROSS_COMPILE)ld
......
CROSS_COMPILE 定義了交叉編譯器前綴 arm-linux-,表明所有的交叉編譯工具都是以 arm-linux- 開頭的,所以在各個交叉編譯器工具之前,都加入了 $(CROSS_COMPILE),以組成一個完整的交叉編譯工具文件名,比如 arm-linux-gcc。
CFLAGS 定義了傳遞給 C 編譯器的參數。
LINKFLAGS 是鏈接生成 vmlinux 時,由鏈接器使用的參數。LINKFLAGS 在 arm/*/Makefile 中定義,比如:
# arch/arm/Makefile
LINKFLAGS :=-p -X -T arch/arm/vmlinux.lds
6) 配置變數CONFIG_*
.config 文件中有許多的配置變數等式,用來說明用戶配置的結果。例如 CONFIG_MODULES=y 表明用戶選擇了 Linux 內核的模塊功能。
.config 被頂層 Makefile 包含後,就形成許多的配置變數,每個配置變數具有確定的值:y 表示本編譯選項對應的內核代碼被靜態編譯進 Linux 內核;m 表示本編譯選項對應的內核代碼被編譯成模塊;n 表示不選擇此編譯選項;如果根本就沒有選擇,那麼配置變數的值為空。
2.3 Rules.make 變數
前面講過,Rules.make 是編譯規則文件,所有的 Makefile 中都會包括 Rules.make。Rules.make 文件定義了許多變數,最為重要是那些編譯、鏈接列表變數。
O_OBJS,L_OBJS,OX_OBJS,LX_OBJS:本目錄下需要編譯進 Linux 內核 vmlinux 的目標文件列表,其中 OX_OBJS 和 LX_OBJS 中的 "X" 表明目標文件使用了 EXPORT_SYMBOL 輸出符號。
M_OBJS,MX_OBJS:本目錄下需要被編譯成可裝載模塊的目標文件列表。同樣,MX_OBJS 中的 "X" 表明目標文件使用了 EXPORT_SYMBOL 輸出符號。
O_TARGET,L_TARGET:每個子目錄下都有一個 O_TARGET 或 L_TARGET,Rules.make 首先從源代碼編譯生成 O_OBJS 和 OX_OBJS 中所有的目標文件,然後使用 $(LD) -r 把它們鏈接成一個 O_TARGET 或 L_TARGET。O_TARGET 以 .o 結尾,而 L_TARGET 以 .a 結尾。
㈧ 如何參考centos7內核源碼
1. 下載內核
內核官網獲得了(不讓加鏈接,搜索linux內核官網 )
tar.xz 是完整的內核包
pgp 是.tar.sign後綴的文件,用於校驗類似於MD5
patch 是補丁包
2. 解壓文件,現在一般採用 .tar.xz 的壓縮格式(壓縮率最高,但是壓縮時間較長)。
/usr/src 一般而言、我們製做linux內核的時候源碼一般放在這個路徑下,
可以使用 # tar -Jxvf linux-3.13.2.tar.xz -C /usr/src/ 把文件解壓到 /usr/src/ 中(在root用戶下才有效)
3. 如果是第一次編譯內核,並沒有上次的殘留文件可以可以跳過
# make mrproper
這個步驟
注意:make clean 刪除大多數的編譯生成文件, 但是會保留內核的配置文件.config, 還有足夠的編譯支持來建立擴展模塊
make mrproper 刪除所有的編譯生成文件, 還有內核配置文件, 再加上各種備份文件
make distclean mrproper刪除的文件, 加上編輯備份文件和一些補丁文件。
4. 接下來是 make config 。
具體參照 《make config 的幾種類型》
一般採用 # make menuconfig 的方式
此處需要兩個包,選擇最簡單的yum安裝
# yum -y install gcc 和
# yum install ncurses ncurses-devel。
具體選項的作用參考 《Linux-3.10-x86_64 內核配置選項簡介 》
對新的內核功能選擇,並生成一個 .config 的文件
5. 編譯內核
# make 和 # make moles_install (此處命令必須進入/usr/src/linux-x-x-x/才有效,否則會報錯)
注意:2.6內核作了優化,不必顯示的執行make dep 和make bzImage,只需要直接執行
make 就行,系統會自動完成make dep 和 make bzImage 所做的工作。
6. 安裝內核
# make install
7. 修改默認啟動的內核(把游標處的default值改成0,就為默認啟動,編譯成功後默認為1)
# vim /boot/grub/grub.conf
用 cat /boot/grub/grub.conf 驗證並測試
# cat /boot/grub/grub.conf
看是否添加成功
8. 重啟機器,查看效果
默認的內核就是剛才編譯成功的。。。
㈨ linux內核源碼應該下哪一個
編譯linux內核步驟: 1、安裝內核 如果內核已經安裝(/usr/src/目錄有linux子目錄),跳過。如果沒有安裝,在光碟機中放入linux安裝光碟,找到kernel-source-2.xx.xx.rpm文件(xx代表數字,表示內核的版本號),比如RedHat linux的RPMS目錄是/RedH...
㈩ Linux內核源碼如何編譯
首先uname
-r看一下你當前的linux內核版本
1、linux的源碼是在/usr/src這個目錄下,此目錄有你電腦上各個版本的linux內核源代碼,用uname
-r命令可以查看你當前使用的是哪套內核,你把你下載的內核源碼也保存到這個目錄之下。
2、配置內核
make
menuconfig,根據你的需要來進行選擇,設置完保存之後會在當前目錄下生成.config配置文件,以後的編譯會根據這個來有選擇的編譯。
3、編譯,依次執行make、make
bzImage、make
moles、make
moles
4、安裝,make
install
5、.創建系統啟動映像,到
/boot
目錄下,執行
mkinitramfs
-o
initrd.img-2.6.36
2.6.36
6、修改啟動項,因為你在啟動的時候會出現多個內核供你選擇,此事要選擇你剛編譯的那個版本,如果你的電腦沒有等待時間,就會進入默認的,默認的那個取決於
/boot/grub/grub.cfg
文件的設置,找到if
[
"${linux_gfx_mode}"
!=
"text"
]這行,他的第一個就是你默認啟動的那個內核,如果你剛編譯的內核是在下面,就把代表這個內核的幾行代碼移到第一位如:
menuentry
'Ubuntu,
with
Linux
3.2.0-35-generic'
--class
ubuntu
--class
gnu-linux
--class
gnu
--class
os
{
recordfail
gfxmode
$linux_gfx_mode
insmod
gzio
insmod
part_msdos
insmod
ext2
set
root='(hd0,msdos1)'
search
--no-floppy
--fs-uuid
--set=root
9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5
linux/boot/vmlinuz-3.2.0-35-generic
root=UUID=9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5
ro
quiet
splash
$vt_handoff
initrd/boot/initrd.img-3.2.0-35-generic
}
當然你也可以修改
set
default="0"來決定用哪個,看看你的內核在第幾位,default就填幾,不過我用過這種方法,貌似不好用。
重啟過後你編譯的內核源碼就成功地運行了,如果出現問題,比如滑鼠不能用,usb不識別等問題就好好查查你的make
menuconfig這一步,改好後就萬事ok了。
最後再用uname
-r看看你的linux內核版本。是不是你剛下的那個呢!有沒有成就感?
打字不易,如滿意,望採納。