1. sdk 海思 底層函數為什麼沒有部分源文件
android-sdk-windows\docs\index.html API都在網頁裡面的reference里 如果你沒有下API文檔,請在你的 Android SDK Manager裡面下載
2. 在按照海思官方的SDK生成的U-boot後,在燒錄內核時tftp伺服器掛載不上,網路不通
不通有多種原因:
1,防火牆。
2,u-boot裡面的網路驅動不對。
3,網路本來就不通。
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3. linux核心板怎麼搭建gdb環境
系統環境:
host:ubuntu12.04
gcc:gcc version 4.6.3 (Ubuntu/Linaro 4.6.3-1ubuntu5)
target:hisi3520d開發板
arm-linux-gcc:SDK中自帶的arm-hisiv100nptl-linux-gcc
gdb版本:gdb-7.9
GDB環境搭建
解壓gdb-7.9.tar.gz
編譯gdb
# cd gbd-7.9
#./configure --target=arm-hisiv100nptl-linux --prefix=$PREFIX
# make
# make install
4. iOS 編譯報錯怎麼辦
1.編譯iPad真機時,選擇了 Architetures:Standard(armv6) BaseSDK:iPhoneDevice3.2 TargetDeviceFamily:iPad.
若編譯出現如下錯誤:
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1
則修改 GCC4.2CodeGeneral區域中的ComplieForThumb為非選中.
已經有了開發者證書及私鑰後,可直接在越獄的手機上調試.
2. 編譯鏈接時, "_OBJC_CLASS_$_xxx", referenced from:可能需要重新建立某個類的文件.
或者:選擇項目名,在detail列表中的target列(顯示為一個又圓圈),把這個文件的復選選中,或者再次選中.以把它加入到這個target裡面來.
3.在sdk4.0及以上使用RegexKitLite報'captureCount' was not declared in this scope錯誤,是在非.m文件中使用了它的原因.
4.there is no sdk with the name or path.
從網上down的開源代碼,結果運行的時候常出現這樣的錯,並且在deployment中沒有iosdeploymenttarget選項.
嘗試 Project/Edit Active Target/ 及 Set Active SDK菜單項,來回切換一下Active Configuration。
5. EXEC_BAD_ACCESS,EXC_BAD_INSTRUCTION錯誤,意味著這個app有內存管理的問題,一般是因為訪問野指針對象造成的。
一個和內存相關的崩潰一般很難定位到源代碼,因為這個惡魔可能很早就在程序中做了壞事了。假如一段有問題的代碼混亂了內存結構,這樣產生的蝴蝶效應可能會在之後很久才表現出來,並且總在不同的地方。所以,若有指針類型出現了不可能的變化,很可能就是因為內存結構被野指針調用混亂了。
修復一些警告後,可能就能預防一些內存錯誤。警告在左邊靠近行號的黃色三角指出一個編譯警告,你點擊那個黃色的三角形,xcode可能會彈出一個「Fix-it」的建議。
EXC_BAD_ACCESS崩潰不像SIGABRT,將不會得到很明朗的錯誤消息。然而可以使用一個讓人看到曙光的調試工具:Zombies!死亡對象工具。打開這個項目的scheme editor,選擇Run 選項,然後選擇Diagnosics標簽。勾上Enable Zombie Objects選項。當這個zombie工具被啟用之後,即使這個對象被釋放了,這個對象的內存也不會被清理。所以,那塊內存將會被標記為「長生不死的」。假如你試著之後又去使用這塊內存,這個app能夠意識到你的錯誤操作,並且app將會拋出「messagesent to daellocated instance」錯誤並且終止運行。
在工程中加入NSZombieEnabled 環境變數,並設為啟用,則在 EXC_BAD_ACCESS 發生時,XCode 的 Console 會列印出問題描述中,設置方法:雙擊Executables 下的 可執行模組,在彈出窗口中,Variables to be set in the environment,添加 NSZombieEnabled,並設定為 YES,點擊選中復選框啟用此變數。
可以再加入 MallocStackLogging 來啟用malloc記錄,以獲得更多的提示來幫助定位問題。
在gdb窗口輸入 (格式: shell malloc_history <id> <address>) shellmalloc_history1436 0x5f7fcf0, 也可以在終端中去運行 就要去掉以上的shell 指令 如 malloc_history <id> <address>
應該僅當需要調試內存時,才設置上述環境變數。
注意一點:不應該一直啟用zombie objects。因為這個工具將永遠不會釋放內存,只是簡單標記一下這個內存是不死的,你最終將會在某個時候耗盡所有的內存,因為所有分配過的內存都不會得到重用。因此應該在排查內存相關的錯誤的時候才開啟zombie objects,其他時候應該關閉它。
在xcode4中,To edit environment variables, go to Menu Proct / Edit Scheme…, select the desired configuration (you probably want 'Run') from the left sidebar first and then click on the Arguments tab. Environment variables are configurable there.
6.運行一個IPhone程序時,彈出窗口說「程序運行失敗,預置描述文件已過期」 。 解決辦法是,在Xcode中, window-> Orgnazier -> 你的iphone ->刪除帶有紅*的該程序之前的Profile 。 然後從Xcode運行該程序.
7.真機編譯時報 Code Sign error: The identity doesn't match any valid certificate/private key pair in the default keychain
修改工程和Targets的get infouild 中的code signing identity為空
8.調試列印
CFShow(coreFoundationThingy) will print out a description of coreFoundationThingy to the console. Output looks something like: {value = w:1186.000000 h:687.000000 type = kAXValueCGSizeType}
If NSLog() is printing something out as an NSCFType, try CFShow().
9. 編譯時報 Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clang failed with exit code 1,修改C/C++ Compiler Version為gcc4.2
10.this class is not key value coding-compliant for the key viewController
可能在創建了一個基於view的工程,而後把生成的viewcontroller刪除了,但是在.xib中還有對它的引用,在IB中直接用delete鍵刪除掉它就行了。
11.這台電腦上已經存在一個名為「embedded.mobileprovision」的預置文件,您是否要替換么?
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6907b67f0100o2vw.html
12.真機調試時報failed to upload *.app
http://hi..com/%CB%E6%B7%E7_1989/blog/item/9649f49f805f05aec8eaf466.html
http://www.shouyanwang.org/thread-462-1-1.html
13.記的release時,先置delegate為nil。
一個節點不應該保留任何對不屬於它的節點的引用。
14.模擬器
將xcode升級到4.3.1以後發現,ipad的模擬器,沒有Home鍵了。Command+Shift+H就可以實現類似點擊Home鍵的效果了。
5. SDK的編譯命令
直接運行make或make install
里邊有source和tools目錄,里邊有沒有新生成的文件?
6. 海思SDK開發需要安裝ARM ADS嗎
ADS 是支持ARM CPU的一個開發環境,可以在這個環境下開發和編譯適合ARM運行的操作系統,稱嵌入式操作系統,而LINUX的裁剪過的嵌入式版本也可以在ARM上運行,只不過,不能使用ADS編譯了,必須在LINUX開環境下,使用GCC的交叉編譯環境,來生成ARM可以運行的LINUX系統。總結下來,就是ADS可以開發ARM用的程序,LINUX不能使用ADS編譯。
7. 華為海思hi3531sdk可以在linux下編譯嗎
不是,三星蘋果高通聯發科都不是,首先是akg框架授權,然後是三星台積電的製作,只能說設計上和一些關鍵晶元是自主研發的
8. 怎麼使用Android源碼編譯c模塊生成可執行文件
1. 在./development目錄下創建一目錄 如:myhello
2. 進入hello目錄,在其下編寫自己的.c文件,如: myhello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
exit(0);
//return 0;
}
3. 在hello目錄中,編寫Android.mk, 內容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myhelloworld
LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
4. 回到Android源代碼頂層目錄,進行編譯,make myhelloworld
5. 生成的可執行文件位於:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目錄下
6. adb push 到手機 /data 目錄下,然後進入adb shell,到data目錄下,執行./myhelloworld 皆可
手動編譯連接【arm-eabi-gcc 的目錄隨andorid的版本而有變化,還有就是需要鏈接的文件如果比較多時,需要很多-l 就很麻煩了】
7、編譯成目標文件:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
8、生成可執行代碼:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main
其中[ ]中部分根據實際情況修改
**************************************************
實驗:
1. 建目錄(my Android)/development/test, 在該目錄下新建 Android.mk和fb_test.c文件
2. Android.mk文件
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myfbtest
LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
3. 以下為fb_test.c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/kd.h>
#include <stdio.h>
#define FBBIT_PER_PIXEL 32
#define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
#define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
#define BYTE_PER_PIXEL 3
#define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
#define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"
#define DISPLAY_ERROR -1
#define DISPLAY_SUCCESS 0
#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1
#define MAX_STR 255
static struct {
int fd;
void *pixels;
struct fb_fix_screeninfo fixed;
struct fb_var_screeninfo var;
int align_xres;
} fb;
int getBatteryCapacity(void)
{
FILE *in;
char tmpStr[MAX_STR + 1];
char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";
if (capfile == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
in = fopen(capfile, "rt");
if (in == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
printf("Failed to read battery capacity!\n");
fclose(in);
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;
}
printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
fclose(in);
return 0;//atoi(tmpStr);
}
static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
{
int fd, r;
fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
close(fd);
return r;
}
int display_init(void)
{
fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
if (fb.fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
(fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);
fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
if (fb.pixels == MAP_FAILED)
return DISPLAY_ERROR;
vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);
memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);
printf("display_init ok\n");
return DISPLAY_SUCCESS;
}
void display_on(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
}
void display_off(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
}
int main()
{
display_init();
display_off();//關顯示屏
getBatteryCapacity();
sleep(5);
display_on();//開顯示屏
return 0;
}
9. 海思sdk軟體滑鼠層和硬體滑鼠層的異同
在海思平台里有問題:常常會有滑鼠殘影. 讀畫滑鼠是用一個線程來作的,在更新界面時也更新滑鼠就出問題了.
滑鼠都是畫在第一層的fb0.
應該是滑鼠在畫點和記錄原來點信息時,主線程也在畫點,使滑鼠記錄的點信息不對,這樣就可能出現殘影.
最後我把滑鼠畫在fb1上面,但同樣還是出現殘影,問題就是出現在滑鼠驅動移動到其它位置時,不能正確的畫出原來點的信息.原因沒找到呀,最後沒辦法,我只在原來點的位置畫這個層的透明色好了.