⑴ 積分制管理的《積分制管理模式(AIMS實操版)》
為什麼我們的80、90後員工玩游戲花錢上癮,工作掙錢卻厭倦?為什麼盛大能夠管理好虛擬游戲世界的300萬付費用戶,但管理2000多名發薪水的員工卻那麼困難?這些問題在困擾企業經營管理者的同時,也引發了我們對「游戲管理玩家」的思考。
朱明坤老師向您解讀AIMS積分制管理模式的「游戲管理玩家」核心管理思想、操作方法、落地運用過程中的關鍵控制點,以及如何改變傳統管理中「從上向下」的管理為「從下向上」的全新管理思路,幫助企業管理團隊解決學習落地難的問題,並讓員工通過積分制管理模式的導入實現「要我做」到「我要做」的轉變!
《積分制管理模式(AIMS實操版)》課程大綱:
第一章:解讀80、90後的管理思維
一、為什麼80、90後花錢玩游戲上癮,卻厭倦能賺錢的工作?二、游戲管理中的三個核心關鍵點:1、尊重人性2、公平公正3、快樂體驗第二章:AIMS積分制管理模式原理一、AIMS積分制管理模式。二、AIMS積分制管理模式特點:1、由「要我做」到「我要做」2、獎扣驅動,建立員工行為銀行。3、反向管理,不增加主管負擔。4、積分獎扣,不增加企業成本。5、積分累加不清零,激發員工榮譽感、成就感。第三章: 積分落地的方案設計一、設置員工願望牆。二、設定福利4大原則。三、誰來設計?四、積分設計的類別。五、福利兌現方式。1、參與任務:全員都有,累計積分即可獲得相對的獎勵。2、積分排名:根據不同類型設計的排名,為員工爭取更多的獲獎機會(30%)。3、崗位福利:根據不同部門/崗位設定的福利兌換標准。4、任務達標:累計達到一定數量積分可獲得的福利。5、意外驚喜:讓參與積分任務的員工都有機會獲獎。第四章:積分落地的游戲規則一、不更改現有制度。二、公司主導、員工參與。三、管理層獎扣分許可權與任務:1、根據級別制定獎扣分許可權,根據級別設定獎扣分任務。2、關心員工、發現員工、獎勵員工,調動積極性。3、發現問題、分析問題、解決問題,培養觀察力。四、簡單、高效、可操作性強。五、加分為主,激發正能量。第五章:積分落地的關鍵節點一、項目落地核心要素:參與者有好處。二、關注操作體驗,優化操作流程:1、客戶體驗2、降低成本3、提高收入三、建立信任管理文化1、對員工來說,信任是人格中最重要的資產,是有效溝通的基礎。2、對企業來說,信任是成本最低、效率最高的管理方法。3、對社會來說,我們需要建立信任的環境。四、選擇高效的管理工具:1、員工參與度高、互動性強。2、主管工作輕松無負擔。3、老闆投入產出比高。4、AIMS雲平台(互聯網思維)。五、積分落地操作流程。第六章:積分落地的會議系統一、積分落地的會議系統。二、專人負責制:1、積分方案制定。2、方案監督執行。三、表彰大會的設計重點:1、表彰大會的組織形式可以採取發布「臨時任務」來操作。2、確定會議的注意事項與操作流程。3、表彰大會中的關鍵訴求點。四、學習是基礎,善用是保障!
⑵ 能促進用戶增長的積分方案
促進 用 戶增 長 的積分方 案就是 具 有營銷功 能 的 積分方案 。目前 只 有一 家 做的 比 較好 ,就是 數 貝 荷 包積 分 方 案。 這是 一 個 專門 為公 眾號 開發的 積 分 工 具,可以 在 公 眾號菜 單 內簡 單配置 即可 獲 得 積分的 轉 發、贈送 、 紅 b ao 、 買賣 等 傳播 功 能 , 還 會 增 加積分一 元 夠 和地圖紅 b ao等 營銷 工具 。
⑶ 積分商城系統源碼誰有好的推薦
功能上要比較完善
⑷ php推廣賺積分軟體源代碼下載哪裡有
花錢就有 而且一分錢一分貨
⑸ 誰做過 變積分限的Monte-Calro積分(最好是GNU gsl的或自己有源代碼的) 留下聯系
我現在博一,研究量子多體問題,採用的就是量子蒙特卡洛方法。當然我也只是邊用邊學,因為蒙特卡洛是個很龐大的計算方法。
常見的蒙特卡洛方法有:變分蒙特卡洛(VMC),擴散蒙特卡洛(DMC),路徑積分蒙特卡洛(PIMC),附加場蒙特卡洛(AFMC),格林函數蒙特卡洛(GFMC),爬行量子蒙特卡洛(reptation QMC)等。你說的應該是VMC。
其實那些都應該是傳統意義上的,因為monte carlo方法發展了那麼多年,很多人在使用這種方法,特別是有些人就是做這些演算法的,所以對蒙特卡洛的update是肯定有的。比如說之前的world-line QMC, determinant QMC,最新在2000年左右發展起來,也就是ALPS程序上大規模使用的loop 演算法,SSE演算法,wang-landau演算法和worm演算法,應該是比較新的了。
當然,看你的問題,應該用傳統意義上的VMC就夠了,我不知道你是什麼職業的,我qq:376220729,可以交流討論下。至於源代碼,我記得這些程序網上都有的,畢竟發展這么久了,沒必要守著。而且你用他的程序發文章,就要引用他的文章,對他是有好處的。
⑹ 求C++ 客戶消費積分管理系統 源代碼
需求不夠明確啊,再描述具體點。
⑺ 超市收銀及會員積分管理系統怎麼用c++製作,給個源碼
店鋪電腦收銀系統專業版V5.30
CSDN 網就有的下載
⑻ 請問如何實現下述功能,php源碼,可以設定給一個用戶一個積分值(比如10000),並每次送10分
理解成簽到送10個積分不就好了,按你們考慮的方法一次10分,10000分要送3年,策略這種東西會3年不變?所以根本沒必要考慮。
此外,積分、虛擬資產等這類東西的變更都是要有記錄的,所以每次送分是需要寫對應的log的,比如
id:13345, uid: 3342, time: 2016-02-18 14:02:05, type: 贈送, value: 10
日後如果需要調整邏輯,只要統計一下用戶的type=贈送的sum(value)就行了。
⑼ 積分怎樣增長
日常操作
新用戶首次登陸 +20 完成帳戶的激活
每日登陸 +5 每日只在第一次登陸加分
回答
提交回答 +2 每日最多可獲得20分
回答被採納為最佳答案 +20
+懸賞分 回答被提問者採納為最佳答案,或者通過投票被選為最佳答案,回答者可獲得系統自動贈送的20分+提問者設置的懸賞分
減少處罰
處理過期問題 +10 過期自動轉投票問題選出最佳答案或提問者對過期問題進行處理,包括採納最佳答案和選擇無滿意答案,提問者都可以獲得系統返還的10分
其他操作
投票 +1 每日最多可獲得20分
獎勵
最佳答案受到大量好評 +50 最佳答案被評價的次數達到200次,若其中評其「好」的次數達到總次數的80%,系統給最佳回答者增加50分獎勵積分。
積分降低:
操作 降低積分數 說明
提問
懸賞付出 -懸賞分 提問用戶設置懸賞、追加懸賞,扣除相應積分。第一次設置懸賞分最少為5分,最多為100分或其積分上限(當積分不足100時),追加懸賞分最多為50分或其積分上限(當積分不足50分時),懸賞付出的分數將不會返還。
匿名提問 -10 提問用戶採用匿名方式提交問題,扣除10分懸賞
處罰
提問上線後被刪除 -20 提問上線後,被管理員刪除,扣除提問用戶20分,答復者不扣
回答上線後被刪除 -10 回答上線後,被管理員刪除,扣除回答用戶10分
評論上線後被刪除 -5 評論上線後,被管理員刪除,扣除評論用戶5分
問題15天內不處理 -20 問題到期,提問用戶不作處理(不做最佳答案判斷、不通過提高懸賞延期問題有效時間,不關閉問題,或不轉入投票流程),在問題直接過期或自動轉投票時扣除提問用戶20分.
⑽ 求c語言的任意定積分演算法,要求輸入運算時間,精度隨運算時間的增長而增長。最高精度越高越好
可以試試simpson積分法.