Ⅰ 為什麼C語言變數的地址每一次運行都是一樣的,在360隔離沙箱里運行也是一樣的
變數地址是由編譯器決定的
360隔離沙箱是不讓程序寫入磁碟,不是不讓程序載入內存
Ⅱ 什麼是編譯器
編譯器
編譯器是一種特殊的程序,它可以把以特定編程語言寫成的程序變為機器可以運行的機器碼。我們把一個程序寫好,這時我們利用的環境是文本編輯器。這時我程序把程序稱為源程序。在此以後程序員可以運行相應的編譯器,通過指定需要編譯的文件的名稱就可以把相應的源文件(通過一個復雜的過程)轉化為機器碼了。
[編輯]編譯器工作方法
首先編譯器進行語法分析,也就是要把那些字元串分離出來。然後進行語義分析,就是把各個由語法分析分析出的語法單元的意義搞清楚。最後生成的是目標文件,我們也稱為obj文件。再經過鏈接器的鏈接就可以生成最後的可執行代碼了。有些時候我們需要把多個文件產生的目標文件進行鏈接,產生最後的代碼。我們把一過程稱為交叉鏈接。
一個現代編譯器的主要工作流程如下:
* 源程序(source code)→預處理器(preprocessor)→編譯器(compiler)→匯編程序(assembler)→目標程序(object code)→連接器(鏈接器,Linker)→可執行程序(executables)
工作原理
編譯是從源代碼(通常為高級語言)到能直接被計算機或虛擬機執行的目標代碼(通常為低級語言或機器言)。然而,也存在從低級語言到高級語言的編譯器,這類編譯器中用來從由高級語言生成的低級語言代碼重新生成高級語言代碼的又被叫做反編譯器。也有從一種高級語言生成另一種高級語言的編譯器,或者生成一種需要進一步處理的的中間代碼的編譯器(又叫級聯)。
典型的編譯器輸出是由包含入口點的名字和地址以及外部調用(到不在這個目標文件中的函數調用)的機器代碼所組成的目標文件。一組目標文件,不必是同一編譯器產生,但使用的編譯器必需採用同樣的輸出格式,可以鏈接在一起並生成可以由用戶直接執行的可執行程序。
編譯器種類
編譯器可以生成用來在與編譯器本身所在的計算機和操作系統(平台)相同的環境下運行的目標代碼,這種編譯器又叫做「本地」編譯器。另外,編譯器也可以生成用來在其它平台上運行的目標代碼,這種編譯器又叫做交叉編譯器。交叉編譯器在生成新的硬體平台時非常有用。「源碼到源碼編譯器」是指用一種高級語言作為輸入,輸出也是高級語言的編譯器。例如: 自動並行化編譯器經常採用一種高級語言作為輸入,轉換其中的代碼,並用並行代碼注釋對它進行注釋(如OpenMP)或者用語言構造進行注釋(如FORTRAN的DOALL指令)。
預處理器(preprocessor)
作用是通過代入預定義等程序段將源程序補充完整。
編譯器前端(frontend)
前端主要負責解析(parse)輸入的源程序,由詞法分析器和語法分析器協同工作。詞法分析器負責把源程序中的『單詞』(Token)找出來,語法分析器把這些分散的單詞按預先定義好的語法組裝成有意義的表達式,語句 ,函數等等。 例如「a = b + c;」前端詞法分析器看到的是「a, =, b , +, c;」,語法分析器按定義的語法,先把他們組裝成表達式「b + c」,再組裝成「a = b + c」的語句。 前端還負責語義(semantic checking)的檢查,例如檢測參與運算的變數是否是同一類型的,簡單的錯誤處理。最終的結果常常是一個抽象的語法樹(abstract syntax tree,或 AST),這樣後端可以在此基礎上進一步優化,處理。
編譯器後端(backend)
編譯器後端主要負責分析,優化中間代碼(Intermediate representation)以及生成機器代碼(Code Generation)。
一般說來所有的編譯器分析,優化,變型都可以分成兩大類: 函數內(intraproceral)還是函數之間(interproceral)進行。很明顯,函數間的分析,優化更准確,但需要更長的時間來完成。
編譯器分析(compiler analysis)的對象是前端生成並傳遞過來的中間代碼,現代的優化型編譯器(optimizing compiler)常常用好幾種層次的中間代碼來表示程序,高層的中間代碼(high level IR)接近輸入的源程序的格式,與輸入語言相關(language dependent),包含更多的全局性的信息,和源程序的結構;中層的中間代碼(middle level IR)與輸入語言無關,低層的中間代碼(Low level IR)與機器語言類似。 不同的分析,優化發生在最適合的那一層中間代碼上。
常見的編譯分析有函數調用樹(call tree),控制流程圖(Control flow graph),以及在此基礎上的變數定義-使用,使用-定義鏈(define-use/use-define or u-d/d-u chain),變數別名分析(alias analysis),指針分析(pointer analysis),數據依賴分析(data dependence analysis)等等。
上述的程序分析結果是編譯器優化(compiler optimization)和程序變形(compiler transformation)的前提條件。常見的優化和變新有:函數內嵌(inlining),無用代碼刪除(Dead code elimination),標准化循環結構(loop normalization),循環體展開(loop unrolling),循環體合並,分裂(loop fusion,loop fission),數組填充(array padding),等等。優化和變形的目的是減少代碼的長度,提高內存(memory),緩存(cache)的使用率,減少讀寫磁碟,訪問網路數據的頻率。更高級的優化甚至可以把序列化的代碼(serial code)變成並行運算,多線程的代碼(parallelized,multi-threaded code)。
機器代碼的生成是優化變型後的中間代碼轉換成機器指令的過程。現代編譯器主要採用生成匯編代碼(assembly code)的策略,而不直接生成二進制的目標代碼(binary object code)。即使在代碼生成階段,高級編譯器仍然要做很多分析,優化,變形的工作。例如如何分配寄存器(register allocatioin),如何選擇合適的機器指令(instruction selection),如何合並幾句代碼成一句等等。
Ⅲ 關於C的地址問題
例如
int a[10];
數組的起始地址就是數組名。
這個數組名就是起始地址,是在編譯的時候,放在了一個叫「符號表」的地方,
每個符號對應一個地址,這樣在使用這個符號訪問的時候,它會從符號表中找到這個符號對應的起始地址。從而達到數組的訪問。
數組內存空間上是連續分布的。只是對於
不同類型的數組,它的移動長度不一樣。
例如
int a[10];
a+1;是地址移動了4個位元組,因為int佔4個位元組。
char a[10];
a+1;是地址移動了1個位元組,因為char佔1個位元組。
嚴格的說,不存在多維數組,只不過這個數組存儲的類型是個數組而已。
可以理解為數組類型的數組。
Ⅳ 編譯器是什麼
簡單講,編譯器就是將「一種語言(通常為高級語言)」翻譯為「另一種語言(通常為低級語言)」的程序。一個現代編譯器的主要工作流程:源代碼 (source code) → 預處理器 (preprocessor) → 編譯器 (compiler) → 目標代碼 (object code) → 鏈接器 (Linker) → 可執行程序 (executables)
高級計算機語言便於人編寫,閱讀交流,維護。機器語言是計算機能直接解讀、運行的。編譯器將匯編或高級計算機語言源程序(Source program)作為輸入,翻譯成目標語言(Target language)機器代碼的等價程序。源代碼一般為高級語言 (High-level language), 如Pascal、C、C++、Java、漢語編程等或匯編語言,而目標則是機器語言的目標代碼(Object code),有時也稱作機器代碼(Machine code)。
對於C#、VB等高級語言而言,此時編譯器完成的功能是把源碼(SourceCode)編譯成通用中間語言(MSIL/CIL)的位元組碼(ByteCode)。最後運行的時候通過通用語言運行庫的轉換,編程最終可以被CPU直接計算的機器碼(NativeCode)。
編譯是從源代碼(通常為高級語言)到能直接被計算機或虛擬機執行的目標代碼(通常為低級語言或機器語言)的翻譯過程。然而,也存在從低級語言到高級語言的編譯器,這類編譯器中用來從由高級語言生成的低級語言代碼重新生成高級語言代碼的又被叫做反編譯器。也有從一種高級語言生成另一種高級語言的編譯器,或者生成一種需要進一步處理的的中間代碼的編譯器(又叫級聯)。
典型的編譯器輸出是由包含入口點的名字和地址, 以及外部調用(到不在這個目標文件中的函數調用)的機器代碼所組成的目標文件。一組目標文件,不必是同一編譯器產生,但使用的編譯器必需採用同樣的輸出格式,可以鏈接在一起並生成可以由用戶直接執行的EXE,
所以我們電腦上的文件都是經過編譯後的文件。
Ⅳ 高級語言源程序編譯後產生的地址是邏輯地址還是物理地址
由於操作系統技術的發展,可重用二進製程序技術使用了內存重定位技術,所以從匯編的角度來看即不是邏輯地址也不是物理地址。而且這個概念有些不同,編譯後產生的地址是相對地址,是相對於可執行頭部位置的地址。而邏輯地址是指在指令系統內部使用的用來訪問內存的一個邏輯表示,通常表現為相對於某個段基地址的偏移量。
當可執行程序被載入內存之後,才會有邏輯地址存在,此時可執行程序被如何載入於何處,地址為多少,由操作系統決定,此時cpu訪問程序用的是邏輯地址。一個程序一旦被編譯確定之後基本上變數初始化的順序固定,資源分配位置也固定,設置有編譯器使用預分配機制,然後採用相對地址引用。
注意:某些工具書也稱二進制可執行文件內所有的相對地址范圍是邏輯地址空間,相對地址就是邏輯地址。因為兩者的訪問方式相似,邏輯地址變換依賴cpu或者附加變換機構(硬體),而二進製程序地址空間變換需要操作系統插手管理。
反匯編分析中常常將二進制內部地址稱為邏輯地址,因為反匯編器不能還原原來匯編代碼的地址跳轉空間特性,因此得到一個相對於二進制數據起點位置的相對地址,而和內存和物理存儲都沒有關系。
Ⅵ c語言問題
呵呵,你們說什麼呢?說那麼多有什麼用!
兄弟,告訴你
一個變數的地址就是這個變數所佔幾個內存單元中第一個內存單元的地址,即首地址。
例如 int i;
int * p=&i;
很顯然 i 在內存中佔四個連續的位元組
其中這四個連續的位元組中首地址即第一個位元組的地址就是變數i的地址。
指針的實質就是地址。
Ⅶ 變數是在編譯時就指定了內存地址還是在運行時由系統指定內存地址的(關於譚浩強指針章節里的一個疑問)
地址分為線性地址和物理地址,編譯後分配的是線性地址,物理地址是實際內存的地址,線性地址和物理地址的轉換由操作系統完成,所以同樣的程序運行的物理地址不是固定的
Ⅷ C++關於地址的問題
這里關鍵的一點是因為類是順序數據結構。
你的程序中類變數a,整型變數c和d都是在棧上分配的。至於把先分配的變數安排在棧的低地址處還是高地址處是由編譯器決定的,這和棧的後進先出性質無關。雖然將先分配的變數分配在低地址處符合人們的常規理解,但是相反的策略有更好的性能。所以編譯器確實是按先分配的變數先入棧的規則為變數安排空間的。
在本例中(假設Windows),編譯器可能會把d安排在(注意,這些地址值不是在編譯時決定的硬地址值,而是運行時由運行環境決定的,但它們之間的相對位置是不變的)12ffe0至12ffe3,把c安排在12ffe4至12ffe7,把a安排在12ffe8至12ffef(8位元組)。即:
12ffe0 : d 4位元組
12ffe4 : c 4位元組
12ffe8 : a 8位元組
12fff0 : 編譯器填充的局部變數
而在類內,編譯器是不可以決定把前面的變數安排在低地址還是高地址的,只能是低地址!原因有二:
1)類和結構體、數組等一樣,是順序結構,也就是說要保證按低地址到高地址的順序分配空間。
例如數組int a[20];
如果按倒序分配空間,那麼訪問數組時a[0]就成了訪問最後一個元素了而a[19]才是第一個元素,注意,在c/c++中,a[b]等價與b[a]等價與*((a) + (b))。
結構體和累也是相同的原因,因為classname.membername和
classpoint->membername中的.和->操作符都是根據membername變數在classname中的偏移來讀取數據的,而偏移是正的,是順序的。
2)類的繼承機制要求類變數的成員要按順序分配空間,因為類變數地址開始處總是類的虛函數表指針(如果有的話),然是是基類的變數,然後是第一層繼承類的變數,依此類推。如果按倒序排序,將難以實現多態性。
Ⅸ 編譯器的工作原理
編譯 是從源代碼(通常為高級語言)到能直接被計算機或虛擬機執行的目標代碼(通常為低級語言或機器語言)的翻譯過程。然而,也存在從低級語言到高級語言的編譯器,這類編譯器中用來從由高級語言生成的低級語言代碼重新生成高級語言代碼的又被叫做反編譯器。也有從一種高級語言生成另一種高級語言的編譯器,或者生成一種需要進一步處理的的中間代碼的編譯器(又叫級聯)。
典型的編譯器輸出是由包含入口點的名字和地址, 以及外部調用(到不在這個目標文件中的函數調用)的機器代碼所組成的目標文件。一組目標文件,不必是同一編譯器產生,但使用的編譯器必需採用同樣的輸出格式,可以鏈接在一起並生成可以由用戶直接執行的EXE,
所以我們電腦上的文件都是經過編譯後的文件。