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lol戰鬥力演算法

發布時間:2022-06-05 20:32:19

㈠ lol戰力怎麼算啊。為什麼勝率換算分這么低

其實LOL客服有自己的戰鬥力評測方式,不是多玩盒子那種方式,,你用入駐高校去查戰鬥力更符合你的水平,這個戰鬥力直接關繫到你會匹到什麼樣的局。。想多玩盒子什麼的,只有一定準確率,可能它的勝率演算法比例本身就不對,所以比不用糾結。。

㈡ LOL最新盒子戰力怎麼計算

第一步:打開你英雄聯盟的目錄,找到Game的文件夾打開 第二步 找出一個叫map1和map6的壓縮包將他們名字互換 第三部 然後打開現在這個map1將一個LEVELS的文件夾打開並把裡面的map6又改成map1就行了 給點分瑟

㈢ LOL盒子裡面的那個戰鬥力評分是怎麼算的

戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。

戰鬥力=基礎分+勝率加成分+勝場加成分

  1. 基礎分:根據段位換算得出,初始分為1200

  2. 勝率加成分:勝率即 勝場/總場次,勝率越高,加分越多

  3. 勝場加成分:戰斗勝利場數越多的人,加分越多


簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高

㈣ LOL盒子戰鬥力演算法

戰鬥力是根據你當前累計的匹配勝場、勝率、場次以及當前賽季的排位分數計算出來的。不包括S1和S2的排位戰績,但是會累計S1和S2匹配賽的戰績。

㈤ LOL戰鬥力演算法

基礎分+勝率加成分+勝場加成分=戰鬥力

㈥ 關於lol戰鬥力演算法的問題

戰鬥力演算法都是參考多玩盒子的,你不用管那玩意,LOL官方不會認可的。戰鬥力估計會有一定變化,但是絕對不大,S4隻是把你隱藏的排位分刷到1200了,比如你之前是1800分,那麼S4開始你還是1200分,然後你贏一場估計就加100多分,但是你看不出來,因為有10場的定級塞,你一直贏的話,那麼,你的隱藏分會在10場排位過後達到1800多。如果你一直輸,那你就悲劇了。。

㈦ lol盒子戰鬥力怎麼算的

看數據可以在網上查,我給樓主簡單說下吧,你輸的時候可能改變了4舍5率的勝率,盒子戰力勝率關系是最大的,其次分段,最後勝場,贏了一點不加要多等會,沒打過2000多把應該打一把就有變動 除非是人機自定義

㈧ LOL那個由多玩盒子提供的戰力是什麼是怎麼算的

只要打開盒子玩游戲,贏了加戰鬥力,輸了好像要減,是按你本場各表現加的,一般就幾十,怎麼算。。。。。。不知道,還有就是戰損,每個人的價值分,推塔+助攻+殺除已死亡。

㈨ 英雄聯盟戰鬥力是怎麼加的

(1)基礎分+勝率分+勝場分=戰鬥力 排位會大幅度影響基礎分,勝率分好像是取匹配的勝率進行計算,而且封頂是70%勝率 勝場分是每一勝場加2分,想提升戰鬥力打排位是最快的。

(2)戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5

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