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夢幻西遊浙江二區伺服器雲主機

發布時間:2025-08-31 04:40:05

㈠ 夢幻西遊雲音樂下載夢幻西遊2裡面的休閑游戲都有哪些

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2,有單機版夢幻西遊嗎有單機版夢幻西遊。相關介紹:夢幻西遊單機版是《夢幻西遊》的同人單機游戲,由骨灰級玩家開發。夢幻西遊單機版(簡稱夢單)源於2006年的《夢幻群俠傳》,《夢幻群俠傳》掀開了此類游戲的序幕,此類游戲並不只是將夢幻西遊網游單機化,而是繼承網游的風格。(1)夢幻西遊浙江二區伺服器雲主機擴展閱讀夢幻西遊以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,夢幻西遊透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。 時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事。

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4,誰知道夢幻西遊助戰歌歌詞夢幻西遊助戰歌歌曲名為《綺夢幻歌》,由半抱琵琶(一般指唐家大小姐)演唱,是夢幻原創歌曲。具體歌詞如下:搖著那小船踏浪來到建鄴城門外,告別了東海拜師門路過江南野外繁華的長安守衛多駐守國境內外,北俱蘆洲看白雪皚皚經過長壽郊外,程咬金的大唐官府後發制人橫掃千軍菩提祖師在方寸山符之術催眠,女兒村的孫婆婆沉魚落雁傾國傾城化生寺的空度大師誦經金剛伏魔,天宮李靖傲世凈乾坤天誅地滅除惡五雷轟普陀山觀音咒五行學說普渡眾生,龍宮龍王九龍破浪決呼風喚雨龍騰龍卷雨擊五庄觀乾坤袖瀟湘仙雨明性修身,陰曹地府靈通幽冥術修羅隱身還陽無常步魔王寨牛虱陣三昧真火飛砂走石,盤絲洞舞催情蛛絲陣勾魂攝魄幻鏡天外魔音獅駝嶺生死博魔獸反噬大鵬展翅,拜別金山唐玄奘又幫流沙卷簾將,救完含冤小白龍又見悟能高老莊,教訓完青靈玄女再辯真假美猴王,喜愁滋味在夢幻西遊再創新神話。歌曲演唱者為唐家大小姐(Miss tang big),又名半抱琵琶。古風網路歌手,中國仙劍聯盟音樂版和仙劍OL版版主及仙劍音樂團隊管理人。仙劍音樂界藏龍卧虎,能人輩出。大小姐就是其中之一。一曲《御劍江湖》直上九霄,盪氣回腸,奠定了大小姐的地位。自此之後,大小姐陸續演繹出了一首首優美的作品,如《新仙劍·雨》《三個人的時光》等。大小姐不僅唱功了得,文筆也不錯。自填自唱的《女子有才》《雪千尋》《小蝶吟》等作品,也是耳熟能詳,膾炙人口。管理才能優秀也是大小姐的一個優點,仙劍音樂團隊在大小姐的帶領下,不固步自封於仙劍音樂,經常對外交流,創作原創作品,蓬勃發展。較吸引人的歌曲:《夢里牽不到你的雙手》,《回夢遊仙》,《三個人的時光》,《情願 仙劍靈兒主題曲》。曾經為仙劍奇俠傳5主題曲《少年情》以及仙劍奇俠傳5人物第二女主角小蠻主題曲《情蠱》填詞。仙劍五前傳主題曲《牽絆》詞作者。(1)夢幻西遊浙江二區伺服器雲主機擴展閱讀:唐家大小姐(Misstang big),又名半抱琵琶。音樂作品有夏季、青媚狐、君獨吟、日月恆盟、武俠RPG、世子賦、雲斷賦、龍兒錯愛、綺夢幻歌等等。與此同時,一位玩家也發布了一首自填詞自說唱,集rap,喊麥一體的超燃戰歌,唱響PK賽背後最珍貴的情侶,兄弟,戰友情誼!玩家紅葉自製的同人戰歌《為戰斗而生》。參考資料來源:《夢幻西遊》官網-夢幻原創歌曲《綺夢幻歌》參考資料來源:《夢幻西遊》官網-玩家自製超燃戰歌《為戰斗而生》,這歌詞只有參考資料來源:網路-唐家大小姐

5,為什麼夢幻西遊那麼費錢還有那麼多人玩呀 夢幻西遊??呵呵,請原諒我輕蔑的笑了笑,網游范疇里最被認可和高評價的只有暴雪的魔獸世界,其他任何網游都沒有達到過魔獸曾經的高度,有一句話是這么說的,如果你玩過魔獸,那麼其他網游你就不會再去玩了 魔獸世界是整整融合了一整代玩家時代精神的傑作,以前沒有,未來,也很難再有,曾經在最火爆的時候經歷過魔獸高素質、高紀律性、高沉浸性的玩家自然懂我的意思,所有在其他游戲例如夢幻里需要花大價錢的物品道具等都會通過雄厚的故事線給予或者通過數十人的精彩副本緊密配合掉落,玩家唯一要花錢的地方就是30元4000分鍾的點卡費用(在當時),我以前玩了2年多,一共就花了幾百塊錢,作為很多人對游戲的啟蒙能夠遇見這樣的傑作是一件很幸福的事情,國產後來幾乎是所有的網游在策劃、構思上都或多或少的抄襲和借鑒過它,甚至現在不少公司管理層都從當年魔獸的工會管理中學習到了經驗。如果一定要有一個第二名的話,我覺得是最終幻想14,非常優秀的游戲,就是問世相對晚了些 現在好像都是月卡了,點卡很少了,有很多老玩家非常的懷念這種模式,認為游戲策劃不用想著什麼公司賺錢指標,全部的心思和精力都會用來打磨游戲,我個人認為從某種意義上來講也確實如此 回到夢幻西遊,它和魔獸世界、最終幻想14完全不一樣,游戲策劃全部的心思都用來怎麼為公司賺錢,你問這游戲有多燒錢??那隻能用罄竹難書來形容,在人氣上,這游戲現在也沒有幾個人玩了,離徹底關服估計也不遠了,哪有你說的那麼多人??我估計你這個問題應該是很久之前問的了 夢幻西遊從2012年玩家數最多的同時在線1、200萬人,到現在最多也就幾萬人,其中很多還是代練工作室,大部分玩家早就刪游戲了,我本人在2007年武庄觀玩到40級就想把技能給修滿就已經觸碰到這游戲最開始燒錢的地方了,發現越到後面,修一個技能就越來越貴,(細節不記得了,只記得技能需要額外修煉,並且隨著等級,升到逼近等級了或者高於等級了就越來越貴,當時我想從40級往50級方向修,修一下換算成人民幣就要10幾塊錢人民幣我記得),而且意識到後面在裝備上、強化上、寵物上等等簡直就是燒錢無底洞,當時我就果斷刪游戲再也沒有多看一眼,這游戲時間上要點卡收費,道具上也是想盡各種辦法吸干你的每一分錢,非常非常的黑,這還不是最黑的,最黑的是當你花了大價錢之後,一個更新就會帶來許多的更改,然後再想辦法讓你花錢買新的東西,不但要吸干你的每一分錢,還要敲骨吸髓榨乾你的每一滴血 夢幻西遊與其說是游戲,倒不如說是一個套著游戲的外殼,本質上是一個把人民幣和游戲屬性數值完全量化的商業數學模型產品,注意是產品,不是游戲了。你花了50塊錢你獲得的屬性數值就是對應50塊錢的,你花了5萬塊錢對應的就是5萬塊錢的屬性數值,它從一開始就不設定差異化,游戲性在這里邊根本不重要,游戲本身的一切都是為公司的利潤服務的,數值這個東西是可以無限做下去的,玩夢幻西遊的所有人都陷入了追求數值這一無底洞,你玩這個游戲根本得不到樂趣,得到的只有必須用人民幣才能換來更高的屬性數值這一無限的壓榨 而且現在新手進去沒有什麼好的人文環境,各種人比如工作室他們目的性很明確,不願意組隊的都自己5開或N開,就算組隊也是各種要求或者騙完入隊費就解散隊伍,你沒有裝備不符合人家要求直接就踢,一群人玩個游戲就跟上班一樣... 不要跟我扯什麼經濟系統優秀,什麼玩得好完全可以不花錢甚至是賺錢,那是極少數人,比如代練工作室這種以此謀生的,他們這樣的人有的是閑工夫去研究各種套路,大部分普通人你在里邊是根本賺不到錢的,只能被裡面的各種限制誘導吸金,那些所謂賺到錢的人,都是沒有把自己大量的投入或者虧的時候說出來,人性嘛,總喜歡吹牛顯擺現在的自己並隱藏曾經凄慘的時候,如果大家都在里邊賺錢的話,游戲公司賺什麼錢?你自己信么??游戲內無底洞的屬性數值 關於燒錢這個問題,我調查了一下,就算你真的賺到了,游戲策劃照樣會用各種誘惑和手段讓你或者逼你再吐出來,比如染色、錦衣、祥瑞、土豪金ID、刷裝備、靈飾、煉妖、打書、結婚等等方面,買寶寶,藍書紅書都要有幾只,藍書寶寶一隻都好幾百,紅書差不多的技能比較全的也要2000人民幣以上,如果你喜歡PK,還需要全紅隱功,耐攻壁壘,殺人力劈,須彌真言,這種寶寶,輔助門派需要大特技,晶清,羅漢,憤怒,笑里,水清,法系需要高靈力,物理系更是要高傷害,這些東西都是白花花的人民幣,還有更燒錢的博幾率的牌子,鑒定車靈飾軍火,煉妖打書什麼的,那更不要說了,先准備好1卡車的錢 光是師門技能,輔助技能,人物修煉,寶寶修煉這種東西所需要的錢就夠普通人喝一缸的了 夢幻這游戲除了表面的一些東西燒錢以外,裡面的隱形成本也非常的高,比如說什麼潛能果,修煉法寶,修煉滿坐騎,坐騎技能,坐騎成長,這些東西都不可忽視且也要投入非常多的金錢與時間游戲內無底洞的屬性數值 在這游戲里,花十幾萬人民幣的人在里邊也不過是小朋友級別...花費上千萬的大有人在,特別喜歡PK的,比如那些參加服戰比武的人,身上裝備低於百萬人民幣的你根本就不要想取得什麼像樣的名次,燒錢程度那真可謂驚天地泣鬼神......貌似現在寶寶還能穿裝備了,你能想像嗎?但凡有一點能榨乾你血的地方,游戲公司都會為了他們的收入,想盡辦法絞盡腦汁雁過拔毛 那些吹牛說什麼經濟系統優秀、什麼賬號保值、什麼堪比中央銀行、中小股票外匯,用各種可笑的言語拔高這個游戲,一個區區幾萬人的虛擬世界,還堪比現實中的中央銀行,這個智力低下真的低到驚掉下巴了,我覺得真應該出版一本書好好研究下這幫人,這個腦子真的是有問題的。打著種種這些幌子,忽悠普通人入坑燒錢,有很多人不是不想離開這游戲,而是因為之前花的錢太多了沉沒成本太高不捨得,導致自己越是要繼續在裡面燒錢,只能說這些人對游戲充值已經產生了上癮 往游戲里充錢,是真的會讓很多人上癮的,因為自打你第一次開始充錢,後面很有可能就會在裡面一看到啥都想要,自己想想是不是這樣?與其說夢幻西遊經濟系統設計的好,倒不如說是足夠建立在了以下5個方面:【1】如何打廣告把玩家圈在夢幻這個小圈子裡,讓他們不要有認知去玩目前傑出的游戲?【2】如何讓玩家追求更高的數值進而吐出更多的人民幣?【3】如何讓玩家拉幫結伙?【4】如何讓玩家互相仇視?【5】如何讓游戲道具最大化的流通實現更多的游戲幣或現金交易?我覺得很有可能夢幻西遊後面的游戲公司工作人員每個月或每年的工資獎金多與少,主要取決於以上這5點執行的是否徹底游戲內無底洞的屬性數值 十幾年前的我尚且年幼,無法看透這個數學模型產品,現在看來其實這5點還都被巧妙包裝在了「這游戲給人感覺非常生活化、角色人物非常卡通可愛」這些個玩家口中如痴如醉但其實極具迷惑性的糖衣炮彈里,夢幻西遊道具的產生所需要的每一個環節都是模擬現實世界社會化協同分工,也就是不少玩家口中的「經濟系統」,在這個體系裡有不少人和工作室就以此謀生,每一個環節都故意設計的很碎讓人感覺像是在真實世界裡一樣打工生產商品然後出手,比如有專門挖寶的,有專門弄藏寶圖的等等,通過游戲本身與生俱來的正反饋讓你越陷越深,在這過程中玩家就能燒掉更多的點卡錢、道具物品的錢,不想肝時間直接走捷徑的人就會花大價錢買,直接榨取平民玩家、中產玩家、土豪玩家這3大階層的人民幣,流程設計的越是碎,正反饋就越多,那麼游戲公司榨取的人民幣也就越多極端榨取玩家人民幣的無級別裝備設定 你以為這就完了?太單純了......平民、中產、土豪,那隻是整個消費群體的硬性標簽,如果要想把利潤最大化為公司賺更多的錢,還需要充分挖掘每個人的柔性屬性,比如審美、價值觀等等,最重要的莫過於人性的弱點:例如貪婪、爭強好勝、賭性等等,夢幻西遊把賭性也是發揮的淋漓盡致,他設定的各種誘惑里最能讓3大群體中賭性心裡強的人趨之若鶩追求的莫過於「無級別裝備」 無級別裝備這一設定就是一個極端榨取玩家人民幣故意反人類的東西 我國法律規定企業不得在游戲中設計賭博玩法,但是夢幻西遊通過碎片化的流程把無級別裝備巧妙的規避了這一點,但在實質上它就是一種賭博,或者說延長了時間的賭博。哪怕你角色等級只有1級,你也能拿起頂級裝備,所以叫無級別限制,在不同的等級段里,你要想變的很強,那基本上得一身無級別,上圖中光是這一把武器天龍破城,人民幣我查了下就要150~170萬或以上,保證它的稀缺性、低概率才能保證高利潤,無數的人花了無數的錢去賭無級別鍛造成功的概率,有的人就花了幾千塊就得到了,也有的人月月花幾十萬人民幣還沒成功,即時有的人最後成功了也賣掉了,但這樣的人不知不覺已經投入了好幾百萬,要知道游戲公司是全程掌握一切玩家在游戲中的行為的,他完全可以在系統里發現,這個人居然這么能為我貢獻價值,那我作為游戲的運維是不是可以微調下這個賬號的獲取概率?等到他花了1000萬的時候給他高點的概率彌補彌補下他?亦或者一段時間隨機一個被選召的孩子刺激一下無級別裝備的市場熱度和玩家聚焦度?辦法可多得很 你覺得如果你參與的話,你會是哪種人呢......?裝備得通過藏寶閣交易,游戲公司賺取傭金,比例不變的話,武器越貴,賺的那就越多,夢幻這游戲的暴利程度在我看來很可能遠遠超過品,但它卻沒有販那種風險,游戲公司等於把游戲弄成了一個非常暴利的產品賣給了消費者,也就是玩家們,這真是個穩賺不賠的資本莊家 玩法上。。夢幻這游戲的玩法就是滑鼠點點你摸我一下我回摸你一下,非常的無聊,固然它有較深的策略在里邊,但時間長了任何人都會覺得非常無聊甚至幼稚,曾經我同學朋友大都沉迷其中,我後來問過他們,也都是這么認為,後悔以前不該花那麼多時間金錢在夢幻里邊,對我所說的無底洞數值這一概念非常的贊同,感慨自己在當時為什麼沒有深刻意識到。他們也早都脫坑了,永遠不會回到夢幻這游戲,我本人更是無比感謝當年自己英明的決定 我和朋友早就轉戰單機游戲,或者說平台游戲,可以一個人玩,也可以和別人聯機一起玩,到Steam、PSN去買斷制的玩3A、2A、獨立游戲以及PS4主機游戲,深度體驗畫質、內涵、趣味、場面、深度,敘事等等,想玩回合制的我可以去玩神界原罪系列、八方旅人、文明等等這樣的神作,想玩競速類的我可以去玩沙盒類的地平線:極限競速系列,如果想生存和經營我可以去玩玩缺氧這樣的小神作,想看大場面的主機啟動戰神,想和好友聯機一起玩直接在Steam或者PSN上和好友聯機打,樂趣比夢幻這種不知道高哪去了,而且還便宜,你花錢也保值,游戲永遠是你的,躺在那裡永遠不會屬性大變動這些年來游戲的發展在各個方面都突飛猛進,就拿夢幻西遊來說,這游戲是在2003年推出的,我在游戲玩家圈認識不少人,都一致認為夢幻這個游戲它無論是精良度、內涵或者核心體驗等等放在17年後也就是2020年的今天已經非常非常或者說完全落後過時了,我隨便找了些上面現在的單機游戲、主機游戲的截圖 著名游戲作品《超凡雙生》光是在劇情的刻畫上就寫了足足兩千多頁,游戲是當今世界的第九藝術這已經是共識了,並且我個人認為游戲作為世界第九大藝術表現形式的同時,其發展越來越凝結其他八大藝術,也就是繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影的精髓 每年的E3游戲展更是讓世界各地優秀游戲藝術作品盡顯風採的大雅之堂 回到夢幻西遊......對比之後你覺得一個17年前的氪金游戲在趣味性、內涵、情節、視聽享受、震撼、沖擊力、觀賞性等等綜合表現力方面和當今優秀的第九藝術作品有比較的資格么? 如果有人說回合制游戲發展成夢幻這樣已經是極致了,沒有進步的空間了,那我只能說......這種人真是太沒想像力了......去看看人家博德之門3 夢幻西遊這種無底洞屬性數值型游戲是不會花心思刻畫上面這種內容的,因為對公司來說,它已經有了「無底洞數值」這樣確定性的財源,維護游戲的程序員只要改改屬性數值就能為公司、為自己賺到那麼多錢,他們怎麼可能去改變這個搖錢樹基本盤呢?? 在2020年的今天,你覺得你玩夢幻這種游戲還能和周圍的人開心交流么??「傻」「好傻」「這么傻的」「卧槽...這種游戲還有傻bi充錢啊??」是我聽到最多的現在的人對夢幻這款游戲的直接評價 夢幻西遊是和早已被掃進歷史垃圾堆的街機廳、翻蓋手機一個年代的產物,目前還在玩的多數都是70和80後,這批人都快或者已經4、50歲了,在2006年那會讀書的時候90後比較多,現在很少了早都刪游戲了,現在的年輕人在現今優秀作品的耳濡目染下,夢幻這款游戲作為一個遲暮的老人,根本不可能大批量的吸引到這批新鮮血液,有時候還能看到夢幻西遊上個什麼排行榜,誰知道背後有沒有打招呼贊助過,就算是真的,雖然表面上這游戲的能量還在延續,但其實它的基礎是在不斷被掏空的 以前之所以有那麼多人玩,或者說現在之所以還有人在玩,完全是因為我國人口基數極大,早期跑馬圈地拓展的玩家基數所造成的流量紅利,大家都是剛接觸游戲這一讓人消遣娛樂的新事物,在當時夢幻恰恰吃到了這個信息差甜頭 對夢幻西遊背後的游戲公司來說,著名的國內游戲機禁令可以說是一個巨大的意外之喜,因為在當時主要是路邊街機廳藏有不少賭博機以及各種違法犯罪聚集地,這個是國家完全不能容忍的,也沒有更好的辦法分隔開來,索性政策就一刀切,而街機、主機等等游戲本身純粹是躺槍,直到2014年才解鎖這一禁令,整整14年的真空期讓沒有強對比的夢幻西遊這種無底洞數值燒錢型游戲鑽了巨大的市場認知空子 天時地利人和加在一起造就了夢幻西遊這游戲的高暴利,讓背後的游戲公司無數人員住大房、開大車、吃大肉,這是時代賦予的紅利,現在時過境遷了,以前游戲數量和種類少或者說大家接觸的少,在那個如飢似渴容易上癮的年代,由於時代的各種局限性,大家的認知較低或者當年沒的選擇和對比只能玩你,現如今,大家受到了極大的教育,游戲娛樂也已經極大的進步、充沛和豐裕,最根本的將直接導致夢幻這種無底洞屬性數值燒錢型游戲的玩家數只會不斷的衰減、稀釋和流失,無底洞屬性數值燒錢型游戲也被掃入歷史垃圾堆只是時間問題,有你這朵浪花翻起的時候,也就一定有你落下的那天 現在游戲在人們的生活里已經很正常了,原先不斷呼籲和打壓游戲的家長們也更多的接受了現實,曾經的網癮、電子海洛因這些對游戲這一偉大傑作的污衊,你現在還聽得到這種聲音么?基本聽不到了,家長們自己都抱著個手機玩了,這是社會與科技發展的必然結果,如果沒有游戲,會有更多的人在外面鬼混,如果你作為一名家長,你是想見到你家孩子在家安心玩玩游戲,還是想看到他出去吃喝嫖賭打麻將??要是萬一被人帶壞染上了啥啥啥呢?? 玩家都越來越少了,有的人還在那吹保值保值,不知從何時起夢幻這游戲悄悄把「保值」二字給神話了,這樣的人其實已經被游戲策劃給馴化了,既然這么有信念,那讓他慢慢保值去吧...... 據我自己觀察游戲業態在2013年開始發生了微妙的變化,人們對游戲的消費習慣和消費理念開始發生了根本性的改變:就是不再認為往類似夢幻西遊這種無底洞屬性數值燒錢型游戲源源不斷的充錢是更能提升體驗的事情,並且深刻影響至今,游戲不再追求花錢變強,而是花錢變的更好看,更能體現個性化,更加讓自己賞心悅目,做這種盈利模式的游戲非常需要擁有深厚的底蘊,不是隨便來個游戲公司想抄襲就能抄到精髓的 造成這個變化的我覺得正是石破天驚的英雄聯盟、DOTA2、CSGO、絕地求生、堡壘之夜,無一例外,全部誕生於歐美,至此,也意味著整個游戲業態進入了轉型期 為什麼中國人均收入遠不如別人,但出的游戲卻遠比別人燒錢呢?我覺得這就好比越是貧窮落後的地方越是喜歡互相攀比彩禮這樣的陋習一樣,這樣地方的人們還沒有積累好自己的原始資本,攀比的越高,散的也越快,結局很可能也越凄涼、凄慘 好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者見仁智者見智,但有一點,它們將「不設定無底洞屬性數值+免費模式+內置微交易(不影響游戲平衡的前提)」這一模式徹底發揚光大,游戲的平衡性和盈利點找到了最好的平衡,個人覺得也是目前網游最好的收費模式,買斷制網游也有,但其實並不適合網游,原因就不闡述了,你完全免費玩下去,一點問題都沒有,同樣有樂趣,想付費的人所需花費的上限也不高,幾千塊錢你就可以擁有大部分甚至所有的英雄和皮膚了,並且是永久的,普通玩家和土豪玩家的體驗也基本是差別不大的,現在的Steam里聯機游戲、主機游戲、手游大都也是這樣的模式 不影響平衡性的個性化游戲正在淘汰無底洞數值燒錢型游戲,當時代拋棄夢幻西遊這種無底洞數值燒錢型游戲的時候,連句再見都不會說 現在的人都已經被更好的模式給熏陶,小孩也是在這樣的模式下長大,你現在再出一個類似夢幻西遊這種動不動上萬、幾十萬、上百萬人民幣的數值無底洞燒錢型游戲,能忽悠的了誰呀,誰還吃你那一套,神龜雖壽猶有竟時,市場認知提高上來了,雲開霧散是必然的 接觸這么長時間的游戲,大家都長大了也都學精了,不會再像以前那樣傻傻的充錢,有錢多花在自己和陪伴家人、朋友身上,或者買買喜歡的手辦、游戲畫冊、概念集、小說、出去旅旅遊等等不比放到夢幻西遊這種讓人覺得可笑的游戲里邊香? 我覺得像steam、psn里的這種買斷制就很好,一次付費享受精品體驗,在網游里的裝備數值上去砸錢堆屬性,毫無意義,對於游戲公司里的程序員而言可能就是一行代碼指令的事情,就算你在里邊花了很多的錢,你能向誰炫耀呢,游戲里邊的玩家又有幾個記得你?有十萬塊錢可以首付買套小公寓了都,和游戲裡面的人去稱兄道弟??那如果你困難的時候,你去問他借人民幣試試??關了電腦,誰認識你啊,還嫌自己酒肉朋友不夠多? 你在夢幻里花那麼多錢獲得了一定的滿足,這種滿足其實吧。。也就那樣,這種感覺差不多相當於:哎 也不過如此,就這樣了,不該花那麼多時間和錢在這上面......所以深刻明白或體會到這一點後,你也就不會再向這種無底洞數值燒錢型游戲充什麼錢了 等到哪天玩家徹底拋棄了夢幻這游戲,盈利無法再支撐開支的時候,它也就直接關服了,這方面背後游戲公司根本就不用負什麼法律責任,賺了那麼多年的錢,這游戲(產品)的利用價值也就到頭了。什麼?你想退錢給你??可以沒問題,在夢里退給你,你想去鬧事?對不起這樣違法,你想在鐵窗里追憶你的長安城么? 屆時對於玩家們來說,一場虛空大夢,開始與結束,朝華與白首,不過轉瞬...,如果你覺得你在將來總有一天會徹底不玩夢幻這游戲,那倒不如從現在就開始著手放棄,把時間用在更值得投入、更能帶來回報或者快樂的事情上 以上是說給家境普通的玩家們,不敢說有多麼文采斐然、力透紙背,也沒有人給我什麼利益寫這些,只是有感而發空閑之餘想寫點什麼,作為陌路人,如果對看過的人有所觸動,那就好,如果有醍醐灌頂、茅塞頓開,那更好,我還在某乎發過篇一模一樣的。對於省吃儉用且不斷通過各種手機軟體貸款借錢去虛擬世界裡打腫臉充胖子的人,我勸你還是早點收手懸崖勒馬好自為之 但如果是揮金如土的土豪們,那可以完全無視,土豪們的消費能力無與倫比,對土豪們我沒什麼好說的,我反而支持繼續貢獻對土豪們來說微不足道的零花錢促進社會就業、國家稅收、以及貧富差距的減少

㈡ 中國電信有託管伺服器業務嗎

電信是肯定有的 要不IDC怎麼弄機器的呢 只不過電信看不上一兩台伺服器 幾個機櫃也是 最少要十幾個以上別人才會給你託管呢 沒辦法 世道就是這樣的 可以選擇IDC哇 九九數據的 不錯 聽說只要3999託管一年呢 到那裡 應該可以找到滿意的

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