A. 如何將已經打包好的unity游戲反編譯為工程文件夾(不是提取資源,是直接反編譯成能用的工程文件夾)
首先想通過此方法完全復刻一個游戲工程,這是不可能的 不要想了
對於反編譯腳本的話
1、基於il2cpp編譯的 目前來說雖然可以 但是對於新手還是有點困難的
2、基於mono編譯的 可以把dll文件推到反編譯軟體比如ilspy即可
B. 下載到游戲源代碼格式為unitypackage的包,要怎麼才能在U3D里打開所有的項並一一解讀然後導出成exe
找Assets文件夾下Scenes子文件夾然後拖到Hierarchy面板中,移除自己新建的場景,之後就可以直接運行,然後導出到對應平台
C. unitypackage怎麼打開
如果是Unity3d工程文件,要在網上下載Unity3d軟體進行安裝之後才能打開,如果是用U3D編譯好的EXE文件,雙擊就可以打開了。
D. 請問有了擴展名為.unitypackage的文件,怎麼生成擴展名是 unity3d的文件呢
修改文件後綴名