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泰坦之旅冰法傷害演算法

發布時間:2022-05-21 22:19:49

㈠ 泰坦之旅中各種傷害都是什麼意思

活力傷害顧名思義就是指對「活著的」生物的傷害。亡靈,傀儡和機關不是「活著的」,就不受活力傷害了(不過只要減活力抗性到一定程度,它們也受活力傷害)。

流血傷害是指在擊中怪物後,怪物在一定時間內持續掉血的傷害,一般表現為是幾秒內損失多少生命值。

元素傷害就是法術傷害咯。。

穿刺傷害是忽略對方防禦而給對方直接造成的傷害,這個傷害是靠幾率打出來的。

㈡ 泰坦之旅技能傷害

物理攻擊時附加10%的冰冷傷害

㈢ 泰坦之旅不朽王座裡面傷害的問題

風暴專精

專精介紹及技能分析

風暴專精是最全面的法系專精,其冰\電傷害加成一點也不輸於大地,召喚寵物風暴精靈的技能可以增加100%元素傷害,自身風暴之手的進階分別增加74%的冰冷傷害和100%的閃電傷害,主要傷害技能的施法距離都非常遠(甚至超過遠程敵人的索敵范圍),因此可以在敵人碰到自己之前就將之消滅

4個攻擊技能`
閃電術 基礎傷害非常高,瞬間殺傷力極強的單體技能,進階閃電鏈可以增加攻擊目標,總傷害肯定比不過火山爆發啦~~施法距離遠
冰晶 初始即無CD的技能,施法距離同樣很遠,和火焰奔騰一樣強力,如果有加施展速度的裝備,前兩個難度都非常輕松,不過也很費錢就是了~~
閃電球 傷害只能說一般,但強在超長時間暈眩,最後可以到5.1秒,主要用來COMBO
咒語沖擊 強力控制技能,可以驅散掉很多敵人的強力光環\增益魔法(如死亡寒意光環,台風的刺)法力燃燒+超長時間的技能打斷,即使是BOSS大部分時間也只能進行普通攻擊,而在降抗支持下可以輕松一擊秒掉很多BOSS

召喚技能

風暴精靈擁有逆天的99%雙閃,幾乎沒有人能打得到(部分AOE技能除外),用來拉怪再好不過了~~

其進階技能可以增加100%元素傷害和一定抗性,只要風暴精靈不死,戰斗狀態下風暴之眼肯定是一致存在的

保命&其他輔助技能

冰封術 可以瞬間石化小范圍敵人,施法距離中,關鍵時刻保命技能(主要是對近戰敵人)

暴風 我個人認為是游戲中最強的輔助技能,11級的暴風達到100%遠程攻擊失誤,也就是說遠程敵人永遠打不到你(包括部分精英和BOSS的技能),同時進階附加降抗和降低傷害,施法距離遠,實際作用范圍比動畫的效果要大,因此對付遠程敵人不需要扔在其腳下而是扔面前就可以,唯一的缺點是釋放技能1秒後才能起作用

風暴之手 雖然是增加傷害的技能,但同時卻擁有強力減速反擊,不過范圍較小,一般也就能影響到近身的敵人

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普通難度單專精通關心得

和大地類似,屬性點不要猶豫全部加到智力上

風暴之手本體技能只對武器攻擊有效,前期的話,可以考慮把風暴之手加滿,冰晶本體也可以加高加,打到特爾文城大概是10級,此時可以選擇把點全部洗掉並加滿暴風,初期暴風的AOE傷害還是比較可觀的,缺點是級別低時發動幾率也很低,因此要加就要加滿

一旦得到增加施展速度的裝備(戒指項鏈等),那麼恭喜你,一路打到傳說難度都會很輕松

把技能點全部洗掉,加滿冰晶系技能,冰晶的施法距離很遠,普通難度里打人基本就是秒殺,一般沒有敵人能碰得到我們,安全性自然沒話說

加滿冰晶後,將暴風加成1+6,咒語沖擊1+1,主要用於BOSS戰

暴風接咒語沖擊,這樣BOSS只能進行普通攻擊,而普通攻擊又會被霜凍之心減速,還是在暴風減了傷害的情況下~~近身冰晶強推吧,BOSS基本都超不過10秒

所有的敵人全部遠程解決,BOSS近身瞬間推倒,也沒什麼好說的,至於奧林匹斯山的台風,有刺了不起啊?咒語沖擊直接驅掉摁倒-_-

之後風暴精靈1+8,閃電系技能可以暫時不加,因為技能點不夠,冰晶的傷害也夠高,ACT4里開始出現攻擊高的快速接近類、強力遠程敵人,看到有強力敵人(如馬查精英,資深刃衛等)的時候,用F2 控制風暴精靈將其吸引過來,然後冰晶搞定

如果感覺自身攻擊不夠瞬殺(主要是精英),那麼把閃電球加成1+1,暴風加成11+6,這樣遠程敵人完全沒有威脅,近戰敵人冰晶+閃電球+咒語沖擊+閃電

級別高了之後加滿咒語沖擊,並慢慢補滿閃電系技能

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高難度職業搭配指南

風暴專精非常全面,自身有降抗、減傷、減速技能,還有暈眩、石化、技能打斷的優秀控制技能,在降抗的支持下,冰晶+閃電在傳說難度下也非常強力,由於有暴風這個將遠程敵人完全無力化的強力技能,同時對近戰敵人還有減速+暈眩的控制技能,即使是單風暴專精通傳說難度也不會很難,唯一的缺點,就是要喝無數魔瓶

因此第二專精的搭配選擇餘地很大,不過最好自身裝備上能湊出一定的點數降低抗性(猴王神農等),這樣咒語沖擊就可以一擊KO很多法師型BOSS了

首先是死靈專精 風暴+死靈 造就了泰坦攻擊最高的法師,黑暗契約增加傷害同時大幅度提升魔法恢復速度,對近戰敵人還有更強的三重打擊,BOSS戰也有百分比掉血+咒語沖擊的最強殺傷,可參考以下視頻

http://v.youku.com/v_show/id_XMTgwODU0MjA=.html

然後是夢幻專精 風暴+夢幻 即是技能最多,綜合素質最全面的法師,夢幻提供了扭曲波浪\扭曲現實這樣的優秀牽制\強力殺傷技能,被動技能也非常不錯,一定程度上彌補了DA閃遠,有暴風降抗,夢幻就可以開龜息進一步提升安全性,只不過對於近戰敵人還是死靈的三重攻擊殺敵能力最強,而且夢幻沒有直接增加元素傷害的技能(電擊傷害和閃電傷害不一樣),因此攻擊力要比神使低,而且象上個視頻里如果自身攻擊力達到全部遠程解決敵人的程度,夢幻防禦性的優勢並不明顯

自然專精 雖然自然專精也沒有直接增加元素傷害的技能,好在瘟疫提供的降元素抗可以和暴風疊加,變相增加了攻擊力,橡木之心提供HP加成,水之寧靜也能減少法力消耗,還有氣定神閑減少閃電術的CD,後期還可以有召喚物的輔助,但最大缺點還是,自然專精太耗技能點了,在自身攻擊很高的時候,和夢幻專精一樣,自然的防禦性也沒有優勢

大地專精 即使是風暴開局的元素師,大地專精依然沒有太大作為,施法距離近,而且防禦性太差~~~這也是很無奈的地方,參考以下視頻
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTY2OTU4MDA=.html

綜上,如果是追求攻擊至上,建議用神使,追求華麗的技能組合請用夢幻,否則還是選自然吧,元素師並不是開荒的好職業,雖然是最純正的法師~~~~
後期有高級裝備支持的情況下,風暴+夢幻可以有很高的DA,完全不怕近戰敵人,同時有暴風的100%閃遠,安全性非常好,刷BOSS的時候可以不理會小怪直奔主題,這是其他法師都比不了的,比如這個視頻

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3ODMzMjg=.html

神使和德魯伊一般都還得按部就班地打過去~~~

無論如何搭配,裝備上最好湊出+4技能

如果搭配死靈,黑暗能量及進階滿,三重攻擊1+1,死亡寒意優先把第二個降抗的進階加滿,召喚外界生物1 死靈專精其實就夠用了=_=然後補足閃電系技能,巫妖等技能雖強,但在自身攻擊很高的情況下大部分時間是擺設

對遠程敵人 暴風-閃電-冰晶
對近戰敵人,暴風+三重攻擊搞定,如果覺得危險可以用風暴精靈去引怪,還怕死的話就把巫妖的本體和第二進階加滿,遇敵巫妖先上然後自己再進行輸出
BOSS戰 暴風--普通攻擊降抗-咒語沖擊+閃電秒之,
或者召喚大氣之王,走到BOSS旁邊提供死亡寒意降抗,暴風--普通攻擊降抗,大氣之王自己就差不多能秒BOSS了

如果搭配夢幻,那麼扭曲波浪加1點,龜息和後兩個被動技能優先加滿,扭曲現實進階優先加滿
主要策略就是,暴風--閃電--冰晶

對於近戰敵人 暴風--(扭曲波浪+閃電球牽制)--(扭曲現實+冰晶+閃電轟殺)

對BOSS 暴風(扭曲波浪減速)--普通攻擊降抗--咒語沖擊--閃電,如果沒死就冰晶掃掉~~
先知打起來是很華麗的

http://v.youku.com/v_show/id_XMjE1NjU2NjQ=.html

如果搭配自然,橡木之心滿,瘟疫的本體和第二降抗進階滿,氣定神閑1 石楠木環1+1+1用來保命,基本也就成型了,然後補足閃電系技能,最後是狼群、仙女

打法就是 暴風(瘟疫)--閃電--冰晶 也沒別的技能了=_=

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總評:

風暴專精搭配出的法系職業超遠程攻擊能力非常強悍,由於有暴風的100%閃遠,裝備方面以提升近戰安全性為主,堆高DA就可以,在此基礎上增加智力\元素傷害

由於風暴專精非常全面,即使是單專精用很普通的裝備通關傳奇也不會很難,可參考此帖里的視頻

㈣ 泰坦之旅的法系角色,怎麼看自己的魔法傷害謝謝,請您賜教

基礎傷害形式:
界面中文:XX
冰晶傷害
XX
基本冰晶傷害(註:僅存在於法杖上)
界面英文:XX
Fire
Damage
XX
Base
Fire
Damage(註:僅存在於法杖上)
主傷害數值:傷害點數,即界面形式中的「XX」。
冰晶加成形式:
界面中文:+XX%
冰晶傷害
界面英文:+XX%
Fire
Damage
傷害輸出計算:
令:A
=
基礎傷害主傷害數值
*
(1
+
冰晶加成%
+
所有傷害加成%)
*
(1
+
智力
/
650)
+
智力
*
0.025
主傷害數值
=
A
*
(1
+
特定種族傷害加成%)
*
(1
-
百分比降低全部傷害%)
-
降低全部傷害
被攻擊方有效抗性:冰晶抗性

㈤ 泰坦之旅 法力和智力

+智力。

冰冷傷害
基礎傷害形式:
界面中文:XX 冰冷傷害
XX 基本冰冷傷害(註:僅存在於法杖上)
界面英文:XX Cold Damage
XX Base Cold Damage(註:僅存在於法杖上)
主傷害數值:傷害點數,即界面形式中的「XX」。
冰冷加成形式:
界面中文:+XX% 冰冷傷害
界面英文:+XX% Cold Damage
傷害輸出計算:
令:A = 基礎傷害主傷害數值 * (1 + 冰冷加成% + 所有傷害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
主傷害數值 = A * (1 + 特定種族傷害加成%) * (1 - 百分比降低全部傷害%) - 降低全部傷害
被攻擊方有效抗性:冰冷抗性。
傷害實施:主傷害數值即為被攻擊方的生命值扣減數值。

㈥ 泰坦之旅中的魔法傷害是怎樣計算的啊象有些武器上有加10%閃電傷害的,閃電系的魔法攻擊傷害增加嗎

先解釋一下TQ中的傷害類型:
物理傷害:即拿普通武器造成的傷害。
穿刺傷害:有些武器有部分傷害可轉化為穿刺傷害。與物理傷害不同的是它完全忽略對方的防禦,造成全額傷害。
元素傷害:拿法杖造成的傷害,忽略對方物理防禦,當然有與之對應的元素抗性。

關於平均傷害的計算:
其實平均傷害游戲已經算好了,下面的介紹只是方便一些朋友加技能,加三圍,判斷武器好壞,鑲嵌物品.

主要給出公式:
物理平均傷害=武器傷害*(力量/500+1)+力量*0.04 <-武器傷害是武器傷害的數字平均值,廢話......
穿刺平均傷害=穿刺傷害*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03 <-有些武器帶有%穿刺傷害的,具體計算見下文
元素平均傷害=元素傷害*(智力/650+1)+智力*0.025
平均傷害傷害就是三者的和。(若有毒素,活力等傷害再外加進去)

下面舉幾個具體例子
(若對上述公式有疑問參考之, 正常情況下請無視,從PS開始看。一些計算是我自己總結的,難免有差錯,見諒^_^)

關於物理傷害:
a 武器 傷害10-20 無任何屬性 平均傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
b 武器 傷害10-20 %25增加傷害 平均傷害=15*1.25*(力量/500+1)+力量*0.04
c 武器 傷害10-20 7-9的額外傷害 平均傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04+(7+9)/2

關於穿刺傷害
a 武器 傷害10-20 15%穿刺 先算物理傷害 物理傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
平均傷害=物理傷害*0.85+物理傷害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03
b 武器 傷害10-20 15%穿刺 加7穿刺傷害 平均傷害=物理傷害*0.85+物理傷害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03+7

關於元素傷害
a 法杖 火焰傷害20 平均傷害=20*(智力/650+1)+智力*0.025
b 法杖 火焰傷害20 3-5冰凍傷害 平均傷害=(20+4)*(智力/650+1)+智力*0.025*2
c 法杖 火焰傷害20 增強20%火焰傷害 平均傷害=20*1.2*(智力/650+1)+智力*0.025
d 法杖 火焰傷害20 加8點元素傷害 平均傷害=20*(智力/650+1)+智力*0.025+8

PS:1. 實際情況肯定更復雜,可把裝備和技能附加的屬性逐條列出,再按照物理-穿刺-元素-其他的順序計算
2.增加元素傷害百分比可疊加,,加幾點元素傷害不要疊加。如裝兩個加20%火焰傷害.10點火焰傷害的戒指比裝一個加40%火焰傷害.20點火焰傷害的戒指傷害要多,多的部分就是 智力*0.025,因此,在搭配裝備時,裝備加的元素傷害越分散、數量越多越好。
3.附加一個傷害10-20的武器,比一個傷害5-10,加5-10的額外傷害的武器好(附加的5-10額外傷害僅僅是加在最後,不經過物理平均傷害公式計算),同樣附加的穿刺傷害、元素傷害(名叫元素傷害,不是火焰、冰凍的范稱)也不經過公式計算(附加的元素傷害可由「+%元素傷害」的到按比例的額外加成)。
4+n%元素傷害應該是火、冰、電傷害都加n%,也就是平均傷害增加了: 身上元素總傷害*(智力/650+1)*(n%+1)。
5如+%火焰傷害的屬性,也加火焰魔法的傷害。(未驗證,出自國外論壇)
6.有毒素傷害的 平均傷害=(物理+穿刺+元素傷害)+每秒毒素傷害*加成,(有些技能或物品加了毒素的持續時間,但並不減弱每秒毒素傷害)
7對於活力,吸血我沒驗證,估計計算方法類似;對於流血傷害我也不太清楚,還請高手指點。
8對於持續燃燒、持續冰凍其實也有一個公式:元素傷害*(智力/500+1)

游戲中把頭、身、手、腿四部分護甲分別列出來並不是沒用,一個怪物有概率打到身體的各個部位,其中打到身子的概率為40%,其他部位為20%,因此防禦力要平均,身子略高(被BOSS碰巧達到防低的部分就慘了...)

盾牌格擋原始恢復時間為3秒,即一次格擋到下次格擋最少要3秒。

敏捷還影響戰斗能力(僅適用與進戰)、防禦能力,暴擊傷害受戰斗能力影響,但最大是1.5倍,公式為:暴擊傷害=原始傷害*(1+(自己戰斗能力-怪物防禦能力)*0.1),其概率不明確。

關於速度,玩家攻擊速度最大是300%,移動速度最大166%、最小60%。怪物最小移動速度20%(BOSS為50%)

物理攻擊最多被護甲減少66%,即怪物打玩家有最小傷害,但被格擋後可以不掉血。

抗性上限為: 普通(80/80) 史詩 (45/25) 傳說(100/50) (主抗性/副抗性)

介紹一下神壇:戰斗神壇 物理傷害+100%、元素傷害+75%、攻速加60%、移動速度+5% 持續60秒
回復神壇 瞬間補滿血魔
重生神壇 7%速度恢復血魔 持續40秒
經驗神壇 +50%經驗 持續60秒
法力神壇 回魔速度+800%
霜凍神壇 冰凍敵人6秒 速度減為75% 持續60秒
荊棘神壇 給敵人3秒出血傷害 持續60秒
控制神壇 增強所有技能,技能消耗減少25% 持續60秒

㈦ 關於泰坦之旅法術傷害問題

基礎傷害形式:
界面中文:XX 火焰傷害
XX 基本火焰傷害(註:僅存在於法杖上)
界面英文:XX Fire Damage
XX Base Fire Damage(註:僅存在於法杖上)
主傷害數值:傷害點數,即界面形式中的「XX」。

火焰加成形式:
界面中文:+XX% 火焰傷害
界面英文:+XX% Fire Damage

傷害輸出計算:
令:A = 基礎傷害主傷害數值 * (1 + 火焰加成% + 所有傷害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
主傷害數值 = A * (1 + 特定種族傷害加成%) * (1 - 百分比降低全部傷害%) - 降低全部傷害

被攻擊方有效抗性:火焰抗性。

傷害實施:主傷害數值即為被攻擊方的生命值扣減數值。

而這里的基礎傷害就是你所配置的武器的基礎傷害值

㈧ 請教泰坦之旅中各類傷害和抗性的詳細解釋!!!

這個數據太多了,最好下一個泰坦立方,方便查找
綜合防禦值其實是護甲,一般沒有必要堆的,主要看防禦能力和戰斗能力,前者越高近戰時越不容易被怪擊中,後者越高越容易打到怪同時增加暴擊的幾率。
防禦能力達到2000+,可以近閃

㈨ 泰坦之旅傷害問題啊 急

如果是百分比加成則對法杖無效,如果是點數加成則會包含在普通攻擊中,泰坦中沒有屬性相剋或者抵消的設定,所以樓主不用擔心

㈩ 泰坦之旅中各類傷害和抗性的詳細解釋是什麼

《泰坦之旅》中關於人物屬性的詳解。

人物第一屬性:

Strength:力量
增加物理攻擊力,前提是你用的武器是弓,劍,錘,斧,矛。間接性提高穿刺攻擊力,前提是你用的武器含有穿刺成分。用法杖,你加力量不會提高你的攻擊力,因為法杖是元素攻擊。

Intelligence:智力
增加元素攻擊力,前提是你用的武器是法杖,或者你身上裝備為你提供了一個元素傷害基礎值,比如有些武器會有X~Y的火屬性傷害,智力會對這基礎值加成。其實大家也可以把法杖理解為:法杖給你提供了一個元素傷害的基礎值。

Dexiterity:敏捷
直接增加穿刺攻擊力,前提是你用的武器是弓,劍,矛,因為只有這三種武器有穿刺傷害成分。另外有些裝備會提供穿刺傷害基礎值,敏捷對這種基礎值也有攻擊加成。
另外,敏捷還增加戰斗能力,防禦能力,具體這兩屬性是怎麼回事,後面會解釋。

Resistence:抗性
各種抗性對應各種傷害類型。
火,冰,電屬於元素抗性,有些裝備提供 「N%元素抗性」 就是直接加到這三個抗性上去。這里說明一下,由於火屬性傷害有一種叫做「燃燒傷害」,是一種持續性的傷害(台風,機器人王的噴火就是燃燒傷害),而火抗性只能降低「燃燒傷害」每秒造成的傷害,但並不能降低燃燒持續的時間,這也是為什麼很多人覺得80%火抗對台風的噴火好象沒什麼用,一來是因為台風的火燃燒基礎傷害值高,二來是台風的火有持續時間。
毒抗性只是降低毒所造成的傷害,並不會降低毒持續時間。

穿刺抗性,降低穿刺攻擊所造成的傷害。
這里5個抗性最高只能達到80%,在史詩和傳奇難度,這5個抗性會有懲罰,就是說抗性會變成負的。

Average Damage:平均傷害
經過系統計算後所得出來的「你普通攻擊的攻擊力值」,注意,是普通攻擊,這里的計算已經把技能對傷害的加成也計算在內。這里的計算包括所有你裝備提供的傷害類型 (元素,物理,穿刺,毒等等)。

Attack Speed:攻擊速度
如其名,就是你人物攻擊的頻率,最高190%。注意:雙持最高是171% 。

Damage Per Second:每秒傷害
就是大家常說的DPS,這是系統在平均傷害基礎上,再根據你攻擊速度而得出來的值,最能反應你人物的攻擊力,但注意的是,這個DPS只代表你正常攻擊力,並不包括機率性攻擊,因為機率性攻擊是由系統隨機出現,不可能也把其計算在DPS裡面。

Combined Armor:綜合防禦值
其實中文翻譯有點不對,應該叫綜合護甲值才對。這個就是你人物各部位裝備的護甲總值。護甲可以理解為「物理攻擊力的抗性」, 因為護甲只對物理攻擊力有效,對其他類型的攻擊力不會起作用,但由於游戲裡面主要都是以物理攻擊力為主,所以護甲值還是挺重要的,特別是近戰職業。

另外這里提一下,有些裝備會提供一些屬性對護甲加成的,其中「N% Armor Protection 護甲保護」 最為常見,這屬性不會直接反映在護甲總和上面,但會提高護甲的保護程度,簡單來說就是在現有的護甲指數基礎上降低物理攻擊力所造成的傷害,另外還有防禦專精技能「盔甲掌握」所提供的護甲吸收也是一樣道理。還有一種屬性叫做「N% Damage Resistence 傷害抗性」,這屬性跟上面所提到的抗性其實是一樣道理,直接用降低N%百分比的物理傷害。

Block:格擋
這個我想很多人都知道怎麼回事,就是盾牌會出現格擋的機率。

Damage Blocked:盾牌格擋掉的傷害
如其名,在出現盾牌格擋時能格擋掉的傷害,這里的傷害只包括元素,物理,穿刺,不包括毒之類的狀態持續性傷害。

人物第二屬性

Secondary Resistences:其他抗性
流血抗性:減少流血攻擊的持續時間以及傷害
活力抗性:減少一切活力攻擊(包括血量百份比傷害,生命吸取,活力傷害)傷害以及持續時間
能量抗性:減少一切能量攻擊(包括能量燃燒,能量吸取)所造成的能量損失以及持續時間
眩暈抗性:降低眩暈時間以及眩暈傷害
技能打斷抗性:降低技能打斷時間 其中活力抗性和能量抗性比較特別,由於活力抗性和能量抗性是一個總抗性(意思就是一個抗性包括了多種類型傷害),所以有些裝備帶有的抗性不會在這兩個抗性體現出來,因為這些裝備帶有的抗性只是他們包括的傷害中的一個類型而已。舉個例子,比如動物符石「惡魔的血」提供了「活力傷害抗性」,但用上後你會發現並沒有在「活力抗性」上體現出來,就是因為「活力傷害抗性」只是「活力抗性的一部分而已。

另外要注意的是,這里的抗性並沒有上限,所以不要以為這里抗性有100%就足夠了,特別是眩暈抗性,對於近戰職業是越高越好,因為即使你200%眩暈抗性,被一些眩暈比較久的技能打到依然會眩暈0.5秒~1秒左右,比如牛頭的沖撞,機器人王的火和腳踏,半人馬隊長的號角等等。

注意:這5個抗性在1.20以前的版本,在史詩和傳奇難度都有懲罰,1.20則取消了這5個屬性的懲罰。

Health Regeneration:生命恢復速度 和 Energy Regeneration:法力恢復速度 。
如其名,其數值就是每秒恢復的生命和能量值 。

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